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  • 14 ore fa
Un remake ricostruito quasi da zero, un fan service davvero molto ricco, stiamo parlando di Dissidia Final Fantasy che, disponibile nelle sale giochi giapponesi, abbiamo avuto modo di provare per voi! Antonio ci spiega pregi, difetti e soprattutto aspettative.
Trascrizione
00:05Dissidia Final Fantasy è un remake del titolo uscito diversi anni fa su PSP,
00:10un titolo potenzialmente interessante che abbiamo provato nuovamente in forma differente.
00:15Queste sono le nostre impressioni.
00:26Dissidia Final Fantasy lo abbiamo giocato in sala giochi a Osaka,
00:30ed è chiaro, appena ci si sia dal cabinato, che questa prima incarnazione sia asciutta e minimale,
00:35proprio come ci si aspetta da un picchiaduro pensato per essere fruito durante sessioni relativamente brevi, un gettone per volta.
00:42Il nostro test ha messo in luce come questa versione manchi di una modalità strutturata a mo' di campagna con
00:48tanto di storia,
00:49e si apparca anche per quanto riguarda gli elementi RPG che invece su PSP erano un aspetto importante dell'esperienza
00:55di gioco.
00:56Il sistema di controllo è affidato a due stick che includono anche i pulsanti per l'esecuzione delle mosse.
01:03Probabilmente, pensando all'eventuale conversione console, il controller che avete già in casa sarà un'alternativa migliore.
01:10I combattimenti questa volta sono 3 contro 3, scelto il proprio team e il giocatore ha la facoltà di passare
01:16da un combattente all'altro in qualsiasi momento con la pressione di un tasto,
01:20lasciando all'intelligenza artificiale il compito di gestire il resto della squadra.
01:26Le arene sono grandi e spaziose, l'azione è molto libera, però la telecamera crea qualche grattacapo.
01:33Ciascun personaggio è dotato di una serie di attacchi a terra in area in sprint,
01:38colpi che se portati a segno aumentano il proprio indicatore bravery utile a determinare la potenza dell'HP attack,
01:44tanto più devastante quanto maggiore il valore brave raggiunto.
01:48Le summon sono presenti, durano una trentina di secondi e sono esclusivamente gestite dall'intelligenza artificiale.
01:56Non sono giocabili in prima persona quindi, ma forniscono un preziosissimo supporto.
02:01Immaginate Ifrit che sputa fuoco sui vostri avversari e capirete facilmente che può fare la differenza tra una vittoria e
02:08una bruciante sconfitta.
02:10L'interfaccia è quindi piuttosto articolata, anche perché alla cornice costituita da mappa, indicatori e barre,
02:17si aggiunge un'azione segnata dalle esplosioni e dagli archi che indicano il nemico a cui ci si è agganciati.
02:23L'effetto non è pulitissimo, in generale l'aspetto visivo va dal gradevole dei personaggi allo sfoglio delle rene.
02:30L'impatto è sufficiente, ma non lascia certo a bocca aperta.
02:34Ci siamo divertiti molto a giocarlo e aggiungendo una modalità storia, un eventuale porting potrebbe fare la gioia di tantissimi
02:41fan.
02:47L'impatto è sufficiente, ma non lascia, ma non lascia.
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