00:00www.feyc.info
00:04www.feyc.info
00:07www.feyc.info
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00:09www.feyc.info
00:10www.feyc.info
00:13Well, my name is Alan Johannes,
00:15or Alan Johannes as my American friends call me.
00:17I've been a musician since I was
00:19basically four or five years old.
00:21I'm a producer, multi-instrumentalist
00:24because I've been playing guitar so long
00:25that I picked up other instruments
00:26I started with my first band during high school called What Is This and then I had a band called
00:32Walk the Moon
00:32and then I had a band called Eleven and then kind of became part of that whole
00:36opening for Pearl Jam and Soundgarden, then became a member of Queens of the Stone Age
00:42either recording on the records and eventually joining and also working on the engineering side
00:47and I was also a member of Them Crooked Vultures, the live version
00:51Yeah, I mean it's my life in music since I was basically very young
00:56L'idée de travailler avec Alain est venue assez naturellement
00:59puisque dans nos références il était très présent, soit comme musicien, soit comme réalisateur, soit comme arranger
01:04For me, being asked to be part of Ghost Recon Wildlands was absolutely a dream come true
01:10and I've always imagined music very visually
01:13and to be finally able to do that directly within this context
01:17with this wonderful, incredible open world, it's just a total joy
01:25So I said yes, I'm super excited
01:31On est très fiers qu'Alain ait accepté le projet, on est très heureux
01:36c'est quelque chose qu'ils n'ont pas l'habitude de faire
01:37et j'ai l'impression que tout le monde est très très enthousiaste à ce sujet
01:41et ça fait vraiment plaisir
01:42On a été chaleureusement accueillis chez Alain, on a commencé à enregistrer dans sa maison
01:47c'est un endroit incroyable qui est plein d'instruments du monde entier
01:51et le truc qui est fou, c'est qu'en fait il est capable de tous les jouer
01:55La première fois qu'on a mis les pieds chez Alain, ça nous a vraiment frappé
01:59où il n'y a pas un centimètre carré, où il n'y a pas un instrument, c'est vraiment
02:02incroyable
02:03Le composant et le processus du recours
02:05a beaucoup de rapport à la réaction à les visuels, le gameplay et le monde
02:10c'est beaucoup plus cinématique et un peu plus intime, je suppose
02:14ça fait vraiment les aspects compositoriales
02:16D'habitude on envoie des documents très détaillés aux compositeurs
02:19qui structurent les thèmes, qui donnent les tempos, qui donnent les tonalités, etc.
02:23Pour cette fois-ci, en fait, on a juste installé des écrans
02:26qui montrent des scènes de gameplay du jeu
02:29les paysages, les environnements, l'open world
02:32et on demande à Alain d'improviser sur ses images
02:37et on réagit avec lui, on le guide, on a vraiment de très belles choses
02:41Avec le guide de Manu et Jusna, il y a un génial de feedback de la réaction
02:48et puis le processus du recours
02:49c'est qu'on s'installer les bons sons pour les bons instruments
02:54et puis on a l'écrité le gameplay et on réagir à ça
02:58et puis on a bien-tuné l'arrangement et on a ajouté des textures
03:02Au début du projet, on est allé en Bolivie
03:05pour être sûr que ce qu'on allait rendre dans le jeu
03:08était le plus proche possible de la réalité
03:11et concernant la musique, ce qui m'a frappé là-bas
03:13c'est que tout le monde joue de la musique tout le temps
03:16c'est-à-dire qu'on allait dans une communauté quechua
03:18et tous les enfants, tous les adultes, tout le monde avait un instrument en main
03:23particulièrement des charangos, des flûtes de pan
03:25on a essayé de garder cette couleur dans le score de Ghost Recon Wildlands
03:29Alain apporte au jeu sa sensibilité, il est multi-instrumentiste
03:33il est ouvert sur plein de cultures, il apporte une grande diversité
03:36et beaucoup de caractères à tout ce qu'on lui demande
03:39On a des textures très très diverses et très très riches
03:42ce qui permet de bien mettre en valeur tous les environnements différents
03:45de notre open world
03:46Je pense que la façon dont il s'achève
03:49c'est d'avoir toutes ces différentes dimensions
03:52dépendant de où tu es
03:53C'est un monde ouvert, donc tu peux marcher sur une montagne
03:56et il y a des choses qui vont être un peu plus méditatif
03:59et un peu plus petit peu plus
04:00et puis les environnements changent
04:03et la tension commence à construire
04:04et la tension commence encore plus
04:06et il y a des caos et des combats
04:08il y a des différents moods qui sont possibles
04:11En Ghost Recon Wildlands, pour moi,
04:13c'est juste comme être un soldat
04:15c'est comme être le plus bas-ass possible
04:16c'est un soldat
04:17et avoir une excellente équipe
04:19où tu vas faire quelque chose d'incroyablement
04:22et dangereux
04:23et ta skill set est très grande
04:25car c'est évidemment
04:26de l'amont de danger
04:27et de la possibilité de être ennemis
04:29et de la capacité de se délire
04:31et de la capacité de commande
04:33de toutes les différentes weapons
04:34c'est un super-héroe
04:35c'est un personnage que je suis
04:36c'est quelque chose d'étonnant
04:38et du praise
04:39et qui est inspiré
04:40Grazie a tutti.
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