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Le nostre impressioni all'E3 2015 riguardo Tom Clancy's The Division.
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VideogiochiTrascrizione
00:05ori eccoci online, ciao Andrea, ciao Umberto, ovviamente avete imparato a conoscere Andrea
00:10o forse no negli ultimi giorni, è qui con noi il nostro grande ospite, di cosa parliamo
00:15adesso Andrea? Di Tom Clancy's Dead Vision, esatto, che io ho potuto provare, titolo che
00:21ovviamente conoscono tutti, è stato annunciato un paio di anni orsono, proprio qua alle 3
00:27alla fine della conferenza di Ubisoft, titolo di cui si è parlato moltissimo per ragioni
00:32diciamo più o meno positive, visto che comunque è un titolo molto interessante, ma che da
00:38qualche tempo si rumoreggia se è stato un pochino, diciamo, abbia perso qualcosa dal punto di vista
00:43grafico, parliamo anche di questo, e oggi l'ho provato, ho provato una missione, una missione
00:48piuttosto limitata, di fatto quello che ho potuto fare è stato giocare con altri due
00:57è completamente scoppiato il cervello, con altre due persone appartenenti alla stampa
01:00specializzata e assieme abbiamo giocato a una missione, missione all'interno di quest'area
01:06altamente contaminata, così le chiamano, aree altamente contaminate che sono le più
01:10pericolose, ma anche quelle al cui interno potranno essere recuperati gli artefatti e gli
01:16oggetti più preziosi. Quest'area si raggiungeva dalla mappa principale, non ci sono caricamenti
01:23per passare da un'area all'altra, semplicemente c'è un ostacolo che va scavalcato in questo
01:28caso, e che poi non si può riscavalcare dall'altra parte, quindi diciamo c'è un punto
01:32di distrazione, un punto di uscita, e quest'area era sia PvP, quindi si scontrava contro un altro
01:40team, sia PvE, quindi c'erano anche dei personaggi ostili controllati dall'intelligenza
01:45artificiale. Un po' simile a quella modalità di Halo che ne parlava Antonio Iodice. Sì,
01:49probabilmente è il momento di questo tipo di modalità mista, anche ad esempio for honor,
01:55esattamente. La modalità in 6x6 era piuttosto semplice, c'era una prima parte in cui i due
02:02team erano separati, andavano sconfitti alcuni gruppetti di nemici sempre controllati dall'intelligenza
02:07artificiale e opzionali, e poi col team avversario ci si affrontava per il controllo di un punto
02:13d'estrazione. Punto d'estrazione al cui interno bisognava aspettare un elicottero a cui legare
02:21degli artefatti ritrovati e quindi poi farlo andare via. Ovviamente chi riusceva a fare
02:27estrati un maggior numero di artefatti vinceva la partita. Una modalità piuttosto semplice,
02:31una modalità che però ci ha permesso di provare per la prima volta i sistemi di gioco. La division
02:36come sapete è uno sparatutto in terza persona, però anche con una forte componente RPG. Componente
02:43RPG che si declina sotto vari aspetti, ad esempio sotto una pesante customizzazione del personaggio
02:49che ha due armi primarie, una secondaria, tutta una serie di oggetti che customizzano quella
02:55che è l'outfit del proprio personaggio e poi anche due abilità attive controllabili con
03:02RB e LB nel caso della versione testata ovviamente, ovvero su Xbox One. Sistemi di gioco che però
03:11si allontanano anche in parte dagli sparatutti in terza persona anche ad esempio per la resistenza
03:19dei nemici. Non è un titolo dove due colpi bastano ad abbattere l'avversario, c'è proprio
03:24una barra della vita e si vedono le statistiche dei punti vita che si tolgono agli avversari,
03:29quindi anche questo aspetto è più vicino quasi ad un'esperienza rollistica piuttosto
03:33che ha uno sparatutto. Sparatutto che però viene ripreso per il sistema di copertura,
03:39comunque per l'immediatezza dei controlli e anche per la visuale stessa che è in terza
03:43persona, ma poi si avvicina nel momento in cui si preme il grilletto sinistro appunto
03:47per prendere la mira e poi sparare contro lo destro. Quindi insomma un mix di meccaniche.
03:53Non so se proprio su questi aspetti hanno delle prime domande.
03:56Sì c'è una domanda di Greenkill24 che ti chiede a proposito di Division perché pubblico
04:01secondo te si rivolge questo titolo. È un pubblico estremamente... Ale si sente? Ale si sente
04:07quello che stiamo dicendo? È un po' distante. Ok. Comunque il pubblico di The Division...
04:13Ok. Ma nessuno si è lamentato fino adesso. Qual è il pubblico di The Division? È sicuramente
04:19un pubblico vasto perché non abbraccia nessuno dei due estremi, né degli sparatutto né
04:26dei giochi di ruolo. Mescola le meccaniche di questi due generi di appartenenza in un
04:31modo piuttosto soft. Non è un titolo estremo con delle derive che si rivolgono a un pubblico
04:36specifico. Sì. Poi c'è Cretino Potente che chiede
04:40Division è solo online? È possibile giocarlo anche offline? Grazie.
04:45Allora l'esperienza dovrebbe... Diciamo che loro non parlano ancora di quanti giocatori,
04:53di come si dividerà offline e online in maniera specifica. Dovrebbe essere un titolo che sarà
04:58sperimentabile anche offline. Detto questo però è assolutamente un gioco in cui la
05:03componente online sarà preponderante. Ho provato a chiedere ciascuna area istanziata
05:10quanti giocatori avrà, non è stato possibile saperlo. Purtroppo Ubisoft ancora non risponde
05:16a questo genere di domande legate a quanti giocatori, quanto sarà importante effettivamente
05:21sperimentarlo sempre online. Ci farà probabilmente ancora un po' di tempo.
05:25Poi c'è Gay98 che chiede secondo te il feeling delle armi com'è e del loot?
05:31Ok. Se sai qualcosa. Le armi hanno un buon feeling sia in termini di realizzazione che ad esempio
05:37di rinculo non sono malvagie. Però come dicevo non è uno sparatutto in terza persona puro.
05:45Quindi il fatto che ci sia una barra della vita, il fatto che si debba colpire l'avversario
05:49per più volte non permette di fare animazioni brevi ad esempio della morte. C'è comunque
05:55sempre un tempo piuttosto lungo durante il quale bisogna colpire l'avversario e questo
05:59non permette di creare animazioni realistiche perché ovviamente non è realistico che un avversario
06:05possa prendere 40 colpi prima di cadere. Poi c'era una domanda che chiedeva Gay98 come
06:11ti è sembrato il feeling con le A? Ah no, ho sbagliato, l'ho già detto. No, di Davide
06:16EPS4 che chiede il sistema di copertura è piacevole o macchinoso? No, il sistema di copertura
06:21è piacevole, è molto semplice. Si gestisce con la A, premendo la A, nel caso sempre del
06:27pen di Xbox One, si va in copertura. Con la B si scavalca l'oggetto che si sta utilizzando
06:33per coprirsi e sempre con la A si può spostare quando ad esempio una copertura fa un angolo
06:37e si vuole passare dall'altra parte. È molto molto semplice e immediato. Con lo stick
06:42sinistro premendolo si fa lo sprint. Poi c'è una molto interessante di Giovia 2302 che
06:49chiede, per i giocatori non affezionati a Tom Clancy, piacerà di Division? È assolutamente
06:55indipendente da qualsiasi tipo di opera precedente fatta da Ubisoft con il marchio Tom Clancy, è
07:02proprio un universo a parte. La storia di questa New York che ormai è praticamente devastata,
07:11distrutta, in un mondo post-apocalittico al cui interno si lotta per la sopravvivenza.
07:17Ci sono bande criminali, ci sono bande di persone che semplicemente cercano di sopravvivere
07:21ma non ha alcun tipo di richiesta in termini di giochi precedentemente giocati.
07:26Poi c'è AndyMake90 che chiede la scelta che i compagni di squadra possano uccidere,
07:33possano inficiare sul godimento del gioco e quando si muore si perdono equipaggiamenti e le
07:40armi?
07:41Allora, quando si muore non si perdono equipaggiamenti e armi, nel senso che prima della missione
07:48nel nostro caso ci è stato permesso di fare una brevissima selezione nelle armi. Ogni
07:53volta che si moriva si aspettava il respawn all'interno di quest'area e poi quando si rinasceva
08:00si avranno le stesse armi. Non ho capito invece la prima domanda cosa intende esattamente?
08:04Cioè se che i compagni che possono... lui ha detto così, secondo voi non è una cazzata
08:09il fatto che in qualsiasi momento un mio compagno di squadra mi può uccidere?
08:12Ah, quindi intende il fuoco amico. Ma sinceramente non so se è una cosa che sarà limitata a
08:19certe modalità, a determinati momenti. Comunque loro hanno l'ambizione di creare un titolo
08:26anche con una componente strategica importante, nel senso che bisogna coordinarsi, utilizzare
08:32le diverse abilità con i compagni. Parlando con i compagni, con quell'ottica può avere
08:36senso.
08:37Poi c'è Gigantone 88 che ti chiede la distruttibilità ambientale com'è?
08:41È zero. È zero. La durata si sa, appena male, chiave 1983. È un gioco che sicuramente
08:51avrà una componente legata alla storia, che avrà un suo inizio e una sua fine, che potrà
08:57durare le sue ore. E poi ci saranno tutta una serie di contenuti come quello che abbiamo
09:01provato che invece sono per loro stessa natura più rigiocabili perché magari vuoi tornare
09:05in quell'area particolare dove si gioca anche in PvP per recuperare nuovi occupaggiamenti
09:10così via.
09:10Poi c'è Dimitri che ti chiede se hai notizie di una companion app.
09:15No, non ho notizie di una companion app, però potrebbe benissimo essere.
09:19Poi, come si sa di esperienza in base alle uccisioni o completamente in missioni?
09:24Da Jack, Chick?
09:26Non è stato possibile vedere il sistema di crescita. Quando succedono i nemici non c'è
09:32un'indicazione dell'esperienza, però io penso che comunque vada a finire la missione,
09:39perché la nostra missione non finiva con una schermata di fine missione, finiva con
09:42il logo. Comunque se è andato, sia che se si è vinto, sia che se si è perso, certamente
09:48ti darà un premio in termini di punti esperienza per quello che hai fatto.
09:50Poi chiedono se è escludito da Sony, ma non lo è, sul salto. Poi di nuovo Greenkill24
09:58chiede una cosa che ti è piaciuta e una cosa che non ti è piaciuta.
10:01Allora, così ne approfitto anche per parlare. Mi è piaciuta comunque questa commissione
10:06tra generi che permette, a quanto sembra, di creare un titolo abbastanza profondo in
10:11cui il gioco di squadra ha un suo peso importante. La cosa che non mi è piaciuta e che però
10:16bisogna mettere, bisogna contestualizzare, è come effettivamente, e qua rispondo a quelle
10:22che saranno le domande che di certo arriveranno, rispetto al primissimo filmato che si è
10:27visto, c'è un downgrade nel senso che quello era probabilmente un target render, questo
10:36è più realistico rispetto a quello che sarà la qualità finale del prodotto, detto che comunque
10:41ancora ci stanno lavorando. Non è un gioco brutto da vedere assolutamente, però si notano
10:49diversi aspetti, ad esempio legati anche alla risoluzione di alcune superfici, alla pulizia
10:54generale dell'immagine, che lo distanziano parecchio dalla primissima demo che si è
11:00vista. Detto questo, lo ripeto, ne abbiamo provato una modalità multiplayer anche in
11:06PvP. È normale che quando, ad esempio, il netcode è fondamentale, si abbassi fino alla
11:14grafica, si renda meno pulita, meno ricca, perché comunque ciò che conta è che poi il netcode
11:20regarica tutte le informazioni. Poi c'è Sarin che dice che recito molto bene gli FPS e mi
11:25trovo molto sciolto, quindi ti ringrazio, ci rivedremo, grazie. Un'altra, sì, Radio Maria
11:31che è stata robita, adesso facevo la messa. Quindi elementi MMO, sarà di tipo Destiny, Maracco 91?
11:38Non sarà quasi certamente, però anche lì, ripeto, io ho provato a chiederlo, non parlano
11:44di quanta gente gioca, non sarà un World of World. Sarà sicuramente ad aree più stanziate
11:49con un numero minore di persone che si potranno incontrare anche al di cuori del gruppo dei
11:55propri amici, però non bisogna aspettarsi un mondo di gioco con migliaia, migliaia di persone.
12:00Questo è importante, Ergut chiede se sono sicuri che l'orario della conferenza PC è
12:05alle 3 perché sembra sia alle 2. La conferenza PC è alle 2? Non si capisce che sul manifesto
12:11è scritto alle 3. Non si capisce perché sul manifesto è scritto dalle 3 alle 5. Mi sembra
12:20che ce l'aveva Jacopo, giusto? Sul manifesto è scritto… Cioè dalle 3 alle 5 italiane?
12:23No, i miei PM, no, di qua. Scusate, aspetta. Sei sicuro di farci? Dalle 3, dalle 11 di
12:30sera alle 1 di notte? Sì, dalle 5 di pomeriggio alle 8 di pomeriggio, orario nostro, quindi
12:37sarebbe 17, dalle 2 di notte fino alle 5 di mattina. Però ci sono all'apertura delle
12:43porte alle 5. A me è arrivato, infatti a me è arrivato l'invito con scritto mi raccomando
12:47sta dentro alle 6 PM perché inizia a quell'ora. Quindi secondo me inizia alle 6 PM. Dura
12:55un'ora e poi c'è una… Che sono le 2. Esatto, perché anche io ho letto la stessa
12:59mail. Dovrebbe iniziare alle 6. Sono alle 3 di notte, quindi alle 3 di notte italiane,
13:03identico a Sony. Esatto, dovrebbe durare un'ora e poi l'orario di fine è perché prevede
13:09un periodo dopo se si hanno appuntamenti con gli sviluppatori. Per chiacchierare con gli sviluppatori,
13:13esattamente. Quindi teoricamente alle 3 di notte. Poi come la copriremo? Questa è una bella domanda.
13:17La faremo alla diretta perché l'abbiamo promesso, quindi faremo alla diretta. Si troverà
13:21un modo per farla diretta. Bob Rosil chiede di parlare in inglese. Possiamo farlo?
13:27No, non possiamo farlo perché non ha senso parlare in inglese. Haraldar chiede se uscirà
13:31il di Jen, ma penso no. Uscirà? O il Jen? No. Ah, parlavano alcuni di Don Grade. Che ne pensi
13:39te
13:39a riguardo? Qua bisogna capirsi nel senso che, ripeto, la prima demo che va mostrata era chiaramente
13:46il loro obiettivo finale. Nel frattempo possono essere successe delle cose che hanno fatto abbassare
13:53un po' il dettaglio. Oggettivamente quello che abbiamo giocato oggi, quello che si è visto
13:56la prima volta, non era la stessa cosa. Però ci stanno ancora lavorando. Però era un'area
14:01multiplayer anche competitiva, quindi con un numero maggiore di persone. Ci sono tutta una serie di variabili.
14:08sicuro quello che ho visto oggi non era quello che si è visto nella prima demo.
14:12Poi c'è Chiave1983 che chiede se sarà un open world della GTA oppure tipo Crysis
14:17sandbox in macro aree, se lo sai. No, sarà una cosa probabilmente diversa ancora.
14:22Ci saranno tante aree, nel senso più vicino a Crysis, però con giocatori sia appartenenti
14:29al proprio gruppo che non al proprio gruppo. Quante persone popoleranno queste aree?
14:34non si può sapere al momento. Galen ha scritto, il sito ufficiale della conferenza PC dice
14:37tra 24 e 47 minuti. Non lo so perché...
14:42Chi è? Per Paolo? Vabbè, Pai Penny parliamo dopo.
14:45Non parliamo dopo. Inutile discutere adesso.
14:48La moletta storia, non saluto. La moletta storia sarà interamente giocabile
14:52in multiplayer per amici o anche tramite matchmaking da Super 6 Super 6.
14:57È una domanda a cui non so se... Non si risponde, non lo sentiamo.
15:00Ci sono droni comandabili? Chiede a Mr. Void.
15:02Dovrebbero esserci 3 gadget anche i droni, però i gadget che oggi erano disponibili
15:08erano le sticky bomb, le granate quelle classiche, c'era una specie di radar
15:17che per pochi secondi mostrava quelli che erano i nemici nell'area e dintorno
15:22poi c'erano delle torrette e poi c'era anche una modalità, un'abilità per curare i compagni.
15:27Chiedono se hai provato una fase editor all'inizio?
15:31No. Cioè, l'editor era semplicemente legata alla scelta di pochissime armi e queste 5 abilità.
15:39Adesso non chiedono più niente.
15:41Come si accederà alle diverse modalità?
15:43La coppia non funziona? Drop in, drop out?
15:46Allora, le informazioni legate al numero di persone, a queste modalità, oggi non c'è stata nemmeno una presentazione.
15:53Era semplicemente una stanzina all'interno delle varie postazioni.
15:58ci si posizionava, infatti mi sta esplodendo il telefono, ci si posizionava e stop, si aspettava.
16:04Una domanda molto pertinente di Impie10, che ne pensi di Minecraft?
16:08Beh, è un ottimo titolo che non ha bisogno di grosse presentazioni.
16:15L'IA, l'intelligenza artificiale?
16:19L'IAID98
16:20Quella dei nemici mi è sembrata buona, abbastanza standard, però utilizza le coperture, non è problematica.
16:29Qualcosa sulla trama, se lo sai?
16:32No, oggi non ci sono stati ulteriori dettagli legati alla trama.
16:39Non ci sono più altre domande?
16:40Beh, direi che comunque sono le 16, sì, direi che possiamo...
16:46Queste erano più o meno le informazioni di una demo che appunto è durata circa una decina di minuti e
16:50che purtroppo non ha avuto prima una presentazione.
16:52Quindi questo è quanto.
16:54La prossima diretta sarà di Hitman con Pierpaolo.
16:58Hitman con Pierpaolo.
17:00E direi che questo è quanto.
17:01Grazie Andrea.
17:02Grazie Umberto.
17:03Ciao.
17:06Ci vorrà qualche secondo.
17:08Lui ciao.
17:10Ciao.
17:11Ciao.
17:14Ciao.
17:14Ciao.
17:15Ciao.
17:16Ciao.
17:16Ciao.
17:21Ciao.
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