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  • 18 ore fa
Il settimo videodiario degli sviluppatori per The Order: 1886 si concentra sullo stile.
Trascrizione
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01:11e vedete certi discrepancii, certi imperfezioni che non solo si non esiste, ma se non esiste, ma se non esiste.
01:19Si non esiste, si non esiste, si non esiste.
01:19Si senti semplicemente e familiari a quello che vuoi vedere in quanto riguarda il film,
01:24in quanto riguarda la qualità di visuale, anche i defecti di visuale.
01:28Abbiamo chiesto imperfezioni per le camera.
01:30Abbiamo chiesto che c'è un person tra l'interno.
01:34Abbiamo non chiesto che ci sia clean.
01:36Abbiamo chiesto che si tratta di frame l'azione al momento,
01:38ma si senti come una persona reale.
01:40C'è un pollo che si tratta di fronte,
01:42e le cose che si tratta di fronte,
01:45come si tratta di fronte,
01:47e ci sono questi momenti.
01:48E' molto bello che si tratta di vedere il personaggio flinché,
01:51e guardare le potezzi di smoke,
01:52e le potezzi di rock o di wood che si tratta di fronte.
01:55Quindi, se qualcosa si tratta di viso,
01:57abbiamo bisogno di creare la sensazione di personale,
02:01quindi il cameraman si tratta di reagire.
02:04Visually, abbiamo bisogno di sicure che le cose non si tratta di stare.
02:07Anche le cose che si tratta di più,
02:09è molto più on edgede tutto il tempo.
02:11C'è un tipo di stilizzazione che si può fare in termini di color grading,
02:15di effetti, di effetti.
02:16Inoltre, abbiamo più stilizzazione
02:19in termini di color correction e grading
02:21che aumentano il tono di quello che aveva iniziato.
02:25Questo ciò che ci ha un po' di controllo in post
02:28per poter comprare il look del gioco.
02:30Quando abbiamo aggiungo tutto questo,
02:31è piuttosto che è piuttosto che,
02:33che è giusto,
02:34che è giusto.
02:34C'è un po' di cinese,
02:37che è un po' di cinese,
02:38che è melding una parte del design,
02:41del design,
02:41del design,
02:42con il design di meccanico
02:43e cercando di capire un modo di farlo addicabile.
02:46In i giocatori,
02:47non vediamo così come,
02:49dove puoi sentire che
02:51in un film periodo,
02:53e hai un'influenza di questo mondo
02:55e puoi imparare in tutte le nuove
02:58storie e storie
03:00e storie.
03:01C'è un po' di cinese,
03:02l'interessante cosa di questo
03:03e di farlo,
03:05è di dare aiutare qualcosa
03:06che, in molte volte,
03:07sono stati così accostati
03:08per così lungo.
03:09E ancora,
03:10ciò che ci si trattano
03:11un nuovo mondo
03:12e ciò che puoi interagire
03:14e ciò che puoi spendere il tempo.
03:16Io posso smanere,
03:19humana.
03:21Quando pensi di sviluppo di videogame,
03:23il design di non è necessario
03:24che la maggiori persone pensano
03:25di carattere e l'attere,
03:26ma ci stiamo chalando
03:27i nostri designeri
03:28che pensi di pensare
03:29che pensi di pensare
03:30come accroci.
03:31playstation
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