00:04Lo scorso 13 ottobre è arrivato sul mercato PlayStation VR, il visore di realtà virtuale
00:10prodotto da Sony che punta a conquistare il mercato con un prezzo di 399 euro più basso
00:16rispetto alla concorrenza. Noi abbiamo provato a fondo questo dispositivo e siamo pronti ad
00:20elencarvi tutti pro e tutti contro. L'installazione di PlayStation VR non è difficile. I cavi
00:26numerati e le istruzioni aiutano a collegare senza problemi tutte le componenti richieste.
00:31Oltre al visore, infatti, PlayStation VR ha bisogno di un'unità processore e di PlayStation
00:36camera. Il dispositivo di rilevamento è però lo stesso uscito nel 2013 e per questo non
00:42è incluso nella confezione. Inoltre, alcuni giochi richiedono l'utilizzo di una coppia
00:46di PlayStation Move, anch'essi non inclusi. Una volta collegato il tutto, i fili non sono
00:51molto ingombranti, ma aumentano il senso di disordine su postazioni non studiate appositamente.
00:56Il telecomando sul cavo di collegamento del visore è poi perfetto per gestire l'audio,
01:01grazie ad un comodo ingresso jack da 3.5 mm.
01:05Il design di PlayStation VR è molto curato. L'unica colorazione disponibile è quella
01:09in bianco, assieme ai 9 LED che servono per il tracciamento a 360 gradi. Il peso del visore
01:15non è indifferente, circa 600 grammi, ma è ben distribuito grazie alla corona principale.
01:20Anche indossare il PlayStation VR è molto molto semplice perché ci sono due tassi per le regolazioni
01:25e un ampio spazio nella parte anteriore, utile anche per chi porta gli occhiali.
01:29Il prezzo tutto sommato contenuto ha portato però a dei compromessi tecnici. Il più evidente
01:34è la risoluzione dello schermo, un display OLED da 1920x1080p, ovvero 960x1080p per occhio.
01:42Ne consegue il cosiddetto effetto zanzariera, ovvero quel fenomeno in cui l'utente riesce
01:47a riconoscere i pixel in una sorta di griglia. Con il visore addosso il problema risulta
01:52tuttavia meno fastidioso di quanto si potrebbe immaginare. Il pannello RGB completo, diverso
01:58dalle soluzioni Pentile adottate alla concorrenza, permette una buona resa dei colori, mentre lato
02:03software, un buon filtro anti-aria, può limitare l'effetto griglia. L'immagine in questi
02:08casi risulta un po' sfocata, ma anche a causa di una qualità delle texture, generalmente
02:12non eccezionale nelle produzioni VR, il problema è evidente solo nella lettura di alcuni testi
02:17a schermo. Per quanto riguarda il frame rate, PlayStation VR supporta frequenze di aggiornamento
02:22di 90 e 120 Hz. Spesso però i giochi di PlayStation 4 girano a 60 fotogrammi al secondo e per
02:28garantire
02:29una fluidità adeguata alla realtà virtuale, il visore Sony sfrutta la cosiddetta riproiezione,
02:34ovvero una funzione che analizza i movimenti della testa del giocatore per raccogliere l'ultima
02:38immagine emessa a 60 Hz e creare così una nuova immagine a 120. Rimane tuttavia la descrizione
02:45degli sviluppatori sfruttare a dovere questa funzionalità, che se non ben implementata
02:49può causare un fastidioso effetto ghost. Inoltre, un frame rate poco stabile è spesso
02:55una delle principali cause di motion sickness ed emicrania. Il campo visivo di 100 gradi provoca
03:00un leggero effetto binocolo, che però non ci ha dato particolarmente fastidio durante i nostri
03:05test. Anche il tracciamento è piuttosto che mettono in crisi il PlayStation Move e
03:10provocano un fastidioso tremolio nei controlli. L'unità processore di PlayStation VR permette
03:15di riprodurre i giochi anche sul televisore, in modo da non isolare troppo l'utente. Inoltre
03:20supporta giochi con gameplay asimmetrico, ovvero quelle esperienze dove chi indossa il visore
03:24e chi guarda la TV vedono immagini differenti e possono così sfidarsi o cooperare. La modalità
03:31cinema, infine, consente di riprodurre sul visore anche giochi classici, app e video anche
03:36a 360 gradi, proiettati su un grande schermo virtuale. Una modalità questa che, curiosamente,
03:42funziona anche su altre console, come Xbox One e Wii U. Rimangono però i già citati compromessi
03:48per quanto riguarda la risoluzione, visto che le immagini in full HD perdono di definizione
03:53quando proiettate su schermi da 117 pollici o più.
03:56PlayStation VR, in definitiva, è un buon biglietto d'ingresso nella realtà virtuale,
04:01che fa del design uno dei suoi punti di forza. Il prezzo contenuto ha portato a giocoforza
04:06dei compromessi soprattutto dal punto di vista tecnico, ma se già possedete PS4, attualmente
04:11non c'è niente di più economico per giocare in VR, perlomeno fino a questo punto.
04:26Grazie per la visione!
04:32Grazie per la visione!