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  • 10 minuti fa
Un nuovo videodiario su Star Citizen interamente incentrato sulla porzione single player del gioco, Squadron 42, con il team dedicato che spiega diversi aspetti della campagna in singolo della nuova simulazione spaziale di Chris Roberts.
Trascrizione
00:00Visitor per tutti i giocatori
00:11Mission Control! Do you read me?
00:13Commander Roberts, region command, 4042, come in!
00:19The thing that excites me most about Squadron 42
00:21is the chance to create a cinematic and immersive playing experience
00:25that hasn't been seen before.
00:27Un nuovo gioco, da l'inizio.
00:32Ci sono molte persone qui chomping at the bit.
00:35E' un'unico gioco.
00:38È davvero una possibilità, con la tecnologia,
00:41per andare PC-only,
00:42di realizzare qualcosa di spettacolare.
00:49Quando Chris veniva a me,
00:50ha detto che il universo di videogame
00:54e la tecnologia e la software
00:56ha accostato con il suo obiettivo
00:58di creare caratteristiche di games.
01:00La subtilità di film,
01:02l'emotione,
01:04che si tratta di capire in momenti
01:06e in caratteristiche
01:07che non ho apprezzato
01:09che non ho apprezzato
01:09fino a me, in modo,
01:11a fare film.
01:12E quindi,
01:12voglio portare molto di questo
01:14all'inizio,
01:16in specifico Squadron 42.
01:18Il mio primo lavoro,
01:19quando ho arrivato a me,
01:20all'inizio,
01:21all'inizio,
01:21a fondamentale
01:23per essere l'inizio
01:24per la prima cosa
01:25del mondo.
01:26Il primo grande desafio
01:28è il migliore
01:30la storia
01:31di creare una forte
01:32di storia
01:33di storia
01:33per la storia
01:34che ci sia
01:35che avendo
01:36il gioco
01:37e anche
01:38lavorare
01:39con i ovisti
01:40e per tutti
01:41i luci
01:41anche
01:41per
01:42persone
01:45che non ci sono
01:46capito
01:47che è un challenge fascinante.
01:49È difficile perché bisogna avere una storia che può cambiare e cambiare
01:54based su come il gioco il gioco.
01:56Quindi credo che in precedenti incarnazioni di games
02:01molti strumenti avevano dovuto vedere se vedi o vedi una battaglia.
02:04Ora hanno dovuto vedere come si trattano un uomo
02:07o qualsiasi deciso di fare in una situazione particolare.
02:11La storia è una situazione.
02:13La storia è una situazione con i ragazzi di manchester e chris
02:17e parlare sulle storie, è che abbiamo trovato una situazione
02:20e pensiamo che ci siamo lavorati con questo.
02:25Abbiamo avuto un buon progetto questa settimana.
02:27Credo che abbiamo già avuto un progetto.
02:28Abbiamo già avuto la scuola della scuola.
02:32Abbiamo avuto un po' di persone per farlo.
02:36Abbiamo avuto chris e Aaron,
02:38amicosa da tutti gli altri paesi,
02:39ho bisogno di colori della scuola nella scuola,
02:43abbiamo praticamente studiato molto altro
02:44che stanno arrivando a analizzare gli attempts
02:45passivi coni.
02:48Certo a ADS
02:49e ora sono stati di 4
02:51Ho lavorato sui prima games
02:56Un gruppo di raggiungo di raggiungo
02:56Un gruppo di raggiungo di raggiungo
02:58e è stato molto divertente
02:59Ho come con i miei miei miei ragazzi
03:01Io ho conosco in una vita
03:03quando ero in Ascendant Pictures
03:06che era il film company
03:07e io era il presidente di produzione
03:09Il primo game che ho lavorato
03:10era Strikers Run, una di Chris'
03:13in 1985
03:14Ghi come Privateer 2 The Darkning
03:17Privateer 2
03:18Star Lancer
03:20Then it was Star Lancer
03:22Then I had a fun 3 years
03:24on Mace Griffin Bounty Hunter
03:26I'm working for Warner Brothers
03:28on Lego
03:30various Lego titles, Lego Star Wars
03:33And with Chris' company
03:35we did Outlander
03:36and we did Lucky Number Slevin
03:37and we did Lord of War
03:38and when this came together
03:42he asked me to join
03:44the Squadron 42 team as a consultant
03:46to help lock a story down
03:48because he wants a more cinematic
03:51more character driven story
03:53than is common in games
03:57It's not something you do very often
03:59and starting a new company up as well
04:02to do the game
04:04I got the call from Nick
04:06saying it's a go
04:07then I spoke to Aaron
04:08and he said
04:08what do you think?
04:09I was like I'm in
04:10It was a weekend
04:12Aaron rang me
04:13and I had the family round
04:15so I had to kind of drop a Sunday dinner
04:16to take the call
04:18And it was only
04:19when they were leaving
04:21driving back to the airport
04:22they happened to mention
04:24the idea of us doing the game
04:27Time for a new challenge
04:28It doesn't come any bigger than this does it?
04:31An opportunity we just couldn't turn down
04:33I'm actually really excited to be
04:35working very closely with the community
04:38to basically make something for the people
04:40who are going to be playing the game
04:41rather than just developing something
04:43and then putting something out there
04:45under the constraints of working for a publisher
04:48in terms of the way we're doing it now
04:51we get to basically work directly with people
04:54we spend a lot of time on the forums
04:56understanding what people want
04:58and what they feel
04:58and basically where they want to go
05:00and obviously we have a very clear direction
05:02we want to take it
05:03but also it's great
05:05to also get that feedback
05:06from other people as well
05:07Something that can be extra special
05:10given the sort of support from the community
05:12We are making a game for the people
05:17I think that this company
05:18has completely reinvented the model
05:21of how to make media frankly
05:24I think that it's important to see opportunity
05:28that the world is there to be reinvented
05:30We're working very hard to make sure
05:33that the story and the immersion
05:36of what we bring on Squadron 42
05:38is going to really create a fantastic introduction
05:42to Wormstar Citizen
05:44So I'm really looking forward to advancing
05:46that level of cinematic engagement
05:48that I did with Wing Commander
05:50with Squadron 42
05:51and so as far as I'm concerned
05:53Squadron 42 is going to be
05:56what I would be making
05:57a next-gen Wing Commander of
05:59all by itself
06:00so it should be
06:01just by itself
06:02as good as any $60 retail
06:04triple-A console game
06:05and then you can have all
06:07the Star Citizen and Persistent Universe
06:08on top of it
06:09so I won't be satisfied
06:11with anything short of that
06:12because it's so important
06:13that Squadron 42
06:15will lead the players
06:17into the Persistent Universe
06:18and we want to make sure
06:19that that first glimpse
06:22of the Universe
06:24absolutely blows people away
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