00:00Sì, è successo di video di video
00:13Il video di video di video
00:14Il video di video di video di video
00:14Il video di video di video di video di video
00:14è stato davvero rastroito
00:17e piacere
00:18No abbiamo capito che il video
00:20è stato un po' di tempo
00:21Quindi ciò che abbiamo fatto un po' di risposta
00:23Mi piacerebbe
00:26che il gioco affinato, dass il gioco i pari tanti di copie.
00:30Quando i 24 anni prima mi sono andato a 250.000 copie,
00:35mi sono a raggiare i obiettivi.
00:39I primi mesi furti sono stato confuso
00:42e ti vuole fare tutto stesso tempo.
00:45Non è messo forse changed,
00:46sviluppo essere ancora più parecchio.
00:49Io penso che Cittis ha diventato un successo perché
00:52puoi sentire il tuo amore al gioco.
00:55e credo che la comunità abbia questa passione con noi.
01:01Ciao ragazzi e benvenuti a la prima volta.
01:04Allora ragazzi, let's play some City Skyline, ora!
01:05Questo è quello che succederà quando si scopriva per la cena
01:09e si scopriva il gioco.
01:11Questo è quello che succederà.
01:13Quindi non faccio questo.
01:15On l'altra parte,
01:17ho avuto un milione di euro per farlo.
01:19Cosa c'è?
01:20Ho avuto dedicato ai fani?
01:22È davvero fantastico.
01:25Il risultato che hanno dato è molto valutante
01:28perché vedono cosa stanno parlando.
01:30Paradox ha sempre lavorato con dedicati modders
01:33e utilizzatori.
01:35City Skyline è magari il più extremo esempio di questo.
01:38Abbiamo, credo, circa 70.000 modi in Steam Workshop.
01:42Browse in Steam Workshop è davvero incredibile.
01:46Ci sono modi che non ho mai immaginato.
01:48Ci sono stati di spazio,
01:51ci sono stati copteri,
01:54ci sono stati che non vediamo.
01:57Modi hanno fatto il gioco da qualcosa che non si può immagino.
02:02La cosa importante quando si lavorano con molti fans
02:05e una comunità in questo tipo di investimento
02:07è che non si trattaessi completamente il gioco.
02:10Ci sono persone che investono molto tempo
02:11e devi rispettare questo.
02:13Colossal Order ha sempre stato un piccolo studio.
02:17CETI Skyline su questo momento
02:18Colossal Order ha cresciato molto bene.
02:21Non è molto molto come o poi potete aspettare.
02:24Qui iniziato da CETI Skyline su 9 persone
02:26e ora siamo 16 persone.
02:29Ci stanno immaginare che si piace.
02:31e vogliamo mantenere il team size relativamente piccolo
02:35quindi possiamo mantenere il sentimento che abbiamo in il compagno.
02:43Per CITES ci siamo davvero sperimentati a lavorare su questo per anni.
02:47Abbiamo molti plani per CITES in il futuro.
02:50Continuiamo a fare expansioni,
02:52continuiamo a provare a aggiungerci nuovi progetti e nuovi contenuti.
02:56E come sempre, siete molto felici,
02:58di dare un tipo di feedback, contatterecicicicicicicicicicicicicicici.
03:00Abbiamo anche un po' grandi cose,
03:03che si trattano con la comunità,
03:05più informazioni seguirà,
03:07ma speriamo di continuare a lavorare molto vicino alla comunità
03:10e le nostre amici,
03:11ci sono quello che fa il gioco,
03:13e speriamo di continuare la relazione.
03:15Vogliamo fare Skylines ancora più migliore,
03:18da ci sono ancora.
03:20Quindi continuiamo a lavorare su questo progetto che amiamo,
03:24e fare il meglio che possiamo fare.
03:31Grazie a tutti.
03:33Grazie a tutti.
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