00:00Peggy 16
00:18Heavensward is the latest expansion for the wildly successful Final Fantasy XIV online RPG.
00:25The story crafted by the scenario team brings the bloody conflict between the Holy Sea of Ishgard and the Dragons
00:32of Dravania to the forefront as players seek to uncover the truth behind the thousand-year Dragonsong War.
00:39The international writing and localization teams have spent years researching, imagining and designing a complex world they hope will delight
00:48both the oldest and newest generation of gamers.
00:51My name is Maehiro Kazu Toyo. I am a writer and director of the event.
00:57Final Fantasy XIV is a game of content.
01:20I am a writer and director of the event.
01:28I am a writer and director of the event.
01:29I am a writer and director of the event.
01:52My name is Michael Christopher Koji-Fonks and I am the EN Localization Lead, EN being English Localization Lead for
01:59Final Fantasy XIV.
02:00My team works on the localization of the Japanese into the English, French, German, Chinese and Korean languages.
02:09We not only work on the translation of the game but the localization of the game, making it feel natural
02:14in the target languages.
02:15What do you know of the Asians? Those harbingers of chaos and strife.
02:22As with so many of the creative elements involved in producing Heaven's Word, the scenario team faces the constant challenge
02:29of creating a narrative for an ever evolving interactive environment.
02:33Final Fantasy XIVは必ずゲーム体験を重視するということを心掛けていまして、ただ物語を語るのではなくて、プレイヤーの皆さんのその時の心情だったり、ゲーム内のキャラクターの心情だったりっていうのをいかにクエストとして語るかっていうのを常に心掛けているので、そこのところがプレイヤーの皆さんに受けたんじゃないかとは思っています。キャラクターってストーリーの中で生まれてくるものだと思っていて、
02:57僕もあんまりそのキャラクターを作ってから何かをするっていうことはあんまり実はやったことなくてですね。キャラクターストーリーもそうですね。物語を変えていくうちにキャラクターが自然と出来上がってくるような流れです。ただ物語を語るのではなくて、プレイヤーの皆さんのその時の心情だったり、ゲーム内のキャラクターの心情だったりっていうのをいかにクエストとして語るかっていうのを常に心掛けているので、そこのところがプレイヤーの皆さんに受けたんじゃないかとは思っています。キャラクターってストーリーの中で生まれてくるものだと思っていて、
03:10僕もあんまりそのキャラクターを作ってから何かをするっていうことはあんまり実はやったことなくてですね。キャラクターストーリーもそうですね。物語を変えていくうちにキャラクターが自然と出来上がってくるような流れです。
03:33まずはそれぞれのキャラクターがどんな思想を持っているのか、どんな動機を持って何をしたいのか、そういった部分を考えてから、その思想だったり思いだったりの強さ、それを表すためにどういった個性づけが必要かを考えていっています。自分の場合は欠点があるキャラクターが好きなんですよ。ジョブクエストに登場したエスティニアンというキャラクターが今回メインシナリオに出てくるんですが、
03:51彼なんかはジョブクエストでは強さとミステリアスさが前面に出ていたので、あんまり個人的には好きではないキャラクターだったんですが、メインシナリオを書いていく過程で、彼の欠点だったりとか、ちょっと不器用な部分とかを出せて、そういった部分で好きになってきました。
04:11一番、それが特段を知っているのも大事では、スペアエニクスのトラックスは、このキャラクターを通過するだけではなく、、リアクターの装置が通過して、、地域の給付を探す。キャラクターに行うこともあると、インターチャーの展開方もできることです。とても、ただ少し、みんなが誰かは知らないとは、最終は、ファンタour
04:1714のゲームは日本語りで始めたり、hhhh業界に始めたりが英語と言語として、るべく、マンスター名やキャラクター、クラクター名など、
04:18A lot of these are ideas that I give to the team, and then they're translated back into Japanese.
04:24And so, rather than it all being one way from Japanese into other languages, it's a collaborative process
04:29where we work together and create something that, you know, can truly feel global.
04:34The world of Eorzea is very complicated, and for the Scenario team, each detail is crucial,
04:40including detailed backstories, relationships between characters, and, of course, creating new races,
04:46each with their own specific languages and dialects.
04:50Dragon's language is the role of the localization of Koji, and I'm interested in thinking about it.
04:55I think our users are very sophisticated, and they expect a certain level of quality and background in their lore,
05:02and so I wanted to create something that felt really real, and I did a little bit of a linguistic
05:06study when I was in university,
05:08so I decided to use some of that knowledge and apply that to creating these languages.
05:12I think we're going to start with the new Gnase and Banu Banu that brought in 3.0 as a
05:15new group and in 3.0.
05:20I think they're going to be talking about how we've been able to communicate with the group like this group.
05:24I think they're going to be able to be able to communicate with each other.
05:26Despite boasting ground-breaking graphics and emotionally charged music and sound design,
05:31the Heavensward Scenario Team knows that the game won't be well-received if the story doesn't resonate with the players.
05:36With over 5 million satisfied fans worldwide, the scenario team has something to be proud of.
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