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  • 1 ora fa
Arms è una delle nuove ip più interessanti per Nintendo Switch, un picchiaduro adrenalinico e colorato che come Splatoon punta molto sull’aspetto competitivo. Lo abbiamo provato in anteprima per qualche ora e queste sono le nostre prime impressioni sul gioco.
Trascrizione
00:04ARMS è una delle nuove IP più interessanti in arrivo per Nintendo Switch, un picchiaduro
00:10adrenalinico che punta tanto sull'aspetto competitivo. L'abbiamo provato per qualche
00:14ora e queste sono le nostre impressioni.
00:30Il roster di ARMS include un totale di dieci combattenti, ognuno dotato di abilità uniche
00:35per offrire diversi approcci al combattimento. Cobra Kid, ad esempio, può caricare la schivata
00:40per eseguire dei rapidi scatti. Twintel può rimanere sospesa in aria, mentre Byte è accompagnato
00:45da Bark, un robot che lancia pugni casuali e intercetta alcuni colpi diretti al suo compagno.
00:50Il sistema di gioco sfrutta alla perfezione i Joy-Con di Switch, ma funziona molto bene
00:54anche con i controlli tradizionali.
00:56Gli scontri risultano sempre frenetici ed è fondamentale prevedere le mosse dell'avversario.
01:02Ogni combattente può scegliere tra vari tipi di guantone, ognuno con vantaggi e svantaggi
01:06ben definiti. I Megaton, per esempio, offrono una grande potenza d'attacco, ma rendono vulnerabili
01:12agli attacchi di curvi e alla velocità di movimento di alcuni personaggi. La possibilità
01:16di equipaggiare due diversi guantoni per round aumenta la varietà di approccio agli scontri.
01:21Una varietà che beneficia anche della presenza delle prese, dei colpi speciali e delle diverse
01:26arene di combattimento.
01:31Proprio le arene rappresentano una particolarità di ARMS, che puntano ad aggiungere anche una
01:37componente strategica a quella competitiva.
01:55Le arene di ARMS sono semplici variazioni estetiche del classico ring. Si tratta di vere e proprie
02:01mappe con ostacoli e piattaforme, che costringono i giocatori a sfruttare al meglio il loro posizionamento
02:06per ottenere un vantaggio. Il ring di Twintel, ad esempio, è pieno di automobili parcheggiate,
02:11che servono sia da copertura che da piattaforma per salti molto elevati. Quello di Cobra
02:15Kid contiene invece delle trottole, utili per velocizzare temporaneamente i movimenti.
02:19Il bilanciamento dei vari oggetti sembra buono, ma è difficile valutare dopo poche ore di test.
02:24L'Arcade Mode è a difficoltà variabile e viene commentato match dopo match da un simpatico presentatore.
02:30Sono poi presente Hoops, una sorta di basket dove bisogna usare il proprio avversario al
02:35posto della palla chiamato Hoops, e V-Ball, dove si affrontano gli avversari in esplosive
02:39partite a pallavolo. Chiudono il pacchetto una serie di prove di abilità con bersagli e una
02:44sorta di modalità orda nella quale vanno sfidati cento blob controllati dall'intelligenza artificiale.
02:49Tutte le modalità possono essere giocate anche in multiplayer, in partite uno contro
02:54uno o due contro due. Il comparto tecnico è soddisfacente, lo stile dei personaggi e delle
02:59arene è ricco di personalità e permette di mantenere sempre costanti i 60 fotogrammi al
03:04secondo, passando a 30 solo quando si gioca in quattro.
03:11Insomma, nella nostra prova ARMS ci ha convinto, un picchiaduro vario, tecnico e divertente.
03:17Adesso non ci resta che aspettare l'uscita nei negozi per saggiare l'impianto di gioco
03:22nella sua interezza.
03:23Per essere capito, devi venire 10 giocati in Grand Prix.
03:29Vattere contro una varietà di combattere con una varietà di regia,
03:32fino a che arrivi face-to-face con il tuo ultimo opponent in la finale.
03:38Il Grand Prix è tutto il raggio in single player o con una friend.
03:42Grazie a tutti.
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