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  • 17 ore fa
Videodiario "Behind the sound and music" per Valiant Hearts: The Great War.
Trascrizione
00:00Peggy XII
00:30C'est pour ça qu'on est à la fois parti à Verdun, enregistrer des sons, des ambiances, découvrir l
00:36'univers sonore de ce lieu.
00:41Et on a récolté aussi un grand nombre d'objets qui nous ont permis d'enregistrer ensuite au studio les
00:47sons de grenades, des sons de barbelés.
00:54Et on a bénéficié de l'apport d'Apocalypse en recevant des bandes-sons dont certaines sont vraiment d'époque.
01:03Alors pour le personnage de Walt, il se trouve que je possède un chien qui s'appelle Kali, c'est
01:09un petit charpé très expressif.
01:11Donc on est parti avec l'équipe audio en campagne, l'enregistrer et en quelques heures on avait tout ce
01:17qu'il nous fallait dans la boîte.
01:23Dans le jeu, les personnages communiquent grâce à des bulles visuelles contenant des pictogrammes.
01:32Et on s'est donc posé la question du langage à utiliser.
01:35En fait, en simplifiant ce langage à un simple mélange de charabia et de mots d'argot,
01:41on s'est rendu compte que c'était une bonne manière d'exprimer de façon universelle l'aspect tragicomique du
01:46jeu.
01:50Pour coller à toutes les situations rencontrées dans le jeu, on avait besoin d'un matériel musical plus étendu.
01:56On avait besoin de musique du monde.
02:01On avait besoin de musique d'époque.
02:06On a aussi une forte identité sur les lieux mais aussi sur les personnages.
02:10Par exemple, Freddy est très souvent accompagné de grosses musiques symphoniques très épiques et de roulements de caisse claire pour
02:18ses actions.
02:18Alors que la délicatesse et le côté féminin d'Anna s'expriment dans le jeu à travers des petites ponctuations
02:25de violon et des choses un peu plus légères.
02:27C'est un contraste assez intéressant.
02:30Dès le début du jeu, on a imposé le piano comme instrument dominant parce que c'est un instrument très
02:37expressif et qui a aussi une dimension très universelle et intimiste.
02:43Finalement, il a fallu des heures d'abord de recherche mais aussi de montage, d'édition et de transformation pour
02:51calibrer tout ce contenu avec autant de minutices que possible dans le jeu.
02:55Afin de garantir d'abord l'homogénéité de la bande sonore mais aussi et surtout pour pouvoir faire vibrer le
03:01joueur au bon moment.
03:02Sous-titrage Société Radio-Canada
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