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  • 11 minuti fa
Un videodiario in cui gli sviluppatori di The Crew rispondono a varie domande.
Trascrizione
00:02Peggy Dodici
00:11Bonjour, sono Stéphane Belay, Game Director su The Crew
00:14e sono molto felice di poter rispondere alle questioni della comunità.
00:28Dopo il primo, abbiamo creato il motore di The Crew in l'optica di avere 60 fps.
00:33C'est'il non è terminato, c'était un giro in cours di sviluppo,
00:37quindi non avevamo l'optione, ma oggi, sui PC della generazione,
00:42il giro poterà a 60 fps con il maximum di qualità.
00:55Tutte le close beta che abbiamo fatto, ci hanno servito a questo,
00:58per poter apprendere la comunità PC, la comunità console,
01:03ci ha apportato enormemente di feedback su l'accessibilità del gioco,
01:06e quindi oggi, abbiamo modificato le parametrazione della macchina
01:09per andare a qualcosa di più accessibile e realizzato.
01:23Le RPG è già una bella storia d'amore.
01:25In realtà, per molti anni, ho già gioco a dei MMORPG,
01:29non per ne citer Woh,
01:31è uno dei miei miei favori,
01:32e l'equipe di Ivory è sempre stato al cuore del RPG,
01:35abbiamo sempre sempre gioco a dei gioi RPG,
01:38e ci ci ha semblato veramente naturale e instinctivo
01:40che The Crew sia al cuore di un RPG.
01:44C'è a dire che, noi abbiamo anche delle classi,
01:46abbiamo delle classi delle caratteristiche,
01:47abbiamo delle spec,
01:48e tutti questi spec s'adattano ai diversi tipi di terrai di nostro univers.
01:51Abbiamo un mondo immense con diversi tipi di terrai,
01:54e ci sono usciti a través delle classi,
01:57e permettere a dei gioi di usciti.
01:58Tutti i nostri attività ci sono usciti con dei item,
02:01come in un RPG,
02:02che ci si trattiamo sulle caratteristiche
02:04per modificare l'esthetica o la performance della caratteristica.
02:07È libero dei gioi di raggiungere le piacere
02:09per i gioi di usciti.
02:21Grazie a la comunità,
02:23quando abbiamo fatto la closed beta PC,
02:25c'era una question che avevamo,
02:26se che il voice chat era sufficiente,
02:28e abbiamo capito che per PC
02:29era importante per tutti,
02:32di poterciare molto facilmente.
02:33E con il claviere,
02:35c'è stato molto naturale
02:35che dal launch,
02:37con un text chat integrato
02:38che permettere alla comunità PC
02:41di interagire in text.
02:42Per la comunità platform Xbox One e PS4,
02:47vedremo come reagisce,
02:48se c'è una necessità di avere o non.
02:50Aujourd'hui, non l'abbiamo.
02:51Non perché non lo sviluppo,
02:53ma perché non lo sviluppo,
02:54ma perché non lo sviluppo,
02:54perché non lo sviluppo,
02:55l'accessibilità ai clavi sulle piacere.
02:57Vi vedremo per la prossima,
02:58ma non lo sviluppo.
03:29La visione di Ivory Tower
03:31che demain,
03:32la visione di nostra comunità.
03:34E ci siamo tutti insieme
03:36a fare delle belle cose,
03:38ci siamo anche dei designer,
03:40e ci siamo,
03:41ci siamo,
03:42ci siamo,
03:42ci siamo,
03:42ci siamo,
03:43ci siamo,
03:43ci siamo.
03:44c'è la visione di la scuola,
03:45ma perché ci siamo,
03:46ci siamo,
03:46ci siamo,
03:51ci siamo quindi.
03:58Il primo che mi ha dato
04:00quando abbiamo parlato di The Crew
04:02è libertà.
04:03Ero fan di MMO,
04:05di Open World,
04:06di tutti questi universi,
04:08per me è importante
04:09di proporre al jugo
04:10qualcosa dove è libero.
04:12libero di giocare sulle sue sue.
04:14Ci siamo tutti diversi.
04:15E io adoro quando i giochi mi lasciano la possibilità di giocare come ho voglia.
04:19Mi voglio di explorare, mi voglio di collaborare,
04:22mi voglio di fare la competizione, mi voglio di essere solo,
04:24mi voglio di essere a diversi.
04:25E per me è stato veramente importante di proporre una esperienza
04:28dove il gioco il gioco il gioco,
04:29di chiedere come vuole.
04:31E' quello che ciò si tratta di rilevare.
04:34Quindi, può essere sorprendente per il gioco,
04:36o sorprendente, e che è proprio quello che io cerco,
04:38che chiunca è libero di fare come vuole.
04:40La storia è là per le guider,
04:42ma s'ils vogliono fare qualcosa,
04:44il gioco è fatto per questo.
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