- 8 ore fa
Puntata del 2 luglio 2014.
La redazione di Multiplayer.it chiacchiera dal vivo dei principali fatti del giorno e dei videogiochi del momento, interagendo per tutto il tempo con gli ascoltatori. Non mancano momenti di puro delirio con fatti personali e momenti di vita vissuta.
La Pausa Caffè è disponibile anche in formato solo audio su iTunes oppure tramite qualsiasi lettore di feed RSS.
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VideogiochiTrascrizione
00:14Ed eccoci, eccoci qui, bentornati in questa cosa caffè triste con Marco, dovresti dire
00:22a grande richiesta ci sono state petizioni per vivisezionarci, roba del genere in realtà
00:26siamo dei tappabucchi per tutta la gente che non ha voglia di fare un cazzo.
00:29La cosa bella è questa che io dicevo, che concettualmente riuscite a creare, a generare
00:35un valore in chi ci segue, cioè ad essere elogiati, ad essere accettati, amati.
00:42Per carenze degli altri?
00:43Sì, ma non solo, proprio in funzione del fatto che il vostro funge da tappabucchi vi fa elevare
00:48come qualità, cioè il fatto che ognuno qui può sentire, io scrivevo nei commenti una
00:51volta ogni tre settimane.
00:53Possiamo esprimere il top della nostra cosa.
00:55E certo, perché sai, parlando una volta di tre settimane alla fine quello che esce.
00:58Cioè, mi stai definendo pausa caffè come una rubrica di merda fatta da persone che
01:03non ne hanno voglia un cazzo.
01:04È il contrario, io ti sto definendo pausa caffè come una rubrica di punta.
01:08Di punta.
01:09E il fatto che voi venite una volta ogni mese, ogni due mesi, in questo caso una volta nella
01:14vita.
01:14I nostri fan frustrati che non ci possono mai vedere il video si sfogano alle gravità.
01:19Sono entusiasti, tra l'altro.
01:20Diciamo un esperimento però, a questo punto metterlo per tipo, veniamo dal coraggio una
01:24settimana, le partecipo ogni giorno e vediamo i fan quanto calano l'interesse.
01:27Questa può essere interessante, potremmo rispondere...
01:29E se raddoppi cosa fai?
01:31Alzi il culo e te ne vai?
01:32Eh, un problema.
01:33No, se raddoppio no perché alla fine voi siete qua grazie a me.
01:35Se raddoppio mi dicevi.
01:37No, allora, io però volevo, scusate, vediamo se devo recuperare soltanto la...
01:41Allora, per iniziare io posso iniziare io?
01:43No, no, no, devo iniziare io con una cosa ben precisa, ecco qui.
01:46Voglio iniziare, ci chiudono giustamente la porta, con un messaggio molto importante.
01:50Io aprirei con questo messaggio, permettetemi di leggerlo, perché io su quello aprirò.
01:55Il messaggio è questo di Sandruz, che dice, Marco, a differenza degli altri, ragiona davvero
02:02Hardcore Gamer, da colui che se ne frega di COD, FIFA e AC, fondamentalmente perché
02:07sono gli stessi danni.
02:08Gli altri ragionano da marchettari, quelli con i dati alla mano, purtroppo hanno ragione
02:13loro perché vince chi fa più soldi e quindi vende di più.
02:16Marco, onora la tua passione, perché si vede che a differenza degli altri giochi per divertirti
02:21e non per giudicare il prodotto.
02:23Chi si vuole divertire, se ne capisce qualcosa di questa arte, affronta sfide diverse e non
02:28sempre le stesse.
02:30Hai fatto un gradino in più degli altri, arrivando a dire che sono le esclusive che tirano
02:33in mercato, ed è vero, ma solo per gli alcohol.
02:36Ti manca ancora un gradino per rassegnarti e renderti conto di essere così in alto rispetto
02:42agli altri da non aver più voglia di guardare in basso.
02:45Buon gaming a tutti!
02:48Così è, mi è venuto da piangere anche al tempo, ma ora c'è veramente un balzo
02:52al cuore perché è veramente il commento più bello di tutti i tempi.
02:57C'è roba buona in giro, eh?
02:58Io direi che su, ti manca ancora un gradino per rassegnarti e renderti conto di essere
03:04così in alto rispetto agli altri da non aver più voglia di guardare in basso questa
03:08frase.
03:09Esatto.
03:09Mi alza e vado via, qua su la mia carriera e magari a raggiungo.
03:12E con violini che ti fanno andare lì al tramonto, eh?
03:15Secondo me, secondo me, lì...
03:18Grande sandwich, però.
03:19Cosa possiamo dire in questa puntata dopo con il mio video?
03:22Dimmi che possiamo dire.
03:23Sono picchi maesperiti che non saremmo mai in grado di superare.
03:26Dimmi che possiamo dire.
03:27Io ti giuro.
03:27Però vorrei farti anche leggere un'altra commentazione perché comunque è interessante
03:32con un po' di risposta psicomantis che diriamo da gli altri gamer a Bloodborne.
03:37Infatti poi se partiremo con il dibattito non voglio minimamente prendere il consiglio.
03:41Ma è bellissimo perché poi approfondisce, capisci?
03:43Fa un po' di risposta senza sentire.
03:45E se uno ti chiede il parere, stai zitto.
03:47Se il parere è quello, sì.
03:49Poi è diventato un problema con il dibattito.
03:51È diventato ben presto problematico.
03:53Quindi da questo punto di vista bisogna riconoscere.
03:55Allora io voglio solamente iniziare, dal mio contenitore, iniziare questa puntata
03:58facendo un doppio appunto sull'abbigliamento.
04:00Allora il primo è che Alessio ha prenduto dei pinocchietti e oggi viene a me binguardato.
04:04Io ho i pantaloncini corti in realtà.
04:07Se lo vuoi.
04:08Cioè, no, mio Dio.
04:10Ma però è un pinocchietti.
04:11No, è un pantaloncino corto che io sono nato.
04:15E' che sono nato.
04:16Esatto.
04:16Quello è un bermuda, esatto, che i miei nani dicono.
04:20Il secondo è che per due giorni di seguito effettivamente i ragazzi mi guardano vestiti di nero
04:25perché fondamentalmente il mio è una sorta di protesta con la scelta dei Sakaguchi.
04:29Eh, mi pare.
04:30Perché per me è veramente una morte interiore.
04:34Io non so se ne avete già parlato ieri.
04:36No, no, perché l'annuncio è posteriore.
04:38Alla fine se non si è parlato di Fon e la Danilo.
04:41In realtà, in realtà, mi chiedevo quella cosa lì.
04:43Cioè, il fatto che...
04:46Perché per te è un momento di tristezza quando ne discutevo con gli Odici e Sakaguchi
04:49ha già finito di dire qualcosa circa cinque anni fa?
04:52Perché adesso per te è un momento di butto?
04:54Perché vivono di speranze, è frustrato.
04:56È cinque anni, forse di più.
04:58Sette anni che non dice più niente.
04:59Quattro anni che non dice più niente.
05:01Beh, aspetta, però c'è stato quel grandissimo capolavoro sul surf, mi pare.
05:04Cosa è suo?
05:05Sì, sì, era suo.
05:06Perché oggi sei triste?
05:07Perché sono quattro anni.
05:08Sono triste per un semplice motivo.
05:10Perché ha bisogno di coscienza.
05:11Io lo seguo a Sakaguchi, ok?
05:13Seguo quello che fa.
05:14Perché lui su Facebook posta anche un giocare.
05:16Ma non fa il niente.
05:17Sì, fondamentalmente lui gira in maniera costante tra Tokyo, Los Angeles, Paris, Tokyo.
05:23Perché gli piace la piazza?
05:24Da una persona che da tre anni mi aveva in giro per città, insomma, dove sono noti esserci
05:29studio di sviluppo, potrebbe essere publisher, quello che sia.
05:32Mi esce fuori uno sviluppatore di videogiochi che ha creato Squaresoft con un giochino mobile,
05:37prima su surf e poi su questa cosa allucinante, tra l'altro in collaborazione con Ukemasu,
05:43cioè, permetti che mi cascano un po' le palle.
05:45No, perché oltretutto è un RPG di stampo nipponico con la formula free to play.
05:50Ma free to play?
05:51E allora?
05:52Ma è un Sakaguchi con un free to play?
05:54E cioè, è come se tu mi avessi detto FNAF Fantasy VII che devi pagare per combattere
05:58con la Ruby Weapon.
06:00Cioè, nel senso, sono quelle cose che da uno che ti crea un genere, che ti salva una società
06:04che poi sarebbe andata a fare la storia, è come se Miyamoto si mette a fare domani
06:08in free to play.
06:09E mi permetti che mi cascano un po' le palle?
06:11Se ti fa bene, se ti fa divertente.
06:13Ma esatto, se riesci a fare un bel lavoro.
06:15Ti ricordo che c'è sta League of Legends che è free to play.
06:18Sì, ma se ti rinzia...
06:20C'è Dota che è free to play.
06:21Se te cade Sakaguchi, te cade Ken Levine, te cade Ken Levine, te cade Ken Levine.
06:26Non solo Ken Levine, te cade Ken Levine, te cade Ken Levine, te cade Ken Levine.
06:28Non è caduto, torna in questa settimana.
06:32Questa settimana annuncia progetto nuovo.
06:34Beh, veniamo.
06:34Questa settimana c'era quel procetto...
06:36Ma lei stai lavorando con Sakaguchi?
06:38Ah, va bene.
06:39Dopo aver fatto nella arena dei fast food, sei venuto a fare giustamente i fast food dei
06:43miei giochi.
06:45No, seriamente.
06:45Non riesco a che mi dispiace questo fatto del...
06:48Cioè, di rendersi conto oggi che Sakaguchi è morto.
06:52Io a me dispiace questo.
06:53C'è chi ancora ci spera.
06:55Perché dici, se non mi fai, se non ti sento, vuol dire che stai facendo qualcosa di grandissimo.
06:59Per forza.
06:59Beh, comunque è una sorta di...
07:00Certo, certo.
07:01Cioè, sogno, speranza di chi non gli è rimasto più tanto.
07:04Esatto, è quello che ormai ti aggrappi a me.
07:06È normale.
07:07Comunque Yamaguchi l'aveva detto, quando era uscito l'Italia del 64, l'RPG aveva detto
07:11che erano destinati a morire.
07:12Cioè, è chiaro, ora ci stanno avvicinando alla profezia.
07:15Adesso permetti...
07:16No, e invece questo è l'esatto contrario.
07:19Ma scusa, la profezia si è già avverata.
07:20No.
07:20No, non si è ancora avverata perché ancora ci vediamo.
07:23No, invece no, perché tu devi capire che di fronte a una previsione che si è rivelata
07:27sbagliata, in realtà l'RPG, di stampa giapponese anche, sta evolvendo.
07:34È un po'
07:35Cioè, non parlare prima di vedere il prodotto.
07:38Se il prodotto farà cagare, ok.
07:40Ma se devi comprare il cappellino per Claudio, per quel cavolo che ti pare, però in realtà
07:46dopo c'è un gioco con una dovuta profondità e una bella storia, perché devi rompere le
07:50palle?
07:50Perché gira fuori i pad?
07:52Perché devi cliccare col video touch?
07:55Perché questo è il suo essere hardcore, lo porta ad essere estremamente snob.
07:58Sì, sì.
07:59E questo è il problema.
08:00Che lo rende insopportabile.
08:01Questo è un grande problema che i tuoi fan non si sono ricevuti con quel messaggio del creativo.
08:05E' salito veramente tanti gradini.
08:07Che caghi in testa a tutti i cuopi.
08:08Pensi di poter cagare.
08:09Pensi di pagare.
08:10Pesso che mi iniziano a cadere i mostri sacri, mi si è sempre preoccupato.
08:14Non cadono.
08:15Per me, questa è una caduta, perché da uno che mi ha abituato a giochi che andavano
08:20da Bacan Story a Fantasy X.
08:23Se fa un free to play è per forza una merda.
08:25No, è una cosa che non voglio.
08:27Nel frattempo.
08:28Non voglio la saga Uchi, lo voglio da Yuchi Naka, che boraccio dopo Sonic non ha fatto
08:33più niente, se li metto a fare il free to play dico vabbè, hai finito la parriera
08:36così, ma se Yu Suzuki dopo Shenmue mi tira fuori il free to play, permetti che il merandello
08:41desplega.
08:41Calcolando che nel frattempo non ha fatto più niente, sarebbe bello che facessi almeno
08:44free to play.
08:45No, sarebbe bello che facessi a parte terra.
08:47Come forse a questo punto è meglio che faccio io dopo aver scarato i datini.
08:50Comunque Lorenzo Izzo nel frattempo dice perri e pilastro solitario.
08:53Lorenzo Izzo dice sul tweet, perri e pilastro solitario.
08:57Abbiamo dato una crociata in solitario.
08:58Veramente, senza che nessuno ti possa capire.
09:01Forse Cristian mi capisce.
09:02Forse solo Cristian la via ti può capire su quello che dici.
09:06Comunque non lo so, tra l'altro dicono molti occhio perri che l'ultimo gradino è sempre
09:09quello in cui si inciappa.
09:12Questa è la cosa.
09:12Ma se lo dice chi va che avvicino, ricordati perché questo è importante.
09:16Poi sono fatti anche un po' di dibattiti interessanti in chat.
09:20da Gianni Pax.
09:22Perri è un parente di Katy Perry.
09:23Esatto, Gianni Pax chiede se sei un parente di Katy Perry.
09:27Però abbiamo spiegato che Perry è quella Y di Katy Perry.
09:30Io invece sei quella Y.
09:31Però qualcuno mi ha chiesto addirittura se il mio cognome era quella Y.
09:34Come sarebbe stato?
09:36Marco Verrai.
09:37Umberto Mogolli che ci segue da casa ci tiene a specificare.
09:42Sentire Pianesani che parla di JRPG ne decreta ufficialmente definitivamente la morte.
09:46E infatti, infatti, assolutamente.
09:50Io ve ne approfitto per fare un ringraziamento personale a tutti quanti che siete stati così
09:54carini, mi avete scritto in un miliardo per quello che purtroppo mi è successo.
09:56Ne approfitto per ringraziarvi qui, visto che comunque l'avete scritto anche in chat.
09:59Quindi grazie a tutti quanti, mi tolgo il cappello.
10:03Poi...
10:03Abbiamo però degli argomenti veri, a parte le banalità solite.
10:06Allora, un argomento vero era quel discorso di Sakaguchi che bene o male ha tirato fuori
10:11per i perni, così come il...
10:13Che c'è?
10:15Perri gli fa i parri sul Dark Souls, sono cose veramente incredibili.
10:19Non ho capito, ripete.
10:20Perri gli fa i parri sul Dark Souls, i parri sono le da parla.
10:24Ioli, ioli, ioli, veramente.
10:41Non è che vi potete scordare di Gears of War, visto che già tutti dicono, arriveranno
10:44con Gears of War, ma...
10:45Cioè, non è il suo il francese, il francese è di Epic.
10:48Esatto.
10:48Tra l'altro discorso di Minecraft, lo so.
10:50Scusami, ma l'altro progetto di Epic, che era nato anche con Clint Glesinski, poi
10:55lui se ne andava, esatto, si sta sviluppando o...?
10:58Certo, sta giocando Umberto mentre ci legge.
11:00Veramente?
11:00Ci segue tutto il giorno.
11:02Fortnite è pezzo uno dei più grandi, il prossimo Vaporware.
11:05È quello storico.
11:06Era in Regen 4 poi, eh.
11:07Era annunciato con la Real Engine 4, assolutamente.
11:11Sì, si, ha proprio annunciato i tempi della Real Engine 4, poi morto, scomparso, poi
11:15ne hanno ripreso...
11:16Perché mi sembrava che ne avessero riparlato.
11:18Mi sono tornati a parlare all'inizio di quest'anno perché era uscita o un'alpha, o una beta
11:22per i giornalisti e era uscita un bel po' di copertura.
11:24E avevano detto, ci stiamo lavorando seriamente.
11:26Loro continuano sempre a lavorarci, peccato, probabilmente sarà un giochetto, un giochino,
11:31freaky play, probabilmente, tra l'altro, che aspettano in zero.
11:36Come quello aveva fatto Xbox Live, come se quello spara tutto 2D per il resto.
11:39No, no, è più un Team Fortress.
11:40Fortnite è una specie di incrocio tra Minecraft e Team Fortress, nel senso che devi preparare
11:45la base, c'è tutto questo sistema di costruzione per preparare la base, per poi, come dire,
11:51sopravvivere all'assalto che arriva di notte.
11:53Scusa, scusa, scusa, puoi evitare di nominare Minecraft con Perry presente, che purtroppo
11:57gli viene l'orticaria.
11:59Gli viene l'orticaria.
12:0052 milioni di copie.
12:0254.
12:0254 milioni di copie.
12:03E' come il project di Miyamoto, che devi difendere la cortezza con Sparsano.
12:07Mamma mia, l'hai vista quella roba?
12:09Le grandi idee di Miyamoto?
12:11Project Guard.
12:37Project Guard.
12:37No, ma io penso, lui aveva già detto che sarebbe tornato per un progetto identitario, assolutamente
12:44nessuna intenzione di tornare con Epic.
12:46Dipende esattamente quanto budget ha trovato, se sarà un progetto…
12:49Budget probabilmente infinito, perché probabilmente…
12:50Però la domanda è, è un progetto da grande publishing AAA o sarà…
12:56Io se devo buttare i miei soldi penso sia un progetto tablet e smartphone.
12:59Ok.
12:59Se dovessi buttare i miei soldi direi, secondo me tornerà un progetto tablet e smartphone.
13:04Insomma, parlando del futuro, del vero futuro del gaming.
13:07Beh, ma alla fine è un modo… alla fine io non ho lo snobbismo di Marco, nel senso…
13:11Sono complementari le cose.
13:12No, nel senso, allora, sicuramente vedo di cattivo occhio un free-to-play quando mi ci approccio,
13:16perché so per forza che ha una qualche meccanica, che devono incassare, quindi ha una qualche
13:21meccanica che potrebbe minacciare la qualità del gameplay.
13:24Però allo stesso tempo, invece, un ritorno di un free-to-play molto piccolo, o comunque
13:28di uno sviluppo di un team piccolo, come potrebbe fare Chris Besinski, che magari fa un titolo
13:32a 99 centesimi per tablet e smartphone, non per forza mi sta a significare che deve essere
13:37una cagata.
13:37Potrebbe tranquillamente fare il nuovo Sword & Sourcery, che per me è un capolavoro, proprio
13:44indiscutibile, fatto da un team piccolissimo e che potrebbe permettere di
13:48creare uno software rosso che si torna dentro e dire che magari fra dieci anni farà un prodotto
13:52triplato.
13:53Non la vedo così impossibile, è comunque un'alternativa valida.
13:56Secondo me è Catuinti ha dato moltissimo in questi ultimi anni di cose interessate.
13:59Stai dicendo cose che mi sembri di Darth Vader quando prende alla giubolare dalla distanza?
14:04No, sì, me è un po' scritto.
14:07Perché stai vedendo sta figlia che faccia la nuova?
14:10Esatto, sembra che non rispiri più.
14:11Non lo so, io non vedo che le due cose sono naturalmente esclusive, sinceramente.
14:16Capisco che tu da Nintendo, siccome Nintendo non ha minimamente aperto a quel mercato,
14:21ho aperto pochissimo a quel mercato, non lo vedi come una via possibile, però invece
14:25sei con me.
14:25Ne avete già parlato in un passo a caffè di Amibot?
14:28No, Amibot.
14:29Come si chiamano?
14:31Amibot.
14:33Amibot, non ti consiglio di avvicinarti.
14:36Perché sbaglio la pronuncia e il progetto è quella roba lì, indipendentemente da come
14:42la chiama.
14:43Grandissime prospettive di me che ci stanno.
14:45Beh, beh, è risaputo.
14:47Ma io sentivo, non mi ricordo che Stato nazionale chiedeva di poterlo produrre loro per risollevare
14:51l'economia.
14:52Forse l'Italia, non sarebbe mai.
14:54No, sul serio, spiegami perché tu invece sei contro questo concetto di...
14:59Ma io sono contro è che, come dicevo per Sacriamucci, vedere Plezinski che mi va a fare giochini
15:05mi dispiace.
15:06Dopodiché, il tuo discorso di dire...
15:08Cos'è che tu definisci un giochino?
15:10Il fatto che costa poco?
15:12Che dura poco?
15:13Che valore molto.
15:13Ma come si è un'esperienza limitata?
15:15Ok, però, proporzionale, proporzionale all'investimento.
15:20L'imitata rispetto a un progetto di più ampia grandezza anche a livello di profondità
15:25e di lunghezza.
15:25Però non è detto che un progetto di portata limitata...
15:29Non abbia valore...
15:31Non sia piacevole, no.
15:32È sicuramente piacevole.
15:34Magari anche il gioco di serp e Sacriamucci è piacevole.
15:36Non esageriamo, non esageriamo.
15:39Magari anche questo che arriva, speriamo.
15:41Non esageriamo.
15:42Però sono prodotti che da certi tipi sviluppatori mi piacerebbe che lavorassero a prodotti con
15:48una responsabilità che loro hanno alle spalle di sostenere, quindi prodotti tra i polè di
15:54una volta, cioè quei prodotti abbastanza cazzuti e che lasciassero i progetti da 99 centesimi
16:00a sviluppatori, giustamente, che devono farsi le ossa.
16:03Perché Blezischi, tu dici, fa il suo studio, si fa il suo ciocchino e magari...
16:08Attenzione però, non è che lui si deve fare le ossa, è che magari...
16:12Io credo molto che un team di 5, 10, 15 persone possa tirar fuori una cosa interessante molto
16:18più di un team da 300.
16:19Esatto, posso dire una cosa importante.
16:21I vari Blezischi, Sacagucci e compagnia Vena hanno fatto questa scelta, proprio per non
16:25dover lavorare con i grandi pubblici che gli imponevano dei compromessi che loro non vogliono
16:29più accettare.
16:30Sono disposti.
16:31Ovvio che Blezischi vorrebbe fare il nuovo Gears of War con i controcognoni, ma piuttosto che
16:35avere a che fare con quella gente, tutto il giorno, che gli rompe le scatole con lo stress
16:40che deve comportare, dice, mi faccio ridimensiono le mie ambizioni, ma tento di fare qualcosa
16:44che ritengo bello, dimensionare e che posso controllare.
16:49Altrimenti, l'ha detto anche Pessino, facevamo i giochi per PSP con 25 persone, adesso con
16:5425 persone non ci facciamo neanche un mese di preproduzione.
16:57Esatto, però per questo discorso l'ha fatto Zampagne West, che ha detto, ok, ci ho dettato
17:01l'IP Podel di Activision, andiamo a fare, andiamo a avere la nostra visione, la portiamo
17:05l'Italia, grazie, e dopo che stissi i soldi.
17:07Perfetto, perfetto.
17:07E Titanfall, io vorrei sapere anche qual è lo stato di Titanfall, cioè, se per caso
17:11ti fa male quella roba lì, se per caso ti viene male, dopo il Vinguster è che ti
17:16caccia fuori.
17:17Cioè, comunque ci vogliono due palle così per fare quello che hanno fatto Weston Zabella.
17:21E poi ci sono stati tutti gli scazzi del caso, perché alla fine uno solo ne è rimasto
17:25dai due, eh.
17:26Esattamente.
17:26Non lo so, non lo so.
17:28Secondo me sono vie parallele che magari qualche volta da parallele diventano rette che si incrociano,
17:34che invece rimangono paralleli e non si toccano mai, ma faccio un po' fatica oggi a dire
17:39che se ti imbatti in un progetto free to play o ti imbatti in un progetto piccolo, necessariamente
17:44devi venire fuori una merda.
17:46Oppure è un peccato perché il figo del portato dei video giochi arriva solo dalle triple A.
17:52Secondo me questa qua è una valutazione che oggi non vale più così tanto, secondo me.
17:56Allora, io il mercato del veloce è un mercato dove i vecchi, le vecchie colonne ormai crescendo
18:03hanno acquisito anche differenti ambizioni per la loro resistenza, ok?
18:06Quindi ci sta che Sakaguchi, Molino, Miyamoto, Blezischi, se prima vogliono fare i giochi con le
18:13controscatole, ora vogliono fare tipologie di giochi, chi più adatta è la famiglia, chi più
18:17adatti ai puzzle game, chi più adatti ai smart.
18:19Non sono d'accordo, quello che stai dicendo non è vero.
18:22Non è vero che uno che scelta cambia le azioni?
18:24No, è semplicemente che, quello che ti ho detto, per fare un gioco triple A devi muovere
18:29portaerei di esseri umani e di denaro.
18:31Non è che loro non lo vogliano fare, magari potrebbero anche, ma anche loro, non è che
18:36vanno da Electronic Arts e gli dicono mi dai 200 milioni di dollari che sviluppo Destiny,
18:40lo ha fatto Bungie e quando parli di Bungie non parli di un essere umano, parli di un team
18:45che già esisteva e che è stato ingrandito.
18:47Adesso gli esseri umani non sono più il referente del gioco, possono buttare di un'idea
18:52ma dopo vengono fagocitati da un sistema più grande di loro, cioè non sono superuomini
18:56questi qua, sono esseri umani che si devono interfacciare col mercato e soprattutto con
19:00le dinamiche produttive.
19:01Sì, ma triple A non vuol dire, Alessio, da 100 a 500 persone come Destiny o come G.
19:07E invece adesso triple A è quello, perché quella gratifica la vai con 500 persone.
19:11Sì, che è il marcio di quest'industria, che ormai si sono talmente estremizzate le cose,
19:16o produci lindi da un euro, oppure produci i testi di 500 milioni.
19:21Io sono cresciuto in un'era dove esistevano gli uni, gli altri, ma anche le gradazioni di
19:25grigio, ok?
19:27Ma chi lo tira fuori il budget?
19:28Ma il budget, non c'è bisogno sempre di budget estremi.
19:30Ti prendo un esempio stupidissimo, Platinum Games.
19:33Platinum Games non ha fatto solo bagionetta, ok?
19:36Ha fatto anche progetti più piccoli, ha fatto un Vankish.
19:39Vankish non ha un budget di sviluppo elevato, ma è un bel gioco, è un gioco piacevole,
19:43è un A e mezzo, due A, cioè è un gioco che si mette in mezzo.
19:48Io avrei apprezzato...
19:49Cioè il problema, scusami, è che se per caso Platinum gli gira le scatole e fa Vankish,
19:54che è un gioco che tendenzialmente, con un bel downgrade di grafica, potrebbe girare tranquillamente
19:59il tuo iPad, ok?
20:01Se facessero una roba del genere tu grideresti a merda, merda, merda, venduti, non vi voglio
20:05più.
20:06E quello sarebbe un progetto che tranquillamente, non adesso magari, ma nel giro della prossima
20:10generazione, tranquillamente girerà su un iPad.
20:13Ma ci girano anche quei controlli, cioè sono sempre lì.
20:15Perfetto, per l'amor del cielo, intanto i controller di supporto al tablet esistono,
20:20anche se quella non è la formula idea.
20:23Infatti vedo i sviluppatori che li sfruttano.
20:24Nessuno lo pretende, però il problema è che se loro lo facessero, lasciamo stare che sarebbe
20:28una stronzata, ma se loro lo facessero tu grideresti alla profanazione di un coso.
20:34Tu ormai sei diventato, sei chiuso lì, chiuso, tu non lasci aperto l'ospirario alla possibilità
20:40che qualcosa possa accadere del genere.
20:41La possibilità aperta dei pensieri è che non voglio che la possibilità aperta mi vada
20:44a oscurare il resto che per me dovrebbe essere quello che minimo devi dare a chi la
20:49sono portato.
20:49Perché?
20:50Perché?
20:50Non riesco a capire, qual è la tua preoccupazione concretamente?
20:53La mia preoccupazione è che noi ci svegliamo, ok, tutti insieme, e vediamo...
20:57Ma è nello stesso letto?
20:59Ci svegliamo.
21:00Ci svegliamo.
21:01Chi più mi ha messo nello.
21:02Posso stare sul tappetino?
21:03E ci ritroviamo in un mondo dove ovviamente, come dicevamo ieri, per cause numeriche, ok?
21:11Gli sviluppatori sono andati dove a me non interessa che il mercato andasse, ovvero su
21:17free to play, freemium, browser game, smartphone, ok?
21:22E quindi ci ritroviamo con questa preponderanza degli dispositivi mobile, perché smartphone
21:28e tablet sono sviluppati, ce ne sono vedute a miliardi nel mondo, e quindi le persone perdono
21:33di interesse, a meno che non ci sia il best party che paga.
21:36Ok, però allora scusami, io ti do due ventagli di possibilità rispetto a questa immagine
21:42che vedete.
21:43Uno, che tutti i mercati tendono solitamente ad auto-organizzarsi, che vuol dire che l'ipotesi
21:50del cui in futuro sarà solo di free to play...
21:52Non è credibile.
21:53Cioè, comunque c'è sempre un limite di mercato, perché quando un gioco è gratis, e quindi non
21:57è neanche più la leva del dove spendo i miei soldi, ma posso provarli tutti, significa
22:02che rischi di non provare niente.
22:04E quindi c'è una limitazione che è connaturata al coso.
22:08Perché il tempo è un valore che venderà.
22:11Se domani ci fossero tutte le macchine gratis, tutte le macchine del mondo gratis, io dubito
22:16che andremo con la banda.
22:17Ci potrebbe essere il grande rischio che andremo tutti con le Lamborghini gratis.
22:20Quindi tendenzialmente è un mercato che si va ad auto-limitare.
22:24Quindi se faranno 5.000 free to play, automaticamente le salterranno fuori 5, 10, che potrebbero
22:30essere delle esperienze bellissime, fantastiche, divertentissime, che sanno veramente tale qualcosa
22:36come può essere un League of Legends, che è un'esperienza eccezionale, se ti piace
22:41quell'esperienza.
22:42E quindi ti apro l'altra possibilità, cioè che da un mercato di soli free to play, nascano
22:46free to play per gli amanti del JRPG, free to play per gli amanti degli issue delle prima
22:51persona, free to play per gli amanti degli action in terza persona.
22:54No, perché se non paghi tutta merda, se non paghi tutta merda, se non paghi tutta
22:57merda.
22:57E' un realistico mercato di soli free to play, lo trovano incredibile, ma seppure ci fosse
23:01questa ipotesi che ci svegliamo tutti sudati solo in mezzo ai free to play, io credo che
23:07automaticamente si andrà a sistemare d'altra parte, è come quando c'è fu il boom del DS
23:11con tutti i giochini del merda che siamo stati tornando, con rischio, cazzo saremo sommersi
23:14di Giulia Passione, te lo ricordo, il periodo del DS.
23:17Bolla esplosa, moriremo solamente di titoli cash, bolla esplosa ed esaurita, eppure
23:21mi sembra che stanno affasciando 5, Gears of War, ma non è vero perché anche su smartphone
23:27si è pesantemente, cioè la bolla enorme del cazzo su smartphone troveremo solo della
23:33grandissima merda, anche lì si è molto rinchiusa su se stessi, c'è la merda, ci sono
23:36le ottime produzioni, ci sono delle buonissime produzioni, e anzi rispetto a una volta, oggi
23:42veramente in un attimo individui l'ottima produzione su smartphone, anche in un attimo.
23:47Mi auguro che succeda quello che dici tu, però vedendo come sta andando le cose, vedo
23:53un supporto talmente poco interessato alle scatolette che tutti noi abbiamo a casa, che
23:59sinceramente, le parole di Peter Murti ieri che ne abbiamo parlato, abbandoneremo, io mi
24:04le ho chiesto, ma perché Finesco l'avevi fatto?
24:07Però lì, c'è, Peter Murti che balla, non hai neanche un riferimento così importante.
24:14No, invece una cosa, per quanto riguarda le formule, ok, non andremo molto probabilmente
24:19verso il free to play totale generalizzato, però secondo me la direzione è quella alla
24:25steam e l'early access, secondo me in futuro veramente tu non andrai in negozio a comprarti,
24:30a parte i digital delivery, ma non ti comprerai un prodotto finito, perché tendenzialmente
24:36quanto più i free to play cresceranno in qualità, paradossalmente la gente si sentirà
24:41sempre meno disposta a pagare un gioco 69,9 sulla fiducia e quindi ci saranno le formule
24:46di abbonamento, il PlayStation Now, le access, tutte formule che tendono a garantire anche
24:52l'utente, il compratore, che non dovrà investire un prezzo completo per magari quella che si risolve
24:57è per lui un'esperienza cioffetta, in modo che il pagamento sia sempre progressivo
25:01durante il consumo e non è male questo, e questo contribuirà al finanziamento e i progetti
25:06gaming saranno comunque costanti, nel senso che non esiste più il gioco che esce ed è
25:11finito, che tu ami e che Nintendo ha fatto portare la bandiera.
25:14Già questo non è più da questa generazione di console.
25:16Nintendo, Nintendo lo fa, Nintendo è ancora la bandiera alta e quando esce il gioco è
25:22finito.
25:22Non si vuole adeguare, prima o poi sarà questa generazione.
25:24È quello che sto dicendo, la direzione è altra, loro si possono aggrappare con le unghie
25:27ma si scontrano contro un mercato perché gli altri mi garantiscono dal punto di vista
25:31dell'esborso economico.
25:32Perché se io mi faccio il Reaccess a 20€, me lo sono cominciato a giocare, ho visto
25:36quale è l'evoluzione, non mi piace, ho buttato via 20€, mi compro Mario Cartotto,
25:39è un capolavoro, l'ho pagato 50€ e se mi fa pagare la piglio nel culo.
25:44Aspetti una settimana e ti leggi le recensioni, ma non c'è niente, quanti prendono AAA che
25:50scopri poi alla fine della fiera, c'è anche la recensione, c'è l'entusiasmo del momento
25:53e poi dopo alla fine della fiera c'è chi se lo gioca e dice sai cosa ho giocato, paraponzi,
25:58non voglio fare i nomi perché magari mi immagino.
26:01Sì, ma la demo non è sufficiente, ma scusami, il problema è che qui non stiamo decidendo noi
26:08o tu devi sopportare una formula rispetto a un'altra e questa è la differenza, è che tu ti
26:13vuoi incaponire nella speranza di poter indirizzare il mercato in qualche modo o comunque esprimere
26:18una preferenza molto molto determinata.
26:20Gli altri, gli esseri umani, prendono atto di quali sono le dinamiche, semplicemente scelgono
26:26con l'acquisto e tendono semplicemente a comprare e a premiare la formula che gli piace di più
26:32e attualmente la formula che gli piace di più sembra quella a basso costo, quella che ti permette il noleggio,
26:38quella che ti permette l'early access, quella che ti permette i piccoli acquisti in game in un gioco completo
26:43che non afferiscono al gameplay vero e proprio perché tutte le volte il mercato non pregna i pay to win.
26:50Ripeto, l'abbiamo già detto l'altro giorno, i pay to win, dungeon keeper per mobile.
26:55Vabbè, quello però è come l'esempio di League of Legends, quello è l'esempio di eccellenza, come dungeon keeper
27:02è l'esempio dell'eccellenza.
27:03Esatto, faccio quello per l'esempio di merda totale.
27:07Quello però tu non vedi il mercato che digerisce qualsiasi porcata.
27:12Alla porcata c'è una risposta dicendo questa roba qui non deve uscire, punto.
27:15L'elettronica cosa fa? Chiede scusa, scusa.
27:18Tu sei convinto che dall'alto dei numeri che effettivamente sono grossi e anche preoccupanti,
27:23il mercato necessariamente si muoverà verso quel tipo di soluzione.
27:27Io credo un pochettino di più invece a un sistema anarchico, fra virgolette, che un po' si autogestisce.
27:33Cioè che un mercato ci sarà sempre, e loro vedranno che ci sarà sempre spazio per il Call of Duty
27:39che ti esce ogni anno e ti fa 20 milioni di copie.
27:41E ci sarà sempre domanda di AAA.
27:43Quando c'è 20 milioni di copie per un prodotto, oppure se ti è durato 3 anni di sviluppo, ma
27:47che a colpi dei 70 euro lo fai per 20 milioni di copie,
27:51ci sarà sicuro chi lo continuerà a fare.
27:53Magari arriverà Call of Duty Free.
27:54Cioè ci sta l'ipotege che possa arrivare Call of Duty Free to Play.
27:57Perché non è detto che non arriverà mai.
27:59Ci potrebbe essere.
28:00Ma finché comunque il mercato evidenzia che c'è una spesa volenterosa da parte del ragazzino, l'adolescente, il padre
28:07di famiglia,
28:07o il cinquantenne che c'è l'idea di giocare, mi piace comprare perché c'è sta che vi spesi,
28:12mi piace comprare un prodotto incredibile,
28:14magari ci gioca 20 milioni di agione, ci spende 70 euro, ci sarà sempre quel tipo di offerta che ti
28:20è data.
28:21Perché c'è la domanda, perché ci sarebbero sempre la domanda.
28:23Ci sarebbero solo televisori di un certo tipo, ci sarebbero solo macchie di un certo tipo e così via.
28:27Sentiamo via.
28:29Pronto?
28:32Eh sono in diretta mamma.
28:34Yes, no, anche Paolo.
28:36Anche Paolo, anche Paolo.
28:37Bestiale sta cosa.
28:39Quindi continua, intrattieni.
28:40C'è Paolo intrattemente.
28:41Di le tue cose e così possiamo sollezzare il nostro pubblico.
28:46Ok.
28:47Allora io personalmente ho una visione, non dico pessimista è una cosa,
28:50però senza dubbio mi stanno colpendo talmente tante volte ultimamente queste fiondate sul collo di sviluppatori
28:58che si mettono a fare i free to play e giochi che a me non interessano
29:01che purtroppo vedo un futuro prossimo perché è chiaro che magari tra 15 anni ci ritroviamo
29:07e io sono tornati a CGRPG perché magari è tutta una silusoide e magari tornano.
29:12Ma tra 15 anni io non ho 27 anni, capito?
29:16Cioè magari...
29:16Ho capito.
29:17No, adesso sto dicendo, dal mio punto di vista io sto vivendo.
29:19Allora anch'io voglio un miliardo alla Ferrari adesso.
29:22Sto vivendo.
29:23Voglio tutte le donne del mondo.
29:24Sto vivendo una negra in cui quello che mi arriva purtroppo non riesce a soddisfarmi tutto lì.
29:28Quindi è chiaro, magari tra 10 anni sarà cambiato il mercato e ci ritroveremo solo con Digital.
29:34Personalmente per come sto vivendo attualmente questo periodo...
29:37Ma detto semplicemente che, per riassumerti visto che sei andato un attimo, che siccome è giovane e adesso lui è
29:42un giocatore,
29:42se non fanno i JRPG adesso e rifaranno per ciclicità,
29:47fra 15 anni lui non sarà più giovane e quindi ha perso un'opportunità.
29:50Questo è il succo del discorso.
29:52Beh, dipende.
29:53Perché tu prefiguri che te fra 15 anni sei diventato un non giocatore.
29:57No, però prefiguro che sicuramente quello che cercavo a 12 anni era diversa da quello che cercavo a 20 anni.
30:01Beh, per ora calcolando retro gaming che dispari sembra la stessa cosa.
30:04Infatti ho scoperto a 15 anni circa quello che cercavo a 8.
30:07E questo non so.
30:08Allora, sicuramente ci può essere quella possibilità.
30:12Non lo so, ti ripeto.
30:13Non vedo così credibile l'ipotesi di da qui alla fine di questa generazione avremo solo free to play.
30:20Mi sembra...
30:22Free to play barra... non vorrei bestemmiare ma ci metto barra indie eh.
30:27Perché vedo un'onda che sta creando proprio uno tsunami.
30:31Però, per esempio, invece anche da quel punto di vista io sono d'accordo con te fino a un certo
30:35punto.
30:35Perché secondo me in un data indie anche quella si sta un pochettino ripiegando.
30:40Ridimensionando prepotentemente.
30:41Perché stanno arrivando i publisher però.
30:43Perché secondo me l'uscita di PlayStation 4 e Xbox One, soprattutto di PlayStation 4,
30:48ha dimostrato che ci vuole un attimo a saturare il mercato.
30:51Perché PS4 per una policy che per moltissimi giocatori è stata considerata la cosa fantastica
30:56perché ha aperto al mercato di indie.
30:58In verità secondo me ha massacrato il mercato buttando fuori una tonnellata di titoli
31:02una pressa all'altro.
31:04Diventando... ecco io mi sparo 15 giochi al mese di indie che lasciano un attimo che ti bruci 15 euro.
31:11Hai comprato tre merde e mai io non comprerei niente.
31:14Life ha un torto al tipo di mercato.
31:17Quindi io credo che anche in quell'ambito un po' di ridimensionamento venga da sé.
31:20Cioè tu avresti preferito una selezione di qualità?
31:22Assolutamente.
31:23Non una cosa per far dire.
31:24Perché ovvio è una mossa di machining molto intelligente.
31:27Noi ci troviamo i giochi perché sfruttiamo gli indie.
31:29E' comunque una mossa di machining che ha un suo ritorno.
31:31Però attenzione perché quando cominci a tirare fuori tutta quella roba...
31:35C'è un sistema di rating sensato?
31:37Eh sì c'è ma su indie è difficile perché è difficile trovare la...
31:39Se vuoi informarti online è difficile trovare un'informazione perché naturalmente sono tutti indie
31:44magari giociti su PC quindi hai anche un altro tipo di valutazione e tutto il resto.
31:48Cioè non è così semplice buttarlo...
31:50Non ti puoi limitare a dire buttiamo fuori 20 indie al mese e poi li vediamo a un pasto
31:54a un pubblico che secondo me è ancora molto lontano dal concept dell'indie che è il pubblico console.
31:59Non lo so...
32:00Io sono convinto che anche in quell'ambito molto si è entrato in dimensionale.
32:03Non vedo l'ipotesi di un futuro fatto di free to play e titoli indie.
32:06Vedo l'ipotesi di un futuro fatto di AAA, titoli indie, free to play indie.
32:10E butta via l'ipad e non rompere i pali.
32:13I titoli indie che vedo qui in mezzo però sono appunto i titoli indie che sono finanziabili.
32:17finanziati dai publisher.
32:20Cioè...
32:21Alla fine i titoli indie dipende che contendi con titoli indie grandi.
32:24Un Minecraft non è finanziato dai publisher.
32:26No certamente però ad esempio ultimamente molti publisher...
32:29Murasaki baby...
32:30Ti stanno riprendo la bocca di indie che loro finanziano e che li sparano come prodotti indie di...
32:35Dipende che intendi con finanziano.
32:36E' molto semplice.
32:38Gli danno i soldi prodotti.
32:39Gli danno i soldi prodotti.
32:40Gli soldi R2 esclusivo a Wii U.
32:41Microsoft che si è preso.
32:42Gli altri italiani.
32:44Quanto è?
32:44Un ogni 100?
32:45Esatto.
32:45Infatti non fanno statistiche.
32:47Fanno mercato.
32:47Un ogni 50.
32:49Esatto.
32:49Non d'accordo con il piacqualo come al solito.
32:51Tra l'altro c'è una tonnellata che non è così.
32:52Si, c'hai i guacamini, c'hai Octopus, Daddy, tutta quella roba.
32:56Se io ti apro Steam c'è una tonnellata di roba che non è finanziata da nessuno.
33:01Ad esempio anche Steam con Greenlight secondo me è stata una merda.
33:04Perché ha aperto i rubinetti.
33:05Infatti è giusto che chiuda.
33:06A me quella policy ha la App Store.
33:09A me fa cagare.
33:10A me è una policy in cui buttare tonnellate di merda in faccia al giocatore...
33:16Però a chi lascia il diritto?
33:18E' meglio per noi.
33:22No, a chi lascia il diritto di fare la cernita di cosa può andare e cosa no.
33:27E' quello che secondo me si perde un po' l'opportunità.
33:29E quello che nelle intenzioni di Steam secondo me non era sbagliato è
33:31vi do un incubatore dove il pubblico può testare e scegliere.
33:37La realtà ti ha dimostrato che è stato sbagliato.
33:39Ha funzionato da merda un'altra cosa.
33:41Non può dare al pubblico la scelta.
33:43Perché il pubblico è talmente influenzato da chi è più conosciuto
33:49che il prossimo gioco di Notch, quello di Minecraft,
33:54comunque prenderà sicuramente più voti di qualsiasi...
33:56Anche se sarà la più grande porcata di qualsiasi altro progetto.
33:59Anche se lui dice, guardate ho pensato di fare un gioco sulle scuregge,
34:02comunque riceve sicuramente un miliardo di voti.
34:04Allora sei per le liste bloccate in politica.
34:08Perché così la popolarità non rientra per potenzialmente nei voti.
34:11Io sono per il cosiddetto gatekeeper.
34:13Gatekeeper che studiamo ai tempi dell'università, cioè...
34:16C'è il mastro di chiavi?
34:18Si, che comunque ci deve essere uno che si arroca sbagliando,
34:22dicendo bene, il diritto di dire questa è una produzione che merita
34:24e questa non gliela faccio neanche arrivare ai consumatori
34:26perché tanto è una merda.
34:27E i sicuridari invece sono convinti che il loro prodotto non è una merda.
34:31Lo provano a vendere in un altro modo
34:32e se va succeso questo qua si prenderà la responsabilità di una scelta sbagliata.
34:36Perché se poi lui ha sbagliato a scegliere, scopre che non ha detto a...
34:40al gioco di, non si sa chi, di andare a finire su Steam
34:43in verità diventa il nuovo capolavoro di incassi
34:45e lui gli dirà ciao.
34:46La mano a mai onchi dei videogiochi.
34:48Per me è così, per me deve funzionare così.
34:50Altrimenti hai la soluzione alla App Store.
34:52Secondo te ti sta ascoltando se ormai...
34:54Non mi spiega niente.
34:55No, sto ascoltando però...
34:57Scusa, scusa come...
34:57De base è diventato un po' un casino questo sistema di fa...
35:02Passa a qualsiasi sito.
35:03È diventato una merda perché non serve a niente.
35:05Ma infatti oggi chi è che guarda la pagina?
35:06Io mi sfido a chi è che guarda la pagina del negozio di Steam.
35:11Oggi chi guarda in evidenza di Steam?
35:12A parte durante i saldi.
35:14Beh, invece mi dicono che la visibilità che viene da...
35:17Quelli che sono riusciti a passare da Greenlight all'ufficiale,
35:21partire con le vendite, mi hanno detto che in day one
35:24la visibilità che ti riesce a garantire Steam in homepage
35:27è una roba come ti fanno una milionata di visualizzazioni
35:31e eventuali download di acquisti per uno su mille.
35:34Dopodiché sparisci dalla homepage e sparisci da Steam adesso.
35:39No, invece scusa, come lo gestite in pausa cappella
35:41la questione delle domande e quelle robe di non cagare?
35:43Stavo facendo un po' il chat,
35:44sono tutti che prendono ovviamente pareri,
35:47si schierano in modo di discutere.
35:48E stimolare il dibattito è la cosa più bella che possiamo fare.
35:50No, è interessante.
35:51Più o meno tutti dicono che sono d'accordo con Marco,
35:53sono d'accordo con Pierpaolo,
35:54sono d'accordo con...
35:55No, nessuno dice che sono d'accordo con Alessio.
35:57Io sto prendendo l'altro alcune me odia proprio.
36:00Viva la figa!
36:01Mi sfido!
36:02Viva la figa!
36:02Provate a dire che non siete d'accordo.
36:04Ci sta qualcuno che ti odia tantissimo.
36:06Però dicevo...
36:07Però se lo segnavo.
36:08No, non ci sono delle vere e proprie...
36:10delle vere e proprie domande importanti.
36:13Un po' sicuramente dico che non stiamo dando retta alla chat.
36:15Io in realtà la sto sempre leggendo.
36:17Non vedo che ci sono grandi domande su...
36:21che ci chiedono insomma i nostri pareri.
36:22Quindi se ne avete fateci,
36:23di tanto vi sto seguendo.
36:24Ma quindi anche su Twitter le domande...
36:26Quindi non lo sto guardando.
36:27Ma devono essere coerenti con la puntata?
36:29No, no, anche lì.
36:30Perché se vedi domande su Twitter interessanti...
36:31Due persone insieme ti dicono che sono d'accordo con Alessio.
36:34Eh sì, sì.
36:34Questo è proprio credibile.
36:37Questo è esplode il Mac.
36:38Ma...
36:38Scusa, invece...
36:39No, Gamical Diction scrive
36:40ma dei nuovi brevetti di MS Microsoft di Potenza su AR e VR.
36:44Ne vogliamo parlare?
36:45Molto interessanti.
36:46Io non ne so nulla.
36:47No, neanche io.
36:48Ma perché non esiste nulla?
36:49Perché prima delle 3 si sono susseguite voci allucinanti.
36:52Mi ricorda di...
36:53Ma quindi è la vecchia news?
36:54Non è uscito niente di nuovo che non è letto?
36:56No, non c'è niente.
36:56Purtroppo è un mare magnum di...
36:59Continuiamo a parlare di quel nulla.
37:01Di nulla.
37:01Insomma i brevetti poi sono infiniti, non?
37:04Sì, sì.
37:04Quindi...
37:05Anche perché probabilmente credo che questi siano momenti in cui...
37:07Il luogo finito...
37:08A proposito...
37:09Scusami...
37:10Sì.
37:10Finisci?
37:11Prima mi andavamo di Sony a scornarsi con Facebook.
37:13Con Oculus.
37:15Con Oculus.
37:15Con Oculus.
37:15Io potrei essere convinto se non è Moffius alla fine...
37:17Boh...
37:18Non so se uscirà...
37:18Nemmeno se uscirà.
37:19Io li ho venduti già 40 sullo shop.
37:22Lo so che secondo me è più...
37:23Renotatelo sullo shop finché ancora...
37:24E finché ancora esiste almeno...
37:25Secondo me più passa il tempo...
37:27Eh?
37:27Alla grandissima.
37:28Secondo me più piatto passa il tempo...
37:31Più c'è il rischio...
37:33Più c'è il rischio che...
37:35Costi più della console.
37:37Paradossalmente.
37:38Beh è molto probabile.
37:39E secondo me...
37:40Una cosa che passa a Più c'è la console muore.
37:42E' incomunicabile dici alla gente.
37:45È possibile.
37:45Ma dipende dalla differenza che fa.
37:47Cioè se...
37:47Morpheus esce a 500 euro...
37:49E Oculus 800...
37:50No ma...
37:51Diceva...
37:51Parte che Oculus non è a 800...
37:52Secondo me Oculus massimo è a 400.
37:54Esatto.
37:54Massimo.
37:55Dicevamo ieri...
37:56Dicevamo ieri...
37:57Che non si sa quanto prezzeranno Kinect da solo...
37:59Ma si parla di 150 dollari.
38:01Cioè...
38:01149 euro.
38:02E' inquietante eh...
38:03Per quanto mi riguarda.
38:04Cioè proprio è...
38:05Allora...
38:05Lo vogliamo far morire...
38:06No capito ma...
38:08Non continuano a spenderci i soldi allora piuttosto.
38:11No invece...
38:11C'era la doppia notizia importante.
38:13Una che è la notizia dell'essere scontati.
38:17Che NotiDoc ha affermato che grazie ad una serie di nuove tecnologie
38:19potranno creare personaggi più realistici.
38:22Ma il fatto è NotiDoc ha detto questa informazione.
38:24Grazie dell'informazione utile.
38:25I maghi.
38:27E...
38:27Ma aspetta...
38:27Abbiamo un po' polemizzato ieri.
38:29Ah ma c'è adesso la notizia però.
38:30No abbiamo polemizzato ieri perché parlavamo dell'upgrade grafico.
38:3360 fps.
38:3460 fps.
38:35Ti voglio sentire.
38:36E...
38:37Invece l'altra notizia molto più importante...
38:39No perché c'era Iodice quindi non puoi sapere cosa è uscito fuori da quel discorso
38:42visto che lui è convinto di cose che non esistono.
38:45No non erano fuori dalla cosa.
38:46Ah ok.
38:46No perché per me...
38:47Io con Antonio proprio la vedo in modo...
38:49Non diametralmente opposto di più.
38:51L'altra notizia importante è qualche secondo di silenzio ha il tight games più dibattenti.
38:58dopo aver fatto Marder and the Soul Suspect già chiuso.
39:01È incredibile.
39:02Vabbè non aveva un curriculum di quelli di esistenza.
39:05No però ho capito.
39:06Cito neanche quanto.
39:06Neanche un mese hanno fatto...
39:08Mi ricordo che hanno fatto i saldi.
39:09L'hanno messo in saldo neanche una seconda.
39:11Ma tanto già veniva da problemi suoi.
39:13Perché comunque i titoli che aveva fatto prima...
39:14Quanto un po' nodo...
39:15Quanto un po' nodo...
39:16Quanto un po' nodo...
39:17Scusa...
39:18Sì però parliamo...
39:20Parliamo sempre di publishing.
39:24Square Enix.
39:25Fora Java lo sviluppo?
39:27Perché la questione è che...
39:28Si Margaret penso fosse pagato tutto da Square Enix.
39:30Cioè dei due ha avuto anche un...
39:32Secondo me anche da quel punto di vista lì si andrà verso il publisher
39:35che mette in piedi un team per un progetto e il team si chiude col progetto.
39:40Cioè questo voler...
39:43Cioè la software house indipendente che va a cercare finanziamenti...
39:46La settimana.
39:47Eh?
39:48Infatti lo chiudi se c'è un altro progetto che segue.
39:51Ma tendenzialmente penso che questi grossi team siano...
39:53Saranno sempre più strettamente dipendenti dai budget dei publisher.
39:57Verranno creati e smantellati dipendentemente dai progetti.
40:00Mentre gli unici team che esisteranno...
40:02Non voglio tornare sull'argomento...
40:04Saranno quelli piccoli da 20-25 persone di Cliff Bresinski
40:06che si fa il team per i gatti suoi e si fa i progetti per i gatti suoi.
40:10Altrimenti il publisher mette in piedi il team...
40:13Prende gente...
40:14Fa il progetto.
40:15Il progetto non avrà un seguito.
40:17Tendenzialmente smentra il progetto.
40:19Perché le professionalità andranno a cercare nuova fortuna.
40:21Ma infatti fortunatamente il mercato dei videogiochi è ancora come pochi mercati
40:24dove se il tuo progetto fallisce...
40:26E' unico unico per andare da chi ti pare.
40:28Ancora sì.
40:29Quindi insomma...
40:30Sono tranquillo per chi ha perso il lavoro.
40:32Comunque vabbè...
40:33C'è...
40:34C'è...
40:35Un mese...
40:36Quattro giugno...
40:37Cinque giugno mi sembra.
40:39Neanche un mese fa.
40:40Mi sembra il cinque giugno.
40:42Ma secondo me...
40:42Io non ci vedo nemmeno una correlazione stretta con il...
40:45con le impotetiche vendite del gioco.
40:49E come no?
40:49Ecco che è la correlazione.
40:50Perchè gli dice...
40:50Ah per cazzo ci chiudiamo.
40:51Aspettiamo che esce il gioco e poi chiudiamo a priori.
40:53Ma no no!
40:53Se prendeva dieci milioni di copie e prendeva tutti i nove e mezzo...
40:55C'erano dove chiudevano?
40:56No.
40:57Eh...
40:58No no.
40:58Se hai già risposto...
40:59Ma che cazzo dici?
41:01Per forza ti vendete dalle vendite del gioco.
41:03Poi si prende nient'altro.
41:05Ehm...
41:06Quindi...
41:06Mardressor Sospet...
41:07Si sa però quanto ha venduto alla fine della siena?
41:09No.
41:11Per me quello è uno degli esempi dei tuoi giochi che non ambiscono ad essere AAA.
41:16Sono i AA, gli A.
41:18No.
41:19Quello è adesso un gioco poco bello.
41:20Ho capito.
41:21Un secondo me voleva essere AAA uscito male.
41:23No non voleva essere AAA.
41:25Secondo me...
41:25Per me ormai...
41:26Cioè...
41:27L'asticella del AAA ormai si è alzata prepotentemente.
41:30Sono la Assassin's Creed, Destiny, Call of Duty.
41:33Cioè devi superare dei budget veramente veramente importanti.
41:35Quindi alla Mardressor Sospet li puoi considerare 2 AAA.
41:40Comunque giochi per cui vale la pena un publishing e una promozione sensata
41:44ma assolutamente che non può attingere ai budget prepotenti delle cannonate.
41:49Non è un AAA ma è un gioco di fascia media che la famosa fascia media è scomparsa.
41:53E infatti...
41:54No che lui...
41:55Che lui vorrebbe...
41:56Che lui vorrebbe...
41:57Che lui vorrebbe...
41:57No ma...
41:57Allora fascia media è scomparsa.
41:59Esatto.
42:00Ma non vengono...
42:01Ma non vengono...
42:01Ma non vengono...
42:02Ma non vengono...
42:02Ma non vengono...
42:0370 euro.
42:04È il motivo per cui si sono affermati gli indie.
42:07Perché...
42:0860?
42:0955?
42:10Ecco...
42:10Quando giochi...
42:11Quando prendi un gioco e costa 55-60 euro ormai vuoi giocare o ha un'esperienza...
42:17Ecco...
42:17De la sua fase dici c'ho un'esperienza incredibile sti cazzi seppure in due di meduna 10
42:21ore o 12 ore...
42:23Se c'è un'esperienza che dura poco o...
42:25Fa cagare...
42:26O comunque è mediocre...
42:28Non ce li spendi quei soldi e quindi necessariamente hai ammazzato quella fascia lì.
42:31Perché 10 euro ce li spendo su...
42:3315 euro su Child of Light che magari non è il super capolavoro della vita...
42:37O su Pagliandazzi che non è il super capolavoro della vita...
42:40Però dice sai 15 euro ce li spendo.
42:41Oppure se è un'esperienza media o 15 euro è...
42:44Un altro po' come andare al cinema una volta in mezzo praticamente...
42:47E ce lo posso spendere.
42:48O ce ne sono mille...
42:49Allo stesso Transistor che non è stato un bel gioco come Bastion...
42:53Però te lo giochi, te lo compri a quel prezzo...
42:54Quando invece devi spendere 50 euro per avere quell'esperienza lì?
42:58Devi scegliere dove bloccare il bambino...
42:59E chi venti in più da parte per comprare...
43:01Ma lo so no...
43:02Solo qui un piccolo inciso...
43:03Se Marders or Sospet per PC...
43:06Vivrà le saldi di stima e cose del genere...
43:09È probabile che a 5-7 euro...
43:10Vende anche un botto...
43:11Perché per 5-7 euro è un'esperienza...
43:15Assolutamente...
43:16Ok...
43:16E farebbe magari milioni...
43:18Ma diciamo ad esempio che un gioco da 50 euro...
43:21Non bello...
43:21Esatto...
43:22Ma un gioco da 50 euro bello?
43:24Ma ho capito...
43:24Ma quando tu...
43:25No perché per esempio non sono a quanto a te...
43:26Non è un gioco da 50 euro...
43:27Non bello...
43:28È un gioco...
43:30Accettabile...
43:30È un gioco piacevole...
43:32Che non puoi comprare 50 euro...
43:33Che è diverso...
43:34È diverso con le dici te...
43:35Perché è un gioco...
43:36Se fosse cita 15 euro...
43:37Era in linea...
43:38Con un...
43:39Vyandars...
43:39Con un Child of Light...
43:40Con un Transistor...
43:42E quindi avrebbe avuto un suo mercato...
43:43Ed è per quello che per esempio...
43:44Avrebbe avuto...
43:45La variabile prezzo...
43:46Nelle...
43:48Nelle recensioni...
43:48È sempre tenuta in grandissima considerazione...
43:50Perché cambia completamente...
43:52Perché non è un gioco di merda a 50 euro...
43:54Che allora pure se lo vendia un euro...
43:55È comunque un gioco di merda...
43:56Non è quello...
43:57Cioè non è...
43:57O quello che ha recensito Matteo...
43:59Enemy Front...
44:00Come ragazzi si chiama...
44:01Che è un gioco di merda...
44:01È un gioco che costa più di quello che vale...
44:03È un gioco che costa più di quello che vale...
44:06Nell'economia...
44:07Degli acquisti che si possono fare adesso...
44:09Perché puoi investire meno...
44:10E divertirti uguale...
44:12E alla fine uno alloca...
44:13A meno che non sei particolarmente attratto...
44:15Dall'atmosfera...
44:15Dalla storia...
44:16E comunque magari...
44:17Ti giri verso il tuo amico...
44:18Ti è piaciuto Margaret...
44:19Sì...
44:19Un po' così...
44:2150 euro...
44:22Non ci dimenti...
44:23Perché è molto importante quella differenza...
44:25E non ha la pressibilità...
44:26La console non ha la pressibilità di prezzo...
44:29Del mercato digitale...
44:30Che va a compensare frequentemente...
44:32Degli investimenti...
44:33Che a prezzo pieno...
44:34Non sono andati granché bene...
44:36E quindi...
44:37Gli investimenti che ha fatto...
44:38Square Enix...
44:39E la software in generale...
44:42Si sono toccati...
44:42Saltiamo per aria...
44:44Sì...
44:44Ma infatti io sono un grande fan...
44:45Del prezzare in maniera giusta...
44:57Esatto...
44:58Dove se uno sviluppatore come...
45:00Altight Games...
45:01Purtroppo che avrà...
45:02Non so...
45:0370 dipendenti...
45:04Non ho idea...
45:04Sicuramente non è una software...
45:05Da 500 dipendenti...
45:07Ma ne ha anche una da 5...
45:08Probabilmente la via di mezzo da 50...
45:0970...
45:10100...
45:10Se avesse avuto...
45:11L'intelligenza...
45:12Soprattutto la possibilità di dire...
45:14Facciamo un Margaret...
45:15Che venderemo a 20 euro...
45:17O a 15 euro...
45:18Probabilmente oggi...
45:19Sarebbero aperti...
45:19Ed è di che io spero che...
45:21Avere una Ubisoft...
45:23Che bene o male...
45:24Nei suoi mille sbagli...
45:25Quanto sta dimostrando che...
45:27Cazzo...
45:27Ti posso fare...
45:28Child of Light...
45:28Valiantastic...
45:29Ti posso fare...
45:29Una serie di...
45:30Produzioni...
45:31Sfruttando delle software...
45:32Piccoline...
45:33Ubisoft Montpellier...
45:34Che dopo Remen...
45:35Ha rischiato parecchio...
45:36Di stare lì...
45:37Per chiudere...
45:38E ti dimostro...
45:38Che a 15 euro...
45:39Ti faccio un bel po' di vendite...
45:41Allora...
45:41Se non è se...
45:42Passa quel messaggio lì...
45:43La fascia media...
45:44La ritroveremo...
45:45Su una fascia di prezzo...
45:46Che la rende veramente...
45:47Una fascia media appetibile...
45:49Cioè...
45:49Avrai...
45:50Mardere da 15 euro...
45:51Avrai...
45:51Questi giochi...
45:52Adesso non ce n'è uno sotto mano...
45:55Però questi giochi di fascia...
45:56Media...
45:57Che a 70 euro muoiono...
45:58Sì...
45:59Esatto...
45:59A 5 euro non può fare...
46:00Perché a livello produttivo...
46:01Sono stati creati...
46:02Però il paradosso è che...
46:04Mardere magari...
46:05Ha ambito troppo...
46:06Dal punto di vista...
46:07Dei valori produttivi...
46:08Concreti...
46:08Grafici...
46:08Se avessi abbassato...
46:11Il target...
46:12Con una buona idea...
46:13Che reggeva...
46:14In un mercato...
46:15Semicompetitivo...
46:16Come quello...
46:16Della fascia prezzo...
46:17A 15...
46:1730 euro...
46:18Avrebbe potuto dare...
46:19Molto di più...
46:20E' che io purtroppo...
46:21Non so i valori...
46:22Di Breaking Bad...
46:22Che necessitano...
46:23Eh...
46:23Quello...
46:24Cioè...
46:25Cioè...
46:25Cioè...
46:25Quello...
46:26Cioè...
46:27Cioè...
46:28Come si...
46:29Vai a chiedere a Square Enix...
46:31Di uscire 39,90...
46:32O 29,90...
46:33O day one...
46:34Cioè...
46:34Cioè...
46:34Ci sono tutti con la mano nei capelli...
46:36Indipendentemente da qualsiasi cosa...
46:37Perché la...
46:37Però sono progetti strani...
46:39Perché Tom Brady...
46:40E' evidente che è stato un progetto...
46:42Problematico...
46:43Perché è evidente che era un'altra cosa...
46:45Per 2 anni...
46:45E poi era uno trasformato...
46:46Certo...
46:56Certo...
46:57Tiff per esempio è un gioco, a me per esempio è piaciuto molto, come non è piaciuto invece
47:00tutta la fascia americana, tutta la critica americana, Tiff è un classico gioco da 8,
47:048 e mezzo, che è un gioco che se uscisse a 20 euro sarebbe un acquisto imprescindibile,
47:09a 70 e dice porca troia, cioè come va un by frame, diciamo che deve essere prezzata
47:15in maniera sensata, però probabilmente a 20 euro, 5 anni fa dove dire questo Tiff andrà
47:22a 20 euro, non lo puoi fare perché pure quello è un altro progetto problematico, non lo
47:27puoi fare dopo 5 anni di sviluppo che lo fa uscire a 20 euro, ovviamente, però lì è
47:32quel solo discorso che è una leva difficilissima da mettere in considerazione e io per questo
47:36dico spero che gli indie insegnino qualcosa al mercato di AAA, che ormai è fatto solo
47:41dai AAA, tutti gli altri sono schiacciati e destinati a scomparire, ma infatti è così,
47:46se ci pensi, ormai il mercato è il titolone del mese o il tuo titolone del mese o il 10
47:51ad ottobre e novembre, e in mani lì, infatti a livello di release, vediamo che a marzo
48:00esce uno, il prossimo periodo quando è? Penso a forse quantosina a maggio, ma poi ci
48:05si rimane a settembre, ottobre e novembre e basta.
48:07Beh però, scusate, però per esempio a parte Ubisoft, comunque un minimo di quella 100 c'è
48:12perché per esempio gli svalubbatori di Sword & Swords sono foraggiati da, cioè nel senso
48:16che comunque non è solo Ubisoft, perché è l'unica interna, esatto interna, però
48:21gli ex indie veramente tali, che comunque adesso hanno avuto un minimo di supporto per
48:27andare ad aggredire quella fascia non più 4-5 euro, ma quella 15-25, 15-25 ci sono
48:34perché anche No Man's Land, no, scusate, ma non è Sky, però mi sa che non si sa ancora il
48:40prezzo,
48:40esatto, non andrà a 49-9, non andrà a 50-9, esatto, ma non è esclusiva, è esclusiva PlayStation,
48:49però l'esclusiva PlayStation gli permette di avere dei fondi in più, non lo so per esempio
48:55quella cosa, io non sono convinto, ma non contemporaneamente, io non sono convinto, ha detto che non ne
49:00possono parlare ancora, io non sono convinto che foraggi Sony, e alla grande, alla grande,
49:05invece io non sono convinto, e che cosa gli dicono, gli danno pubblicità, pubblicità,
49:10pubblicazione, visibilità lettere, io non penso che partano dei bonifici da Sony che vanno a
49:13finire, ma secondo me un po' di economia, magari gli dai il kit di sviluppo gratis, ti do tutta
49:17la visibilità possibile, ma non penso che ti pagano, io non so così convinto che ci siamo
49:22o magari, però scusami, il supporto di Sony così esplicito ti permette di andare in una
49:26banca a chiedere dei finanziamenti, hai un pisello completamente di un'altra dimensione,
49:32secondo me ti permette di avere una visibilità che non avresti in nessun modo, è già quello
49:36come se ti pagassi, capito, ma guarda che se devi sviluppare per tre anni un gioco, i milioni
49:39li devi avere, perché sono stipendite a 10.000 euro al mese, è lo games, o Geodanger ha
49:47venduto a tonnellate, però Geodanger ti lo pubblicava, se non era il programma Microsoft Game
49:51Studios, non si sono fatti i soldi, ma guarda che capi in bara, quello di Sworld & Soul
49:57significa che sono pagati da Microsoft, ad esempio però il titolo di Microsoft ha mostrato
50:01durante il C3, sono convinto di Microsoft finanziamenti, io sono certo che, a che livello
50:07sia dato questo supporto se non mi dici proprio un trasferimento di denaro diretto, ok, ma sicuramente
50:12va oltre la bacchetta sulla spalla e la presentazione alle tre, che già però è una bella vetrina,
50:17indubbiamente, però ci vogliono i soldi per sviluppare un gioco, siamo andati lunghissimi
50:21anche oggi con voi presenti, le sede infermabili, per cui vi chiuderei, però secchi, visto che
50:25non penso che ne avete parlato ieri, la forno star, esatto, visto che ne abbiamo parlato
50:29tutti, la vostra forno star preferita, ma l'ha chiesto anche ieri, e non l'avete parlato?
50:34No, perché io faccio un material game bang, perciò non c'è, non c'è...
50:39No, per me basta che ci sia una telecomerina nascosta da qualche parte, io sono contento.
50:45E anche gli uomini incluso.
50:47Non c'è un problema, dopo io cogli animali, animali non è un problema, basta che nascondete
50:52le telecamere, la telecamere della cuccia del cane siamo al posto, quindi grazie, ci risentiamo
50:56domani, che dovrebbe esserci quasi sicuramente io, dice, se non sbaglio ci sarà sicuro.
51:01Ciao, grazie.
51:04Adesso siamo fermi o dobbiamo fare un balletto di uscita?
51:08Facciamo tutti fermi i mobili, così credo che non li chiudiamo.
51:32Grazie.
51:33Grazie.
51:33Grazie.
51:33Grazie.
51:34Grazie.
51:34Grazie.
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