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  • 7 ore fa
Annunciato all’E3 del 2015, I am Setsuna è un jrpg vecchia scuola, che cerca di toccare le corde della nostalgia in tutti i fan del genere. Ma i ragazzi di Tokyo RPG Factory saranno riusciti a creare qualcosa all’altezza delle aspettative? Scopriamolo insieme nella nostra videorecensione.
I filmati sono stati acquisiti da una PlayStation 4 a 1080p e 60 fotogrammi al secondo.
Trascrizione
00:05Annunciato all'E3 2015, I.M. Setsuna è un JRPG vecchia scuola molto nostalgico.
00:10Ma questa nostalgia basterà a farne un bel gioco? Scopriamolo con la nostra video recensione.
00:34In I.M. Setsuna si vestono i panni di Endir, un cacciatore di taglie mascherato. Endir viene
00:40assoldato per assassinare una fanciulla di nome Setsuna, che però non è una ragazza
00:44qualsiasi. Il mondo è infatti avvolto da un inverno perpetuo, e le creature che lo popolano
00:49si fanno sempre più aggressive. Per placarle, la tradizione richiede un sacrificio umano,
00:54e questa volta il martirio spetta proprio a Setsuna. Dolce, comprensiva e rassegnata al
00:59suo destino, l'eroina riconosce in Endir un potenziale alleato, e lo convince a farle
01:04da scorta fino al luogo in cui dovrà sacrificarsi. Inizia così un viaggio di circa 20 ore, dove
01:09ogni tappa porta a uno sviluppo narrativo, o all'introduzione di un nuovo personaggio.
01:14La caratterizzazione del cast lascia però un po' a desiderare, e i personaggi che si uniscono
01:19a Setsuna esauriscono troppo in fretta i loro archi narrativi, lasciando la mare in bocca per
01:23un finale che avrebbe potuto offrire molto di più.
01:31La struttura di gioco deve tanto a molti capolavori del passato, muovendosi tra imitazione
01:36e plagio. Purtroppo però, gli sviluppatori non sembrano aver trovato un buon equilibrio.
01:53I am Setsuna è un JRPG con visuale dall'alto, dove si esplorano città e dungeon, e si parla
01:59con i personaggi non giocanti per accedere a eventuali missioni secondarie. Sul campo di
02:03battaglia, gli scontri si innescano al contatto con i nemici, e si ha un vantaggio strategico
02:08quando si riesce ad attaccarli alle spalle. Il sistema di combattimento offre un mix interessante
02:13tra quelli di Chrono Trigger e dei Final Fantasy più classici. Gli sviluppatori hanno infatti
02:18implementato una forma di Active Time Battle, un indicatore che si riempie nel tempo e determina
02:23il momento in cui un personaggio può agire. Andy e i suoi compagni a quel punto possono
02:27attaccare fisicamente, o ricorrere alle tech, che sono incantesimi e attacchi speciali legati
02:32a delle rune chiamate Sprite Knight. Si tratta di un sistema che permette di personalizzare
02:37il repertorio di ogni personaggio, ma che viene approfondito solo nelle fasi finali. I am
02:42Setsuna è così molto facile per gran parte della sua durata, e meccaniche come il Momentum
02:47e il Flux sono solo abbozzate durante le prime ore di gioco. Il Momentum dipende da un indicatore
02:53che si riempie a ogni turno, e consente di potenziare le mosse del giocatore premendo un tasto al momento
02:58giusto. Il Flux è invece un meccanismo molto casuale, che innesca dei bonus quando si usa il
03:03Momentum. Il livello di difficoltà di I am Setsuna si impenna però all'improvviso, dopo aver sbloccato
03:09nuove combinazioni di attacchi e di effetti Momentum, che garantiscono un vantaggio sostanziale
03:14contro alcuni nemici. Il giocatore deve a questo punto elaborare strategie molto specifiche per
03:19sconfiggere i boss, ma la risicata varietà dei mostri e alcuni tutorial superficiali appesantiscono
03:25l'esperienza complessiva. Infine, anche caratteristiche accessorie come la cucina e il potenziamento
03:30delle armi sono appena abbozzate, e sembrano implementate senza troppa convinzione.
03:45Tecnicamente il gioco denuncia il suo essere un prodotto budget, di conseguenza l'aspetto
03:50non è proprio ai massimi livelli.
03:59Dal punto di vista tecnico, I am Setsuna è gradevole, ma fin troppo semplice. Il comparto
04:05visivo è arretrato, con modelli poligonali che lasciano a desiderare e animazioni un po'
04:10legnose. Anche le ambientazioni sono belle, ma molto ripetitive. Ci si ritrova così ad esplorare
04:15un continuo susseguirsi di grotte, montagne e praterie innevate, senza che ci sia una vera
04:20differenziazione tra le diverse zone.
04:41I am Setsuna è un titolo creato per i fan più nostalgici dei JRPG vecchia scuola, e i rimandi
04:47a famosi esponenti del genere come Chrono Trigger sono evidenti. Il sistema di combattimento
04:52è semplice e intuitivo, ma alcune meccaniche di gameplay sono trattate in maniera superficiale,
04:57e la scarsa varietà di situazioni e scenari rende ripetitiva l'intera esperienza di gioco.
05:16Tirando le somme, I am Setsuna è un buon gioi RPG mordi e fuggi, non quindi un vero e proprio
05:21capolavoro del genere. Inoltre, ha tutti i difetti dell'essere un prodotto budget, quindi
05:25insomma valori produttivi non proprio esaltanti.
05:47La struttura del gioco deve molto a tanti capolavori del passato, muovendosi tra imitazione
05:52e plagio. Purtroppo, però, gli sviluppatori non sono tro... In definitiva, I am Setsuna...
06:00No... Sets... Setsuna? Setsuna? Come cazzo? Senza dubbio non un vero e proprio capolavoro...
06:08Beh... Beh... In definitiva, I am Setsuna è un buon gioi RPG, un titolo mordi e fuggi, però
06:13non un vero e proprio capolavoro del genere, che innanzitutto... Sì, buonanotte che innanzitutto...
06:18Sì, buonanotte che è un po'

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