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  • 2 giorni fa
Continua imperterrita la nostra copertura al Tokyo Game Show e questa volta Umberto ha potuto vedere e provare Project X Zone 2, ovvero un picchiaduro con grandi elementi strategici. Torna poi in questo capitolo una struttura di gioco migliorata e un roster di personaggi molto elevato.
Trascrizione
00:04E siamo qui alla sede di Bandai Namco a Tokyo dove il nostro buon Umberto ha provato Project Cross Zone
00:122
00:14Insomma parlaci un pochettino del gioco, cosa hai visto qui?
00:18Sì, intanto è chiaramente il seguito di Project Cross Zone o X-Zone
00:23Titolo che aveva trovato un suo seguito perché? Perché è stratta di quei classici crossover giapponesi particolarissimi
00:30che partono dalla mappa strategica, casellata, classica, con la visuale isometrica al cui interno muoversi
00:36per poi raggiungere tutti i vari scontri
00:38Un loop di gioco abbastanza breve perché è veramente movimento sulla mappa, scontro
00:43scontro che cambia la prospettiva, la porta in due dimensioni
00:47Però un loop di gioco che è gratificante, o almeno insomma così era stato giudicato da chi aveva provato a
00:52fondo il primo capitolo
00:53e che torna qui quasi invariato
00:57Almeno provandolo c'è un po' di complessità perché provandolo in giapponese non è semplicissimo capire tutte le sfumature
01:04però mi sembra che la struttura di gioco sia saldamente quella
01:08In particolare c'è tutta quella alternanza di la fase strategica con la possibilità di utilizzare tutti i personaggi
01:15tutte le opzioni che ci si aspetta da un gioco di ruolo strategico
01:18unite a queste fasi d'azione che sono molto semplici nella struttura ludica
01:23perché si tratta di un pulsante per l'attacco e la possibilità di modificare questo attacco
01:27di richiamare i vari tipi di attacco con le frecce direzionali
01:30un po' come succede tipo in Smash Bros, che hai l'attacco e con la freccia direzionale lo cambi
01:35Però comunque anche queste fasi d'azione per quanto apparentemente semplici hanno una loro profondità
01:39una loro complessità strategica
01:42un lupo molto breve che ben si adatta alla struttura della console, il 3DS
01:48però nonostante questo c'è una profondità e nel seguito, immagino come nel primo capitolo
01:55ci sarà anche una quantità di ore di gioco notevolissima
01:57perché si trattava di decine di ore di gioco divise su queste missioni anche molto lunghe
02:03Non so se vuoi chiedermi qualcosa in particolare
02:05Diciamo che mi hai mezzo confermato un dubbio che avevo
02:07insomma guardando le immagini mi sembrava che non è che fosse cambiato tantissimo
02:11mi confermi questa cosa rispetto al primo episodio
02:13Sì, almeno questa è stata anche la mia impressione
02:16diciamo che la presentazione che abbiamo assistito è stata estremamente avara di informazioni
02:20la prova era un po' minata dal fatto che fosse in giapponese
02:22però direi di sì
02:24le novità principali sono legate a cosa?
02:27Intanto l'introduzione nel roster di personaggi di ancora più personaggi
02:31ci sono decine, decine, decine, decine
02:33prese da serie popolarissime di Bandai Namco ovviamente
02:36Capcom e Siga
02:37quindi da Tekken a Street Fighter a Yakuza
02:40anche cose più particolari
02:43si torna fino a Streets of Rage per dire
02:47a Space Channel 5
02:48c'è veramente tantissima roba
02:50c'è la promessa, tutta da verificare chiaramente
02:53di avere non soltanto dei dialoghi interessanti, curiosi, per appassionati
02:57come era stato nell'originale ma anche una vera e propria storia più interessante
03:02questo è un aspetto complesso perché si tratta chiaramente di un gioco
03:05dove vengono messi insieme personaggi che non hanno niente da condividere
03:09quindi non sarà facile
03:12però è stato premesso così
03:13ci sono degli aggiustamenti del sistema di combattimento
03:15ma grosso modo sembra un seguito molto diretto dell'originale
03:19ovviamente il tempo a disposizione era poco
03:21e la build mi confermi quindi era in giapponese
03:23quindi non siamo potuti andare a fondo per quanto riguarda la parte narrativa
03:27però insomma continuate a seguirci da casa durante i giorni di Tokyo
03:31e nei prossimi mesi
03:33perché sicuramente copriremo Project Cross Zone 2
03:37e nei prossimi mesi
03:52e nei prossimi mesi
03:52e nei prossimi mesi
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