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  • 1 giorno fa
Sette minuti di gameplay commentato dall'E3 2016 per Bloodstained: Ritual of the Night.
Trascrizione
00:00So, we're going to skip all the tutorials, because you'll get to see them yourself, too.
00:06So, what I'm doing right now, you can actually, like, I'm just showing basically the mechanics, all very, they're able
00:14to be cancelled in a lot of ways.
00:15Like, if you do backdash or something, it can be cancelled with a duck.
00:19It's actually slower, though. This backdash is so amazing that as a speedrunner, I have not found a way to
00:24go faster than, like, just chaining it.
00:26Wow. It feels, like, faster than most of your previous games. The movement in this is, like, really amazing, and
00:34it's part of what I love a lot right now.
00:36I think the backdash can be cancelled, but if you can cancel it, you'll get to the backdash, but it's
00:45actually faster than the backdash.
01:00Yeah.
01:04Yeah.
01:05So, yeah, he was just saying, you know, the controls, the feeling, the animation, the speed, like, you're a speedrunner,
01:24so you know, like, down to the second, whether a movement is correct.
01:29I think you're in the backroom.
01:31This feels not only like what I would expect it to be as far as movement for these types of
01:36games, but it's just, like, everything I'd hoped for, right?
01:40Like, everything, like, right now I'm doing, I'm used to doing backdash canceling and ducking to do, like, faster attacks
01:47like this.
01:47Like, it just feels so natural doing this, and that's amazing for a very first demo that's, you know, this
01:54is, like, what, barely a year after the Kickstarter happens?
01:58Right, yeah.
01:58Everything looks incredible, I want to say.
02:01I am just wondering, now, are you considering much, like, speedrunning the game when you're designing the levels or in
02:10the game design?
02:11Do you take into consideration the speedrunning community?
02:14no, no, no, no, no, no, no, no.
02:15You mean, the speedrunner, or, um, the community, or, um, what you're designing the game design on,
02:20C'è quello che vuol dire?
02:22C'è quello che vuol dire?
02:37Quindi è un punto di spedrunner di spedrunner.
03:07e questo è il modo più facile da gettere le bottlenecks del game.
03:09Molto.
03:10Quindi sembra di avere un movimento che senti meglio,
03:17invece di più di più di più di più.
03:20Questo è il primo shard?
03:21Questo è il primo shard, sì.
03:24Enemies do drop what are called shards,
03:27e ci sono speciali abilità che hai.
03:29Questo in particolare letsi di usare la right stick
03:32e poi puoi imparare a metà,
03:33anche se stavate a metà,
03:33anche se stavate a metà,
03:39anche se stavate a metà,
03:41anche se stavate a metà,
03:42anche se stavate a metà,
03:43anche se stavate a metà,
03:44anche se stavate a metà.
03:44È vero.
03:44È vero,
03:45guarda la gente spazia questo
03:46sull'interno di E3
03:47all'interno di Microsoft's booth,
03:51molti non pensi che non pensi che
03:52puoi imparare a metà l'arm.
03:53Quindi, da una usabilità test point,
03:56è come,
03:56si puoi imparare a metà in diversi direttori,
03:59questo è qualcosa che dovrebbe avere
04:01più chiaro.
04:04Che è molto bello.
04:06Oh,
04:06la mia prossima domanda è,
04:09la maggioranza delle abilità in questo game
04:11sono stati di esercizzi,
04:13o sono stati di esercizzi,
04:14o sono stati di esercizzi,
04:16o sono stati di esercizzi?
04:42In general,
04:43you're going to get most of the different shard abilities
04:46di esercizzi,
04:47però,
04:48in order to sort of
04:49bottleneck o branch off
04:51different sections,
04:52there are going to be a few
04:54limited special shard abilities
04:56that you will get out of treasure chests
04:57in certain key areas.
04:59di esercizzi?!
05:00L'impianto,
05:00anche perché
05:02l'impianto non è ancora losza.
05:05Non ci sono stati di esercizzi,
05:07ma non ci sono stati di esercizzi
05:07ma la prima scarpante
05:09la prima cosa è l'impianto
05:11che però non lo si nel capo
05:13sono stati di esercizzi
05:14ma in modo del giusto
05:15dal trattamento
05:16che rende desero l'impianto
05:18e non ci sono stati giverde
05:21poi più intenziale
05:23non si nel capo di esercizzi
05:24in un effetto
05:25anche la un'impianto
05:26che non ne ha.
05:27Sì, questo è un seguito seguito per la mia prossima domanda.
05:31Can you talk a little bit about the story?
05:58Non èissimo, ma è un soggetto che all'estisca, perché c'è un ragazzo di un soggetto che sia lo
06:07stesso che attrattuato.
06:13Cosa ci fa?
06:15È una gist alla pernosa.
06:16Come fare un soggetto che all'aricumine?
06:17Non è straggato, ma può essere una gistata del genere?
06:17Ma la va è trattata tale, ma la cosa della gist è questo.
06:19La maggior parte dell'aigna è in Italia.
06:22and basically there's this guild of evil alchemists
06:25that are trying to summon demons to the earth
06:28and one of the ways that they do it
06:29is by grafting these shards
06:32into an innocent skin body
06:35and with enough shards grafted into her skin
06:38ultimately it summons the demons
06:41they're attracted to it
06:42like a rat maybe to cheese
06:44and so she's basically this beacon for these demons
06:48on one side it gives her special abilities
06:50to be able to fight against these demons
06:52but on the other hand
06:53it's unfortunate that she now is this magnet
06:56that's bringing demons down to the planet
06:59fast forward about
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