Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 13 ore fa
Fabio Palmisano ha provato il nuovo titolo di Sonic alla GamesCom 2014.

Ecco dunque la sua videoanteprima di Sonic Boom direttamente dalla fiera di Colonia.
Trascrizione
00:05Siamo all'interno dello stand Nintendo e dopo averlo visto per la prima volta all'E3 di Los Angeles
00:11torniamo a dare un'occhiata a Sonic Boom per Wii U
00:14il titolo come forse saprete già non è sviluppato direttamente da Sonic Team
00:19e infatti offre delle meccaniche sicuramente diverse rispetto al passato
00:24quindi non tanto focalizzate sulla velocità pura o comunque su una struttura che richiamava i vecchi, gli originali
00:32Sonic a due dimensioni ma con una soluzione che per certi versi ricorda più i Sonic Adventure
00:38quindi un'impostazione più in stile platform 3D con ambientazioni più ampie da esplorare
00:46e nuove caratteristiche anche in dotazione dei protagonisti che saranno quattro
00:52non solo Sonic ma anche Tails, Knuckles ed Emi
00:56la demo è la stessa identica delle tre
00:59quindi non ci sono variazioni su quello che avevamo esposto in quella sede
01:04quindi il titolo graficamente appare ancora un pochino grezzo
01:08lo stile è artistico, può piacere o non piacere
01:11insomma qualcuno ha storto il naso per il nuovo design dei personaggi
01:14ci sono diversi problemi con il sistema di controllo e la telecamera
01:19tutte cose che si possono sistemare comunque
01:21più che altro il gioco insomma sembra essere un platform 3D senza grandissime intuizioni originali
01:28parlavamo di nuove potenzialità dei personaggi
01:30la principale è rappresentata da questo raggio di energia
01:33che possono usare per attrarre a sé gli oggetti e lanciarli
01:38oppure per usare questa meccanica per risolvere dei puzzle ambientali
01:42quindi si tratta di una cosa che si userà in combattimento e anche nei rompicapo
01:46nella demo che vi mostriamo abbiamo provato un combattimento con un boss
01:51e anche in questo caso si usava appunto questo raggio per lanciargli addosso i missili
01:56che ci tirava addosso
01:59ecco sì, niente di rivoluzionario
02:01comunque abbasta moderatamente divertente
02:05purtroppo ribadiamo afflitto da un pochino di quei problemi che vi abbiamo descritto finora
02:10ad ogni modo c'è ancora tempo per rimettere in carreggiato il titolo
02:14bisognerà comunque vedere come sarà a livello di contenuti
02:17quanti livelli, se ci sarà della varietà
02:19qua c'erano solo tre stage disponibili
02:21quindi aspettiamo con moderato ottimismo
02:25certo è che non essendo sviluppato dal Sonic Team
02:29insomma un minimo di rischio in più ci può essere
02:48iscriviti al nostro canale
Commenti

Consigliato