00:00Este rostro y este rostro son hermosos, pero son producto de la nueva tecnología de NVIDIA, Checkpoint.
00:08NVIDIA arrancó la semana con un anuncio que dejó a la comunidad gamer entre emocionada y preocupada.
00:14La compañía presentó oficialmente el DLSS 5, lo que describen como el mayor salto gráfico desde la llegada del Ray
00:21Tracing en tiempo real en 2018.
00:23Durante la presentación, su CEO, Jansen Hyeong, lo comparó incluso con el momento GPT de los gráficos.
00:30Y la razón es bastante clara.
00:31El DLSS 5 ya no solo mejora la imagen de un juego, ahora empieza a participar directamente en cómo se
00:37genera.
00:38Hasta ahora, DLSS funcionaba renderizando el juego a menor resolución y usando IA para reconstruir la imagen final con mayor
00:45calidad.
00:46Eso permitía que, por ejemplo, obtener algo cercano al 4K con el costo de rendimiento de 1080p.
00:51La gran novedad es el llamado Neural Rending.
00:54Con esta tecnología, la IA no solo reconstruye la imagen, también ayuda a generar iluminación, materiales y detalles visuales en
01:01tiempo real.
01:01En otras palabras, parte del resultado gráfico ya no se calcula con métodos tradicionales, sino con redes neuronales.
01:07NVIDIA asegura que esto permitirá efectos mucho más complejos como iluminación más natural, cabello o materiales, acercando los videojuegos a
01:15la calidad visual del cine.
01:16El problema es que no todos están convencidos.
01:19Algunos ejemplos mostrados por la compañía tienen rostros que se ven demasiado perfectos, casi artificiales,
01:24lo que ha levantado dudas sobre cuánto control creativo seguirán teniendo los artistas de los juegos.
01:30DLSS 5 está planeado para llegar en otoño de 2026 y ya tiene apoyo de varios grandes publishers.
01:36Pero mientras tanto, el debate ya comenzó.
01:38¿Esto es el futuro de los gráficos o el inicio de una IA que empezará a inventar lo que vemos
01:43en pantalla?
01:43¡Gracias!
01:44¡Gracias!
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