00:11Grazie a tutti
00:58前田さんと樋口さんそして小崎さんそして任天堂から横田と山上でいろいろと語っていきたいなというふうに思って皆さんに今日集まってもらいました一作目僕がまたデバグをファイアルのデバグをやらせてもらってた時に暗黒竜を遊んでて二つの村行って片一方の村行くともう一人は仲間にならないよって言われた時に当時のディレクターだった先輩にこれどっちか選んだら話変わるんですか
01:23って言ったらお話一緒って言われてなんだよそれつまんないじゃないですかお話変えたらいいじゃないですかなんていう話をしたんですけど当時はいろんな制約があってそういうふうに分岐をさせていろんな話を濃く作るっていうのができなかったそれをパッと思い出して樋口さんあれやろうよ話分けようよっていうところから二つやろうよっていう話をしたんですよね
01:39山上さんからお話をいただいて白夜王国か暗夜王国か二つのどちら側に味方するかっていう究極の選択はすごくぜひやってみたいなと思いましてただそのお客様の中で究極の選択であるがゆえに
02:05どちらも選びたくないとか両方を救いたいみたいなそういうお客様もいるかなということでせっかくならそういうのも欲しいということで三つやるって三つやるって二つやりませんかって言ったら三つやるって返ってきて僕は面白いなと思って始まったんですよね白夜王国と暗夜王国が対立して戦うというようなイメージの世界観になっております
02:25つまり二つの魔女でお話が違うんだよねそうですねもう完全に全く別物対局をなす正反対の物語が二つあるというイメージになっております今の話を見ている方が聞くとえ、これ買う前にどっちか選ばなきゃいけないの
02:35?っていう風に思われていると思うんだけどそれぞれの王国、二つの国もうちょっと特徴なんかを教えてもらった方が
03:02いいかもしれないですねはい白夜王国の兄弟たちは基本的に平和を愛する戦いを望まないような善良な人たちとなっています彼らが戦争をするのは敵である暗夜王国側が侵略をしてきたからで彼らを侵略に立ち向かうそして自国の平和を守るっていうのが白夜王国側の行動動機ということになります
03:15それぞれの四兄弟は龍馬であれば侍であったり桜であれば巫女であったり和風、日本風のビジュアルと言えると思います
03:31どちらかというと白夜王国側は建築も空、上側の建築という形で設定されております対して暗夜王国側は地下に掘り下げるような建築という形で
03:38そういった文化的な面においても対局をなすという形になっております
03:54そうですね今までのファイアイブレイクにはあまりなかった人種をビジュアルで分けるっていう部分っていうのをちょっと今回チャレンジしてみようと思いまして目に見えて人種の違いっていうのを出せるところっていうのは髪の毛の色なんですよね
04:21じゃあ今回ちょっとやってみようかなって思ったのは割と赤とかピンクとかオレンジとかそういった明るめの色を逆夜のキャラクターの方にちょっと集中させてそうじゃないキャラクターも中にあって例外もいるんですけど東洋人をイメージしてデザインしたってところはありますね多分お気づきの方もいるかもしれないんですけどちょっと鼻の出方とか
04:32そういったところまでちょっと意識はしてデザインをしたりしましたエンブレモと輪を重ねるであったって苦労とかってなかったですか
04:50?輪のイメージだからといって思いっきり日本っていうものを入れてしまうのもちょっと違うなっていうのはあったんですねあくまでもファンタジーの世界での輪のモチーフなのでこれは日本かなって言われたらちょっとそれは自信持っていけないぐらいが
04:58ちょうどいいかなっていうアジアの方面を中心にいろいろ取り入れたからですねこのあたりどうですか
05:06?前田さんとかシナリオを作っているときに出来上がってきたキャラクターや世界観にて最初どんな感じでした?
05:28小崎さんからキャラクターを頂くたびに社内みんなで喜んでいましたわりと上のキャラクターもすごく我々としても新鮮ですごく嬉しかったですユーザーの人たちがすでに知っているような騎士感っていうのを一番目立つところに配置したっていうのは確かにありましたね
05:47リョーマとかはよく戦国時代の時代劇とかであるような武田信玄のイメージだとかあとライオンとかそういった動物のイメージとかパッと見て分かるイメージっていうのは一番リョーマとかに入れたっていうのがありますね
06:01この世界白夜と暗夜で世界が随分違うというお話をこれまでしてきましたけれども実はゲームの遊びも少し変えてありまして次はそのあたりについて樋口さんお話を聞かせてもらえますか
06:13?まず大きく白夜王国については白夜王国はフリーマップといって経験値や取得するお金であったりとかそういうところをもらえるポイントみたいなものをこう用意しておいて
06:42例えば難しくてちょっと行き詰まったなっていう方でも自由にお金であったりとか経験値であったりとかっていうところをゲットできる場所っていうのを設けてますそれがあることによってよりユーザーさんが気持ちよく滞ることなくゲームがプレイできるような感じっていうのを白夜王国では目指しましたまたそれ以外にも暗夜王国と違うところはより和風な兵種
06:57例えば侍であったりとかまた忍者ですねであったりとかより和風なキャラクターを設定することでまた今までのFEとは違った遊びっていうことを提案できてるかなというふうに思ってます
07:17ファイアインブル今までやったことない人にも遊んでもらえるところをちょっと意識して白夜作ろうって話結構当初からそうですね難易度についても暗夜王国と比べて低い設定にしています例えば回復薬回復の杖みたいなものがあるんですけどもこれ一つにとってみても
07:38効果できる範囲っていうものが暗夜と白夜で大きく変わってきてますのでそういう細かなところでもだいぶ遊びやすくなってるんじゃないかなとあれ初ですよね2マスそうですねなので白夜は白夜でかなり新しいチャレンジをいっぱいしてますので初めてエンブレムを遊んでもらえる方っていうのも
07:56気持ちよく入っていただけるんじゃないかなというふうに思います今のような話を聞いていると見ているお客さんはファイアエンブレムらしさっていう意味では暗夜の方がファイアエンブレムらしいのかなって思う人もいらっしゃるのかなと思うんですけどこのあたりどうですか
08:07?そうですねファイアエンブレムらしさで言いますと善と悪の国があって善側に味方して最終的に悪を倒すという
08:37王道のストーリーであるというところは白夜王国は伝統的なファイアエンブレムのゲームプレイであるというふうに思っておりますなんかこうゲームプレイで見るとね優しくできるようにいろいろ用意してあるっていうのがなんか新しいなと思ってね意地悪なゲームってイメージが結構あるから僕はだからアヤの方がエンブレムっぽいなみたいにね思いながらこうね話をね今進めてたんだけどもはいでは白夜王国並びに
08:56キャラクターたちのお話に参加くださいましてありがとうございましたこれを見たことで少なくともストーリーのこの白夜の部分についてねどういう特徴があるかということについてはご覧の皆様には分かっていただけたんじゃないかなというふうに思います次回は今度皆さんまた集まっていただいて
09:08アンヤですねもう一方の側のアンヤ王国についてまた色々と特徴についてお話をしていきたいというふうに考えておりますでは皆さんまた
09:14ご視聴ありがとうございましたご視聴ありがとうございました
09:15ご視聴ありがとうございました
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