00:12Sonic compie 25 anni e per celebrare il porcospino blu più veloce del mondo abbiamo deciso di
00:18ripercorrere le tappe più importanti della sua storia. Una storia legata a doppio filo
00:23con i successi e gli insuccessi della stessa Sega Corporation. Tutto ebbe inizio a cavallo
00:28tra gli anni 80 e 90 del 1900. All'epoca il Nintendo Entertainment System dominava il mercato
00:35dei videogiochi e Sega era relegata ad un ruolo di secondo piano nonostante l'uscita della
00:40sua console a 16-bit, il Sega Mega Drive. I vertici della compagnia nipponica iniziarono
00:45allora a cercare una nuova icona per sostituire quella ufficiosa del Master System, Alex Kidd.
00:51L'idea era creare un personaggio capace di rivaleggiare con Super Mario e tra le centinaia
00:56di idee proposte fu Mr. Needle Mouse ad avere la meglio. Il riccio ideato da Naoto Oshima
01:02era irriverente, blu come il logo Sega e portava le stesse scarpe di Michael Jackson. All'inizio
01:08aveva anche una rock band e una formosa gruppi umana di nome Madonna. Ma quando il concept
01:13arrivò in occidente, il team di Sega of America convince i giapponesi a rimuoverli, così come
01:19aveva fatto rimuovere le sue minacciose zanne. Nel frattempo Mr. Needle Mouse cambiò nome e
01:24Sonic the Hedgehog arrivò sugli scaffali nel giugno del 1991. Il successo di Sonic fu
01:30immediato e Super Mario aveva trovato finalmente un degno rivale. Il design del protagonista
01:35conquistò tutti, mentre il gameplay veloce era davvero unico nel suo genere. Il secondo
01:40capitolo fu così inevitabile e introdusse un altro personaggio molto amato dai fan, Miles
01:46Prower, detto Tails. Si trattava di una simpatica volpe arancione con due code, capace di volare
01:52all'interno dei livelli insieme a Sonic. Il 24 novembre 1992, Sega of America organizzò
01:59il primo lancio in contemporanea mondiale di un videogioco. Sulla scia del cosiddetto Sonic
02:04Tuesday, il martedì di Sonic 2, Sonic the Hedgehog 2 vendette mezzo milione di copie
02:09nei primi cinque giorni e nel 1993 il porcospino blu era ovunque. C'erano lenzuola, peluche,
02:16un fumetto e persino una serie animata. A New York, nella tradizionale parata della festa
02:21del ringraziamento, fu il primo videogioco ad avere un gigantesco pallone volante dedicato.
02:26Il successo proseguì anche con il terzo capitolo, mentre gli spin-off spuntavano come funghi.
02:31Grazie ad un marketing aggressivo fatto di spot pubblicitari fuori di testa e collaborazioni
02:36con marchi importanti, Sonic consentì a Sega di rosicchiare sempre più quote di mercato
02:41e la partnership con McDonald's portò alla vendita di ben 15 milioni di Happy Meal.
02:46Ma il progresso tecnologico non fu favorevole al porcospino blu. Con l'avvento dell'era
02:513D, mentre Super Mario usciva su Nintendo 64 e Crash Bandicoot su PlayStation, Sonic Xtreme
02:56veniva cancellato. L'esordio di Sonic nella terza dimensione avrebbe dovuto avere una strana
03:02telecamera con effetto fisheye, ma il lavoro svolto non aveva convinto nessuno e il titolo
03:06venne sostituito da Sonic 3D Flick's Island per Sega Saturn. Il suo gameplay lento e le
03:12ambientazioni davvero poco ispirate segnarono però uno dei punti più bassi della storia
03:16del brand. La svolta arrivò invece nella generazione successiva e Sonic Adventure per Dreamcast fu il
03:23titolo che i fan aspettavano da tempo. Un platform ad azione in 3D con sei personaggi e una trama in
03:29grado
03:29di dare voce ai sentimenti dei protagonisti. Sonic Adventure 2 fu addirittura migliore del
03:34predecessore e introdusse Shadow, una versione più matura e misteriosa di Sonic. Ma il sogno
03:40si trasformò presto in incubo per i conti della compagnia e l'insuccesso commerciale della console
03:45aggravò una situazione già complicata. Così nel 2001 Sega abbandonò il mercato hardware per
03:51concentrarsi solo sulla produzione di giochi. Per Sonic furono anni davvero difficili, ma il
03:57cospino blu continuò a correre su tutte le piattaforme disponibili. Persino sulle console
04:02della storica rivale Nintendo e ironia della sorte, i migliori titoli di quegli anni furono
04:07proprio Sonic Advance e Sonic Rush, usciti rispettivamente su Game Boy Advance e Nintendo DS. Per non parlare
04:13poi della serie Mario e Sonic ai giochi olimpici e della presenza della mascotte Sega in Super Smash
04:18Bros Brawl per Wii, tutti crossover inimmaginabili fino a pochi anni prima. Gli esperimenti su altre console
04:25domestiche non andarono invece altrettanto bene, lo spin-off dedicato a Shadow fu accolto
04:30in maniera molto negativa e nel 2006 il reboot Sonic the Hedgehog riuscì a fare addirittura
04:35peggio del capitolo per Saturn, tanto da essere preso in considerazione come uno dei peggiori
04:40giochi di tutti i tempi, a causa dei numerosi bug e di alcune scelte scellerate.
04:45Dopo altri titoli controversi, nel 2010 Sonic Colors per Wii e 3DS rilanciò ancora una volta
04:51il brand, con un gameplay veloce e tanti nuovi poteri che ampliarono l'arsenale del
04:56porcospino. Un anno dopo, in occasione del ventesimo anniversario, arrivò anche Sonic
05:01Generations, considerato di diritto uno dei capitoli migliori e un ottimo omaggio al
05:06franchise. Ci piacerebbe allora fermarci qui e dire che il futuro sarà sicuramente radioso
05:11per il porcospino di Sega, ma l'inconsistenza di Sonic Lost World e soprattutto di Sonic Boom
05:16sono lì a confermare il trend altalenante delle sue fortune. E mentre lo guardiamo spegnere
05:22le sue 25 candeline, non possiamo che domandarci, quale sarà il ruolo di Sonic nei videogiochi
05:28dei prossimi anni.
05:58Grazie a tutti!
06:01Grazie a tutti!
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