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  • 6 ore fa
Vediamo questo secondo video di Cities: Skylines in cui gli sviluppatori ci parlano delle funzionalità del gioco. In particolare si parla di tool per il modding con Jakob Munthe di Paradox Interactive e Mariina Hallikainen (CEO) e Karoliina Korppoo (Lead Designer) di Colossal Order. Non mancano sequenze in gioco tutte da gustare. Vi ricordiamo che Cities: Skyline sarà disponibile su PC a partire da marzo 2015.
Trascrizione
00:00surroundings
00:04The game is all about that feel-good kind of laid back attitude
00:09because in city building you don't have to hurry anywhere
00:13it's just bringing your own ideas and just seeing them pan out
00:21So one of the good things that I personally really like with city builders is that
00:26it blurs the line between playing and creating
00:29e noi vogliamo creare tantissime opportunità per i nostri sposti, per quelli che vogliono creare o dove vogliono creare.
00:37Quindi è tutto da stagionare la città, dove la creazione viene in un'applicazione,
00:40fino a poter provare i nostri mapponi e giocare con quello.
00:44Con il mappone editore puoi creare i nostri rivelli e i nostri rivelli,
00:48i nostri rivelli e decidere qualsiasi tipo di luogo hai a disposizione da l'inizio.
00:53Per finalmente fare full 3D modding, full modding e magari creare la vostra versione.
00:59Con i nostri rivelli, modding è stato molto importante per noi,
01:03perché i nostri fani piace moddare i sposti,
01:06e questo è qualcosa che noi vogliamo vedere fare.
01:09Ciò sempre aggiungi qualcosa a il gioco, quando c'è più strumento disponibile
01:15e le persone possono fare tutto ciò che vogliono.
01:17E questo è la bellezza.
01:19La mia prima esperienza di fare qualcosa in un gioco
01:22è che ho trovato un modding tool per la CityBuilder,
01:25dove ho ripintato tutti gli americani flaxi in Swedish.
01:28Puoi avere questa artistica libertà e creatività,
01:31e con la City Skylines abbiamo modding tools,
01:33per cui puoi creare i nostri rivelli e imporare le per il gioco.
01:38Ma se pensi di creatività, non sono personale così creativa.
01:42Io le faccio i altri ragazzi del gioco.
01:45Realità e realismo sono ovunque parte del gioco.
01:48Ma perché realità non è molto divertente come gioco,
01:54come gioco deve essere.
01:55Quindi ciò che proviamo a fare come team,
01:58è prendere qualcosa da realità,
02:03e poi proviamo a spettare le strumenti,
02:06e mettere le strumenti utili,
02:09e usare le cose come gioco.
02:10Un' molto interessante e unico utile per la City Skylines è l'acid importer.
02:16Quindi puoi prendere le strumenti,
02:18mettere le strumenti,
02:19mettere le strumenti in gioco,
02:21mettere le strumenti in gioco,
02:46e mettere la strumenti in gioco.
02:49E' unico utile,
02:51ed è unico utile.
02:55C'è unico utile per il gioco.
02:57C'è unico utile per il gioco,
02:57è unico utile,
02:58ma non è sempre molto interessante,
03:01ma la semplice di gioia di gioia di gioia di quello che è creare
03:03e l'hoppia di che tutti altri
03:06se siano già attenzioni che ti lo fa.
03:08That's why you're in questo business.
03:21...è una cosa che si stanno a fare come realizzazione
03:25è realizzata da fare come realizzazione possibile,
03:26ma per fare il più divertente che è in realtà.
03:29in real life
03:30maybe this sounds kind of weird
03:32but
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