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  • 15 ore fa
Un video "making of" dedicato al gameplay di Styx: Master of Shadows.
Trascrizione
00:00www.feyyaz.com
00:30Non c'è un lungo passaggio.
01:00Il implique aussi des modifications en gameplay,
01:02c'est-Ă -dire qu'on est petit,
01:04on ne va pas se confronter Ă  des gros gardes en armure,
01:06il va falloir ruser, trouver d'autres solutions.
01:09Mais bon, ce qui est bien, c'est qu'il est petit,
01:10mais qu'il est plein de ressources,
01:11donc il n'y a pas de frustration,
01:14c'est juste qu'on réapprend un peu à jouer
01:15et on trouve d'autres solutions alternatives.
01:18On est très loin du héros
01:19qui va casser la gueule Ă  tout le monde,
01:22le badass héros qui va casser la gueule à tout le monde.
01:25Quand il est détecté,
01:26on est plus Ă  jouer sur de la fuite,
01:28sur vraiment être malin, observer le décor,
01:31s'infiltrer Ă  l'ancienne.
01:33Personnellement, moi je suis assez fan
01:35de jeux d'infiltration et du coup
01:36c'est vraiment intéressant de pouvoir travailler sur un jeu
01:39auquel, en tant que game designer, on aime jouer.
01:41On a voulu revenir
01:42Ă  l'essence des jeux d'infiltration
01:44qui était beaucoup plus punitif
01:47quand on a été détecté,
01:48donc lĂ  on a quand mĂŞme des chances de fuir
01:50et on a les outils
01:52pour le faire.
01:53Par rapport aux mécaniques d'infiltration,
01:55on a essayé de penser les mécaniques
01:56par rapport au fait qu'on jouait un gobelin
01:58et pas un personnage équipé de famas
02:01ou de grenades.
02:03On a voulu faire énormément de chemins différents,
02:05énormément de possibilités
02:08avec la verticalité,
02:09le côté agile du gobelin,
02:11les différentes compétences du personnage
02:13pour en fait
02:15baisser la part belle à l'expérience du joueur.
02:17Le son permet vraiment de savoir si toi tu fais
02:19des types de bruits plutĂ´t
02:23plutĂ´t intenses
02:23ou des bruits plutĂ´t faibles.
02:25Tu peux marcher sur des tapis par exemple,
02:27le bruit est beaucoup plus fin,
02:28quand tu tombes de haut du coup, tu te ramasses sur le sol,
02:31tu te fais mal en plus, et ce son lĂ 
02:33va vraiment alerter les ennemis.
02:34Il y a même des créatures qui ne voient pas du tout
02:36mais qui entendent très très bien.
02:38Du coup il y a plusieurs vitesses de déplacement
02:40et qui te permet vraiment d'être très très silencieux
02:42et d'avancer très doucement.
02:44On a vraiment eu intérêt à avoir des sons
02:46qui sont bien pensés au niveau de l'intensité
02:47entre les différents types de sons
02:49pour que le joueur ait vraiment un feedback clair
02:52de est-ce que lĂ  je vais alerter le garde
02:53si je continue dans cette voie lĂ 
02:55ou est-ce que je vais pouvoir passer dans son dos
02:57sans qu'il me voit.
02:59Il y aura quelques mécaniques un peu moins furtives
03:02comme il pourra assassiner les gardes,
03:04il pourra devenir invisible,
03:05il y aura pas mal de choses qui vont permettre au joueur
03:07de pouvoir s'infiltrer sans se faire repérer.
03:09Ce qu'on veut c'est vraiment que le joueur
03:11quand il recommence un niveau
03:12il se dit
03:12« Ah tiens, si j'essayais de passer par là,
03:14si j'essayais d'empoisonner la bouffe,
03:17si j'essayais de piéger en fait les gardes,
03:20on veut vraiment qu'il joue avec son environnement et voilà. »
03:24T'es un personnage qui est fragile,
03:25tu vas le comprendre assez rapidement en jeu je pense
03:27et voilà tout tourne autour de ça en fait dans le jeu.
03:31On a vraiment fait un bon boulot je pense
03:32qu'il n'y a pas forcément sur les RPG
03:34puisque lĂ  le level design comme le game design
03:37est au cœur du jeu.
03:38En fait la difficulté vient aussi des réglages
03:40que moi je veux faire sur les EA
03:41que de l'agencement des pièces et des patrouilles des gardes.
03:45Ça nous a permis de poser des bases solides en fait
03:47sur le style jeu d'infiltration
03:50et en level design on s'est fait vraiment plaisir
03:52et j'espère que ça va se ressentir au final quoi.
04:08Sous-titrage Société Radio-Canada
04:21C'est parti !
04:39C'est parti !
04:40C'est parti !
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