- 5 ore fa
Di seguito, gli argomenti di questa puntata:
- Call of Duty WWII: Primo trailer e l'Anteprima a Londra. In collegamento con Tommaso Valentini, redattore Multiplayer.it.
- I risultati finanziari di Nintendo e il nuovo New 2DS XL. In collegamento con Marco Perri, redattore Multiplayer.it.
Il Cortocircuito è la rubrica settimanale di Multiplayer.it dove Pierpaolo Greco e Vincenzo Lettera chiacchierano di videogiochi, film e tecnologia in compagnia di ospiti d'eccezione.
- Call of Duty WWII: Primo trailer e l'Anteprima a Londra. In collegamento con Tommaso Valentini, redattore Multiplayer.it.
- I risultati finanziari di Nintendo e il nuovo New 2DS XL. In collegamento con Marco Perri, redattore Multiplayer.it.
Il Cortocircuito è la rubrica settimanale di Multiplayer.it dove Pierpaolo Greco e Vincenzo Lettera chiacchierano di videogiochi, film e tecnologia in compagnia di ospiti d'eccezione.
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VideogiochiTrascrizione
00:00:08Ed eccoci qui, bentornati al cortocircuito, io sono Pierpaolo, come potete vedere è scritto
00:00:13qua sotto, però non si può fare questo ritardo, veramente 10 minuti di ritardo, abbiamo veramente
00:00:18rotto le scatole, ovviamente è perché Vincenzo come è la prima donna, quello è il motivo
00:00:25no? Perché siamo da 21. Perché verità, dalle 16-10 tutta la redazione era pronta, e Vincenzo...
00:00:33No, poi c'era la teoria del complotto, che lo facciamo apposta per far rossicare la gente.
00:00:38E Vincenzo si è saluto alle 16.09, questo è il motivo per cui abbiamo iniziato alle 16.10.
00:00:44Allora, puntata...
00:00:45Ringraziamo Jacopo, ciao Jacopo.
00:00:46Salutiamo Jacopo, grazie.
00:00:48Puntata veramente scoppiettante quest'oggi.
00:00:51Ma non è vero, ma perché...
00:00:52Allora, non è una puntata scoppiettante, è una puntata super scoppiettante, perché
00:00:58trattiamo due argomenti di discussioni molto molto interessanti, molto anche stimolanti.
00:01:03Ah, scoppiettanti per via della guerra, ah ho capito.
00:01:06Perché il primo è super scoppiettante, infatti parliamo di Call of Duty WWE, del wrestling.
00:01:15Ma che poi, aneddoto, Raffaele me l'ha chiesto sul serio, se bisognava pronunciare tipo
00:01:20Call of Duty WWE 2, oppure World War 2.
00:01:24E sì, perché è, diciamolo, è questo mashup tra guerra e wrestling.
00:01:29E John Cena e anche un po' The Rock, che ci starebbe bene.
00:01:32E vedete, comunque, scherzi a parte, Call of Duty World War 2, insomma, c'è stato
00:01:35l'annuncio che ha confermato tutti quelli che sono stati leak.
00:01:38E ne parleremo qui dal vivo con Buon Tommaso, che lo è andato a vedere.
00:01:44E possiamo già dare un'informazione, rispetto al resto del mondo, lui ha anche visto il
00:01:48multiplayer, quindi ne parlerà nei dettagli.
00:01:51Quindi cominciamo a...
00:01:52È vera questa cosa?
00:01:53È una gag?
00:01:53Certo che è vera.
00:01:55La seconda notizia, invece, importante, come vedete sotto, è ovviamente Nintendo.
00:01:59Perché ci sono stati due notizie, ci sono state almeno due notizie molto interessanti.
00:02:04La prima è i risultati fiscali.
00:02:06E tra l'altro mi piace come torniamo a parlare di Nintendo dopo che non abbiamo...
00:02:09Cioè, è passato parecchio che non parlavamo di Nintendo.
00:02:12Neanche due settimane, Massimo.
00:02:13È stato tipo un anno che parliamo solo di Nintendo.
00:02:15Parliamo solo di Nintendo in ogni cortocircuito.
00:02:17E l'altra notizia, ovviamente, è il New 2DS XL.
00:02:24New 2DS XL.
00:02:25New 2DS XL.
00:02:26New 2DS XL.
00:02:27Annunciato questa mattina a sorpresa, perché neanche Nintendo lo sapeva.
00:02:31Per questo diciamo, gli scoppi, perché immagino gli scoppi dentro Pegatron, nella produzione,
00:02:38che hanno scoperto di riprodurre New 2DS XL, scherzi a parte.
00:02:42Parleremo anche di quello.
00:02:43In quel caso, ovviamente, siccome ci serve del contraltare entusiasta...
00:02:48Abbiamo Pierpiero.
00:02:48Abbiamo Marco Perlino.
00:02:50Ah, ok.
00:02:50Ma partiamo...
00:02:51Partiamo, diciamo, partiamo a bomba.
00:02:54Veramente, possiamo trovare milioni di metafore e guerrafondaglie.
00:02:57Non esageriamo che non è periodo.
00:02:59Vabbè, possiamo partire con Tommaso, che chiamiamo qui al volo.
00:03:02Ciao, Tommaso, eccoci.
00:03:03Ehi, Tom.
00:03:04Buongiorno, ciao ragazzi.
00:03:06Ciao a tutti.
00:03:06Con la sua qualità video incredibile, che lo contraddistingue, che ci farà, diciamo,
00:03:11ci stupirà ancora di più quando poi toccherà a Perry nella seconda metà della discussione,
00:03:15nella seconda metà della puntata, perché passeremo da, veramente, dalla cioccolata massima
00:03:19alla... massima, nel salto qualitativo almeno, eh.
00:03:23Non voglio entrare...
00:03:24Ah, ok, qualitativo del webcam.
00:03:26Non voglio... della ripresa.
00:03:27Non posso dire, non posso dare giudizi sul contenutistico.
00:03:30Infatti la grossa sfida adesso, e voglio vedervi carichi, cioè riuscirete a non addormentarmi
00:03:36in questa mezz'ora in cui parlare di Call of Duty?
00:03:39Assolutamente.
00:03:39Perché io direi di iniziare...
00:03:41Non so se ci hai sentito prima, che eri nel fuori onda, che ho dato un'informazione importante,
00:03:45che tu sei il primo a poter parlare del multiplayer, perché in verità lo hai già visto, Tommaso,
00:03:49mi confermi questa cosa?
00:03:51Nella faccia mi pare di capire che sì, l'ha visto, l'ho anche giocato.
00:03:54Sì, sì, sì, l'ho visto, l'hanno già mostrato in esclusiva per Multiplayer.it.
00:03:58Bravissimo.
00:03:59Cioè, siamo gli unici ad avere le informazioni.
00:04:01So che hai due o tre informazioni importanti, perché mi parlavi che ci saranno le armi,
00:04:05mi dicevi...
00:04:06E ci saranno anche i veicoli, probabilmente.
00:04:08Ci saranno anche i veicoli, probabilmente.
00:04:09Cioè, si vedono.
00:04:10Si vedono i veicoli.
00:04:11Mi dicevi che ci saranno...
00:04:13Tutte le mappe avranno delle zone al chiuso e delle zone all'aperto, mi dicevi.
00:04:17Esatto.
00:04:18E ci saranno anche i server.
00:04:20Anche i server?
00:04:22Sì.
00:04:22Interessante.
00:04:23Non è scontata come cosa, perché ricordiamo che Battlefront 2 continuerà a non avere i server dedicati.
00:04:29Esatto.
00:04:30No, non ho detto dedicati o meno.
00:04:31Hai detto ci saranno i server, che è importante.
00:04:33E mi dicevi che questa era la notizia più importante, che possiamo dichiarare,
00:04:37che uscirà su PC, PS4, Xbox One, ma non sarà cross-platform.
00:04:42No.
00:04:43Esatto.
00:04:44Ok, quindi veramente...
00:04:45Hai provato la versione per Switch, puoi dirlo?
00:04:48Ma già mi avete mangiato 15 minuti di Call of Duty,
00:04:52e vi fate mezz'ora di perry.
00:04:54Se poi perdiamo altri 10 minuti a dire queste cose...
00:04:58Stronzate, si dice stronzate.
00:05:00Si può dire stronzate?
00:05:01Sì, sì, sì, sì, alla grandissima.
00:05:02Poi la gente vi ammazza, vi viene...
00:05:04Allora, dai, scherzi a parte.
00:05:05Entriamo a bomba.
00:05:06Allora, per quanto riguarda Call of Duty World War II,
00:05:09ovviamente non serve una descrizione,
00:05:12non serve come al solito che prendiamo in esame quello che è stato detto,
00:05:15perché veramente sono tre settimane, due settimane,
00:05:18che non si parla di altro.
00:05:19Prima con i leak, poi col casino, i vari, appunto, poster, eccetera, eccetera.
00:05:24Soprattutto c'è il super articolone,
00:05:26accompagnato da una video anteprima,
00:05:28accompagnato dall'occhio al trailer,
00:05:30quindi trovate veramente tutto.
00:05:31Quindi vorrei approfittare di te, Tommy.
00:05:33Scherzi a parte, tu sei stato a Londra,
00:05:35hai chiacchierato con gli sviluppatori,
00:05:37hai visto il gioco dal vivo.
00:05:40Cosa ti ha colpito,
00:05:42se c'è qualcosa che ti ha colpito,
00:05:43di questo Call of Duty?
00:05:45Allora, guarda, il discorso è molto interessante.
00:05:48Il fatto è che non mi ha colpito.
00:05:51Ah beh, che non è piccola come l'evento.
00:05:53La prende proprio la leggera, comunque.
00:05:54Esatto, la prendi larga.
00:05:56Però voglio spiegarti il perché.
00:05:58Vai.
00:05:59Perché credo che questo Call of Duty,
00:06:01tenti di raccontare la Seconda Guerra Mondiale,
00:06:03come hanno già fatto troppi film,
00:06:06troppi videogiochi.
00:06:07Cioè, c'è lo sbarco in Normandia,
00:06:09ci saranno le battaglie canoniche,
00:06:10ci sarà il soldato americano,
00:06:14la recluta americana,
00:06:15che cresce con questo gruppo di commilitoni,
00:06:18succederanno cose.
00:06:19Insomma, sa molto di Salvate il Soldato Ryan.
00:06:22E per un giocatore come me,
00:06:24che ha 35 anni, ma anche 30 facciamo,
00:06:27che ha vissuto lo sviluppo di Call of Duty,
00:06:30che ha visto al cinema,
00:06:31in prima visione,
00:06:33Salvate il Soldato Ryan,
00:06:34ha visto Black Hawk Down,
00:06:36ha visto questo modo di raccontare la guerra,
00:06:39cioè, molto spettacolare,
00:06:40con esplosioni,
00:06:41la camera che si muove, eccetera.
00:06:43Sa un po' tutto di già visto.
00:06:44Mi sembra un Call of Duty
00:06:46fatto per aggrapparsi ai nuovi giocatori,
00:06:50cioè a chi non ha vissuto quel periodo di gioco,
00:06:54cioè cinema e gioco,
00:06:56dove veniva raccontata la Seconda Guerra Mondiale
00:06:58in un certo modo.
00:06:59E in più,
00:07:01a portarsi dietro anche i vecchi fan nostalgici.
00:07:04Ma non è che mi ha colpito in maniera super positiva,
00:07:08per dire,
00:07:09oh, figata la mia vita.
00:07:10Allora,
00:07:11scusami se ti interrompo,
00:07:12però ti faccio,
00:07:13faccio l'avvocato del diavolo,
00:07:15però,
00:07:15perché capisco perfettamente dal tuo punto di vista,
00:07:17però,
00:07:17due cose in contrasto,
00:07:19rispetto a quello che dici.
00:07:20Uno,
00:07:21secondo me,
00:07:21Call of Duty oggi,
00:07:23ha un target di utenza,
00:07:25che è under 18.
00:07:26Cioè,
00:07:26secondo me,
00:07:27il grosso di Call of Duty è under 18,
00:07:29quindi...
00:07:30che è per un gioco che mi confermi che è ancora 18 o più...
00:07:34Vabbè,
00:07:34hai capito quello che intendo?
00:07:35Vabbè.
00:07:35Non sono sicuro che sia 18 o più,
00:07:37non sono sicurissimo,
00:07:38forse secondo me è il 16,
00:07:40credo.
00:07:41Non lo so,
00:07:41poi,
00:07:42anche può essere.
00:07:43È bello violento questo code,
00:07:44Pier?
00:07:44È meno violento e molto violento.
00:07:47È bello violento.
00:07:48Ci sono delle scene molto cruente.
00:07:50Non so quanto sarà questo qui,
00:07:52però sappiamo tutti che il 18 o più non è legge che non possa essere venduto.
00:07:57Però,
00:07:57detto questo,
00:07:58diciamo che,
00:07:58secondo me,
00:07:59il target è quello.
00:08:0014,
00:08:0015,
00:08:0116,
00:08:0117,
00:08:01soprattutto il grosso.
00:08:02Quindi,
00:08:03persone che non hanno vissuto sulla propria pelle,
00:08:06il momento in cui i vari Medal of Honor,
00:08:08in cui c'era il Call of Duty,
00:08:09Seconda Guerra Mondiale.
00:08:11E il secondo elemento,
00:08:13anche se fosse,
00:08:14cioè,
00:08:14quindi,
00:08:14per l'utenza di 30 anni,
00:08:16che li ha vissuti,
00:08:18è tantissimo però che non si vede più la Seconda Guerra Mondiale,
00:08:21o per meglio dire,
00:08:22è la prima volta in cui si può vedere la Seconda Guerra Mondiale
00:08:25sfruttando la nuova generazione,
00:08:27o comunque anche la seconda metà della generazione precedente.
00:08:30Cioè,
00:08:31il salto è comunque anche grande nel vederlo.
00:08:34Vero,
00:08:34molto vero,
00:08:35ma quello che ti dico è,
00:08:37quando l'ho visto girare per la prima volta a Londra,
00:08:39questo code,
00:08:41mi sono detto,
00:08:42cavolo,
00:08:42io però queste cose le ho già viste tutte,
00:08:44le ho già giocate,
00:08:45cioè,
00:08:45so come andrà avanti la storia,
00:08:47me la...
00:08:48non so se mi capisci,
00:08:50cioè,
00:08:50per me era qualcosa di...
00:08:51che avevo già visto,
00:08:53già vissuto.
00:08:53Ok.
00:08:54Non era...
00:08:54non è stato impattante come se fosse,
00:08:57che ne so,
00:08:57una guerra civile americana,
00:09:00o un'ambientazione completamente nuova.
00:09:02Non è una ripartenza per Call of Duty,
00:09:04come si aspettavano molti.
00:09:06È un prendere qualcosa che c'è già stato,
00:09:08e riproporlo per un pubblico nuovo.
00:09:10Questo è quello che sto dicendo.
00:09:11Allora,
00:09:11ti faccio ancora...
00:09:12mi prometto di romperti le scatole,
00:09:14perché mi piace discutere poi...
00:09:15se Di Vincenzo vuole aggiungere.
00:09:17Questo,
00:09:18a prescindere dalla qualità del gioco,
00:09:20ti sto parlando di impatto emotivo.
00:09:22Quello è scontato.
00:09:22Dicevo,
00:09:24però,
00:09:24allora,
00:09:24uno può avere influito il fatto che sei arrivato lì,
00:09:27fondamentalmente,
00:09:28sapendo già che cosa avresti visto.
00:09:30Cioè,
00:09:30se tu ti fossi seduto,
00:09:34scoprendo per la prima volta
00:09:35che era il Call of Duty ambientato nella Seconda Guerra Mondiale,
00:09:37cioè perché tu sei arrivato lì che,
00:09:39praticamente ormai si sapeva tutto,
00:09:41probabilmente più di quanto hai visto un altro po'.
00:09:43Quindi,
00:09:44non è che quello un po' ti ha mitigato l'effetto sorpresa,
00:09:48o comunque piacevolezza di essere ritornati al passato?
00:09:52No,
00:09:52e ti dico,
00:09:53non è il fatto di essere ambientato nella Seconda Guerra Mondiale,
00:09:56è il fulcro del discorso,
00:09:58è il fatto di raccontarlo in quel modo,
00:10:00cioè di partire dallo sbarco in Normandia,
00:10:02di raccontarlo ancora dal punto di vista degli americani.
00:10:05Cioè,
00:10:06io avrei preferito davvero qualcosa di nuovo,
00:10:08un tentativo di rivoluzione,
00:10:10anche narrativo,
00:10:12perché non raccontarlo dalla parte di un tedesco,
00:10:15per esempio,
00:10:16o di un russo,
00:10:17o insomma,
00:10:18è ancora americano centrico come gioco,
00:10:20è ancora molto Call of Duty.
00:10:22Va benissimo perché è Call of Duty
00:10:23e non deve cambiare,
00:10:25e questo,
00:10:25secondo me,
00:10:26è uno delle,
00:10:27è una delle basi,
00:10:28insomma,
00:10:29per un brand di successo,
00:10:30non cambiare e rimanere fedeli a se stesso.
00:10:33Però,
00:10:33insomma,
00:10:34ecco,
00:10:34si poteva fare qualcosa di più.
00:10:36Quindi,
00:10:36diciamo,
00:10:37la tua aspettativa era,
00:10:38so che sulla Seconda Guerra Mondiale
00:10:40avresti voluto vedere una parte di campagna,
00:10:43magari,
00:10:43addirittura,
00:10:44non alleata,
00:10:45oppure se alleata,
00:10:46non già affrontata.
00:10:48Esatto,
00:10:48qualcosa di nuovo,
00:10:49qualcosa di nuovo,
00:10:50perché questo code,
00:10:51ai miei occhi,
00:10:51non è nuovo.
00:10:54capisco perfettamente quello che dici,
00:10:56non ti nascondo che è una chiacchiera
00:10:57che ho fatto...
00:10:59Anche Matteo non ha colpito molto.
00:11:01anche Matteo ne chiacchieravo sia con lui
00:11:02prima di fare occhi al trailer,
00:11:04ne chiacchieravo anche un pochettino con,
00:11:05anche se,
00:11:06veramente,
00:11:06è la cosa più lontana possibile,
00:11:08Call of Duty,
00:11:08con Alessio,
00:11:09che,
00:11:12probabilmente manca
00:11:13l'osare,
00:11:14l'apostrofo osare,
00:11:15nel senso che,
00:11:17cioè,
00:11:17fai vedere roba
00:11:19su cui puoi creare cultura,
00:11:21ad esempio,
00:11:21dicevamo,
00:11:22perché non si è pensato
00:11:23centomila volte
00:11:24in tutti i Call of Duty
00:11:25di fare la componente
00:11:26della missione
00:11:27col cecchino,
00:11:28cioè la parte un po' più insolitaria,
00:11:29quella che rompe il ritmo,
00:11:31si era osato fare
00:11:32la missione col bombardamento
00:11:34dal Cicentro...
00:11:35L'attacco terroristico.
00:11:36Esatto,
00:11:37perché non fai,
00:11:38non hai mai pensato di fare,
00:11:39che ne so,
00:11:40la missione,
00:11:40veramente ambientata
00:11:42ad Auschwitz,
00:11:43una missione ambientata
00:11:44in cui ti fanno mettere
00:11:45da una parte...
00:11:46Magari una missione ci sarà,
00:11:47magari quella missione
00:11:49che ti colpisce,
00:11:50quella missione che fa parlare,
00:11:52ci può stare.
00:11:53Ma magari ce le infilano,
00:11:53il discorso è che,
00:11:54proprio da Codo,
00:11:55ormai non è che mi aspetto
00:11:57un...
00:11:57cioè,
00:11:58proprio da una serie
00:12:00di cui girano così tanti soldi
00:12:02e che non può permettersi
00:12:03l'azzardo.
00:12:04Cioè,
00:12:04abbiamo visto come
00:12:06i giochi che sperimentano
00:12:07sul tema della guerra,
00:12:08paradossalmente,
00:12:09sono gli indie,
00:12:10vedi,
00:12:10This War of Mine,
00:12:12però da un Call of Duty,
00:12:14un gioco sul...
00:12:17che ti racconta la guerra
00:12:18dal punto di vista
00:12:18del nazismo,
00:12:19io onestamente
00:12:19non me lo aspetto.
00:12:21Cioè,
00:12:21mi stupirebbe particolarmente.
00:12:22no,
00:12:23va bene,
00:12:24però,
00:12:25una cosa,
00:12:26questa la voglio dire,
00:12:27durante le slide
00:12:28lì a Londra
00:12:30ci hanno fatto vedere
00:12:31che ci saranno anche
00:12:3214 personaggi secondari
00:12:34molto importanti
00:12:35e non si giocherà solo
00:12:37con un protagonista,
00:12:39ma ci saranno diversi personaggi
00:12:40giocabili,
00:12:41incluso molto probabilmente
00:12:43una donna
00:12:43che dovrebbe essere
00:12:44il capo
00:12:45dei ribelli francesi.
00:12:48quindi potrebbero
00:12:49potrebbero cambiare
00:12:51il gameplay in corsa
00:12:52e offrire esperienze diverse
00:12:55durante le fasi avanzate
00:12:56di gioco.
00:12:57Quindi,
00:12:58la mia osservazione
00:12:59è ovviamente
00:12:59su quello che hanno fatto vedere.
00:13:01Ok.
00:13:01ripeto,
00:13:02lo sbarco in Normandia
00:13:03anche basta.
00:13:04Se hai quelle cose lì,
00:13:05fammi vedere quelle cose lì,
00:13:07non mi mettere una slide
00:13:08facendo intuire
00:13:09o facendo pensare
00:13:10che ci potrà essere
00:13:11qualcosa di interessante
00:13:13e che possa stuzzicare
00:13:15anche,
00:13:16insomma,
00:13:17un po' di cultura.
00:13:18Fammi vedere
00:13:19quelle cose lì,
00:13:20qualcosa di nuovo.
00:13:21Anche perché
00:13:22quando giocamo
00:13:23lo sbarco in Normandia
00:13:25con Medal of Honor,
00:13:26cioè,
00:13:26non è che al tempo
00:13:27pensavamo
00:13:29chissà come,
00:13:30cioè,
00:13:30chissà quanto sarebbe
00:13:31figo con una grafica migliore.
00:13:33No,
00:13:33quello era il top
00:13:33e quindi a noi è rimasto,
00:13:35a chi ha giocato
00:13:36quei giochi,
00:13:36è rimasto comunque
00:13:37quel ricordo,
00:13:38quell'esperienza
00:13:39della seconda guerra mondiale
00:13:41vissuta
00:13:42in un certo modo.
00:13:43Quindi,
00:13:44l'idea di rigiocarlo
00:13:45con una grafica migliore
00:13:47non è quello
00:13:48che ci cattura tanto,
00:13:49capito?
00:13:50Esattamente
00:13:50quello discorso,
00:13:51in certo.
00:13:51Allora,
00:13:53non lo so,
00:13:55faccio un po' fatica
00:13:56a prendere posizione
00:13:56nel senso che
00:13:58comprendo perfettamente
00:13:59la critica,
00:14:00perché comprendo
00:14:00perfettamente
00:14:01la critica di Tommaso,
00:14:02comprendo anche
00:14:02la tua valutazione,
00:14:03vince su
00:14:04un Call of Duty,
00:14:05un qualcosa che
00:14:06paradossalmente
00:14:07non può rischiare
00:14:08di osare
00:14:10o comunque
00:14:10non può mettersi
00:14:11a raccontare
00:14:12una roba
00:14:12che magari
00:14:13potrebbe essere più
00:14:15settoriale,
00:14:15forse meno di massa,
00:14:17meno patriote.
00:14:18tutto da un gioco
00:14:19da un gioco del genere.
00:14:20Però allo stesso tempo
00:14:21dico anche che,
00:14:22allora,
00:14:23io non l'ho trovato
00:14:23così negativo
00:14:24il fatto di
00:14:25che mi ripresentano,
00:14:26cioè comunque
00:14:27per me il D-Day,
00:14:29per chi è un appassionato
00:14:30di storia,
00:14:30per chi è un appassionato
00:14:31della seconda guerra mondiale,
00:14:31per me mantiene
00:14:33comunque un valore
00:14:34enorme,
00:14:35cioè per me
00:14:35non puoi ritornare
00:14:36nella seconda guerra mondiale
00:14:39senza proporlo,
00:14:40nel senso che
00:14:41se fosse uscito...
00:14:43Cosa?
00:14:44È troppo importante
00:14:45quella...
00:14:46Cioè,
00:14:46secondo me
00:14:46è un elemento cruciale
00:14:48sotto ogni punto di vista
00:14:49ed è il più cinematografico,
00:14:50purtroppo,
00:14:51per fortuna,
00:14:52questo è in dubbio
00:14:52come elemento,
00:14:53quindi,
00:14:54cioè,
00:14:54me lo aspetto
00:14:55e me lo aspetto
00:14:55anche come cosa
00:14:56da mostrare
00:14:57per la prima volta,
00:14:58perché secondo me
00:14:58è un elemento
00:14:58molto peculiare,
00:15:00molto importante.
00:15:02Credo,
00:15:03spero che possano usare,
00:15:05fare anche qualcos'altro
00:15:06e ti dico che invece
00:15:06paradossalmente
00:15:07secondo me vince
00:15:08siccome Call of Duty
00:15:09ormai è un dato di fatto
00:15:10che non è la campagna
00:15:12quella che traina,
00:15:13cioè la campagna
00:15:13probabilmente è quella
00:15:14che gli permette
00:15:14di far vedere
00:15:15che è spettacolare
00:15:16ma non è quello
00:15:17che l'utente effettivo
00:15:19gioca
00:15:19quello che va a comprare
00:15:20Call of Duty
00:15:21perché è in dubbio
00:15:22che probabilmente
00:15:22penso ormai
00:15:23l'80% lo compra
00:15:24per il multiplayer.
00:15:26Quindi ti dico,
00:15:26magari proprio su quello
00:15:27invece avrebbero potuto usare
00:15:29senza rischiare
00:15:29di scontentare nessuno,
00:15:31perché comunque alla fine
00:15:32per quanto mi posso aspettare
00:15:34il gioco super patriottico
00:15:35con le bandiere americane
00:15:37mi immagino ci saranno
00:15:38tonnellate di bandiere americane
00:15:40magari seppure
00:15:41insomma se avessero usato
00:15:42non penso che in tanti
00:15:44si sarebbero infastiditi.
00:15:45Ma io infatti spero
00:15:45come dice Tom
00:15:47che ecco
00:15:48questo è stato il bigliettino da visto
00:15:50cioè questo è stato il poster
00:15:51che ti ha detto
00:15:52vinco facile.
00:15:53No, questa è l'ambientazione
00:15:54questa è la seconda guerra mondiale
00:15:56vi facciamo vedere
00:15:57le cose che già sapete.
00:15:58Io mi auguro
00:15:59che nel momento in cui
00:16:00andiamo a giocare
00:16:01effettivamente il gioco
00:16:02ci sia molto più
00:16:03venga dato molto più spazio
00:16:05a cose inedite
00:16:06a esperienze inedite
00:16:08a punti di vista inediti.
00:16:09Allora aggiungo due cose
00:16:11per Tommaso
00:16:12già che ci sono
00:16:12perché
00:16:13io ho letto
00:16:15comunque sono abbastanza appassionato
00:16:17di Call of Duty
00:16:17ho letto con grandissimo
00:16:18interesse e attenzione
00:16:19il tuo pezzo
00:16:20ho letto anche altri pezzi
00:16:21non me ne vorrai
00:16:22per questo Tommaso
00:16:23anche altri pezzi migliori
00:16:24che non sei stata
00:16:25la mia unica fonte di informazione
00:16:26sul gioco
00:16:27è giusto
00:16:28esatto
00:16:29e
00:16:30ho notato un elemento
00:16:31che è uscito
00:16:32leggermente
00:16:33da alcune
00:16:35interviste
00:16:35chiacchiere
00:16:36forum
00:16:36un po' anche reddit
00:16:37e che forse lì
00:16:39si spiega
00:16:39la questione
00:16:40dei
00:16:40ringraziamo per questa
00:16:42meravigliosa finestra
00:16:43che la regia
00:16:44ha deciso di mettere
00:16:45in prima persona
00:16:45a posto della faccia
00:16:46di Tommaso
00:16:47dicevo perché
00:16:49secondo me
00:16:50quel concetto
00:16:50delle 14
00:16:5114 personaggi secondari
00:16:53ho un po'
00:16:54odore di cacca
00:16:55nel senso che
00:16:57siccome sembra
00:16:58che riprenderanno
00:16:59con forza
00:16:59il concetto
00:17:00del
00:17:00lo squadrone
00:17:01che è una cosa
00:17:02che non hanno
00:17:03ben definito
00:17:03ma ho letto
00:17:04questa
00:17:04questa specie
00:17:05di dichiarazione
00:17:05di Michael Condry
00:17:07che non è naturalmente
00:17:07il regista
00:17:08che dice
00:17:09che hanno eliminato
00:17:11il regen automatico
00:17:12dell'energia
00:17:13hanno eliminato
00:17:14il discorso
00:17:14della gestione
00:17:15delle munizioni
00:17:16abbastanza casuale
00:17:17perché
00:17:17sia l'energia
00:17:19sia a quanto pare
00:17:20le munizioni
00:17:20te le daranno
00:17:21i tuoi compagni
00:17:22di squadra
00:17:22dove ognuno
00:17:23avrà la sua abilità
00:17:24che adesso
00:17:25non so quanto
00:17:26andremo a finire
00:17:26a livello di
00:17:27brothers in arms
00:17:28non so quanto
00:17:29sarà semplicemente
00:17:30una paraculata
00:17:30perché se sei di fianco
00:17:31al medico
00:17:32ti curi
00:17:33non so come
00:17:33andremo a farlo
00:17:34però non vorrei
00:17:35che i 14 super personaggi
00:17:37in realtà sono
00:17:38i 14 dello squadrone
00:17:39che tu all'inizio
00:17:40configurerai
00:17:40mi porto dietro
00:17:41questo, questo e questo
00:17:42e quest'altro
00:17:42e magari
00:17:43finisce lì
00:17:44no no no
00:17:45si parla di altri
00:17:46personaggi giocabili
00:17:47ah ok
00:17:48infatti io mi auguro
00:17:49che
00:17:49quello che dici tu
00:17:51è una feature
00:17:52abbastanza fumosa
00:17:53adesso ho letto
00:17:54anch'io che
00:17:55non lo sanno
00:17:55neanche loro
00:17:56secondo me
00:17:57secondo me
00:17:58cioè
00:17:58allora
00:17:59è uscita da
00:18:00sicuramente un'intervista
00:18:01non dalla presentazione
00:18:02questa cosa
00:18:03del region della vita
00:18:05e delle munizioni
00:18:06quello che ha detto a me
00:18:08è che appunto
00:18:10ci saranno dei comandi
00:18:12da impartire alla squadra
00:18:13che saranno
00:18:14sia di soppressione
00:18:15che di diversivo
00:18:16ma anche appunto
00:18:17chiedere le munizioni
00:18:18ok
00:18:19potrebbe essere
00:18:20che hai munizioni
00:18:21molto limitate nel fucile
00:18:22e vai da
00:18:23da quello che porta
00:18:24alla cassa di munizioni
00:18:25gliele chiedi
00:18:26e te le dà
00:18:26così come col medico
00:18:28ma secondo me
00:18:28a sensazione
00:18:30non sarà niente
00:18:31di particolarmente
00:18:32profondo
00:18:33ok
00:18:34peccato
00:18:35peccato
00:18:36perché quello che ho visto
00:18:37ho visto anche
00:18:38una missione intera
00:18:40giocata
00:18:40appunto
00:18:41non quella
00:18:42dello sbarco
00:18:42in Normandia
00:18:43ma nella foresta
00:18:44di Jürgen
00:18:45che è una battaglia
00:18:47molto importante
00:18:48nella seconda guerra mondiale
00:18:49dove appunto
00:18:51c'era
00:18:52il giocatore
00:18:54e la squadra
00:18:55veniva messa
00:18:57molto distante
00:18:58da lui
00:18:58cioè
00:18:59si è fatto un bel pezzo
00:19:00da solo
00:19:00senza aver bisogno
00:19:01di chiedere munizioni
00:19:02di chiedere cure
00:19:03eccetera
00:19:04lui
00:19:04andava avanti
00:19:06per questa foresta
00:19:07sparava con il suo fucile
00:19:08da cecchino
00:19:08quindi mi sembrava
00:19:10una sezione
00:19:10molto molto classica
00:19:12non credo
00:19:13che il gioco
00:19:13verrà stravolto
00:19:14con la necessità
00:19:15di avere supporto
00:19:17dall'intelligenza artificiale
00:19:18altra cosa
00:19:19l'IA del nemico
00:19:20per quello che si è visto
00:19:21non mi è sembrato
00:19:22assolutamente niente di sorprendente
00:19:24o fuori del canon
00:19:26peccato
00:19:26perché a me la componente
00:19:27Brothers in Arms
00:19:28che per me è stato
00:19:29un capolavoro
00:19:29quindi
00:19:30la gestione
00:19:31dell'accerchiamento
00:19:32quindi come meccanica
00:19:34su cui gli alleati
00:19:35hanno vinto
00:19:35la seconda guerra mondiale
00:19:37era una roba
00:19:38che per me
00:19:38è molto affascinante
00:19:42ciò nonostante
00:19:43ti dico
00:19:43che se già cambiassero
00:19:45il concetto del
00:19:45sparo sparo sparo
00:19:47appena mi diventano
00:19:48gli angoli rossi
00:19:48mi abbasso 4 secondi
00:19:50mi rialzo
00:19:50e vado avanti
00:19:51comunque ben venga
00:19:52cioè dico
00:19:52non è che mi fa proprio schifo
00:19:54cioè
00:19:54meglio così
00:19:55ecco mettiamolo in questo modo
00:19:56a me quando hai detto
00:19:57quando Tom hai detto
00:19:58la cosa dei personaggi
00:19:59dei 14 personaggi
00:20:01mi è venuto in mente
00:20:01Valiant Hearts
00:20:02non mi dispiacerebbe
00:20:03una roba con
00:20:04tante piccole storie
00:20:06che si intersecano
00:20:07quello sarebbe
00:20:08quello che ha fatto
00:20:09un po' Battlefield
00:20:10dalla fine
00:20:10eh si
00:20:11si esatto
00:20:12quello che ha fatto
00:20:12un po' il cambio
00:20:13è stato il cambio
00:20:14con Battlefield
00:20:14tra l'altro
00:20:14già dal 3
00:20:15se non ricordo
00:20:16già dal
00:20:16insomma
00:20:17dalla ripresa di Battlefield
00:20:18già con 3
00:20:19se non ricordo male
00:20:19c'erano i protagonisti
00:20:20che si intersecavano
00:20:21non era uno solo
00:20:22secondo me eh
00:20:23non vorrei dire una cazzata
00:20:25subbatte fino a mi ricordo
00:20:27l'ha fatto sicuramente
00:20:28Jack of Duty
00:20:28in passato
00:20:29sì
00:20:30è vero pure quello lì
00:20:31non è una novità
00:20:31non è la novità dell'anno
00:20:32no esatto
00:20:34poi l'altra cosa
00:20:35aspetta
00:20:35era venuta in mente
00:20:36anche un'altra cosa
00:20:36e ti volevo chiedere
00:20:37allora mi confermi
00:20:38che naturalmente
00:20:39scherzi a parte
00:20:39della modalità zombie
00:20:40della modalità multiplayer
00:20:41non sai assolutamente nulla
00:20:43non è stato detto
00:20:44un fatto vedere
00:20:45immaginato
00:20:46allora non è stato fatto vedere niente
00:20:47sono state fatte vedere
00:20:48ancora una volta
00:20:49delle slide
00:20:50che spiegano
00:20:51un attimino
00:20:51quello che sarà
00:20:52il multiplayer
00:20:53ci sono grossissimi punti di domanda
00:20:55a perché ci sarà un hub
00:20:58tipo la cittadella di Destiny
00:21:00sì fighissimo
00:21:01esatto
00:21:02si hai ragione
00:21:02e questo è sicuro
00:21:03cioè i giocatori
00:21:04potranno vedere
00:21:05il loro alter ego virtuale
00:21:07e interagire
00:21:08con gli altri soldati
00:21:10quindi non si sa ancora
00:21:11esattamente come però
00:21:12sappiamo che ci sarà
00:21:14una modalità multiplayer
00:21:16molto virata
00:21:17verso la narrativa
00:21:18quindi potrebbero essere
00:21:20o missioni cooperative
00:21:21come c'erano
00:21:23nel vecchio code
00:21:25le special ops
00:21:28qualcosa del genere
00:21:30esatto
00:21:30oppure potrebbe essere
00:21:32una versione
00:21:33ancora più narrativa
00:21:34di Rush
00:21:35di quello che è Rush
00:21:36di Battlefield
00:21:36con il fronte che si sposta
00:21:38e la storia che cambia
00:21:39a seconda degli avvenimenti
00:21:40che potrebbe anche
00:21:41quella essere
00:21:42un'idea molto carina
00:21:43per il multiplayer
00:21:44però restate sintonizzati
00:21:45perché lo proverete
00:21:46sicuramente
00:21:47alle tre
00:21:48ci hanno detto
00:21:48hanno detto
00:21:48che lo porteranno
00:21:49a Los Angeles
00:21:50si potrà giocare
00:21:51il multiplayer
00:21:52lì per la prima volta
00:21:53quindi
00:21:53quello è l'appuntamento
00:21:55per il multiplayer
00:21:56se vincere c'erano altre domande
00:21:58una domanda di costume
00:21:59che vedo che sta
00:22:00girovagando
00:22:01ha fatto gravitare
00:22:04intorno a sé
00:22:04gran parte dei commenti
00:22:06che ci sono stati
00:22:06nella chat di Twitch
00:22:07anzi ne approfittiamo
00:22:08per salutare
00:22:08ascoltatori
00:22:09moderatori
00:22:10tutti quanti
00:22:11passerotti
00:22:12in particolare
00:22:13visto che si discuteva
00:22:14perché non fare
00:22:15appunto il call of duty
00:22:16dal punto di vista
00:22:17dei nazisti
00:22:19o dei fascisti
00:22:19o comunque dal punto di vista
00:22:20dell'esercito
00:22:21dell'asse
00:22:21dice se
00:22:24non è illegale
00:22:25parlare del fascismo
00:22:26o parlare del nazismo
00:22:28allora io credo
00:22:29che qui ci sia
00:22:30abbastanza mala
00:22:32informazione
00:22:32nel senso che
00:22:33non è illegale
00:22:34parlare di cose
00:22:35che sono avvenute
00:22:37è illegale
00:22:38la cosiddetta apologia
00:22:39cioè la celebrazione
00:22:41del fascismo
00:22:42del nazismo
00:22:43o la volontà
00:22:44di far ritorno
00:22:45cioè promuovere
00:22:46il ritorno
00:22:47di quel tipo
00:22:47di dottrine
00:22:49possiamo dire
00:22:49ma un gioco
00:22:51serioso
00:22:52che possa
00:22:54affrontare
00:22:55che secondo me
00:22:56potrebbe essere una cosa
00:22:56estremamente interessante
00:22:58possa affrontare
00:22:59cosa significava
00:23:00essere
00:23:00entrare nella
00:23:01appunto
00:23:02nella leva
00:23:03obbligatoria
00:23:04tedesca
00:23:06e ritrovarsi al fronte
00:23:07dall'altra parte
00:23:08nel bunker
00:23:09a sparare
00:23:10a quelli che
00:23:11sbarcavano
00:23:13sulla spiaggia
00:23:14Normandia
00:23:14se o su
00:23:15Amaga Beach
00:23:15secondo me
00:23:16è estremamente
00:23:17appetibile
00:23:18estremamente interessante
00:23:19sicuramente
00:23:21genererebbe
00:23:22del dibattito
00:23:24sicuramente
00:23:25il motivo
00:23:26per cui
00:23:26non viene fatto
00:23:28non è per una questione
00:23:29di legalità
00:23:29o illegalità
00:23:30ma perché
00:23:30sanno tutti
00:23:31che nel momento
00:23:31in cui dovessero
00:23:32annunciare
00:23:33il Call of Duty
00:23:34giocato dal lato
00:23:36del nazista
00:23:38e chiaramente
00:23:39i media
00:23:41ci ricalcheranno
00:23:43molto la mano
00:23:44anche in maniera
00:23:45abbastanza forte
00:23:46e secondo me
00:23:46è giusto?
00:23:48dipende
00:23:49secondo me
00:23:49da come viene
00:23:51trattato l'argomento
00:23:52perché è un argomento
00:23:52delicato
00:23:53se lo fai
00:23:54in maniera
00:23:55superficiale
00:23:56ci sta
00:23:58che ti possono
00:23:59criticare
00:23:59è stato fatto
00:24:00in passato
00:24:01oddio non mi ricordo
00:24:01il nome di quel
00:24:02gioco orribile
00:24:03tra l'altro
00:24:04eh non mi ricordo
00:24:06quella cosa terribile
00:24:07dell'assassino
00:24:08non mi ricordo
00:24:09anch'io come si chiama
00:24:10stavo pensando
00:24:10allo stesso
00:24:11non mi ricordo
00:24:11anch'io come si chiama
00:24:12dici ti preoccupa
00:24:14no
00:24:14è un'occasione
00:24:16hai molte possibilità
00:24:17di pestare
00:24:18delle merde
00:24:18è stato fatto
00:24:19in passato
00:24:20è giusto
00:24:20che venga
00:24:21super criticato
00:24:22se viene
00:24:23trattato
00:24:23in maniera
00:24:24superficiale
00:24:24un argomento
00:24:25però
00:24:26ci possono essere
00:24:27argomenti
00:24:27controversi
00:24:28che vengono
00:24:29invece trattati
00:24:30in maniera
00:24:31sensata
00:24:32e con la giusta
00:24:34sensibilità
00:24:35un prodotto
00:24:37come Call of Duty
00:24:38che deve essere
00:24:38una cosa
00:24:39super mainstream
00:24:40anche abbastanza
00:24:41digeribile
00:24:42da tutti
00:24:43e di massa
00:24:44è chiaro
00:24:45che
00:24:46non serve
00:24:47mai
00:24:48per code
00:24:48era difficilissimo
00:24:49fare questa cosa
00:24:50è impossibile
00:24:51secondo me
00:24:52allora
00:24:53vorrei chiudere
00:24:53un'ultima domanda
00:24:54questa qua
00:24:54te la faccio
00:24:56io
00:24:56Tommy
00:24:57è una domanda
00:24:57abbastanza
00:24:58diciamo
00:25:00forse un po'
00:25:00troppo
00:25:01verticale
00:25:01da specializzato
00:25:03ma mi piace
00:25:03fartela
00:25:03allora
00:25:04l'anno scorso
00:25:05abbiamo visto
00:25:06il Call of Duty
00:25:07che tra 100 milioni
00:25:09di virgolette
00:25:09ha fallito
00:25:10diciamo
00:25:10il primo
00:25:11che ha assegnato
00:25:11un'inversione
00:25:12di tendenza
00:25:12infatti ho messo
00:25:13milioni di virgolette
00:25:14in termini di vendite
00:25:15perché veniva
00:25:16non mi cadere
00:25:18anche tu
00:25:18su questa cosa
00:25:19no
00:25:19nel senso
00:25:19che lo so
00:25:20che ha recuperato
00:25:21però se
00:25:21è l'unico
00:25:22che è venuto
00:25:23che al mese
00:25:23di lancio
00:25:24se non ricordo
00:25:25nella settimana
00:25:25di lancio
00:25:26non ha venduto
00:25:26quanto il precedente
00:25:27è stato il primo
00:25:28che ha invertito
00:25:29quella tendenza
00:25:30stiamo comunque
00:25:31parlando del gioco
00:25:32più venduto al mondo
00:25:32infatti ho messo
00:25:34centinaia di milioni
00:25:34di virgolette
00:25:35però diciamo
00:25:36che è un'importante
00:25:37inversione di tendenza
00:25:38fermo restando
00:25:39che poi ha recuperato
00:25:39insomma è stato
00:25:40anche il primo
00:25:41Call of Duty
00:25:41che è andato
00:25:42nei saldi di Steam
00:25:43cioè ha avuto
00:25:44degli elementi
00:25:45che comunque
00:25:45hanno dimostrato
00:25:46che non è stato
00:25:47il più apprezzato
00:25:48possiamo dire
00:25:48a livello di vendite
00:25:50di massa
00:25:50e quindi
00:25:51l'anno scorso
00:25:52è stato un anno
00:25:53abbastanza particolare
00:25:55perché c'è stato
00:25:55il Battlefield 1
00:25:57guerra appunto
00:25:59vecchia
00:25:59super celebrato
00:26:00comunque fin dal primo
00:26:01trailer di annuncio
00:26:02aveva già stravinto
00:26:03c'è stato comunque
00:26:05la parentesi
00:26:06poverina
00:26:07ucciso
00:26:07fagocitato
00:26:08di El Titanfall
00:26:09quindi diciamo
00:26:10tre shooter
00:26:12abbastanza
00:26:13similari
00:26:14come esperienza
00:26:15e come volontà
00:26:16di narrare
00:26:16quest'anno
00:26:17Call of Duty fa
00:26:18il ritorno al passato
00:26:20non ha una concorrenza
00:26:21perché il concorrente
00:26:22è Battlefront
00:26:23che però è proprio
00:26:24cioè è veramente
00:26:25un'altra roba
00:26:25effettivamente
00:26:26Battlefront
00:26:27ti mette
00:26:28nei panni
00:26:29del nazista
00:26:29e tra l'altro
00:26:30esatto
00:26:31a quel punto
00:26:32Tommy
00:26:33ti sentiresti
00:26:33di dire
00:26:34che potrebbe essere
00:26:35il Call of Duty
00:26:37che vende
00:26:37veramente di più
00:26:38su questa generazione
00:26:41allora
00:26:42potrebbe
00:26:43potrebbe essere
00:26:44c'è da dire anche
00:26:45che quello
00:26:45dell'anno scorso
00:26:46è stato aiutato
00:26:46tanto dalla remaster
00:26:47ed è molti
00:26:48l'hanno comprato
00:26:48solo per poter giocare
00:26:49alla remaster
00:26:50che era fatta
00:26:52veramente bene
00:26:52era un capolavoro
00:26:54cioè per me
00:26:55il primo
00:26:56Modern Warfare
00:26:56è stato un titolo
00:26:57veramente seminale
00:26:58esatto
00:26:59potrebbe essere
00:27:00sì
00:27:01l'anno buono
00:27:03per code
00:27:03per riprendersi
00:27:04anche perché
00:27:04l'utenza
00:27:05mi sembra
00:27:05piuttosto positiva
00:27:07ho visto anche
00:27:07un po' di commenti
00:27:08in giro
00:27:09c'è sempre
00:27:09quello che odia
00:27:10Call of Duty
00:27:10però quest'anno
00:27:11mi sembra che la tendenza
00:27:12sia un po' invertita
00:27:14rispetto agli anni passati
00:27:15l'anno scorso
00:27:16tra l'altro
00:27:17c'è stato anche
00:27:18Overwatch
00:27:19che ha venduto
00:27:19anche ogni 25 milioni
00:27:20di copie
00:27:21anche quello
00:27:22avrà influito
00:27:23sulle vendite
00:27:23degli sparatutto
00:27:24bene o male
00:27:27quest'anno
00:27:27non c'è concorrenza assoluta
00:27:29Electronic Arts
00:27:29si è tolta da sola
00:27:30puntando su Battlefront
00:27:32un prodotto
00:27:33molto più
00:27:34arcade
00:27:34se vogliamo
00:27:36molto più di nicchia
00:27:36quindi
00:27:37di nicchia sempre
00:27:38tra virgolette
00:27:39però
00:27:40indirizzato al pubblico
00:27:41che ama Star Wars
00:27:42pur restando
00:27:43un buono shooter
00:27:44sì
00:27:44può farci
00:27:45sì perché rimane
00:27:46solo l'incognita
00:27:47che continua a girare
00:27:49da tempo
00:27:49del famoso Halo
00:27:50di
00:27:51di
00:27:51di
00:27:52di
00:27:52di
00:27:52di
00:27:52anche se io
00:27:53continuo a non crederci
00:27:54per nulla
00:27:54su Halo
00:27:55in uscita quest'anno
00:27:56su Scorpio
00:27:57secondo me è troppo presto
00:27:58ancora per un Halo nuovo
00:27:59io penso che le esclusive Xbox
00:28:01non possano rappresentare
00:28:02un pericolo vero
00:28:03per un multipiattaforma
00:28:04tu dici che Halo
00:28:05non trascina via
00:28:06un po' di vendite
00:28:07comunque
00:28:08da un Call of Duty
00:28:08Halo è forte
00:28:09anche molto in multiplayer
00:28:10comunque
00:28:10secondo me
00:28:11già Xbox
00:28:12ha perso tanto
00:28:13con Call of Duty
00:28:14da quando
00:28:14c'è stato il cambio
00:28:15di partnership
00:28:17Halo
00:28:17scusa
00:28:18Call of Duty
00:28:19comunque non è più
00:28:21sotto il vessillo Xbox
00:28:22appunto
00:28:23dico
00:28:25apposta dico
00:28:26già ha perso tanto
00:28:27con quel passaggio
00:28:28dico
00:28:28in più
00:28:29secondo me
00:28:29Halo un pochettino
00:28:30gli peste i piedi
00:28:32a un Call of Duty
00:28:32tu dici per nulla?
00:28:34no ma è quello che ti dico
00:28:35nel senso
00:28:36se fosse
00:28:36rimasta con
00:28:38la partnership per Xbox
00:28:39come era stato
00:28:40negli anni passati
00:28:40allora
00:28:41sarebbe probabilmente
00:28:42stato un problema
00:28:43tra virgolette
00:28:44problema per COD
00:28:46essendosi già spostata
00:28:47la community
00:28:47su PS4
00:28:48chi vuole giocare
00:28:50a uno shooter
00:28:50su PS4
00:28:51si prende
00:28:51Call of Duty
00:28:52chi ha Xbox
00:28:54si prende Halo
00:28:55e poi probabilmente
00:28:56prenderà anche
00:28:57Call of Duty
00:28:57sono talmente diversi
00:28:59come generi
00:28:59e poi quest'anno
00:29:00anche come ambientazione
00:29:01non lo vedo
00:29:02un problema gigante
00:29:03quello di Halo
00:29:05però allora
00:29:05me lo passi
00:29:06che veramente
00:29:07tra l'altro
00:29:08l'altro rumor
00:29:09che continua a rimbalzare
00:29:10è questo
00:29:11ipotetico Far Cry
00:29:12su cui io credo
00:29:13tantissimo
00:29:13in chiusura da anno
00:29:14io ci credo
00:29:15che Far Cry
00:29:15possa arrivare
00:29:16un nuovo Far Cry
00:29:17detto questo
00:29:18è realistico
00:29:19pensare che quest'anno
00:29:20veramente la concorrenza
00:29:21di Call of Duty
00:29:22sia sempre soltanto
00:29:23in casa Activision
00:29:24con Destiny
00:29:25o per te neanche Destiny
00:29:26è concorrenza
00:29:26a Call of Duty
00:29:28ma per me no
00:29:29ok
00:29:29quindi Call of Duty
00:29:30vince
00:29:30per me Call of Duty
00:29:32quest'anno
00:29:32farà molto bene
00:29:33farà molto bene
00:29:36bisogna vedere
00:29:37il pool
00:29:38di giocatori
00:29:39di shooter
00:29:41poi come va
00:29:42a sparpagliarsi
00:29:42certo qualcuno
00:29:43lo perderà
00:29:44però tutti gli anni
00:29:45c'è concorrenza
00:29:46Pier
00:29:46cioè non esiste
00:29:48un anno
00:29:48paradossalmente
00:29:49è l'anno
00:29:49con meno concorrenza
00:29:51paradossalmente
00:29:51però possiamo dire
00:29:52quest'anno
00:29:53esatto
00:29:53con meno concorrenza
00:29:55targettizzata
00:29:56eh sì
00:29:56perché tanto
00:29:58di ambientazione
00:29:59così c'è solo lui
00:30:00eh sì
00:30:00di quel tipo
00:30:02di sparatoria
00:30:03così frenetica
00:30:04c'è soltanto lui
00:30:05fondamentalmente
00:30:06sì forse
00:30:07Battlefront
00:30:07non va troppo
00:30:09lontano
00:30:09con quella
00:30:10meccanica
00:30:11lì
00:30:11però sai che
00:30:11secondo me
00:30:11veramente
00:30:12il giocatore
00:30:12di Battlefront
00:30:13è proprio
00:30:13tanto lontano
00:30:14da quello
00:30:15di Call of Duty
00:30:15io continuo
00:30:16a non essere
00:30:16per niente
00:30:17convinto
00:30:17no no no
00:30:17ma infatti
00:30:18infatti
00:30:18certamente
00:30:19parlavo
00:30:19semplicemente
00:30:20cioè è più lontano
00:30:21quello di Battlefront
00:30:22secondo me
00:30:22è più lontano
00:30:22quello di Battlefront
00:30:23rispetto a quello
00:30:24di Destiny
00:30:24cioè secondo me
00:30:25è più vicino
00:30:25quello di Destiny
00:30:26a Call of Duty
00:30:28che quello di Battlefront
00:30:29addirittura
00:30:30sì poi Destiny
00:30:31ha le gilde
00:30:32ha i gruppi di amici
00:30:33che si trovano
00:30:33insomma
00:30:34è molto diverso
00:30:35come approccio
00:30:36al gioco
00:30:36e poi c'è da dire
00:30:38che c'è anche
00:30:38questo rumor
00:30:39che COD potrebbe
00:30:39tornare
00:30:40ad avere
00:30:41server
00:30:42con molti più giocatori
00:30:43e partite
00:30:44con molti più giocatori
00:30:45rispetto ai vecchi
00:30:46capitoli
00:30:46quest'anno
00:30:47si potrebbe
00:30:48tornare a
00:30:4932 e 64 giocatori
00:30:50c'è questo rumor
00:30:51che si rincorre
00:30:52insomma
00:30:52ci speriamo
00:30:54ci speriamo
00:30:55Alex Dicei chiede
00:30:55della distruttibilità
00:30:57degli ambienti
00:30:58è sempre
00:30:59superscriptata
00:31:00e non si può distruggere nulla
00:31:01per quello che ho visto
00:31:01è superscriptata
00:31:03ma non si può distruggere nulla
00:31:04non c'era
00:31:05sostanzialmente nulla
00:31:06di distruttibile
00:31:07se qualcuno lo domanda
00:31:07almeno una persona
00:31:09in Italia
00:31:10interessata
00:31:11ci sta
00:31:12non interessi
00:31:13agli sviluppatori
00:31:14di fare il gioco
00:31:15distruttibile
00:31:16devo dire
00:31:16non all'utenza
00:31:18ma non è roba loro
00:31:19cioè non è quel tipo
00:31:22di gioco
00:31:22di esperienza
00:31:23che vogliono portare
00:31:24su schermo
00:31:25Sledgehammer
00:31:26o Activision
00:31:26o chi sviluppa
00:31:28per Activision
00:31:28non hanno mai puntato
00:31:30sulla distruttibilità
00:31:31non gli interessa
00:31:31vogliono concentrarsi
00:31:33sulle linee di tiro
00:31:34che è una cosa
00:31:34che è stata ribadita
00:31:35durante la presentazione
00:31:37quindi la distruttibilità
00:31:38va completamente
00:31:39contro una filosofia
00:31:41di linea di tiro pulita
00:31:42perché va a cambiare
00:31:43completamente
00:31:43lo studio
00:31:45delle mappe
00:31:45che è la cosa
00:31:46che conta di più
00:31:47nel multiplayer
00:31:48e in parte
00:31:50anche nella campagna
00:31:50di COD
00:31:51quindi
00:31:51e naturalmente
00:31:52ricordiamo sempre
00:31:53anche Elite Box
00:31:54il netcode
00:31:56su cui
00:31:56Call of Duty
00:31:57comunque ha sempre
00:31:58trionfato
00:31:58rispetto a Battlefront
00:32:00purtroppo
00:32:01scusa
00:32:01più che Battlefront
00:32:02a Battlefield
00:32:02purtroppo
00:32:03per demerito
00:32:04della concorrenza
00:32:06più che per merito
00:32:07in primis
00:32:08di Activision
00:32:09non so se sei d'accordo
00:32:10Tommy
00:32:10su questo fronte
00:32:12si si si
00:32:12Battlefield 4
00:32:14ha avuto dei problemi giganti
00:32:15i server
00:32:16cosa che
00:32:17titoli come
00:32:18Call of Duty
00:32:18non hanno mai avuto
00:32:19mai avuto
00:32:19esatto
00:32:20neanche i peggiori
00:32:21Call of Duty
00:32:21multiplayer
00:32:22hanno mai avuto
00:32:23i problemi
00:32:23che ha avuto
00:32:24il Battlefield 4
00:32:25allora
00:32:27io direi
00:32:28salutiamo Tommy
00:32:28abbiamo un po'
00:32:29ti abbiamo dato
00:32:2912 minuti in più
00:32:30rispetto a previsto
00:32:31così non ti puoi lamentare
00:32:32troppo per le strazzate
00:32:33guarda
00:32:34quando rubo minuti
00:32:34a Perry
00:32:35sono solo che con te
00:32:36quindi non
00:32:37non si sbaglia
00:32:38allora
00:32:39io direi
00:32:40a questo punto
00:32:41non so se in regia
00:32:42hanno preparato
00:32:43un trailer
00:32:44magari del
00:32:45New Nintendo
00:32:46o se avete qualche trailer
00:32:48in proposito
00:32:48c'è il video del New Nintendo
00:32:49c'è il video del New Nintendo
00:32:51allora direi che
00:32:51vi facciamo vedere
00:32:52il trailer del New Nintendo
00:32:54mentre noi qui
00:32:54cambiamo il set
00:32:55ciao
00:32:56ciao
00:33:26a presto
00:33:27a presto
00:33:27a presto
00:33:41Grazie a tutti.
00:34:12Grazie a tutti.
00:34:47Grazie a tutti.
00:34:57Scusendo fuori onda, se lo sfondo di Marco fosse stato completamente bianco, sarebbe stato tipo una testa fluttuante.
00:35:04Perché oggi è particolarmente bianco.
00:35:06Tutto bianco. Buongiorno a Marco, buonasera anzi.
00:35:09Ciao ragazzi.
00:35:10Piero, come stai?
00:35:12Beh, oggi è giornata di celebrazione, oggi proprio.
00:35:16Sicuramente celebriamo il fatto che hai perso ben due scommesse.
00:35:19No, ne hai perso una.
00:35:20No, ne hai perso due, perché una l'hai persa con Vincenzo.
00:35:23E una ti sei giocato la faccia in un cortocircuito di tipo due mesi fa, ipotizzando un pubblico che avrebbe
00:35:32acquistato Switch completamente sbagliato e te l'ha dimostrato oggi un sondaggio, perché t'hanno proprio asfaltato.
00:35:40Sì, ma non capisco che c'entra il fatto di giocarmi la faccia sul pubblico sbagliato, che intendi?
00:35:45Perché ti eri completamente, quando abbiamo avuto una discussione tipo due mesi fa, insomma sei stato convinto di essere uscito
00:35:52vincente la discussione dicendo che secondo te Switch non avrebbe avuto un target di riferimento perché non sarebbe stato adatto
00:35:58né ai bambini.
00:35:59Lo confermo ancora oggi, cioè non penso di aver perso la faccia in proposito, perché io continuo a vedere gente
00:36:03che lo tira fuori per giocarci ancora oggi.
00:36:06Che lo tira fuori. Marco hai cambiato connessione per caso?
00:36:09Esatto, d'altro è molto migliorata la tua connessione.
00:36:12No, perché ora sto nelle Marche senza...
00:36:14Ah, adesso si spiega. Per cui dico, posso aver perso la faccia perché ha veduto tantissimo e ne sono anche
00:36:19contento di questa cosa qui, ma il fatto che non abbia un target di riferimento, quindi non c'è ancora
00:36:25nessuno che va in giro e lo tira fuori, e i bambini continuano a averlo tra le mani, lo continuo
00:36:30a sottolineare fino a... cioè ancora oggi non c'è nessuno che mi ha smentito questa roba.
00:36:34Perché appunto, perché l'86% che l'ha acquistato ha sopra 25 anni.
00:36:38Appunto, apposta. Per cui infatti io ti ho detto che, io sono stato molto chiaro e te l'ho sempre
00:36:42detto e te lo ripeto anche adesso, per me continua ad essere la console per i nintendari.
00:36:47Non è una console per la massa, come la definisci te, che andrà a beccare un nuovo target che si
00:36:51è perso nel tempo.
00:36:52Il target di quelli che vogliono giocare sul divano, che sono contenti di recuperare il cooperative spalla a spalla o
00:36:59fianco a fianco, tutte quelle cose che dicevi te, per me rimane ancora oggi una console per i nintendari.
00:37:05Lo hanno comprato tutti quelli che sono anziani, fra virgolette, che avevano magari addirittura il Wii U, non vedo l
00:37:11'ora di vederlo nelle tasche dei nuovi acquirenti, i dodicenni, i quattordicenni e gente che va in giro e lo
00:37:15tira fuori.
00:37:16Allora, considera che il sondaggio che ha fatto Nintendo, se non ricordo male, è in America.
00:37:20Il sondaggio che ha fatto Nintendo, mi sembrano i sondaggi di Berlusconi che diceva chi voterai? Cioè veramente è il
00:37:25sondaggio fatto da Nintendo.
00:37:27Adesso io non credo che esistano società che si mettono a fare i sondaggi su Switch, è ovvio che li
00:37:31fa Nintendo.
00:37:32Ok.
00:37:33Quindi hanno avuto un campione di 800.000 persone, di cui il 3,5% ha risposto, quindi intorno alle
00:37:4028.000 persone, che è un panel sensato, considerando che generalmente il panel è estremamente inferiore.
00:37:46Non è un panel sensato perché non è rappresentativo della popolazione?
00:37:51Naturalmente è un sondaggio.
00:37:53Fatto ai Nintendari da Nintendo?
00:37:55Esattamente.
00:37:57È importante, eh?
00:37:58Fatto agli iscritti ai loro servizi.
00:38:00Che quindi fatto da Nintendo ai Nintendari? Perché di certo mia madre non si iscrive ai servizi di Nintendo, ti
00:38:05svello sto segreto.
00:38:06Ne credo neanche tua madre.
00:38:08Non ti hai chiesto se l'è arrivata la mail?
00:38:10No, non me l'hai detto, mi sono iscritto ai servizi Nintendo.
00:38:12E pensa che hanno detto che molti di quelli che hanno risposto non avevano mai giocato un episodio di Zelda
00:38:17precedente.
00:38:18Porca miseria, molti di quelli che hanno risposto?
00:38:21Sì.
00:38:21Quindi potrebbero essere o giovani, o...
00:38:24O giovani o estremamente...
00:38:25O ignora...
00:38:25O ti do una terza risposta, sei pronto a sentirla?
00:38:29Sei pronto?
00:38:31Che magari chi ha comprato Switch e ha risposto al sondaggio, quando l'è andato a comprare ha detto
00:38:36Aspetta, aspetta, fammi scegliere nella grande line-up di lancio cosa comprare.
00:38:41E hanno scoperto che c'era solo Zelda.
00:38:43E quindi hanno detto, magari prima non gliene fregava un cazzo di Zelda.
00:38:46Adesso sono stati obbligati a giocarlo Zelda.
00:38:48Potrebbe essere questo elemento?
00:38:50Magari gli obbligati al DeWaffo sono così.
00:38:53Vabbè, allora, parliamo di risultati finanziari, che è l'elemento più importante su cui stavamo
00:38:59dibattendo e scherzando, cioè l'enorme e incredibile successo di vendite, che è andato
00:39:05oltre anche alle più rose aspettative di Interno.
00:39:07Di Pierpaolo Grego.
00:39:08Vabbè, a me proprio bastava anche superare i 100.000 per andare...
00:39:11Perché le previsioni di Pierpaolo Grego erano che non arriveranno mai assolutamente
00:39:14a 2 milioni per il 31 marzo.
00:39:16Previsione che, devi essere onesto, già a metà marzo ti dissi, là l'ho proprio
00:39:22cappellata alla grande, lo supererà più che mai.
00:39:25Per cui almeno ho avuto l'inno stato di non aspettare i risultati finanziari, per dire
00:39:28che è un grande successo.
00:39:29Scusa, vi faccio una domanda che non mi aspetterebbe.
00:39:31Comunque aspetta un attimo, dichiariamo, anche per informare magari gli ascoltatori,
00:39:35la console ha venduto, secondo i dati di vendita di Nintendo, 2.750.000, tipo, più o meno.
00:39:40Poco meno di 2.800.000, con previsioni di vendita per tutto il 2000, cioè per il prossimo
00:39:45anno fiscale, quindi fino al 31 marzo 2018, di altri 10 milioni di console.
00:39:50Quindi, prospettive molto interessanti, perché se confermate, significherebbero che, alla
00:39:56chiusura del prossimo anno fiscale, Switch avrebbe già superato Wii U.
00:40:00Esatto, e sarebbe pareggiato più o meno, forse fatto qualcosina in più rispetto al
00:40:04primo anno fiscale di PlayStation 4.
00:40:07Di PlayStation 4, tipo PlayStation, sì, esatto, più o meno con PlayStation 4 e molto più
00:40:12ovviamente anche di Xbox One.
00:40:13Comunque, prospettive, potenziale, molto molto interessante, naturalmente da verificare.
00:40:20Qua parliamo di una prospettiva, è ovvio che quando una Nintendo comunque fa delle
00:40:24dichiarazioni del genere, sta attenta perché è un'azienda che comunque è quotata,
00:40:29quindi agli investitori, è sempre meglio essere conservativi che cazzoni, perché altrimenti
00:40:34ti rischi che poi ti si ritorce contro.
00:40:36Mai Marco, scusami se ti ho interrotto, ma volevo dare un po' le informazioni.
00:40:40Allora, no, c'avevo una domanda perché adesso stavo ricercando la notizia.
00:40:43Allora, 2,74 milioni di pezzi sono venduti o distribuiti?
00:40:47Sempre distribuiti.
00:40:49Eh, perché è diverso, eh.
00:40:51Vabbè, però è importante perché comunque il valore è, cioè, c'è richiesta perché
00:40:55non è che riempi dei negozi.
00:40:57Sì, sì, no, beh, certo.
00:40:57Non è che non li voglio e me lo riempi dei negozi, comunque c'è una richiesta, altrimenti
00:41:02è ovvio che quei dati che vedi lì sono sempre dati di piazzato nel negozio.
00:41:07E comunque siamo ancora in quella fase in cui i negozi, cioè, faticano ad avere, ad essere
00:41:12pieni di Switch.
00:41:15Cioè, quando al Target in America o al GameStop in America o a qualsiasi altra catena in America
00:41:20arriva una nuova infornata di Switch, tu leggi le notizie online, leggi, ah, sono arrivati
00:41:25i nuovi Switch al Target, hai capito?
00:41:28Ma esiste ancora a Target in America?
00:41:29Sì.
00:41:30Ah, pensavo non esistesse più, non so per quale ipotivo.
00:41:32Cioè, me lo so che ha deciso di aggiungere questo.
00:41:33Ma quello che continua, come avevo detto anche l'ultima volta che mi avete invitato, a stupire
00:41:37è il fatto che confermino Xenoblade nel 2017 per me.
00:41:40Quella cosa è incredibile.
00:41:41Più che altro lo confermino per l'Europa, perché, cioè, anche per l'Occidente, perché
00:41:45per il Giappone ci posso ancora credere.
00:41:47Che esce il 31 dicembre.
00:41:49Che esca dentro la fine dell'anno, anche in Occidente, questa cosa non me l'aspettavo.
00:41:53No, è incredibile, è incredibile.
00:41:54Infatti non si è visto praticamente niente, però va bene, ci credono loro, ci crediamo
00:41:58tutti.
00:41:58Allora, sono ottimi risultati, io me li aspettavo.
00:42:02Insomma, sono contento più che altro perché appunto denoto un altro approccio di Nintendo
00:42:05molto, ma molto più aggressivo.
00:42:07Si stanno conquistando, cioè stanno andando proprio a brutto muso anche a conquistare quelle
00:42:13copertine su cui non stavano da vario tempo.
00:42:15Prendi ARMS con Edge, che comunque ha riconquistato la copertina.
00:42:19Edge è sempre stata a Nintendaro, ha avuto centinaia di milioni di copertine di giochi
00:42:23inutili Nintendo, quindi attenzione, eh.
00:42:26Attenzione.
00:42:28Era un bel pezzo che non prendeva la copertina.
00:42:29Ho capito, c'erano i giochi, ma...
00:42:31Ma non è vero, Zelda ha preso la copertina.
00:42:34Appunto, cioè, nel senso, sono tornati a prendere anche pagine importanti su riviste
00:42:39di nicchia, ma comunque importanti.
00:42:41Allora, i dati sono positivi, più che altro perché denotano che Nintendo stanno
00:42:45andando su tre fronti.
00:42:46Uno, appunto, Switch.
00:42:48Un altro è il 3DS, quindi continua questa farsa di far pensare al pubblico che ancora
00:42:54ci sta una console fissi e una portatile.
00:42:56Ma soprattutto Nintendo sta andando verso il mercato Smart, quindi questo è ormai il
00:43:00terzo troncone.
00:43:01Il tuo preferito.
00:43:01Il mercato Smart?
00:43:02Che quale serve per il mercato Smart?
00:43:04Smartphone, intendi?
00:43:06Sì, esatto.
00:43:07Il mercato Smart fa pensare che va verso il mercato di quelli intelligenti.
00:43:10perché fai lo Switch e il 3DS per quelli non intelligenti e poi c'è un mercato Smart,
00:43:16sembrava...
00:43:18Quindi, quindi bene.
00:43:19Quindi bene anche perché sono confermati i AAA che avevano annunciato preventivamente,
00:43:24quindi durante la conferenza di gennaio.
00:43:25Mi aspetto sicuramente al 100% del nuovo gameplay per Mario Odyssey e per Xenoblade, ma soprattutto
00:43:32appunto il ritorno di retro all'E3 e anche di Next Level, che sono quelli che avevano fatto
00:43:38Luigi Mansion 2 su 3DS.
00:43:40Mi aspetto anche altre robe appunto da Grezzo, che è uno sviluppatore storico, terze parti
00:43:45di Nintendo che ha sviluppato dai prodotti, e soprattutto dal team, quello australiano
00:43:50che ha fatto il remake di Zelda, che sicuramente le stanno facendo lavorare a un altro remake
00:43:54importante, non è scontato che non sia un episodio di Mario, ti direi.
00:44:01Quindi, insomma, ci sta molta carne al fuoco, ci sta una valanga di team dell'ex E.D.,
00:44:05prima che venisse fatta la ristrutturazione, che ancora non si sa che cosa stiano facendo.
00:44:10Quindi bene, cioè bene.
00:44:12Mi sembra di, come ti dicevo a suo tempo, di respirare una nuova aria, non solo da appassionato,
00:44:18non solo confrontandomi con i miei amici 35 anni che sono tornati a giocare, ma proprio
00:44:24anche a livello di furor di popolo.
00:44:27Allora, io ovviamente non posso commentare queste dichiarazioni, perché è come se vado
00:44:35con i miei grandissimi amici che ti fanno la magica e mi dicono, ah grandi, stiamo a
00:44:40vincere le ultime partite, oh, siamo dei campioni, vincemo lo scudetto.
00:44:44Per me siamo allo stesso livello, quindi non commento queste parti.
00:44:47Voglio aggiungere però un po' di elementi, cioè, c'è stato l'annuncio del new Nintendo
00:44:532DS XL che stiamo trasmettendo adesso il trailer, vi piacerebbe capire da Vincenzo qual è, non
00:44:59voglio sentire Perry, perché Perry riesce a trovarci degli elementi buoni anche lì.
00:45:03Ma infatti è quello il discorso, perché...
00:45:04Aspetta, aspetta.
00:45:05Come si piazza questo new Nintendo 2DS XL, annunciata a sorpresa.
00:45:10Ma aspetta, soprattutto in questo aspetto dopo per Marco che parla di i grandi successi
00:45:14sul mercato smartphone.
00:45:16Credo sia molto importante vedere un Fire Emblem che fa per 150.000 rispetto a Super Mario
00:45:23Run, nonostante abbia il 10% della base installata sugli smartphone.
00:45:28Vabbè, per la questione di Fire Emblem è abbastanza di da scalica, nel senso che utilizza
00:45:34un modello free to play, un modello di mercato decisamente più...
00:45:37Anche Mario è free to play?
00:45:39No, esatto, quello è free to try, cioè che ti provi i primi livelli e poi devi pagare.
00:45:46Tra l'altro è un prezzo che non era, cioè che era abbastanza nuovo per quel mercato
00:45:51lì, infatti le viste, le review, insomma, su ATU non erano contentissime.
00:45:56Fire Emblem è un prodotto decisamente più coerente per il mercato a cui si propone
00:46:00e infatti è rimasto molto più a lungo sulle classifiche, anche in alto sulle classifiche
00:46:05online.
00:46:05Ogni volta che esce un nuovo aggiornamento, ogni volta che esce un'occasione particolare
00:46:10come possono essere, hanno fatto per Pasqua, hanno fatto un evento dedicato, cioè ci sono
00:46:14tutte queste occasioni per continuare a rilanciare il gioco e attraverso personaggi che poi in
00:46:22maniera molto intelligente, personaggi anche famosi tipo Ike, che è uno che è
00:46:26personaggi più famosi di Fire Emblem, sono arrivati dopo.
00:46:28E questa cosa continua a stimolare l'acquisto da parte di quegli utenti che non si fanno
00:46:34problemi ad acquistare con i crediti reali, la valuta in game.
00:46:39E quindi era prevedibile, cioè nel senso che a me non stupisce quella cosa lì.
00:46:43Bisogna vedere quanto questa cosa influencerà sul medio-lungo periodo, perché Nintendo ha
00:46:48detto che comunque questa cosa non gli interessa, cioè gli interessa relativamente poco,
00:46:52perché non si farà condizionare se ci sono dei titoli che come Mario si prestano a un
00:46:59determinato modello di marketing su mobile, prenderanno quella direzione anche se non
00:47:05è quella più remunerativa.
00:47:08Hanno detto questa cosa qua, poi bisogna vedere perché tra il dire e il fare lo sai.
00:47:12Insomma vediamo quei prossimi progetti perché loro hanno detto che continueranno a fare due
00:47:15o tre giochi mobile all'anno.
00:47:17C'è ancora questo Animal Crossing che non si sa se e quando arriverà, comunque dovrebbe
00:47:21arrivare quest'anno.
00:47:23E vediamo che modelli utilizzerà di marketing.
00:47:27Io sono invece curioso di sapere l'opinione di Marco per quanto riguarda il new Nintendo
00:47:362DS.
00:47:36Perché quando abbiamo visto il filmato oggi, quando abbiamo visto il trailer, c'era
00:47:40un enorme punto interrogativo sulla faccia mia e sulla faccia tua.
00:47:43Esatto.
00:47:43E appunto io voglio sentire prima Marco e poi capire, cioè poi provare a rispondere
00:47:49perché io non riesco a trovargli un angolino all'interno dell'enorme offerta di Nintendo
00:47:57che ormai è composta da 2DS, da 3DS, da 3DS XL e da Switch.
00:48:03Intanto chiedo alla regia se mi portano due pile nuove perché io ho perso la linea, il
00:48:06monitor con la regia.
00:48:08Grazie mille.
00:48:09Vai quindi senti Marco cosa risponde perché adesso non lo sento, ma sono molto curioso.
00:48:12Vai rispondi pure Marco.
00:48:14Allora, io capisco i vostri dubbi ragazzi, è normale, ce l'ho io e ce l'abbiamo tutti.
00:48:18È che secondo me dobbiamo un attimino staccare il cervello dell'appassionato, della persona
00:48:23che segue questo mercato da tanti anni e metterlo in un angolino.
00:48:26Perché è evidente che la direzione che hanno preso, cioè è una strategia dietro
00:48:30che non ci riguarda, ma non ci riguarda proprio all'ennesima potenza.
00:48:33Cioè quella roba lì è un pezzo di una strategia evidentemente che mischia marketing, ha presenza
00:48:42all'interno dei retail, ha bisogno di macinare del fatturato a costo zero, ha bisogno di avere
00:48:48delle marginalità elevatissime su un prodotto che gli costerà 10 rivenduto a 150.
00:48:53Cioè si mischia in un insieme di discorsi che sicuramente non facciamo noi e probabilmente
00:48:58non fanno nemmeno alcune parti di loro, forse deriva da una sezione vendite che aveva
00:49:03bisogno di una tipologia di fatturato che si era andata spegnendo dall'anno scorso.
00:49:09Cioè non lo so che costi scorsi si possono fare, se ne potrebbero fare...
00:49:12Quindi non lo sei nemmeno tu.
00:49:13Potrebbero essere i discorsi che si fanno sbagliati?
00:49:16O questo non è concepibile?
00:49:17La mia domanda è semplice, qual è il target del new Nintendo 2DS XL?
00:49:23Faccio fatica a pronunciarla, ormai non ho scegliere lingue.
00:49:25Guarda, io ora mi piacerebbe andare ai dati di Media Create dell'ultima settimana in Giappone
00:49:31per vedere quanto sta vendendo il 2DS.
00:49:33Perché se il 2DS...
00:49:35Zero?
00:49:36Sei convinto che sia zero?
00:49:37Sì, sì, al 100%, è una macchina inesistente il 2DS, lo dovresti sapere te per primo che
00:49:41sei un grande conoscitore del mercato Nintendo.
00:49:47Piuttosto preferisce parlare con le persone accanto, piuttosto che parlare e rispondervi.
00:49:52Sì, ripeto, non è una cosa indirizzata a noi, è una cosa che non si sa chi è indirizzata.
00:49:56Anche il 2DS a suo tempo non si sapeva a chi fosse indirizzata.
00:49:59A me non piacciono queste strategie di frammentazione estrema dell'offerta.
00:50:03Cioè, però, al tempo il 2DS potrebbe trovare il minimo di senso di avere il fattore 2D rispetto al 3D,
00:50:07se proprio volevamo vedere...
00:50:10Guarda, secondo me il 2DS aveva più senso, perché il 2DS è chiaramente un giocatore indirizzato ai bambini.
00:50:17Che costa meno!
00:50:19E' bruttissimo, allora, è bruttissimo da vedere, ma è indistruttibile.
00:50:24Cioè, costa poco ed è fatto per i bambini che rischiano di rompere.
00:50:29Cioè, un design a conchiglia, come quello del 3DS normale, come di questo nuovo 2DS XL,
00:50:34cioè si rompe facilmente, lo sappiamo, se cade, si rompe.
00:50:37Ma scusami, fermati, ma poi perché non fare, io continuo a dire, perché non fare a questo punto il new
00:50:443DS chip?
00:50:45Cioè, se proprio devi aggiungere un terzo elemento, perché non fai un 3DS che costa meno di 100 euro,
00:50:52il 3DS normale che ne costa 140 e il 3DS XL che ne costa 200?
00:50:57Perché aggiungere una roba che costa uguale al 3DS normale?
00:51:02Allora, io credo che il 3DS stia saturando il bacino potenziale.
00:51:09Quindi hanno fatto uscire un 3DS, un new 3DS, un new 3DS XL.
00:51:13Quindi a livello di 3D, di utenza che può accettare oggi di acquistare una macchina portatile
00:51:18con un 3D che francamente non se ne sente più il bisogno,
00:51:22credo che abbiano raggiunto la conclusione che quel bacino è saturo.
00:51:25Quindi hanno fatto uscire, evidentemente, una macchina indirizzata a una tipologia di persona
00:51:30che ancora non ha mai acquistato la soft-tech a 3DS o 2DS,
00:51:35quindi una macchina che non abbia il 3D, perché evidentemente hanno capito che ci sta ancora
00:51:39una micro fetta potenziale di pubblico che del 3D non gliene è mai fregato nulla,
00:51:43non gli interessava il 2D perché era per i bambini, o almeno così era ipotizzato,
00:51:48e forse può essere interessato ad acquistare il 2DS XL.
00:51:51In più, chiaramente costa più del previsto, ma include una scheda e l'alimentatore,
00:51:56quindi una sorta di pacchetto all-in-one che precedentemente dove andarti a comporre
00:52:01comprando la parte 10 Euro.
00:52:02Ti dico, non la capisco io, ma capisco evidentemente una Nintendo che ancora crede
00:52:07che ci sia un milione potenziale o due milioni di persone che da qui al prossimo anno fiscale
00:52:14possano scegliere a 150 Euro di entrare all'interno di quella soft-tech che fino ad oggi non si sono
00:52:19cagati
00:52:19con un prodotto che non ha il 3D e costa di meno.
00:52:23Questa è l'ipotesi che mi sono fatto.
00:52:25Volendoci, allora, ci può stare, considerando più che altro che a livello di software la console non è morta,
00:52:31cioè quest'anno comunque ci sono, anzi, ci sono tutta una serie di giochi anche molto interessanti.
00:52:35Pensiamo all'ultimo Direct, era quasi più sui 3DS che su Switch.
00:52:39Mi sembra però l'ennesima scelta schizofrenica di un'azienda che, quanto è stato, due settimane fa
00:52:45ha interrotto la produzione, ha annunciato l'interruzione della produzione del Nesmini
00:52:50che la gente chiede, non ha gran voce di più, cioè lì c'era un margine ancora di guadagno
00:52:59ed è stato interrotto e poi ti esce fuori questa console comunque di nicchia.
00:53:05Boh, non lo so, non lo so.
00:53:06È un po' anomalo?
00:53:08Cosa?
00:53:08Guarda, a me, vabbè, stupisce fino a un certo punto.
00:53:11Nintendo, di iterazioni e prove portatile, ne hanno sempre fatti una valanga.
00:53:14DS ce n'ha avuto 4, il Game Boy ce n'ha avuto all'infinito.
00:53:17Mille.
00:53:18Esatto, quello che mi stupirà, quello che veramente mi incuriosisce, io non credo assolutamente
00:53:23al rumor di uno Switch Mini, perché disintegrerebbe, cioè dipende come è costruito, esatto, quello
00:53:29non ha senso perché rimpicciolire ancora di più i Joy-Con non ha assolutamente senso,
00:53:32quindi dipende come è costruito tutta la struttura.
00:53:34Però è lo Switch che in questo momento mi affascina a capire in che modo stiano tentando
00:53:39di differenziare l'offerta a livello proprio di estetica, quello mi incuriosisce.
00:53:43Il 3DS ormai ha concluso il suo ciclo vitale, quindi stanno uscendo le ultime bombe, uscirà
00:53:49Dragon Quest, farà una valanga di uscire a fare M, le Dragon Quest e poi, insomma, secondo
00:53:54me per fine anno sarebbe anche ora che lo abbandonassero.
00:53:58Però ecco, non la vedo così assurda questa cosa del 2DS XL.
00:54:03Perfetto, io ne approfitto perché vorrei, se siamo in chiusura, se dalla regione me lo
00:54:08confermano, vorrei far entrare fra 30 secondi Pierpiero che è arrivato alla carica, cioè
00:54:12Pierpiero la carica. Però prima volevo fare un'altra domanda a Marco, un secondo, anzi
00:54:17prima volevo riprendere quel discorso lì dell'uscita su smartphone e così via. Secondo
00:54:22me quel discorso che dite voi, io mi ricordo comunque ai tempi dell'annuncio di Super Mario
00:54:26Run, anche quando c'era il prezzo, che si celebrava la scelta di Nintendo, che era una scelta
00:54:30lungimirante, che avrebbe potuto dare pubblicità e mantenere il valore dei Mario, normali, quindi
00:54:36casalinghi, mi ricordo perfettamente questi dibattiti. Direi che è il momento buono, col
00:54:41senno di poi, con i dati alla mano, di dire ha fatto una gran cazzata e non continuare
00:54:46a dire ha funzionato bene, perché secondo me un progetto del genere ha funzionato molto
00:54:50male, mi sembra evidente.
00:54:51No, però questo lo vedrai da Mario Odyssey.
00:54:55Perché? In che senso?
00:54:56Perché se Mario Odyssey farà registrare dei numeri record, dimostrando avere un'utenza
00:55:01potenziale maggiore addirittura del preventivato, ti dimostra l'esperimento che ha avuto successo.
00:55:06Quindi per te il fatto che tu vedi dei dati alla mano, di vendita, di fatturato e tutto
00:55:12quanto, e sono dei dati pessimi se li confronti con un brand infinitamente minore come Fire Emblem,
00:55:18indipendentemente dalla meccanica utilizzata, ma è infinitamente minore, tu dici comunque
00:55:23no, potrebbe aver successo perché magari Mario Odyssey vendi di più.
00:55:27Ti rispondo in questo modo, uno, cito Vincenzo, sono due modelli completamente diversi.
00:55:30Da una parte un brand è andata con il brand forte a un prezzo premium, da quell'altra
00:55:34è andata con un brand debole a un free to play.
00:55:37Seconda cosa, un tasso di conversione intorno al 10% per un prodotto del genere, io vorrei
00:55:42sapere quali altri prodotti nell'App Store hanno un tasso di conversione al 10%.
00:55:46Questo non ti so che dire, però ti dico anche un'altra cosa.
00:55:49Pensa se Mario fosse stato free to play con gli acquisti in game come Fire Emblem.
00:55:53Sicuramente, ma...
00:55:53Ma allora è un fallimento, ma non è un successo però.
00:55:56No, non è un fallimento.
00:55:57No, perché tu parti con l'idea...
00:55:59Allora, per me è semplice, sono un'azienda, ho 10 IP, 10 brand, prendo il mio brand più
00:56:05forte di tutti i tempi, lo faccio uscire su un mercato e prendo il mio decimo brand, lo
00:56:11faccio uscire sullo stesso mercato e il decimo brand fa il 90% di più, per me è un fallimento,
00:56:18non è un successo.
00:56:18Mi stupisce che tu possa dire, no, perché in verità c'è un successo ma non l'abbiamo
00:56:22ancora capito.
00:56:23Però il fatto che Pier Piero stia festeggiando con le trombette mi fa capire che invece c'è
00:56:27proprio aria di successo.
00:56:29State buoni ragazzi, state buoni che qua sono finiti le scatole di Nintendo Switch.
00:56:35Quindi non sono le trombette, è il rumore dello scotch che sta chiudendo i pacchi.
00:56:40Perché c'è lo scotch, c'è il rullo quello tondo che si gira mentre lo tiri, capito?
00:56:46Pier Piero fessa grande.
00:56:47Pier Piero hai tre minuti per festeggiare con Perry.
00:56:51Esattamente parlando, Perry qua hanno ordinato più switch che scatole, non so cosa fare.
00:56:56Innanzitutto, salve il vostro Pier Piero che vi parla.
00:56:59Allora io, adesso qua stiamo facendo scatole nuove, ma stiamo anche imballando i prodotti
00:57:07per le tre.
00:57:08E quindi una cosa particolare ragazzi, che vi posso anche svegliare.
00:57:13Minchia, partite molto prima eh!
00:57:15Però fammi sentire perché abbiamo le notizie da Insider.
00:57:18Vai, dice alle tre cosa succederà.
00:57:21Nome in codice switch on, signori.
00:57:24E che significa?
00:57:26Che finalmente c'è un motivo per accendere switch?
00:57:29Certo, sì.
00:57:31Beh, allora il motivo sì, c'è sicuramente...
00:57:37Così?
00:57:37Diciamo, stiamo vendendo molti Nintendo Switch, ma praticamente dopo Zelda
00:57:42li stanno rivendendo in automatico sui migliori siti di, diciamo, elettronica usata d'Italia.
00:57:50Quindi praticamente ora si può trovare Nintendo Switch
00:57:52al costo di un new 3DS XL.
00:57:55Ok, e quindi l'obiettivo ci dicevi, quindi all'E3 dare dei motivi per mantenere dentro casa Switch, dico bene?
00:58:05Esatto signori, nome in codice switch on, preparatevi.
00:58:08Eh sì, ma darci un po' di indiscrezioni.
00:58:10Switch on mi ricorda, tanto te ricordi quel finto video del Nintendo on,
00:58:16che era quel visore della realtà virtuale, che poi dopo è stato Revolution, eccetera eccetera,
00:58:22però quella cosa fake.
00:58:23Ma quindi ci stai dicendo che Nintendo annuncerà la realtà virtuale per Switch?
00:58:28Non posso dire niente ragazzi, sono sotto copyright.
00:58:31Ok, però a parte copyright non c'entra un cazzo, sono sotto copyright.
00:58:35No, però scusami Pierpie, sei venuto qua, ci fai sentire l'umore dello scotch?
00:58:38Cioè, o hai due minuti, o ci dai qualche cosa che confermi il tuo essere addetto ai lavori,
00:58:46che la s'allunga, quindi fra un mese e mezzo c'è l'E3.
00:58:49Per la prima volta verrà Perri, lo possiamo già annunciare questa informazione qui.
00:58:54Cioè, dici qualcosa che succederà da qui a l'E3.
00:59:00Allora, succederanno tante cose belle, come ripeto per Paolo, per Vincenzo e per Perri.
00:59:04Non posso dirvi niente.
00:59:06Il mio intervento era solo quello di dire che qua mancano le scatole.
00:59:11E Switch, ne stiamo vendendo tanti, però automaticamente finito Zelda,
00:59:16lo stanno rivendendo sui migliori siti, diciamo, online di rivendita.
00:59:22E quindi noi non possiamo più venderli, perché si autovendono da soli
00:59:25e al prezzo sempre più basso.
00:59:28Quindi per noi questo è un grosso problema.
00:59:29Volevo sapere cosa ne pensa Perri, tutto qua.
00:59:32Allora,
00:59:34Il discorso dell'usato, Pier Piero, è da una vita che esiste.
00:59:37Io quando volevo prendere PlayStation 4 dopo il Day One, sto subito.
00:59:40Perri, ti dico solo un'informazione.
00:59:42Hai 60 secondi e poi finisce la puntata, quindi la sepia larga, eh.
00:59:46Ok, allora, l'usato è normale, quindi non ti abbattere.
00:59:49Diciamo che arriveranno altri titoli per giustificare il tuo senso nel negozio.
00:59:52Posso dire che, come per Piero, anche io so che arriveranno almeno un paio di software molto potenti dalle terze
00:59:59parti.
01:00:00Quindi, insomma, da un punto di vista, Switch on per forza, perché arriverà almeno uno molto forte.
01:00:07Questo l'ho capito, però ragazzi, ormai qua stiamo vedendo Nintendo Switch venduto a 160-170 euro usato
01:00:16dopo un mese e mezzo dal lancio.
01:00:18Eh, questa è una cosa che io sinceramente non ho mai visto.
01:00:21Attenzione, Pier Piero, sento una nota critica nei confronti di Nintendo, eh.
01:00:25È importante questo elemento?
01:00:28No, no, non è una nota critica.
01:00:30È solamente l'utenza che ha comprato Nintendo Switch solamente per giocare a Zelda.
01:00:35Eh, beh, quindi è Nintendo che non ha saputo conservare quell'utenza.
01:00:39Sono nintendare e non, che hanno speso la bellezza di 160 euro barra 180 euro per giocare a un unico
01:00:47gioco,
01:00:47alla faccia della crisi.
01:00:50Va beh, il mercato dell'usato è un mercato a se stante, ecco, purtroppo non si può valutare il benessere
01:00:55di una console dall'usato.
01:00:57Sicuramente più macchine ci sono in giro, meglio è, perché vuol dire che se ne sono vendute.
01:01:02Sì, secondo me invece c'è anche una nota di critica che Pier Piero non lo può dire per chiari
01:01:07agganci,
01:01:07per chiare mazzette che gli arrivano da Nintendo, perché onestamente se Nintendo non riesce a stimolarti
01:01:13a mantenerti la console e quindi si è, cioè, facciamo il confronto con il NES Mini Classics
01:01:18che a mesi di distanza dall'uscita si trovava ancora a prezzi esorbitanti.
01:01:23Se Switch a due mesi dall'uscita si trova alla metà del prezzo, evidentemente c'è un problema.
01:01:28Bravissimo.
01:01:28Non c'è, non c'è un successo.
01:01:30E infatti ti appoggio, ti do pienamente ragione, ma perché un gioco come Zelda è stato,
01:01:37e quindi è stato acquistato non solo da, tra virgolette, i Nintendari, ma anche da chi
01:01:43ovviamente ama i videogiochi e hanno acquistato purtroppo, ahimè, Nintendo Switch solamente
01:01:48per giocare a Zelda, dopodiché di Mario Kart, di Arms, di Splatoon 2, non li ne profegate
01:01:53meno.
01:01:54Guarda, io ora sono su Subito e vedo lo Switch in media a 250-270.
01:01:58Con il gioco?
01:01:59Con un gioco dentro?
01:02:00No, no, 300 con un gioco.
01:02:03Allora, qua c'è 220 euro con un Pro Control e con Zelda.
01:02:09Vabbè, ho capito, però se uno sta sull'astrico, eppure le case spesso si trovano a pochissimo.
01:02:15No, no, ma lo puoi trovare anche...
01:02:18Vabbè, insomma, il mio era solo, diciamo, uno spunto.
01:02:22Poi è chiaro che, ma stiamo parlando di dopo un mese e mezzo, io non credo che tu perdi
01:02:27dopo, non so, un mese che compri casa, la rivendi alla metà.
01:02:31Cioè, sembra un po' una cosa assurda.
01:02:33No, però è, cioè, per assurdo, se uno veramente se l'è comprata per Zelda, non è assurdo che
01:02:39tenti di ricapitalizzare il prima possibile vendendola a meno, e a non poco meno.
01:02:44Cioè, se io dovessi vendere Switch oggi, perché ho finito il titolo che aspettavo e per
01:02:49sette mesi non ci faccio più un cazzo, non è assurdo che magari...
01:02:54Però, attenzione, hai ragione, ma c'è un problema.
01:02:59Se ci fosse questa grande richiesta di Switch e non si trovassero nei negozi, potresti
01:03:03tranquillamente cavalcare l'onda del sovrapprezzo, senza problemi.
01:03:07Guarda il NES Mini Classics, cioè, lo potresti fare senza problemi.
01:03:10Sì, ma Switch si trova, adesso sta cosa che non si trova.
01:03:13Ma voglio, adesso si trova, cioè, per la forza che si trova, cioè, lo vendono tutti su
01:03:18subito, chi è che va alla catena e c'è che cominciare a comprarlo?
01:03:22Lo so subito, costa la metà.
01:03:24Mi piace questa critica, questa nota.
01:03:26Oggi sento molto critico, Piero, mi piace, ma il nostro tempo è finito.
01:03:30No, non è una critica.
01:03:31La critica è di chi ha comprato Nintendo Switch e non guarda il futuro, perché sicuramente
01:03:36quando arriverà Natale e uscirà Mario Odyssey, Ale, tutti a ricomprarla a 350 euro.
01:03:42E anche Switch On che uscirà a Natale, no?
01:03:46Switch On non è un titolo di un gioco, è un codice, il nome in codice è Switch On.
01:03:50Ragazzi, ne vedremo delle belle.
01:03:52Bravo, bravo.
01:03:53Allora, ringraziamo Pier Piero che lo lasciamo a lavorare sullo scotch, a creare scatole.
01:03:58Ringraziamo Marco Perri e anche il suo sogno, tutti i sognatori lì su.
01:04:02Si vede che quelli del nord sono diventati sognatori, ormai.
01:04:05Pier, perché non ti va a comprare una console a 160 euro?
01:04:07Adesso mi faccio girare il link da Pier Piero, mi gira due o tre contatti dove prenderla
01:04:11a 170 euro e ne compro due a questo punto, perché voglio spendere...
01:04:15Pier Paolo, te lo spedisco io, mi dici dove abiti, per te faccio a 150.
01:04:20Mamma mia, ti sto scrivendo, non sto scherzando, adesso attacco qui e ti scrivo, per cui va
01:04:26benissimo.
01:04:26Però, sì, però, senza scatola, senza scatola.
01:04:29Non me ne frega un cazzo, non c'ho quella malattia che ho bisogno di mantenere le scatole.
01:04:33Allora, grazie Marcolino, grazie a tutti voi, grazie a voi ascoltatori, grazie al mio compagno
01:04:38di viaggi qua di fianco, al buon Vincenzino, a Pier Vincenzo, a Vincenzo Pier.
01:04:43Buon weekend, grazie a voi moderatori e ascoltatori che siete stati qui a farvi due risate con noi,
01:04:48noi ci rivediamo come al solito tra una settimana e poi seguiranno tutte le nostre live periodiche.
01:04:54Anche buon primo maggio a voi lavoratori, ciao!
01:04:56Bye-bye!
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