00:04Milioni di giocatori hanno adorato la trilogia di BioWare. Una vera e propria space opera,
00:10ricca di contenuti, idee e tante storie. Ma sono anni però che attendiamo un nuovo capitolo. Per
00:16questo abbiamo deciso di fare qualche ipotesi su quello che ci piacerebbe vedere. Scopriamo
00:21insieme cosa vorremmo in Mass Effect 4.
00:37Coinvolgente e curata come poche, la space opera di BioWare ha saputo narrare con piglio
00:41cinematografico le vicende del comandante Shepard e dei suoi alleati, l'ultima speranza per fermare
00:47la distruzione della galassia da parte dei razziatori. Ma chi sono i razziatori? Per metà organici
00:52e per metà sintetici furono creati da esseri supremi. Una volta attivati da una misteriosa
00:58entità chiamata il Catalizzatore, avevano un singolo scopo, sterminare tutte le civiltà
01:04troppo evolute della galassia salvando quelle più giovani, in un eterno percorso di morte
01:08e rinascita per raggiungere una nuova fase evolutiva a favore dei futuri padroni della galassia.
01:14Decisioni e conseguenze hanno contraddistinto tutta la saga e ovviamente la fine non poteva
01:18essere da meno. È più facile quindi pensare ad un nuovo inizio per questo nuovo capitolo,
01:23che ad un seguito vero e proprio, ma alcuni punti fermi per ripartire li conosciamo.
01:27Oltre alle piattaforme d'uscita, Xbox One e PlayStation 4 e molto realisticamente anche
01:32PC, alla presenza di una componente multiplayer espansa a partire da quella vista nel terzo
01:37capitolo, sappiamo solo che Shepard non sarà più il protagonista delle nostre avventure.
01:41Sarà ancora un umano il prossimo caposquadra? Sembra proprio di sì. Ci piacerebbe però che
01:46la razza scelta possa influenzare il modo di porsi con gli altri personaggi. D'altronde,
01:51vista la complessa struttura razziale e morale messa in piedi da Bioware, sarebbe davvero
01:55un peccato che questo aspetto fosse solo abbozzato o peggio mancasse del tutto.
01:59Il nostro background dovrà influenzare ancora di più le scelte, con conseguenze sempre più
02:04importanti sulla storia, in cui l'interazione tra i personaggi non sia limitata al solo
02:08momento in cui diciamo sì o no. Ci piacerebbe che i nostri compagni siano più consapevoli
02:13di quello che succede intorno a loro, quindi prendere decisioni in altre parti del gioco potrà
02:17realmente cambiare il nostro rapporto con loro e con esso l'evoluzione dell'avventura.
02:22Vorremmo inoltre un sistema fortemente eurolistico che abbia come riferimenti titoli classici
02:27come Icewind Dale, Planetscape Torment e ovviamente il gioiello di casa Baldur's Gate dove magari
02:32rifacendoci al recente Wasteland 2 potessimo avere più protagonisti contemporaneamente.
02:38Pensateci bene, avere più attori principali vuol dire aumentare esponenzialmente la dinamica
02:43dei rapporti nel gruppo, ma soprattutto rendere l'interazione col mondo di gioco ancora più
02:47ricca di possibilità. C'è uno snodo narrativo importante, con chi lo affrontiamo? La prossima
02:53missione è perfetta utilizzando un umano, ma il gruppo non lo ama, proseguiamo lo stesso?
02:57Bioware potrebbe espandere una feature di Binary Domain, il cosiddetto Consequence System,
03:02che regolava il modo in cui i comprimari di gioco si relazionavano col protagonista,
03:06essendo più o meno affiatati durante gli scontri. Nel titolo Siga questa meccanica era una buona idea,
03:11mal applicata, ma grazie a Bioware potrebbe essere uno dei punti di forza nel rendere più vivo e credibile il
03:16campo di
03:17battaglia. Immaginate di dare ordini e questi stessi ordini essere eseguiti svogliatamente o
03:22addirittura disattesi. Come fare per cementare la nostra leadership? Questa è una domanda che
03:27sarebbe bello porsi nel prossimo Mass Effect. Pedal a mano, poter vivere l'avventura da punti di
03:32vista differenti avrebbe quindi importanti ripercussioni, offrendo ai giocatori un tipo di
03:36approccio multiplo per uno stesso obiettivo, un po' come avveniva in Hitman Absolution, con diverse
03:41opzioni quindi per affrontarle e completarle, sfruttando le varie abilità dei membri della squadra.
03:46La preparazione di una missione dovrebbe richiedere uno studio minuzioso, in modo da scegliere
03:50l'approccio migliore. Scelte importanti quindi, determinate non solo dai nemici che si incontrerebbero
03:56lungo il percorso o in relazione all'affiatamento del gruppo, ma anche dall'opportunità di attaccare
04:01a testa bassa come un krogan, di sfruttare le capacità di un ingegnere quarian o di agire
04:05in maniera più tattica e silenziosa come un salarian.
04:09Conoscere l'ambiente diventerà quindi una parte molto importante di Mass Effect. È Patrice
04:14Condominas, uno dei producer del gioco, a dirlo, affermando che l'esplorazione dell'ambiente
04:19non riguarderà soltanto la sua geografia, ma anche la conoscenza delle abitudini e della
04:25cultura delle popolazioni che lo abitano.
04:28Sia seguendo la quest principale che quelle secondarie, gli utenti dovranno quindi essere
04:33spinti e invogliati a visitare vasti pianeti sconosciuti alla ricerca di nuove forme di vita
04:37e di personaggi con cui interagire. Ma come muoversi su questi pianeti? Col mago ovviamente!
04:43Proprio in virtù di spazi più aperti, girovagando liberamente per interi mondi e città per svelarne
04:48i segreti, anche il nostro blindato dovrà essere per forza di cose migliore rispetto
04:52al passato. E così sarà, secondo quanto detto dal General Manager Bioware Aaron Flynn.
04:58Ci piacerebbe che fosse più agile e personalizzabile sia dal punto di vista estetico che meccanico,
05:02con la possibilità di poter potenziare le armi di bordo o gli scudi protettivi, o perché
05:07no, pneumatici e ammortizzatori. Parlando proprio di armi, ci piacerebbe che si torni al sistema
05:12del primo capitolo, in cui era possibile decidere quali tipologie di proiettile equipaggiare
05:16in base a nemici, con tanto di upgrade per avere un livello in più di complessità, andato
05:21perso nei successivi episodi. Tanta libertà quindi, rigorosamente per un'esperienza solitaria,
05:26ma pensate se fosse possibile giocare in una galassia condivisa con altri giocatori.
05:31Rispolveriamo quindi la nostra vecchia idea di aggiungere delle missioni casuali per uno
05:35scenario che preveda di essere online, come in Dark Souls. Con la possibilità che gli
05:39altri giocatori possano invadere in certi momenti la partita, aiutandoci o perché no,
05:43rubando tutte le nostre risorse. Ma quello che forse più nell'immediato fa fantasticare
05:48è l'ambientazione del gioco. Visti i pochi concept art sinora mostrati, tutto lascerebbe
05:53intendere che il gioco potrebbe svolgersi in una nuova regione dello spazio. Un modo questo
05:57per evitare le complicazioni date dal finale di Mass Effect 3. Ma poi ci sono anche immagini
06:02che sembrano mostrare luoghi conosciuti, come una versione ricostruita del presidium
06:06della cittadella. L'idea più sensata è quella di un'avventura che riparta anni dopo la conclusione
06:11del terzo capitolo, con nuovi personaggi e qualche vecchia conoscenza, un po' come la
06:16nuova trilogia di Guerre Stellare che vedremo il prossimo inverno.
06:19Sarebbe però più affascinante, ma forse molto rischioso, un prequel ambientato in uno dei
06:23momenti storici cardine dell'universo della saga, che i fan hanno avuto modo di conoscere
06:27solo tramite i racconti dei protagonisti. Vi immaginate poter rivivere la scoperta della
06:32cittadella da parte delle Asari, combattere la guerra dei Rakhni o partecipare al primo
06:36contatto fra Terrestri e Turian? Un vero e proprio universo espanso a metà tra Star Trek e Guerre
06:42Stellare.
06:43A noi piacerebbe quindi un nuovo inizio per Mass Effect, più vicino alle tradizioni ruolistiche
06:49di BioWare che ad un action con componenti RPG. Non ci bastano i dialoghi a scelta multipla,
06:55vogliamo poter decidere tutto della nostra avventura. Vogliamo un mondo in cui chi siamo
07:01e le nostre azioni abbiano conseguenze tangibili sulla progressione. Sarà così? Lo speriamo proprio.
07:27Grazie a tutti.
07:42Grazie a tutti.
Commenti