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  • 9 ore fa
Si è rivelato sicuramente uno dei titoli più sorprendenti svelati maggiormente durante questo E3, e soprattutto la punta di diamante di Nintendo: The Legend of Zelda: Breath of the Wild è il titolo definitivo del nuovo gioco con protagonista il nostro caro Link; il titolo diventa un Open World a tutti gli effetti e vengono apportate numerose novità!
Il nostro Andrea lo ha provato con mano grazie a due differenti demo giocabili nello showflor Nintendo qui all'E3 2016: sentiamo le sue impressioni!
Trascrizione
00:28Il gioco più importante di Nintendo
00:30Più di 40 minuti, 3 quarti d'ora e assolutamente ho visto solo, ho scalvito solo leggerissimamente la superficie di
00:37un titolo che sembra essere veramente gigantesco
00:40E' questo probabilmente l'elemento principale che spicca di più rispetto ai capitoli precedenti, ovvero il lavoro fatto sull'Overworld
00:46Durante la presentazione di stamattina abbiamo visto, abbiamo visto incentrato appunto i primi passi di questo nuovo link su un
00:57plateau, su un alto piano
00:59Sappiate che questa zona mostrata rappresenta solo l'1% dell'intera mappa esplorabile nel prodotto finale
01:04C'è stato un cambiamento però, possiamo dire, epocale per quanto riguarda le meccaniche di gioco
01:10Perché rispetto a quello che era Zelda, che abbiamo potuto conoscere in 30 anni di carriera del franchise
01:17Ora si cambia in maniera veramente notevole il registro
01:21Perché ora il titolo è diventato, a parte un open world quindi molto più libero per quanto riguarda le possibilità
01:29di azione
01:30Che non sono legate alla successione classica dungeon dopo dungeon
01:33Ma anche per il fatto stesso di essere, di avere introdotto degli elementi di sopravvivenza, di survival
01:40A cui Link dovrà sottostare per poter proseguire nella sua avventura
01:45Perché dovrà raccogliere del cibo per recuperare energia, non ci sono più i cuoricini da trovare magari tagliando l'erba
01:55Dovrà prendere delle armi, raccogliere delle armi che possono essere veramente di tutti i tipi possibili e immaginabili
02:02E queste armi hanno una resistenza, una durata fino a poi a rompersi e quindi a dover passare all'arma
02:09successiva
02:10C'è l'equipaggiamento, un fattore molto importante perché tra gli indicatori presenti su schermo c'è anche uno della
02:17temperatura
02:18Questo indicatore stabilisce appunto con quale abbigliamento è consigliabile affrontare il gioco in base alle varie zone
02:26Perché ad esempio su una montagna innevata bisognerà indossare un abbigliamento più pesante rispetto a quello magari da utilizzare in
02:34una passeggiata nel deserto
02:35Quindi veramente ci sono talmente tanti elementi che io faccio fatica anche a fare mente locale su quelli di cui
02:40parlare
02:41Una delle novità, ti aiuto io, una delle novità di questo nuovo capitolo sembra essere l'abilità di Link di
02:48arrampicarsi
02:50E si è intravisto all'interno del trailer delle sequenze in cui lui si può arrampicare su un'enorme montagna
02:57Quindi non so se dalla demo qui si è riuscito a capire qualcosina della verticalità del nuovo overworld
03:02Sì, anche questo è uno degli aspetti innovativi di questo capitolo che spinge l'acceleratura appunto sull'elemento esplorativo
03:11Che è veramente uno dei punti cardine del prodotto
03:15Link può arrampicarsi su moltissime superfici su quelle su cui è realistico e possibile che si arrampichi
03:22Quindi possono essere pareti di roccia, possono essere delle colonne di pietra, dei muri appunto nel caso non siano lisci
03:29e via dicendo
03:30L'arrampicata non può essere fatta all'infinito perché c'è un indicatore di fatica che appunto stabilisce per quanto
03:39Link possa procedere
03:40Questo è un elemento che dà moltissima verticalità al gameplay perché le ambientazioni possono offrire appunto questo tipo di sviluppo
03:50Si tratta veramente di un mondo completamente diverso da quello a cui siamo abituati ad associare uno Zelda
03:56L'ambientazione, l'atmosfera, il sapore, l'odore è lo stesso ma il gioco è completamente diverso
04:03All'inizio del trailer si apriva con le parole di Zelda, di quella che indubbiamente era Zelda
04:10Tuttavia non è ancora chiaro se il gioco sarà effettivamente doppiato che potrebbe essere una grossissima novità per la serie
04:16Perché qui nella demo pare che l'interazione con un personaggio non giocante, l'anziano, avviene attraverso i classici testi,
04:25dialoghi testuali
04:26Quindi da questo punto di vista non è...
04:28È una domanda interessante perché questa era una delle questioni appunto che avevano un punto interrogativo sopra
04:36In effetti l'intera zona del plateau presenta solamente un personaggio umano diciamo e quindi con cui installare un dialogo
04:45È questo anziano, questa sorta di guida che dà delle indicazioni iniziali e che fornisce anche quella sorta di paracaduta
04:53Che abbiamo visto nella demo e nella presentazione di stamattina
04:56E appunto lui non parla, cioè non è doppiato, il dialogo avviene solo in via testuale
05:02Non so se questa sia un'indicazione della direzione che vuole prendere Nintendo
05:07Oppure se magari sia un elemento ancora in fase di revisione
05:12Un'altra novità importante riguarda il comportamento dei nemici che non sono più sparpagliati a casaccio all'interno dell'overworld
05:20Ma mi confermerai si dividono in piccole tribù, a villaggetti o comunque si muovono in gruppo
05:28Esatto, anche questo è un elemento di novità perché i nemici sono spesso e volentieri raggruppati
05:35Il nemico di base che si è visto anche nella demo
05:39Nel caso specifico viene anche legato ad alcuni elementi di gameplay
05:44Perché ad esempio in un piccolissimo agglomerato c'erano tre o quattro nemici assieme, un gruppo di nemici
05:51Che ho dovuto eliminare tutti e quattro per poter poi aprire un forziere che era licealato
05:56Quindi questo è un punto nevralgico della nuova esperienza
06:00Assieme a uno sviluppo ulteriore del sistema di combattimento che si ricollega anche a quel discorso che facevamo in precedenza
06:07Dell'equipaggiamento, delle armi eccetera
06:11Sicuramente sarà un sistema di combattimento più complesso, più dinamico, più impegnativo
06:16E ci saranno dei nemici che potranno anche uccidere Link con un colpo solo
06:22Nel caso in cui Link non sia sufficientemente potente in quel momento specifico
06:26Proprio perché sono legati alla possibilità di essere raggiunti in qualsiasi momento
06:31Grazie alla libertà offerta dall'overworld
06:33Voglio chiudere giusto con un commento riguardo l'aspetto tecnico
06:38Ma soprattutto quello stilistico, estetico di un gioco che ricordiamo uscirà su NX ma anche su Wii U
06:45Infatti la versione qui presente era quella appunto per Wii U
06:49Esatto, inevitabilmente era quella per Wii U perché di NX purtroppo non si sa ancora nulla di preciso
06:54Il gioco uscirà su entrambe le console nel 2017
06:59Secondo me la versione per Wii U è un po' tirata per i capelli
07:03Era stata promessa all'utenza e sarebbe stato impossibile per Nintendo cancellarla dopo appunto tutte le riconferme avvenute in passato
07:12Cancellarla è impossibile però secondo me chi avrà la possibilità di giocarlo su NX è meglio che lo faccia sul
07:18nuovo hardware
07:19Semplicemente per il fatto che il frame rate è piuttosto sotto i 30
07:25Ovviamente c'è possibilità di ottimizzazione eccetera
07:28Però vedendo quello che muove questo schermo, le dimensioni dell'overworld, tutte le strutture eccetera
07:36In questo mondo gigantesco è piuttosto improbabile che Wii U riesca a gestirlo con facilità
07:42Sapendo appunto che non è certo la potenza del suo hardware la caratteristica principale
07:47Perfetto, allora per quanto riguarda il nuovo The Legend of Zelda dalle 3 2016 è tutto
07:53Ma continuate a seguirci sulle pagine di Multiplayer.it
07:56Perché ci saranno sicuramente tantissime novità nei prossimi mesi
07:59Perfetto, allora per quanto riguarda il nostro corso

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