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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:13Total War Warhammer 2 è arrivato a poco più di un anno di distanza dal primo capitolo,
00:18ma non per questo i ragazzi di Creative Assembly hanno risparmiato sulle novità. Tra le più
00:23rilevanti spicca ovviamente la presenza di quattro nuove razze giocabili, ciascuna con
00:27attributi e capacità specifiche. Scopriamole insieme. Partiamo dagli Elfi Alti, la razza più
00:34convenzionale di Warhammer 2, e per questo ideale sia per i tradizionalisti di Total War, sia per i
00:39novizi. Gli Azure possono però contare anche su alcune caratteristiche uniche e interessanti. Grazie
00:45all'abilità Spionaggio, per esempio, il giocatore può vedere tutto quello che vedono i clan con cui
00:49è attivo un trattato, ampliando così la conoscenza della mappa e degli eventi in corso. L'abilità
00:55intrigo, invece, permette di spendere punti influenza per alterare le relazioni tra le
00:59fazioni. In questo modo si possono far deteriorare i rapporti tra due clan rivali o migliorare le
01:04relazioni con una fazione prima di offrire un nuovo trattato. Inoltre i punti influenza possono
01:09essere spesi anche per reclutare Lord con bonus specifici. Gli Elfi Alti possono quindi guadagnare
01:15notevoli somme di denaro attraverso i trattati, con entrate che aumentano ulteriormente quando si
01:20espande l'ambasciata. La fiducia è tuttavia un elemento fondante, e tradire un alleato
01:25per prendere possesso di un insediamento utile rischia di avere conseguenze nefaste. L'esercito
01:31degli Elfi Alti è infine variegato e ben bilanciato, e permette diversi approcci alla campagna.
01:47La prima razza a essere stata creata dagli antichi dei, gli uomini lucertola, possono contare
01:52su una potente connessione magica tra le città principali delle province in loro possesso,
01:57la cosiddetta rete geomantica. Questa permette di avere accesso a versioni potenziate dei decreti
02:02che già di base offrono bonus maggiori rispetto a quelli delle altre razze.
02:06Con la rete geomantica a livello 5, il decreto uniformità di guerra, per esempio, aumenta
02:11di molto la potenza delle armi, la leadership dei lord e la velocità di reclutamento, mentre
02:16riduce ampiamente i costi delle nuove truppe. Insieme agli altri bonus legati al territorio
02:21e alle missioni che consentono di avere accesso a potenti varianti benedette di alcune unità,
02:26questa abilità rende gli uomini lucertola eccellenti nel controllo delle province conquistate.
02:30Ciò si rivela particolarmente utile quando si avvicinano le truppe di razze miste o i
02:35soldati del caos attirati dai rituali di controllo del vortice. Oltre ad avere potenti unità
02:40di fanteria, l'esercito degli uomini lucertola può contare su dei veri e propri dinosauri,
02:45delle bestie feroci adatte a qualunque compito. Rischiano però di perdere il controllo in battaglia
02:50e passare alla carica, risultando quindi difficilmente gestibili dal giocatore.
03:06Una delle fazioni più feroci di Warhammer 2, gli Elfi Oscuri basano la propria economia
03:11sulla schiavitù. Si possono ottenere schiavi dai saccheggi o dopo le battaglie, e più schiavi
03:16significano più entrate. Tuttavia stiparne troppi all'interno di una provincia può portare
03:21a problemi di ordine pubblico e, di conseguenza, a delle rivolte.
03:25Questo determina una vera e propria sfida nella sfida, visto che come leader degli Elfi Oscuri
03:30il giocatore deve gestire la popolazione degli schiavi ed evitare un'espansione indiscriminata
03:35per non incorrere in problemi di corruzione. Le loro truppe sono una versione parallela delle
03:40unità degli Elfi Alti. In più, possono contare sull'abilità Prodezza Omicida, che concede
03:45importanti bonus alle statistiche. Se lanciata al momento opportuno, questa può rivoluzionare
03:50le sorti dello scontro. Tipiche della razza sono anche le Arche Nere, potenti unità navali
03:55che possono reintegrare le armate e reclutare nuove unità. Inoltre, possono bombardare le
04:00truppe nemiche durante le battaglie nel loro raggio d'azione.
04:16L'ultima razza che andiamo a analizzare in questa guida sono gli Skaven. Gli Skaven
04:21sono ripugnanti rati antropomorfi e, in quanto roditori, fanno del numero la loro forza. Per
04:27questo, devono puntare a moltiplicarsi il prima possibile, conquistando nuove aree e dando fondo
04:32alle riserve di cibo della regione. Proprio il cibo diventa quindi un'importante valuta
04:37quando si guidano gli Skaven. Le scorte possono essere recuperate con saccheggi, con la costruzione
04:42di edifici specifici e soprattutto attraverso la conquista di alcune città che hanno proprio
04:46la produzione di cibo come risorsa primaria. Quando le scorte di cibo sono alte, gli Skaven
04:52ottengono bonus al morale, alla leadership e all'ordine pubblico. Al contrario, la fame
04:56porta importanti penalità. La corruzione Skaven, tra l'altro, permette
05:01di generare unità aggiuntive, ma è nociva anche all'ordine pubblico locale. Bisogna
05:06poi fare attenzione alla lealtà dei Lord perché, come accade per gli Elfi Oscuri, se non impiegati
05:11potrebbero dar vita a un clan tutto loro. Un'altra peculiarità degli Skaven è il cosiddetto
05:16Impero Sotterraneo. Questo fa sì che gli insediamenti appaiano come rovine e debbano essere esplorati
05:22per rilevare la presenza degli Uomini Ratto. In battaglia gli Skaven possono contare su numerose
05:27unità di fanteria e armi da guerra, ma hanno poche tipologie di soldati a cavallo e con
05:32armature pesanti. Ciò significa che bisogna fare affidamento soprattutto sulla superiorità
05:36numerica per avere la meglio sugli avversari.
05:51Con gli Skaven si conclude la nostra introduzione alle razze di Total War War Hammer 2. E voi,
05:57avete altre considerazioni sulle fazioni del gioco? Fatecelo sapere nei commenti al video.
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