Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 4 minuti fa
Esordisce su Multiplayer.it una nuova rubrica video curata da Matteo dove andremo a raccogliere una serie di indiscrezioni e speranze sui sequel più attesi e magari non ancora annunciati delle nostre serie preferite. Si parte con l'attesissimo Mass Effect 4, titolo attualmente in via di sviluppo negli uffici BioWare ma di cui si sa ancora poco o nulla.
Trascrizione
00:04Milioni di giocatori hanno adorato la trilogia di BioWare. Una vera e propria space opera,
00:10ricca di contenuti, idee e tante storie. Ma sono anni però che attendiamo un nuovo capitolo. Per
00:16questo abbiamo deciso di fare qualche ipotesi su quello che ci piacerebbe vedere. Scopriamo
00:21insieme cosa vorremmo in Mass Effect 4.
00:37Coinvolgente e curata come poche, la space opera di BioWare ha saputo narrare con piglio
00:41cinematografico le vicende del comandante Shepard e dei suoi alleati, l'ultima speranza per fermare
00:47la distruzione della galassia da parte dei razziatori. Ma chi sono i razziatori? Per metà organici
00:52e per metà sintetici furono creati da esseri supremi. Una volta attivati da una misteriosa
00:58entità chiamata il Catalizzatore, avevano un singolo scopo, sterminare tutte le civiltà
01:04troppo evolute della galassia salvando quelle più giovani, in un eterno percorso di morte
01:08e rinascita per raggiungere una nuova fase evolutiva a favore dei futuri padroni della galassia.
01:14Decisioni e conseguenze hanno contraddistinto tutta la saga e ovviamente la fine non poteva
01:18essere da meno. È più facile quindi pensare ad un nuovo inizio per questo nuovo capitolo,
01:23che ad un seguito vero e proprio, ma alcuni punti fermi per ripartire li conosciamo.
01:27Oltre alle piattaforme d'uscita, Xbox One e PlayStation 4 e molto realisticamente anche
01:32PC, alla presenza di una componente multiplayer espansa a partire da quella vista nel terzo
01:37capitolo, sappiamo solo che Shepard non sarà più il protagonista delle nostre avventure.
01:41Sarà ancora un umano il prossimo caposquadra? Sembra proprio di sì. Ci piacerebbe però che
01:46la razza scelta possa influenzare il modo di porsi con gli altri personaggi. D'altronde,
01:51vista la complessa struttura razziale e morale messa in piedi da Bioware, sarebbe davvero
01:55un peccato che questo aspetto fosse solo abbozzato o peggio mancasse del tutto.
01:59Il nostro background dovrà influenzare ancora di più le scelte, con conseguenze sempre più
02:04importanti sulla storia, in cui l'interazione tra i personaggi non sia limitata al solo
02:08momento in cui diciamo sì o no. Ci piacerebbe che i nostri compagni siano più consapevoli
02:13di quello che succede intorno a loro, quindi prendere decisioni in altre parti del gioco potrà
02:17realmente cambiare il nostro rapporto con loro e con esso l'evoluzione dell'avventura.
02:22Vorremmo inoltre un sistema fortemente eurolistico che abbia come riferimenti titoli classici
02:27come Icewind Dale, Planetscape Torment e ovviamente il gioiello di casa Baldur's Gate dove magari
02:32rifacendoci al recente Wasteland 2 potessimo avere più protagonisti contemporaneamente.
02:38Pensateci bene, avere più attori principali vuol dire aumentare esponenzialmente la dinamica
02:43dei rapporti nel gruppo, ma soprattutto rendere l'interazione col mondo di gioco ancora più
02:47ricca di possibilità. C'è uno snodo narrativo importante, con chi lo affrontiamo? La prossima
02:53missione è perfetta utilizzando un umano, ma il gruppo non lo ama, proseguiamo lo stesso?
02:57Bioware potrebbe espandere una feature di Binary Domain, il cosiddetto Consequence System,
03:02che regolava il modo in cui i comprimari di gioco si relazionavano col protagonista,
03:06essendo più o meno affiatati durante gli scontri. Nel titolo Siga questa meccanica era una buona idea,
03:11mal applicata, ma grazie a Bioware potrebbe essere uno dei punti di forza nel rendere più vivo e credibile il
03:16campo di
03:17battaglia. Immaginate di dare ordini e questi stessi ordini essere eseguiti svogliatamente o
03:22addirittura disattesi. Come fare per cementare la nostra leadership? Questa è una domanda che
03:27sarebbe bello porsi nel prossimo Mass Effect. Pedal a mano, poter vivere l'avventura da punti di
03:32vista differenti avrebbe quindi importanti ripercussioni, offrendo ai giocatori un tipo di
03:36approccio multiplo per uno stesso obiettivo, un po' come avveniva in Hitman Absolution, con diverse
03:41opzioni quindi per affrontarle e completarle, sfruttando le varie abilità dei membri della squadra.
03:46La preparazione di una missione dovrebbe richiedere uno studio minuzioso, in modo da scegliere
03:50l'approccio migliore. Scelte importanti quindi, determinate non solo dai nemici che si incontrerebbero
03:56lungo il percorso o in relazione all'affiatamento del gruppo, ma anche dall'opportunità di attaccare
04:01a testa bassa come un krogan, di sfruttare le capacità di un ingegnere quarian o di agire
04:05in maniera più tattica e silenziosa come un salarian.
04:09Conoscere l'ambiente diventerà quindi una parte molto importante di Mass Effect. È Patrice
04:14Condominas, uno dei producer del gioco, a dirlo, affermando che l'esplorazione dell'ambiente
04:19non riguarderà soltanto la sua geografia, ma anche la conoscenza delle abitudini e della
04:25cultura delle popolazioni che lo abitano.
04:28Sia seguendo la quest principale che quelle secondarie, gli utenti dovranno quindi essere
04:33spinti e invogliati a visitare vasti pianeti sconosciuti alla ricerca di nuove forme di vita
04:37e di personaggi con cui interagire. Ma come muoversi su questi pianeti? Col mago ovviamente!
04:43Proprio in virtù di spazi più aperti, girovagando liberamente per interi mondi e città per svelarne
04:48i segreti, anche il nostro blindato dovrà essere per forza di cose migliore rispetto
04:52al passato. E così sarà, secondo quanto detto dal General Manager Bioware Aaron Flynn.
04:58Ci piacerebbe che fosse più agile e personalizzabile sia dal punto di vista estetico che meccanico,
05:02con la possibilità di poter potenziare le armi di bordo o gli scudi protettivi, o perché
05:07no, pneumatici e ammortizzatori. Parlando proprio di armi, ci piacerebbe che si torni al sistema
05:12del primo capitolo, in cui era possibile decidere quali tipologie di proiettile equipaggiare
05:16in base a nemici, con tanto di upgrade per avere un livello in più di complessità, andato
05:21perso nei successivi episodi. Tanta libertà quindi, rigorosamente per un'esperienza solitaria,
05:26ma pensate se fosse possibile giocare in una galassia condivisa con altri giocatori.
05:31Rispolveriamo quindi la nostra vecchia idea di aggiungere delle missioni casuali per uno
05:35scenario che preveda di essere online, come in Dark Souls. Con la possibilità che gli
05:39altri giocatori possano invadere in certi momenti la partita, aiutandoci o perché no,
05:43rubando tutte le nostre risorse. Ma quello che forse più nell'immediato fa fantasticare
05:48è l'ambientazione del gioco. Visti i pochi concept art sinora mostrati, tutto lascerebbe
05:53intendere che il gioco potrebbe svolgersi in una nuova regione dello spazio. Un modo questo
05:57per evitare le complicazioni date dal finale di Mass Effect 3. Ma poi ci sono anche immagini
06:02che sembrano mostrare luoghi conosciuti, come una versione ricostruita del presidium
06:06della cittadella. L'idea più sensata è quella di un'avventura che riparta anni dopo la conclusione
06:11del terzo capitolo, con nuovi personaggi e qualche vecchia conoscenza, un po' come la
06:16nuova trilogia di Guerre Stellare che vedremo il prossimo inverno.
06:19Sarebbe però più affascinante, ma forse molto rischioso, un prequel ambientato in uno dei
06:23momenti storici cardine dell'universo della saga, che i fan hanno avuto modo di conoscere
06:27solo tramite i racconti dei protagonisti. Vi immaginate poter rivivere la scoperta della
06:32cittadella da parte delle Asari, combattere la guerra dei Rakhni o partecipare al primo
06:36contatto fra Terrestri e Turian? Un vero e proprio universo espanso a metà tra Star Trek e Guerre
06:42Stellare.
06:43A noi piacerebbe quindi un nuovo inizio per Mass Effect, più vicino alle tradizioni ruolistiche
06:49di BioWare che ad un action con componenti RPG. Non ci bastano i dialoghi a scelta multipla,
06:55vogliamo poter decidere tutto della nostra avventura. Vogliamo un mondo in cui chi siamo
07:01e le nostre azioni abbiano conseguenze tangibili sulla progressione. Sarà così? Lo speriamo proprio.
07:27Grazie a tutti.
07:42Grazie a tutti.
Commenti

Consigliato