00:05Dissidia Final Fantasy è un remake del titolo uscito diversi anni fa su PSP,
00:10un titolo potenzialmente interessante che abbiamo provato nuovamente in forma differente.
00:15Queste sono le nostre impressioni.
00:26Dissidia Final Fantasy lo abbiamo giocato in sala giochi a Osaka,
00:30ed è chiaro, appena ci si sia dal cabinato, che questa prima incarnazione sia asciutta e minimale,
00:35proprio come ci si aspetta da un picchiaduro pensato per essere fruito durante sessioni relativamente brevi, un gettone per volta.
00:42Il nostro test ha messo in luce come questa versione manchi di una modalità strutturata a mo' di campagna con
00:48tanto di storia,
00:49e si apparca anche per quanto riguarda gli elementi RPG che invece su PSP erano un aspetto importante dell'esperienza
00:55di gioco.
00:56Il sistema di controllo è affidato a due stick che includono anche i pulsanti per l'esecuzione delle mosse.
01:03Probabilmente, pensando all'eventuale conversione console, il controller che avete già in casa sarà un'alternativa migliore.
01:10I combattimenti questa volta sono 3 contro 3, scelto il proprio team e il giocatore ha la facoltà di passare
01:16da un combattente all'altro in qualsiasi momento con la pressione di un tasto,
01:20lasciando all'intelligenza artificiale il compito di gestire il resto della squadra.
01:26Le arene sono grandi e spaziose, l'azione è molto libera, però la telecamera crea qualche grattacapo.
01:33Ciascun personaggio è dotato di una serie di attacchi a terra in area in sprint,
01:38colpi che se portati a segno aumentano il proprio indicatore bravery utile a determinare la potenza dell'HP attack,
01:44tanto più devastante quanto maggiore il valore brave raggiunto.
01:48Le summon sono presenti, durano una trentina di secondi e sono esclusivamente gestite dall'intelligenza artificiale.
01:56Non sono giocabili in prima persona quindi, ma forniscono un preziosissimo supporto.
02:01Immaginate Ifrit che sputa fuoco sui vostri avversari e capirete facilmente che può fare la differenza tra una vittoria e
02:08una bruciante sconfitta.
02:10L'interfaccia è quindi piuttosto articolata, anche perché alla cornice costituita da mappa, indicatori e barre,
02:17si aggiunge un'azione segnata dalle esplosioni e dagli archi che indicano il nemico a cui ci si è agganciati.
02:23L'effetto non è pulitissimo, in generale l'aspetto visivo va dal gradevole dei personaggi allo sfoglio delle rene.
02:30L'impatto è sufficiente, ma non lascia certo a bocca aperta.
02:34Ci siamo divertiti molto a giocarlo e aggiungendo una modalità storia, un eventuale porting potrebbe fare la gioia di tantissimi
02:41fan.
02:47L'impatto è sufficiente, ma non lascia, ma non lascia.
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