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  • 12 ore fa
Durante l'E3 2015 abbiamo incontrato Sean Murray, fondatore di Hello Games, per vedere una versione aggiornata dell'atteso No Man's Sky e scoprire qualche altro dettaglio su uno dei giochi più ambiziosi in sviluppo su PlayStation 4 e PC.
Trascrizione
00:05Siamo alle 3 2015 e siamo qui con Sean Marey, fondatore di Hello Games e il volto dietro l'attesissimo
00:13No Man's Sky, gioco molto atteso dai fan, dai utenti PlayStation 4 e da poco, in questi giorni esattamente, è
00:22stato annunciato anche su PC e uscirà in contemporanea all'uscita da lancio con PlayStation 4.
00:29Adesso gli andremo a fare qualche domanda per scoprire un po' di più su questo gioco molto misterioso.
00:36Allora Sean, nella demo che hai mostrato si cominciava da una base spaziale, raccontaci un po' di questo inizio, che
00:45cos'è quella base?
00:47All'inizio della demo che abbiamo portato all'E3 ci si trova in una stazione spaziale, una stazione spaziale che
00:56sorvola un pianeta,
00:57che è in orbita al di fuori dell'atmosfera.
01:01In quel posto ci si va per negoziare.
01:04Se hai delle risorse puoi venderle lì, ed è anche uno dei luoghi dove si possono acquistare nuove navi.
01:12Più volte hai fatto riferimento alla presenza di alcune fazioni.
01:16Ci puoi dire qualcosa in più?
01:17Nell'universo che stiamo realizzando ci sono tante fazioni differenti.
01:25Hanno diversi tipi di navi e anche diversi alleati.
01:32Tu sei una sorta di nuova specie aliena che entra in quest'universo.
01:39Quindi sta a te decidere come interagire con queste fazioni.
01:45Puoi schierarti dalla parte di qualcuno.
01:47Ad esempio, se vedi una fregata di una fazione che viene attaccata da alcuni pirati,
01:55puoi decidere se proteggerla oppure se unirti all'attacco.
02:01Puoi interagire nel modo che vuoi e alla fine avere una specifica reazione da parte loro.
02:08Durante l'ultima presentazione abbiamo visto un po' meglio quei robot giganti che avete chiamato sentinelle.
02:13Ce le puoi descrivere un po'?
02:15Le sentinelle che abbiamo mostrato appartengono ad una razza robotica
02:22e sono presenti su molti dei pianeti.
02:25Si trovano in quei luoghi da molto prima del tuo arrivo.
02:29Sono robot autoreplicanti
02:31e l'idea è che si trovino lì per proteggere quei mondi,
02:36per difenderli da esploratori come te.
02:40Sono l'equivalente della prima direttiva di Star Trek.
02:43Provano a mantenere l'equilibrio sul pianeta,
02:47assicurandosi che le cose non cambino troppo.
02:49Tu rappresenti uno sconvolgimento in quell'equilibrio, in quell'ecosistema.
02:53Quindi se atterri in un posto e cominci ad estrarre risorse con troppa frequenza,
02:59se cominci ad uccidere creature o cose del genere,
03:03allora ti poni in conflitto diretto con loro.
03:07E a quel punto diventeranno dei nemici.
03:09Se invece ti comporti da bravo esploratore e non sconvolgi troppo il pianeta,
03:15se non giochi in maniera ostile,
03:18allora ti ignoreranno
03:19e non rappresenteranno un problema.
03:25Col proseguire del gioco le cose si faranno sempre più difficili sotto diversi punti di vista.
03:30Nel viaggiare dai confini della galassia verso il centro,
03:33per esempio, ti imbatterai in pianeti alieni che sono molto più ostili rispetto ai mondi più abitabili.
03:43E in questi posti sarà più difficile sopravvivere.
03:47Ci saranno tante minacce diverse,
03:50dai pericoli ambientali, passando ovviamente per le sentinelle,
03:54e anche le risorse che si potranno trovare renderanno le cose più difficili.
04:00Ma la ricompensa nel proseguire verso il centro della galassia
04:05consisterà in tecnologie più avanzate,
04:08navi migliori e armi più potenti.
04:11Quindi, se il tuo obiettivo è quello,
04:14se sei interessato a potenziare il tuo personaggio,
04:17diciamo a salire di livello, per così dire,
04:20allora quello è il viaggio che probabilmente vorrai intraprendere.
04:24Il fatto che l'intera galassia sia generata in maniera procedurale
04:27vuol dire che ogni giocatore avrà un'esperienza diversa.
04:30Non c'è il rischio che qualcuno possa averne una noiosa?
04:34Sì, è una cosa che potrà accadere sicuramente.
04:38All'inizio, ogni giocatore si ritroverà su un pianeta diverso
04:42e alcuni di loro cominceranno con un vantaggio immediato.
04:46Inizieranno su un pianeta utopico, ricco di risorse,
04:49e per questo saranno avvantaggiati.
04:51Alcune persone cominceranno invece su pianeti deserti e ostili,
04:56pieni di sentinelle, magari verranno subito attaccati.
05:00Quindi, sì, le persone avranno esperienze diverse
05:04e potenzialmente potrebbe essere un grosso problema.
05:09Assistere ad una cosa del genere può essere difficile per uno sviluppatore,
05:12ma a me piace molto.
05:15Credo sia una tendenza nell'industria a realizzare giochi sempre più cinematografici
05:20e renderli sempre più simili ad una lunga scena d'intermezzo con dei quick time event in mezzo.
05:26Noi ci stiamo spingendo nella direzione assolutamente opposta.
05:29Molti lo stanno già facendo, titoli come Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, quel tipo di giochi.
05:37Sono molto, molto diversi e più votati al sandbox, alla sopravvivenza.
05:41Noi siamo molto più vicini a quella tipologia di titoli.
05:44E quindi va bene che l'esperienza sia un po' diversa, perché le meccaniche di base hanno senso.
05:50Sono molto più roguelike.
05:55In questo modo il giocatore si dovrà adattare.
05:58Ma sì, i primi cinque minuti di alcune persone saranno di battaglia
06:03e i primi cinque minuti di altre non lo saranno.
06:06E a me sta bene.
06:08È una cosa che mi emoziona.
06:11Questo tipo di interattività è ciò che rende i videogiochi diversi dai libri e dai film.
06:16Ed è qualcosa per cui noi dovremmo essere entusiasti, che dovremmo perseguire.
06:22Parliamo di Morpheus.
06:23Ci chiedevamo se Sony vi avesse contattati per supportare il visore.
06:30Morpheus e la realtà virtuale sono cose che mi emozionano parecchio.
06:36Come possono non farlo?
06:40E sarebbe stato fantastico usarli per questo gioco.
06:43Perché credo si adattino molto bene.
06:45Dopotutto, cosa ci può essere di più emozionante, futuristico
06:49e fuori di testa di un visore della realtà virtuale
06:52unito ad infiniti mondi procedurali?
06:55È un'idea esaltante.
06:57Però purtroppo siamo un piccolo team.
07:01Quindi ora ci stiamo solo concentrando sul finire il gioco.
07:05Vedremo cosa accadrà dopo.
07:09Qui all'E3 si è parlato della versione PC.
07:11Ci saranno delle differenze particolari tra le due versioni?
07:16Credo che il nostro obiettivo al momento sia quello di realizzare
07:21la migliore versione del gioco
07:24e fare in modo che le persone abbiano un'esperienza
07:28quanto più simile tra loro.
07:33Ovviamente il PC dà la possibilità di personalizzare e modificare diverse opzioni.
07:39E questo è fantastico.
07:42Ma è un discorso che riguarda la sola piattaforma.
07:46Non vogliamo creare una versione migliore dell'altra.
07:49Ma stiamo cercando di sviluppare il miglior gioco possibile.
07:54E per finire, visto che non si è parlato ancora di un periodo d'uscita,
07:58ci chiediamo se riusciremo a giocare Nome Sky entro la fine di quest'anno.
08:04Per noi l'E3 è stato il momento in cui abbiamo davvero avuto la sensazione
08:09che il gioco stesse prendendo forma.
08:12Io che sono finalmente in grado di dare il controller alle persone
08:15e lasciare che abbiano la loro esperienza personale.
08:19E questo è fantastico.
08:22Ma è anche una cosa davvero difficile per noi, davvero difficile.
08:27Perché non possiamo semplicemente creare un livello e farlo giocare.
08:32Dobbiamo fare in modo che tutto funzioni autonomamente.
08:36Dovevo fare quello che ho fatto sul palco,
08:38ovvero selezionare un qualsiasi sistema ed ottenere un risultato presentabile.
08:46Come ho detto in conferenza,
08:47ho visto di meglio, ma ho anche visto pianeti molto peggiori.
08:52Quindi, ecco, siamo quasi arrivati.
08:56E questo è tutto quello che posso dire.
08:58Non vogliamo annunciare una data d'uscita
09:00quando non sappiamo il giorno esatto,
09:03quando non possiamo dire che sarà sicuramente quello.
09:06Finché possiamo cambiarla, preferiamo non dire nulla.
09:09Perché le persone vogliono una data a cui possono guardare.
09:12E non vogliamo che le persone guardino al giorno sbagliato.
09:16E non vogliamo che le persone guardino al giorno sbagliato.
09:21E non vogliamo che le persone guardino al giorno sbagliato.
09:34E non vogliamo che le persone guardino al giorno sbagliato.
09:34E non vogliamo che le persone guardino al giorno sbagliato.
09:34Grazie a tutti.
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