- 29 minuti fa
Sta per arrivare l'E3 2017, e a quasi una settimana di anticipo, dedichiamo 4 puntate speciali del CortoCircuito alla speciale fiera di Los Angeles; in questa quarta puntata torna Pierpaolo Greco insieme a Vincenzo Lettera, e l'argomento principe sarà il PC all'E3, ossia tutto ciò che ci attendiamo per questa piattaforma in attesa della conferenza dedicata del 12 giugno. A parlarne con la redazione ci sarà in collegamento Skype Aligi Comandini, che non ha bisogno di presentazioni.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:08Eccoci, eccoci qui, buongiorno a tutti, buon pomeriggio, siamo qui con il cortocircuito,
00:13io sono quello che c'è scritto qui, ma sono presa comoda, ho 8 minuti di ritardo, cioè
00:18questa mancanza di rispetto totale verso la nostra utenza, sempre mancanza di rispetto,
00:238 minuti, così come tutti quelli che ci stanno guardando da casa, che sono 3 ore che ci aspetta,
00:30che stanno così, che si addormentano, noi con calma, 8 minuti, vincenzo, qui di fianco
00:34come vedete, e qui alle mie spalle c'è un bellissimo logo che verrà fra pochissimo sostituito con
00:40il splendido, barbuto, eccelso, eccentrico, talentuoso, abile, superdotato, non con la migliore inquadratura
00:53possibile, aligi i comandaini, eccolo, perché stai già ridendo?
00:59Perché se mi presenti così che cacchio devo fare?
01:03Devi mantenere alte le aspettative.
01:06No, no, tu dovevi partire solo col superdotato, così si faceva della buona pubblicità.
01:10Perdonami, il superdotato è una delle pochissime cose che ha aggiunto Vincenzo, non l'ho detto
01:15io superdotato, quindi non indagherei.
01:17È un'informazione da insider.
01:18Esatto, allora...
01:19Ma perché Vincenzo sa che sono un idiota e quindi deve puntare su altre qualità.
01:23Giustamente.
01:23Allora, puntata come al solito speciale, l'ultima di questa serie di puntate quotidiane che abbiamo
01:29fatto in preparazione delle tre.
01:31Non è un caso che c'è Ligi, perché Ligi sarà un altro dei membri che andranno in trasferta.
01:36Partiremo gran parte domani, un altro gruppo partirà lunedì e quindi insomma saremo noi,
01:41ormai avete conosciuto Marco Perri, Aligi, Francesco che c'era ieri, ovviamente io e Vincenzo
01:46e Umberto, più i ragazzi che seguono i video, confermiamo sia Alessio che il buon Fabio che
01:51di voi se lo ricorda.
01:53Dicevamo puntata speciale dedicata un po' al PC, un po' a una serie di cazzatelle.
02:00Sì, un po' a caso.
02:01Un po' a caso.
02:02Un po' diciamo tutto quello che è rimasto fuori dal cortocircuito di questa settimana,
02:07quindi i tre big, Sony, Microsoft e Nintendo, parleremo di altro, quindi parleremo di PC,
02:13delle conferenze, che ne so, Bethesda, Ubisoft, questa roba qua e magari rivedendo, buttando
02:17un occhio indietro a quelle che sono state gli E3 degli anni passati.
02:22Però la nostra utenza che è sempre attenta al modo di vestire tuo, dice che oggi sei
02:27da California Pride.
02:29Beh, mi sto preparando.
02:31In modalità California Pride.
02:32Ricordiamo che proprio lo scorso anno, due anni fa, abbiamo scoperto una strada a Los Angeles
02:37dove si celebrano gli... forse no, più di due anni fa, perché secondo me c'era Alessandro
02:42dalla regia, quella volta avevamo scoperto una strada dove si celebra una sorta di after
02:47hour aperitivo, solo ed esclusivamente aperto a omosessuali.
02:52C'era subito, dalla regia ci stanno confermando, Jacopo è esaltato, mi ha detto c'ero anche
02:57io, abbiamo sentito dalla regia, ed era bellissimo, no, era stata una scena meravigliosa con gente
03:04in costume, cioè era proprio una festa incredibile, ma non ci siamo segnati l'indirizzo e quindi
03:10purtroppo non siamo più riusciti a ripetere.
03:11Però, detto questo, scusami Ali, poi ti lascio commentare, so che ci tenevi perché sono elementi
03:17importanti. Detto questo, ne approfitto solo per dirvi che, visto che siamo tornati in
03:23forze, sono qui a rompere le palle a Vincenzo, se volete chiamare su Skype newschiocciolamultiplier.it
03:30lo vedete qua sotto, è l'account da contattare, lo aggiungete e chiamate senza problemi, vi passiamo
03:35qui in diretta, però prima di iniziare la puntata c'è probabilmente, qui Vincenzo puoi
03:41confermare, il momento più alto che verrà mai raggiunto da un cortocircuito e da una nostra
03:47produzione. Di multiplayer.it in generale. Sì, ma la nostra produzione. Facciamo un piccolissimo
03:53preambolo, perché l'idea era di creare un piccolo teaser trailer per la nostra copertura
03:58in... Si, che non è neanche giudice perché è più lungo dei trailer, quindi è un film
04:03quasi. Più lungo di qualsiasi trailer che vedrete alle tre quest'anno, di un trailer per fomentarvi,
04:09cioè per prepararci alla copertura delle tre di quest'anno, no? Seguite multiplayer.
04:15L'idea era di fare una cosa fighissima, cioè proprio con... Poi mi dicevi, cioè le bellissime
04:23ragazze, però abbiamo detto no. Niente bellissime ragazze, facciamo noi, con il sex symbol di
04:32questa generazione. Sì, e delle prossime. E delle prossime, su multiplayer. Da oggi in avanti,
04:37che è un po' come è stato David Asiloff negli anni 80, questo sarà da oggi in avanti.
04:42Allora, quello che state per vedere è il nostro trailer di quest'anno.
04:46Della copertura di...
04:47Dovete solo sapere che è stata scartata l'idea di metterci bellissime ragazze.
04:51Esatto. Confermo, perché io avevo chiesto quell'idea, ma ovviamente mi è stata cramolosamente
04:55cassata.
04:57Mancano bellissime ragazze per questa cosa qui.
04:59Ma c'è tutto il resto.
05:40Grazie a tutti.
06:07Allora, se state cercando un significato a tutto questo, non c'è, non lo so. Ali,
06:13tu è la prima volta che lo vedevi, non te l'abbiamo fatto vedere. Voglio un commento
06:16su... cioè, un commento, perché...
06:19Questo è il primo E3 che faccio con voi, sono traumatizzato ancora prima di partire.
06:24È tutto molto bello, perché è un riassunto della nostra generazione.
06:29del nostro cervello.
06:30C'era di tutto, c'era da Van Damme a il bambino di Crazy Frog.
06:36C'è veramente di tutto.
06:38No, con la scena di sesso di Bioware tra Pierpaolo e...
06:42Esatto.
06:44È completamente senza senso. Abbiamo detto, purtroppo non sapevamo cos'altro farvi vedere,
06:48però...
06:49Lo riproporremo comunque sui social.
06:50Comunque in qualche modo avrete modo di salvare e raccontare, insomma, ai amici, ai posti.
06:56In futuro salverete questa roba qui e...
06:59Questo è il video che ci lancia proprio all'E3 2017.
07:03Questo apre ufficialmente la nostra copertura all'E3, l'apre nel migliore dei modi.
07:07Diciamo che... cioè, peggio di questo è veramente difficile riuscire a fare qualcosa.
07:11Quindi partiamo... giusto Ali, partiamo con le aspettative...
07:15Ci succesca la regia che si può fare ancora meglio, si può fare.
07:19Ali, veramente? Cioè...
07:22Puoi aggiungere... vuoi aggiungere qualcosa?
07:25Pensi che ci sia...
07:25No, io credo che sia stato detto tutto quello che si doveva dire.
07:28Io credo che vada già benissimo così, ragazzi.
07:31È perfetto.
07:32Allora, quindi, articoli, video, live, speciali, approfondimenti, coverage, droga e hot dog,
07:38Come avete visto, c'è tutto questo nella nostra copertura dell'E3, che vi ricordo, allora, diciamo, ufficialmente, oltre a
07:46questo trailer, partirà sabato alle 21, se non ricordo male, con la conferenza Electronic Arts.
07:53Diciamo, è il primo momento in cui ci vedrete live da Los Angeles.
07:56Ma è ovvio che oggi, domani, sabato, tutta la giornata, continueranno ad arrivare, come avete visto, articoli, notizie, annunci, insomma,
08:04si continua proprio all'infinito, fino a venerdì.
08:08Anzi, diresti, non è pure fino a sabato, comunque, fino almeno a venerdì compreso.
08:11E anche altri contenuti, domani dovremo pubblicare questo video sulle nostre aspettative, quello che speriamo venga annunciato, insomma, giusto per
08:20caricarci ancora di più.
08:21C'è una polemica in programma.
08:24Assolutamente.
08:25No, insomma, tante belle cose.
08:27Poi da lì ci sarà un videodiario, dicevamo, ci saranno le live delle conferenze dal posto, in più lunedì parte
08:32il cortocircuito da qui, con Antonio, Tommaso, insomma, Giordano, Andrea.
08:38Cioè, comunque sarà una bella cosa da lunedì fino a giovedì per tre ore al giorno.
08:43Io direi, prima di iniziare con i commenti, cioè, anzi, con la chiacchiera vera e propria su questa puntata, vorrei
08:50leggere fondamentalmente i due commenti più rappresentativi sul teaser che abbiamo mandato.
08:55Ma più rappresentativi perché li hai scelti te.
08:56Esatto, più rappresentativi, cioè, Boro190 che dice, ma davvero avete scartato la fica per questo?
09:01Che comunque, cioè, potrei chiedertelo anch'io.
09:05Sì, la risposta è sì.
09:05Te lo potrei chiedere anch'io.
09:07Assolutamente sì, e anche con un pizzico di orgoglio.
09:09E poi l'altro invece è, Barabagiani dice, niente, non volete far aumentare la considerazione della gente nei vostri confronti,
09:17provate in tutti i modi a fare il contrario.
09:18Infatti, penso che l'obiettivo sia fare sempre, cioè, sfociare nel trash quello più totale ogni anno di più.
09:26Esatto.
09:27Allora, iniziamo a chiacchierare di cosa vogliamo parlare?
09:31Degli extra, vince o iniziamo a parlare di PC?
09:35Sei indeciso?
09:36Più che altro perché, visto che siamo un po' in modalità...
09:39Cazzeggio.
09:39Cazzeggio.
09:40Prima di, esatto, di entrare nella parte seria e quindi quella che non interessa a nessuno,
09:45vogliamo fare un gioco, cioè, quale secondo voi è stato, di quello che ricordate, il momento più bello in assoluto
09:53del...
09:54o comunque più figo, più esaltante delle tre, e quale invece è stato il momento più ridicolo?
10:01Io ho dato un po' di materiali di video vecchie a Jacopo, vediamo se su qualcuno siamo sulla stessa lunghezza
10:08donna.
10:08Chi inizia? Te? Aligi?
10:11Ah vai, vai voi.
10:11Facciamo iniziare Aligi così, vai.
10:13Va bene, comincio io.
10:14Vabbè, tralasciando il momento cazzata che a me ha esaltato di più, che è stato EXTREME, che è sempre bellissimo,
10:21che è quello della famosa conferenza Konami, dove le assurdità si sono sosseguite per un'ora circa.
10:26Tra l'altro Pierpaolo c'era la conferenza, cioè c'era proprio fisicamente.
10:29Che meraviglia.
10:30Io purtroppo sono mancato fisicamente a quella conferenza Konami, mi sembra 2004.
10:37Nooo.
10:37Un po' più dopo.
10:38Nooo, dopo, sarà stato 2008, 2009, almeno.
10:412009, 2010.
10:422009, sì, guarda, sicuramente c'era 360.
10:44Ah no, no, sto facendo confezione, 2010.
10:45C'era sicuramente 360.
10:47No, no, 2010.
10:48Guarda, era in occasione del primo Nier, perché secondo me lì avevano annunciato qualcosa del genere.
10:53No, Nier è precedente, ma...
10:56Però lì c'era, perché mi ricordo che c'era stata la presenza del tipo con la testa di luna
11:00lì a parlare.
11:01Qual è il tipo con la testa di...
11:02Ah, Yoko Taro.
11:03No, sai che in realtà mi sembra che...
11:05Allora no, era il gioco quello lì che ti smembravi.
11:09Come si chiamava, perché c'era il tipo...
11:11Il gioco Konami che ti perdevi i pezzi e rimaneva pure solo la testa per camminare.
11:15Perché c'era il tipo vestito come il protagonista che aveva l'effetto che gli cadeva la testa.
11:19Sì.
11:20Quello era veramente un freak show comunque.
11:22E' anche una bella idea, ma era applicata un po' alla cacchio.
11:24Però vabbè, alla fine lì era 99 Nights.
11:28Esatto, bravissimo, 99 Nights.
11:30Era esploso, 99 Nights, Never Dead.
11:32Never Dead, esatto, che ce lo conferma, sa l'85.
11:3499 Nights era una roba che era stata una presentazione incredibile.
11:37Sì, col tipo.
11:38Con lui, impazzito.
11:40Vabbè, era stata fantastica.
11:41Però è il momento positivo, che poi in realtà si è concluso in nulla.
11:45Ma quello che mi ha esaltato di più è stato quando è arrivato Kamiya sul palco di Microsoft.
11:49Sì.
11:49Per Scalebound, che poi è finita come è finita.
11:52A pari merito con Yoko Taro, che dal nulla tira fuori dal cappello il seguito di Nier.
11:58Che era un gioco di cui, che quando ho visto hanno annunciato il seguito, la mia reazione è stata.
12:02Ma non è possibile!
12:04Non frega un cazzo a nessuno di Nier!
12:05Com'è possibile che fanno il seguito?
12:07E lì sono tipo impazzito per dieci minuti e non capivo più niente.
12:12Però Kamiya mi sono esaltato di più.
12:14Eh esatto, mi ricorda un famoso Santa Madre.
12:16Sì, è stato quel momento lì.
12:19Però Kamiya è quello in cui mi sono esaltato di più, che poi purtroppo non si è tradotto in un
12:23gioco.
12:24Con grande tristezza mia, purtroppo.
12:26Devo andare io?
12:27Vai, vai.
12:28Allora, vabbè, ovviamente è impossibile scalzare quella Konami.
12:33Nel senso che pure io come momento triste...
12:37Guarda, io più di tutti, siccome io ero praticamente, tipo in nona o decima fila, perché la stanza non era
12:44molto grande,
12:45era una stanza abbastanza piccola, non era una roba in un cinema gigantesco, cioè era una roba a una dimensione
12:50abbastanza contenuta,
12:52cioè una roba da 300-400 persone.
12:54E praticamente c'era il doppio gruppo di sedute, cioè io non ero in prima fila, ma ero in una
13:00fila dove davanti a me c'era lo spazio per far passare la gente.
13:04Non so se sei presente tipo al cinema, che c'è il doppio blocco.
13:07Io ero in quella prima fila e non mi dimenticherò mai che, non mi ricordo se si è aperto o
13:12si è chiusa con l'ingresso di queste ragazze giapponesi vestite da scolaresche,
13:18perché c'era quel gioco di ballo, cioè era presentato in quell'occasione, che si esibivano davanti.
13:24E per me quello è una perfetta rappresentazione del mondo giapponese.
13:29Cioè io in quel momento ho sentito dentro di me, questo è quello che io non posso spiegarmi.
13:36Un po' come quando vedi, non so, proprio a leggere qualcosa che ha scritto l'ultimo Einstein, cioè capisci che
13:41quella cosa non ti può essere spiegata.
13:43Cioè o lo capisci o lo apprezzi in modo intimo, oppure nessuno te lo potrà spiegare.
13:49Ecco, quel punto lì, seguito da i wrestler, che pure lì c'erano stati quelli dei cosi dei lì...
13:56Lucia Libre.
13:57Lucia Libre, esatto, che si erano sfidati.
13:59Cioè lì non puoi scalzarlo.
14:01È per forse un momento più triste che qualsiasi persona umana può ricordarsi, in assoluto.
14:06Tra l'altro quello c'è mille aneddoti su perché finì io a vedere quella conferenza...
14:09Perché sei andato tu a vedere la conferenza Konami?
14:11Ma li hanno fatti.
14:12Perché erano tutti bloccati, poi non riuscivano ad entrare, io mi ero ritrovato nel momento in cui aprivano la porta,
14:17quindi mi ce l'ho infilato io.
14:19Beh c'è tutta una storia senza senso.
14:20Un affarone insomma.
14:21Il punto più bello, qui rischio veramente di beccarmi l'odio, è per me personalmente fu la presentazione, l'evento,
14:30lo spettacolo del Cirque du Soleil che si era unito all'annuncio di Kinect, che voglio mettere le mani avanti.
14:36Ovviamente non ne parlo per...
14:38Non te ne fregava niente di Kinect, era più bello show in sé.
14:41Non ne parlo come... perché Kinect fu una grande meraviglia, una grande innovazione, ma perché secondo me quello che Microsoft
14:48organizzò in quel momento in cui aveva detto voglio aprire...
14:51Cioè apro tutte le tasche che ho, tutti i portafogli che ho, quel momento lì secondo me fu un momento
14:56di bellissimo spettacolo all'interno di una cornice costruita perfettamente.
15:03Cioè per me quel momento lì fu veramente come andare a vedere un spettacolo del Cirque du Soleil che per
15:07me è una roba galattica, quindi me lo ricordo come un momento veramente bellissimo.
15:13Per il momento ridicolo, poi la chiudiamo qua, io sono rimasto estremamente imbarazzato perché purtroppo, guarda, non so se purtroppo
15:20per fortuna non c'ero io di persona a quella roba lì, però si tramanda ogni anno.
15:26Cioè questa conferenza storica di Activision e lì mi sa che era 2004, perciò stavo facendo confusione.
15:36Dove il moderatore, il presentatore, che era un comico americano, è salito sul palco...
15:46Ubriaco? Ah sì!
15:48Cioè la gente adesso chiede perché Activision non fa più una conferenza e tu gli devi linkare quel video lì.
15:53Cioè una presentazione di un imbarazzo totale perché lui è salito lì, cioè sembrava quasi drogato, cioè totalmente ubriaco.
16:03Faceva queste battute e rideva da solo, tutti quanti avevano il gelo addosso, al punto tale che anche chi saliva
16:12sul palco per presentare un gioco, ad esempio c'era, non mi ricordo quale gioco su licenza Tom Clancy dovevano
16:18presentare...
16:19Activision?
16:19No, Tom Clancy, scusa, era...
16:21Forse Tony Pro, Tony Hawk...
16:23No, no, no, no, oh Jesus...
16:27No, vabbè, non mi viene, comunque...
16:30Gli ha fatto fare i push-up, le flessioni e gli ha detto adesso chiamiamo sul palco un vero uomo,
16:37cioè comunque lo ha devastato completamente.
16:39No, no.
16:39Ma io vi chiedo, secondo te, quando capita una cosa del genere, secondo te Activision?
16:42Cioè cosa ha fatto?
16:44Cioè, nel senso, non lo ha pagato?
16:47Non lo so, dopo c'è stato un comunicato, discuse, eccetera, eccetera, ma lì è stato il momento, penso, più
16:52imbarazzante di qualsiasi conferenza, cioè che batte anche Mr. Caffeine di Ubisoft, che è un altro che è stato blastato
17:01subito dopo quella performance.
17:03Ma io spero che più che non pagare lui, sia stato preso quello che ha avuto la brillante idea di
17:08mettercelo e spedito in Antartide a fare i pupazzi di neve, perché quella è la cosa che dovresti fare, perché
17:15lì è chiaramente uno del marketing che non capisce la mazza, che ha deciso la brillante idea di mettere quello
17:21lì a fare la conferenza.
17:23Cioè, la colpa non è neanche del comico, il comico si è piato i soldi, ha fatto il coglione e
17:28è andato a casa.
17:28La colpa è di chi non l'ha gestito, fondamentalmente.
17:32Va bene.
17:34E invece, momento top, la presentazione di Zelda Twilight Princess la primissima volta, che era un E3 di fuoco.
17:42Quello con Miyamoto sul palco che salì con lo scudo.
17:44Perché era assolutamente perfetto.
17:46Cioè, dopo una conferenza già di per sé bomba, c'era quel One More Thing di Reggie, di Nintendo, che
17:55ha detto, infatti c'era gente che si era già alzata per andarsene.
17:58E c'è questo, partiva questo trailer, in cui all'inizio non si capisce bene, perché si vedono semplicemente dei
18:04paesaggi,
18:05e nel momento in cui si vede Link sul cavallo, la gente è impazzita completamente.
18:10Proprio è impazzita.
18:11Però, vedi come sono diversi i gusti.
18:14Per me, Miyamoto, questo stiamo in questo momento, con la spada e lo scudo sul palco, è grandissimo imbarazzo.
18:20No, no.
18:21Per me sì.
18:22Per me, per esempio, invece io ti devo dire, lo trovo molto imbarazzante, cioè a me comunque imbarazza vedere questa
18:29cosa qui,
18:30e trovo mille volte più figo esteticamente quando Griff Bresinski tagliò il velo e uscì fuori con la motosega di
18:37Gears of War.
18:38Come figaggine.
18:39Questa cosa per me è imbarazzante.
18:41No, per me la tua anima è stata ormai disintegrata dagli americani.
18:45Per me come figaggine, non lo so, perché voi ci attribuite, perché voi confondete come se io stia criticando Zelda,
18:51che è un intoccabile, no?
18:53Io critico il momento in cui c'è mia moto sul palco, secondo me è proprio imbarazzante.
18:56Era costruito benissimo.
18:58A parte che, allora, posso capire che dipende anche molto dal vocabolario di una persona,
19:04nel senso che agli occhi di un appassionato di, appunto, di videogiochi in generale, ma di Nintendo e di Zelda,
19:12quello è un momento importante e comunicato in un modo...
19:16Pessimo.
19:16No, no, no, molto affascinato.
19:18Cioè comunque il trailer si chiudeva con Link che riponeva la spada e dal, diciamo, dal maxischermo si sovrappone poi...
19:26Con la figura...
19:27Mia moto nella stessa posizione.
19:28Non è trash, per te è bellissimo, non trash.
19:30Visto dagli occhi di qualcuno che non conosce i videogiochi, o comunque non mi frega niente di Zelda,
19:36lascia molto indifferente, potrebbe essere una carnevalata.
19:39Però per l'appassionato di videogiochi, quello è un momento abbastanza top.
19:45Cioè, vuoi la roba trash di Nintendo o c'hai tutta la conferenza di Wii Music?
19:49Lì basta che pigli...
19:50Beh sì, effettivamente...
19:51Beh, anche la... scusate, anche la...
19:53Non mi ricordo se era in quella stessa conferenza, ma anche la prima volta che mia moto,
19:56gioca a Zelda che non gli funzionano i Wiimote...
19:58Ma quello però era...
19:58Quello era Skyward Sword, quello era triste, non era trash.
20:01Quello era sempre...
20:02No, era Skyward Sword.
20:03Perché non funzionava il Wiimote.
20:05La rilevazione, sì, del Wiimote.
20:06Quello è stato il momento più basso, cioè proprio più pessimo di mia moto a...
20:11In una conferenza.
20:12Infatti da lì in poi si è visto sempre meno, poi ci sono stati i direct.
20:15Come se fosse questa la colpa sua, poverino.
20:17No, lo so, però è sempre un momento...
20:18Per esempio, lì ti giustifico all'essere passato ai direct.
20:22Cioè, hai risolto completamente imprevisti tecnici di qualsiasi tipo.
20:26Ah beh, certo, tutto costruito.
20:27Avere un personaggio importante come mia moto che fa quella figura imbarazzante,
20:31dove non ti funzionano i controlli e ti...
20:35E sembra che il gioco più importante...
20:37Abbia problemi, certo.
20:38...sia estremamente buggato, è una cosa che non deve mai...
20:41Non deve cadere.
20:42Sono d'accordissimo, sono d'accordissimo.
20:45Fondamentalmente.
20:46Esatto.
20:46Allora, vogliamo parlare di PC?
20:49Sì, vogliamo...
20:50Boh, di PC.
20:51Parliamo delle altre conferenze.
20:52Esatto.
20:53Perché abbiamo Bethesda, abbiamo Ubisoft, abbiamo tanta di quella roba, Electronic Arts...
20:57Allora, io direi di escludere infatti la conferenza PC,
21:01che fa sempre molto ridere il concetto della conferenza PC,
21:03che comunque sarà ripetuta anche quest'anno.
21:05Quest'anno, tra l'altro, potremmo quasi dire in una doppia formula.
21:08La conferenza PC da un lato, che si tiene...
21:12Adesso non ricordo che si mette il calendario, ma è subito prima di quella Ubisoft.
21:15Quindi dovrebbe essere lunedì.
21:16Un paio d'ore prima di quella Ubisoft.
21:18E infatti, io stavo raccogliendo i materiali, un po' di materiali di conferenze,
21:24e ho beccato la conferenza PC dell'anno scorso,
21:28e il counter mi dava tre ore e mezza.
21:30Esatto.
21:30Allora, premesso che se dura un'altra volta così,
21:33cioè se spora, noi passiamo a Ubisoft.
21:36Cioè, diciamo che anzi, è meglio che dopo ci sta Ubisoft,
21:39perché almeno hai un limite, un posto.
21:42Esatto.
21:43Cioè, se fosse stata l'ultima conferenza, andare avanti per tre ore.
21:47No, è impossibile.
21:47Perché il primo anno l'abbiamo fatto e è stato massacrante.
21:50Sì, diciamo che...
21:50Ma anche...
21:51Scusa, vi poi ti lascio parlare a lì.
21:53Diciamo doppia, perché oltre a questa conferenza PC,
21:55quest'anno c'è anche la conferenza di Devolver,
21:57Devolver Digita, su cui non ci sono ancora dei dettagli.
22:01In primis, credo, manchi ancora il giorno, se non ricordo male.
22:03Mi sembra che l'hanno solo annunciata, ma non si sa quando...
22:06Io ho detto, diciamo...
22:07No, mi sembra che c'era.
22:07C'è il giorno, non vi ricordo.
22:08Adesso non ricordo la memoria, però si sopra...
22:10Era subito dopo quella Bethesda, se non ricordo male.
22:13Ah, ok.
22:13Dico, è come se fosse una seconda conferenza PC,
22:16perché comunque Devolver da sempre, insomma,
22:17è uno storico publisher, sviluppatore,
22:20che ha da sempre lavorato pesantemente sul mercato PC,
22:23anche se magari annuncia tranquillamente roba console.
22:26Diciamo comunque, la conferenza PC è la conferenza...
22:29Purtroppo mi spiace dirlo, ma è la conferenza più triste
22:32per il collegamento con i giochi.
22:36Nel senso che, come quando facciamo mi fate fare le live o le sale giochi,
22:39io inizio sempre con la frase
22:41preparatevi il cuscino, preparatevi il letto,
22:44perché purtroppo non potrai mai fare in vita tua una conferenza
22:50figa se poi devi mostrare Pillars of Eternity 2,
22:53che sarà anche un capolavoro di tutti i tempi,
22:55ma è impossibile rendere, come dire,
22:59coinvolgente il momento in cui parti e fai vedere la visuale in isometrico,
23:03fai vedere Steel Division, Norman di Fortiforo,
23:05fai vedere Stellaris.
23:07Ma perché non hai le bombe da pubblico di massa, Pier?
23:11Quello è il punto.
23:11Cioè la conferenza PC si concentra su titoli indipendenti,
23:14che sono estremamente belli, ma comunque di nicchia,
23:18e GDR che sì, per l'appassionato, sono una bomba nucleare,
23:22tipo io mi fappo fortissimo su Divinity Original Sin 2,
23:25tu su Pillars of Eternity 2,
23:27però capisci che quando lo fai vedere in video,
23:30cioè a turni uno,
23:31esatto, è impossibile,
23:33non puoi esaltare la gente,
23:35ci esaltiamo noi che li conosciamo,
23:37quindi è difficile mantenere alta l'attenzione.
23:39Ma è anche una questione di,
23:42cioè quando devi far vedere l'alo nuovo,
23:45ecco, ma ci vuole il Dead Stranding,
23:46cioè puoi far vedere spezzoni,
23:49cutscene,
23:51roba in CGI,
23:51che comunque anche se magari non fa vedere nulla del gioco,
23:54ti esalta.
23:55Puoi fare anche la migliore CGI del mondo,
23:58di Elex,
23:59piuttosto che di Divinity Original,
24:00cioè è impossibile esaltare qualcuno.
24:03Esatto.
24:04Ma poi soprattutto con Elex,
24:05stai proprio tirando...
24:06Te ne ho citati,
24:07però è quello, capito?
24:09Cioè vai alla fine,
24:10è quello.
24:11Quindi,
24:11noi ci dispiace di dire,
24:12perché io proprio sono super PCista,
24:14l'ho sempre detto,
24:14però...
24:15Pure io?
24:15C'è solo un gioco che potrebbe esaltare,
24:18ma è quello che non verrà mai presentato...
24:25Ah,
24:26ma anche la volta che è uscito Gabe Newell sul palco,
24:28si eravano tutti esaltati come delle mine,
24:30invece era l'accordo con Sony,
24:32ormai non fanno più giochi,
24:33se ne ha andato un altro scrittore la settimana scorsa,
24:35la Val.
24:35Per cui,
24:36conferenza PC archiviata.
24:38Invece mi aspetto un po' più divertente,
24:40piacevole da vedere,
24:41quella di Devolver,
24:42proprio perché loro hanno questa politica
24:44di usare nella...
24:46di raccoglie,
24:47diciamo,
24:48sotto la loro ala,
24:49dei giochi molto stilosi,
24:51molto cacciaroni,
24:52quindi anche che si presentano
24:54in maniera abbastanza,
24:55cioè Meteotline Miami,
24:57Sirius Sam,
24:57cioè tutta roba che ha un suo stile
24:59che è comunque divertente,
25:02un po' cafona,
25:04quindi psichedelica.
25:05Sono molto bravi anche nella comunicazione,
25:06eh?
25:07Sì.
25:07Sono molto,
25:07molto bravi nella comunicazione
25:08con i Devolver,
25:09quindi se fanno una conferenza
25:10è difficile che sia qualcosa di palloso,
25:13in generale.
25:14Magari più che altro
25:15possono fare anche una cosa più breve,
25:16magari da 40-45 minuti,
25:18no una sleppa da due ore,
25:19anche quello.
25:20Comunque.
25:20Si sta.
25:21a parte questo,
25:22c'è un alvolissimo,
25:24visto che abbiamo parlato di Valve,
25:25poi continuiamo con le altre conferenze,
25:27vedevo Manlord che continuava a fare la domanda
25:29su Greenlight,
25:30ora che non c'è più su Steam,
25:32come vediamo la politica
25:33dei giochi futuri in Marasma e Valve,
25:35a parte solamente ne torneremo a parlare
25:37mille volte,
25:38io in modo molto lapidario
25:39mi sento di dire che
25:41Greenlight è sempre stata una cagata,
25:43questa nuova formula sarà una cagata
25:44ugualmente,
25:45nel senso che 100 dollari
25:46li può spendere chiunque,
25:48perché non sono niente,
25:49quindi...
25:49è troppo poco,
25:51è una finta barriera d'ingresso,
25:52è troppo poco come barriera d'ingresso,
25:54a mille,
25:54tremila euro,
25:55si,
25:55cioè se vuoi fare una selezione
25:56devi mettere un valore molto alto
25:58che davvero,
25:59se lo possono permettere solo un team
26:01che comunque vuole investire sul suo prodotto,
26:04100 dollari,
26:04per i rimini con 100 dollari,
26:06cioè si sono per l'ennesima volta liberati Valve
26:08della necessità di fare il cosiddetto gatekeeper,
26:11cioè fare quello che dovrebbe controllare cosa va online,
26:15dietro a questa cosa del,
26:16ah grazie a Greenlight sono stati pubblicati giochi
26:20che nessuno avrebbe mai pubblicato
26:22e che sono diventati dei successi,
26:24perché ci sta che ogni mille merdete vi è fuori un successo,
26:28però fare sta cosa da 100 dollari,
26:30per me a questo punto fallo gratis,
26:32infatti non ha grande senso,
26:34però vabbè,
26:34no vediamo,
26:35scelta loro,
26:36esatto,
26:37comunque direi che è un buon momento
26:38per passare alle conferenze più significative,
26:41ti direi di sì,
26:42ma prima velocissimamente,
26:43Ali poi la smetto di interromperti,
26:45lo prometto e ti faccio vedere delle conferenze
26:46che poi attenti mi uccidi,
26:47c'è Emanuele Santoro,
26:50che purtroppo non credo sia un parente di quel Santoro,
26:52ci avrebbe fatto piacere,
26:54o di quell'Emanuele,
26:55o di quell'Emanuele,
26:56che interviene adesso,
26:57Aligi ci teneva tantissimo,
26:59no Aligi scusami,
27:00Jacopo dalla regia ci teneva tantissimo a presentarcelo,
27:03eccolo,
27:03però c'è anche una foto importante,
27:05Emanuele ci senti?
27:06Sì,
27:07vi sento,
27:07vi sento,
27:07ciao a tutti,
27:09e allora,
27:10dici i tuoi chiami,
27:11perché dalla regia non ce l'hanno detto,
27:13vi chiamo da Napoli,
27:15un paese in provincia di Napoli,
27:17ok,
27:17poi anche dici il paese preciso,
27:19perché qui abbiamo un napoletano doc,
27:20qui di Fiano,
27:21doc Giuliano,
27:22ah Giuliano,
27:23ah beh lo conosco persino io Giuliano,
27:25allora,
27:26sa che tua moglie di Napoli,
27:27quindi,
27:28la foto è un discorso,
27:29oppure stai cantando?
27:30No,
27:31se non è una festa,
27:31vedo un palloncino,
27:32esatto,
27:33è un discorso,
27:33è una festa,
27:35in cui mi hanno immortalato,
27:36che mi piace,
27:37cos'è la tua laurea?
27:39è il mio compleanno,
27:39è il mio compleanno,
27:40dicevo,
27:40è la tua laurea,
27:41ragazzo,
27:41è giovanissimo,
27:42perché dalla foto sei giovanissimo,
27:43sono laureato cinque anni prima,
27:45non credo,
27:46allora,
27:47racconta,
27:47facci una domanda,
27:49sì,
27:49praticamente,
27:49ritornando al discorso,
27:51della durata delle conferenze,
27:52del ritorno,
27:53e di come vengono strutturate le conferenze,
27:55dico,
27:55ma durante,
27:56diciamo,
27:56le prove che fanno nei giorni precedenti,
27:58al giorno ufficiale,
27:59ma non si rendono conto dei problemi,
28:01che hanno le conferenze,
28:02sul fatto che siano noiose,
28:04sui giochi,
28:05che magari non,
28:06cioè,
28:07non esaltano il pubblico?
28:10Allora,
28:10ma se tu fanno le prove,
28:12tipo i concerti?
28:12Sì,
28:13per certe conferenze,
28:14assolutamente sì,
28:16Sony fa sicuramente le prove,
28:19ma dici tipo lì,
28:20proprio,
28:21cioè,
28:21secondo te,
28:21fa proprio prove di regia,
28:23di luci,
28:23dici,
28:23una roba tipo concerto?
28:25Allora,
28:26non so a che livello,
28:27però delle prove tecniche ci stanno sicuramente,
28:30delle simulazioni,
28:31ma fanno anche proprio i rehearsal,
28:33fanno proprio le prove di presentazione,
28:35i giorni prima,
28:36tipo,
28:36veramente tipo concerto,
28:38tipo concerto,
28:38adesso sai come l'hanno svoltata?
28:39Soprattutto Electronic Arts,
28:41che fanno le presentazioni a porte chiuse,
28:44con la stampa,
28:45e poi mettono l'embargo,
28:46in occasione della presentazione al pubblico,
28:48e in realtà la presentazione alla stampa,
28:51è la prova,
28:52bravo sì,
28:53della presentazione al pubblico,
28:54cioè a me era capitato con Battlefront a porte chiuse,
28:56prima della presentazione allo Star Wars Celebration,
28:59c'erano questi sviluppatori,
29:01che dicevano delle battute,
29:03raccontavano degli aneddoti,
29:04poi sono andato sullo show floor,
29:08nella sala della presentazione ufficiale al pubblico,
29:11era la stessa,
29:12identica,
29:13precisa,
29:13cioè quindi lì sfruttano quell'occasione per fare la prova,
29:18per ottimizzare il discorso e così via,
29:20sul fatto della noia,
29:21io credo che chi lo fa,
29:24se ci sono queste prove,
29:25cioè l'ha scritto,
29:26si guarda,
29:27si applaude da solo,
29:28secondo me è un...
29:28Ma perché,
29:30ad esempio,
29:31la conferenza a PC di due anni fa,
29:33se non erro,
29:33quella in cui prima Vincenzo diceva che si era annoiato per tre e mezza,
29:36durante le prove non si sono resi conto che effettivamente era noiosa,
29:38perché è priva di contenuto vero e concreto?
29:43Posso rispondere a me o a Manuere?
29:45Certo, certo.
29:45No,
29:46perché hanno una tunnel vision anche quelli che creano questo genere di conferenze,
29:51nel senso che...
29:52La tunnel vision è una roba che se non la spieghi è potentissima.
29:56Eh sì,
29:56esatto,
29:57cioè ci sono due problematiche principali sulle conferenze,
30:00uno è la tunnel vision,
30:01nel senso che è la visuale a tunnel praticamente,
30:05cioè tu non riesci a misurare effettivamente l'effetto di ciò che farai,
30:10avrà,
30:10l'effetto che ciò che farai avrà sul pubblico,
30:13finché non lo fai,
30:14finché sei al suo interno e cerchi di farlo organizzativamente.
30:17Magari il tuo planning nella tua testa è una roba meravigliosa,
30:20poi quando la roba esce,
30:21in realtà è un disastro,
30:23perché sei comunque circondato da un ambiente lavorativo
30:26che non ti permette di misurare esattamente l'effetto sul pubblico
30:29prima dell'effettiva efficacia della cosa.
30:31Ci sono degli esperti per fare questa cosa,
30:33ma non sempre sono impiegati in questo genere di cose,
30:37perché hai il secondo problema.
30:39Il planning richiede comunicazione con le case di sviluppo,
30:44comunicazione che non è sempre facilissima,
30:46perché comunque sono geolocalizzate in tutto il mondo
30:48e non è proprio facilissimo comunicare rapidamente a livello organizzativo
30:52cosa devi fare,
30:53cosa puoi portare,
30:54che demo puoi avere lì,
30:55fino a che punto puoi mostrare
31:00quello che hai in cantiere al pubblico.
31:03E in secondo luogo,
31:04le tempistiche necessarie a farli arrivare lì
31:06e a farti vedere la visione di insieme della conferenza.
31:10Cosa succede?
31:11Succede che quando arrivi lì
31:14iniziano i problemi.
31:16Magari arrivano tre o quattro sviluppatori
31:18che hanno delle demo non complete
31:21o con delle problematiche.
31:22Ti ricordo ad esempio Scalebound che scattava nella conferenza Microsoft
31:26o la presentazione di PlayStation 3, eccetera, eccetera.
31:30Tutti sti casini.
31:32Cosa succede?
31:32Di norma risolvi come ha fatto ad esempio Sony negli ultimi anni,
31:36che ha minimizzato la parte di presentazione parlata
31:39e massimizzato quella di trailer.
31:42Perché i trailer difficilmente falliscono,
31:44perché sono una presentazione studiata settimane prima.
31:47Quando cerchi di presentarlo con l'essere umano
31:51diventa tutto molto più spaccavalle,
31:54molto più noioso, molto più difficile.
31:57Inoltre, loro hanno commesso per anni l'errore
31:59di usare la gente che c'era al marketing,
32:03la gente interna all'azienda,
32:04come presentatore.
32:06Tipo Mr. Caffeine,
32:07che era quello tutto matto che faceva Ubisoft.
32:09Poi hanno capito,
32:10hanno iniziato a metterci i professionisti,
32:12gli attori, quelle robe lì.
32:14Però ci è voluto un bel po'.
32:16Quindi per degli anni tu hai avuto il CEO di Ubisoft
32:21o chi per loro che andavano fuori,
32:23facevano le scenette
32:24ed era una cosa che ti distruggeva l'anima
32:28perché non sono guardabili davanti a un video.
32:32È tutto molto aziendale,
32:34quello lì è il problema.
32:35Aggiungo anche che in realtà nel tempo,
32:40se ci pensi bene Emanuele,
32:42i publisher hanno un po' imparato dai loro errori,
32:45hanno un po' smaltito.
32:47Storicamente per esempio PlayStation per anni,
32:49Sony ha fatto per esempio le conferenze del Toyo Game Show
32:53o anche quelle dell'E3 con tantissimo focus iniziale,
32:58i primi 20-25 minuti sulle vendite,
33:01le slide, le campagne di marketing.
33:03Cioè se tu vai a rivederti conferenze di 4, 5, 6 anni fa,
33:08si vede che nel tempo si è spostato il focus
33:11e si è iniziato a parlare quasi solo dei giochi.
33:13Quindi è semplicemente più lento,
33:15come procedura,
33:17ma man mano si va a migliorare.
33:19Mi suggeriscono giustamente dalla RGA,
33:21i primi due anni, se non ricordo male,
33:23della Games Convention di Lipsi,
33:24addirittura le presentazioni erano in tedesco.
33:26Cioè è proprio una roba...
33:29Mi ricordo la prima e unica Games Convention
33:31dove sono andato,
33:31vado alla conferenza Sony,
33:33parlando in tedesco,
33:34poi invece c'è la conferenza Ubisoft dell'anno scorso
33:39dove c'è quella scena pietosa di Golf Light
33:40con i Ray Charles che giocano...
33:44Sì, sì, sì, sì.
33:45Purtroppo così sarà sempre.
33:48Sì, vabbè.
33:49Piano piano.
33:49E anche quella Microsoft,
33:51gli attori che prendono tutte le volte,
33:53che sono probabilmente i modelli scappati di casa
33:55che vengono passati sul divano
33:56a fingere di giocare a Madden.
33:58Cioè...
33:59No, ne hanno fatte tante.
34:01Ok.
34:02Emanuele, se non hai altro,
34:03ti mandiamo un bacio e un abbraccio.
34:05No, perfetto.
34:06Grazie mille a voi.
34:07Mi raccomando, seguici durante le tre, eh.
34:09Ovvio, ovvio, ovvio.
34:11Ciao, bravo.
34:12Allora...
34:13Poi noi proprio per il discorso Tunnel Vision
34:14abbiamo fatto vedere il trailer
34:16dell'E3 nostro adesso.
34:19Adesso sappiamo che è un capolavoro
34:21perché i feedback sono stati notevoli
34:24e sappiamo che possiamo spingerlo il più possibile.
34:27Allora...
34:28Parliamo un pochettino delle altre conferenze
34:30come abbiamo detto più volte, Ali.
34:32Ti lascio un po' la palla
34:34perché ti vedo super esaltato
34:35visto due o tre volte lo di dirlo,
34:36ma te la lascio un po' la palla
34:37perché se non ti fermo
34:39chiudiamo la puntata.
34:40Sì, sì, sì, lo so.
34:41Quindi tu sai che io entro a gamba tesa ogni tanto.
34:43No, cercherò di essere veloce
34:45partendo da Bethesda
34:46che credo che sia quella
34:47con più bombe in cantiere
34:48anche se la maggior parte
34:50sono già note, prevedibili e o liccate.
34:53Perché Bethesda ha in cantiere
34:55il nuovo Wolfenstein
34:56e lo sanno tutti.
34:57Sì.
34:57Perché si dovrebbe chiamare
34:58The New Colossus
35:00ed è quasi al 100%
35:01che verrà presentato
35:03dopo Old Blood.
35:04Vediamo.
35:04Non si è capito
35:05se sarà ancora un'espansione
35:07o sarà proprio un gioco completo
35:08credo un gioco completo.
35:09Perché è un'espansione?
35:10Anche io mi aspetto
35:10un gioco completo.
35:11credo.
35:12No, no, io credo che sia qualcosa
35:13di completamente nuovo.
35:15Cioè una roba completamente nuova.
35:16Poi dovrebbero pubblicare
35:18il secondo di Mikami
35:20quindi The Evil Within 2.
35:22L'uomo avanti?
35:22Sì.
35:22Quindi hai anche la parte horror
35:25perché comunque The Evil Within
35:26è andato abbastanza bene
35:27e quindi Mikami
35:29credo lo stia lavorando seriamente
35:32e poi c'è questo famoso leak
35:34del cartellone
35:36che potrebbe essere un fake
35:37oppure no
35:37di quel Elder Scrolls
35:40ambientato nello spazio.
35:41che è proprio la cazzata
35:42di tutti i tempi.
35:43Ma anche secondo me
35:44anche secondo me
35:45ma quando è che è diventato
35:46scusami
35:46ma quando è che è diventato
35:47un The Elder Scrolls
35:49cioè nel senso
35:50finché era
35:50un RPG ambientato nello spazio
35:53ti posso pure dire
35:54perché no
35:55può essere un'idea
35:56insomma magari
35:57ma guarda
35:57secondo me quella roba lì
35:59è un fake
35:59secondo me quella roba lì
36:01è un fake
36:01ma quando è diventato
36:02The Elder Scrolls
36:03io non ho capito
36:04ma infatti non ha
36:05non ha senso
36:06cioè un Elder Scrolls sci-fi
36:07boh
36:08magari che cazzo so
36:08ci sono le scroll aliene
36:10con gli ufo
36:10No vabbè ma
36:11cioè fanno Elder Scrolls
36:12nello spazio
36:13veramente
36:15piuttosto fai un fallout
36:16prima del fallout
36:17piuttosto
36:18non lo so
36:18ma infatti
36:20secondo me
36:20è un fake incredibile
36:22però da quel fake
36:23c'è stato un leak
36:25prima di quel fake
36:26cioè di quel probabile fake
36:29si
36:29si spera che non abbia
36:30buttato Elder Scrolls
36:31alla cazzo
36:31no
36:31che effettivamente
36:33loro hanno in sviluppo
36:34da qualche anno
36:35un gioco spaziale
36:36in prima persona
36:38simil GDR
36:39con delle meccaniche
36:40alla Minecraft
36:41così si vociferava
36:42cioè quindi
36:43crafting
36:43possibilità di distruggere
36:45ripopolare il mondo
36:46e cose varie
36:46e quello può essere
36:47credibile
36:48si dovrebbe chiamare
36:49si si dovrebbe chiamare
36:50effettivamente Starfield
36:51non dovrebbe centrare
36:53un cazzo con
36:53The Elder Scrolls
36:54si spera
36:55e dovrebbe effettivamente
36:56essere lì
36:57quindi abbiamo già
36:58tre teorici annunci
37:00molto potenti
37:01da parte di Bethesda
37:02perché comunque sono
37:03due giochi
37:05due seguiti
37:06belli massicci
37:07e una nuova IP
37:09abbastanza
37:09al di là del
37:10fake non fake
37:12un test
37:12nuovo
37:14è impossibile
37:15secondo me è troppo presto
37:16secondo me è troppo presto
37:18anche se ci sarà test
37:19sarà
37:20Dead Scrolls Online
37:21e qualche novità
37:23su Dead Scrolls Legends
37:24neanche a far vedere
37:24soltanto il logo
37:25dicendo che stiamo facendo
37:27il nuovo
37:27di Elder Scrolls
37:27è talmente ovvio
37:28che stanno a fare
37:29il nuovo Dead Scrolls
37:29è un momento
37:31per fomentare
37:32secondo me no
37:33e aggiungo
37:33rispetto a quello
37:34detto Aligi
37:34che per me
37:35i giochi
37:36sono due
37:37perché loro hanno fatto
37:38una comunicazione
37:38su due giochi
37:39annunciati
37:40dal cartellone
37:42del Luna Park
37:42quindi
37:43io non credo
37:44che ci sia poi
37:45la bombona finale
37:46nel senso
37:47pensate fossero due
37:48ecco anche il terzo
37:49Starfield
37:50o poi magari
37:51non l'ho mai detto
37:52non lo so
37:52di sicuro hanno
37:53delle cose in ballo
37:54perché se no
37:55non farebbero la conferenza
37:56ormai Bethesda è
37:57un publisher grosso
37:59perché comunque
37:59ha tutti i franchise
38:00importanti
38:01ricordiamoci
38:02che comunque
38:03ha tutta la parte
38:04ID Software
38:05che ci sarà
38:06quindi
38:06Quake Champions
38:07ha tutta la parte
38:08Arcane
38:09anche se ormai
38:09Arcane sta a ferma
38:10dopo Dishonored
38:11e Prey
38:12però insomma
38:12ha un bel po'
38:14di frecce
38:14per il suo arco
38:15prima che vai avanti
38:16Ali
38:17mi piace
38:17ti interrompo
38:18perché
38:18ci ha chiamato
38:19Gianluca Pitrone
38:20che
38:21nostro affezionato
38:22ci è venuto a trovare
38:23anche 500.000 volte
38:24quindi vediamolo
38:26qui
38:27che subentra
38:27ci sei?
38:28no vedo che c'è ancora
38:29il collegamento
38:30se non sbaglio
38:30vediamo se si collega
38:33io lo vedo
38:34tu lo vedi
38:35noi non lo vediamo
38:36noi vediamo una bella
38:36rotellina che gira
38:37eccolo
38:38pronto
38:39ciao ragazzi
38:40ciao Giulia
38:40dici tutto
38:41ciao
38:42niente appunto
38:43vi ho sentito parlare
38:44riguardo la conferenza
38:45Bethesda
38:45e c'ho un dubbio
38:46che mi sorge
38:47da tipo un mese
38:48probabilmente
38:49è una cavolata
38:49perché non ne sentite
38:50proprio a parlare
38:51neanche da voi
38:52Doom 2
38:54secondo voi
38:55troppo presto?
38:56si
38:57troppo presto?
38:58lo fanno al 100%
38:59perché si alternano
39:00con Wolfenstein
39:01quindi adesso
39:02c'è il nuovo Wolfenstein
39:03e poi dopo
39:03Wolfenstein
39:04ci sarà il nuovo
39:05ma non solo
39:05stanno facendo anche
39:06Wake Champions
39:07ragazzi
39:08loro poi in particolare
39:08ID proprio sta facendo
39:09Wake Champions
39:10esatto
39:11comunque ID
39:12è tornato a essere
39:13un team abbastanza piccolo
39:15non è un team gigantesco
39:17quindi team da un progetto
39:18io onestamente
39:20oltre al Doom 2
39:21io continuo a pensare
39:22che l'ipotesi
39:23di una ripresa di Rage
39:24non sia così da
39:26cioè proprio da scartare
39:28completamente
39:28è stato un flop
39:30terrificante
39:31però non ha venduto male
39:33non ha venduto male
39:34però eh
39:34non ha venduto malissimo
39:36come cosa
39:37comunque sì
39:37sicuramente Doom 2
39:38è un'altra roba
39:39perché Doom è stato
39:40un titolo eccellente
39:41sotto ogni punto di vista
39:43secondo me
39:44non ce la fa neanche
39:44l'anno prossimo
39:45se devo essere sincero
39:46Giallo
39:46Doom 2
39:47se devo essere sincero
39:48fatico a pensare
39:49che possa uscire
39:50l'anno prossimo
39:50secondo me ci metterà
39:51un po' di più
39:53addirittura
39:53sì sì sì
39:54ti faccio una domanda
39:55prima che te ne vai
39:55Giallo
39:56perché è comparsa
39:57questa domanda
39:58non appena ti sei collegato
39:59e l'ha fatta
40:00cioè facciamo noi
40:01la domanda a te
40:01perché l'ha fatta
40:03Doc Snoop Doc
40:04che ha chiesto
40:05ma chi è
40:05quello con la sorella figa
40:07cioè mi dispiace
40:09questa è stata
40:09la domanda
40:10che ti è arrivata
40:11io sono mortificato
40:13ma è così
40:16non so se ci può chiedere
40:17qualcos'altro
40:18oppure se possiamo
40:20ma se si può approfondire
40:22ho questa speranza
40:23riguardo un nuovo
40:24The Elder Scrolls
40:25la speranza
40:26ce l'abbiamo tutti
40:27che c'è
40:27secondo me
40:29come dice lui
40:31qualcosina
40:32ok
40:32è normale
40:33è palese
40:34che stanno lavorando
40:35il nuovo The Elder Scrolls
40:36però secondo me
40:37qualcosa
40:38un piccolo film
40:39sarebbe potente
40:40sì
40:41sarebbe molto potente
40:42è che lo so
40:45voi pensate
40:46vince Ali
40:47pensate che il prossimo
40:48The Elder Scrolls
40:48possa uscire
40:49l'anno prossimo
40:50il 2018
40:50no io non credo
40:52che possa uscire
40:53così presto
40:53secondo me
40:54è un progetto
40:54talmente espansivo
40:56che comunque
40:56su cui devono lavorare
40:57in modo talmente esagerato
40:59che è roba
41:00da 2020
41:012019
41:01ma minimo
41:03secondo me
41:04poi magari mi sbaglio
41:05cioè pure per me
41:06è un gioco almeno
41:07due anni di distanza
41:08non capisco
41:09cioè
41:09già presentarlo
41:11fosse anche solo
41:11con il logo
41:12Betesda l'ha fatto
41:14con Fallout 4
41:15di un ciclo
41:17annuncio
41:17comunicazione
41:18pubblicazione
41:19estremamente
41:20corto
41:21appunto dico
41:21quindi secondo te
41:22me l'ha fatto anche con Prey
41:24e l'ha fatto anche con
41:25non capito
41:25quindi non sarebbe impossibile
41:27visto che comunque
41:27Betesda l'ha fatto
41:28quindi secondo te
41:29adesso annuncia
41:30The Elder Scrolls
41:31e esce subito
41:31non ho la palla di cristallo
41:33però ti dico
41:33che ci può essere
41:34la possibilità che
41:35esce l'anno prossimo
41:37magari
41:37cioè ormai
41:38non mi stupirebbe più
41:39lo vedo improbabile
41:41ma non mi stupirebbe più
41:42Salva Logan invece
41:43rosica molto
41:44perché dice
41:44ma tutti hanno i capelli
41:46e solo io sono pelato
41:47ma c'è anche
41:47per farlo
41:48assolutamente
41:49confermo
41:50se non si vedesse
41:51confermo anch'io sono pelato
41:52Giallo
41:53ti ringrazio
41:54ti volevi aggiungere
41:55qualcos'altro?
41:56no no niente
41:56sei stato un tesoro
41:57grazie mille
41:58un abbraccio fortissimo
41:59ciao ragazzi
42:00fate bravi
42:01ciao
42:01un piaccio
42:02grazie
42:03Ali allora
42:04vai avanti dopo
42:05archiviato Bethesda
42:07ti voglio sentire
42:07parlare di Ubisoft
42:08hai visto?
42:09eravamo sulla stessa linea
42:11quindi per passare a Ubisoft
42:16che brutte cose
42:18che ci riporta
42:18la mente
42:19mamma mia
42:20per fortuna che adesso
42:21insomma
42:22ha cambiato
42:23registro
42:24Ubisoft
42:25ma sai che non la presenta
42:26più l'attrice
42:26no c'è più Asha Tyler
42:28hanno segato Asha Tyler
42:30quindi non si sa
42:31chi la presenterà
42:32no gli sviluppatori
42:33gli sviluppatori presentano
42:34era molto in gamba
42:35gli sviluppatori proprio
42:36quindi esatto
42:38esatto
42:39non è che era molto in gamba
42:40vince
42:41che ti piaceva molto lei
42:42che diverso
42:44a te no
42:44una bella figa assolutamente
42:45confermo
42:46però io ho il coraggio di dirlo
42:47era molto in gamba
42:51sapeva fare battute al tempo giusto
42:54riusciva ad avere degli ottimi ritmi
42:57comunque era molto molto in gamba
42:59no no era brava comunque
43:01era bravissima a presentare
43:02comunque Ubisoft in realtà
43:04avrà una delle conferenze
43:06più significative di queste tre
43:07perché tralasciando i giochi
43:09che sono già noti
43:09cioè Assassin's Creed Origins
43:11che ormai è leccato
43:12in tutte le salse
43:13ed è estremamente importante
43:14per il franchise
43:15perché fondamentalmente
43:16deve farlo ripartire
43:17eh per forza
43:18avrà Far Cry 5
43:20per cui non sono particolarmente esaltato
43:24perché mi sembra ancora
43:25un po' troppo la stessa salsa
43:27però
43:28difficilmente sarà un gioco
43:29di scarsa qualità
43:32sì perché comunque Ubisoft
43:33non fa più da tempo
43:35giochi di scarsa qualità
43:37può fare giochi più o meno
43:38no comunque titoli
43:39titoli di bastanza
43:40a livello produttivo
43:41sono tutti confezionati bene
43:43comunque
43:43quindi
43:44esatto
43:44dal punto di vista
43:45poi c'è quel famoso
43:46Beyond Good and Evil
43:48che non ci sarà
43:49che non ci sarà
43:50ma non c'è
43:51perché Michelle Anzella
43:52ha già detto di no
43:53se non ricordo male
43:53ha già detto che salteranno le tre
43:55che aspetteranno un momento
43:56più opportuno
43:58esattamente
43:58che non so cosa voglia dire
44:00più opportuno
44:01perché vabbè
44:02e poi ragazzi
44:03ci sono altri due titoli
44:05uno liccato
44:06e uno no
44:07quello liccato
44:08è Mario più Rabbids
44:09sì
44:09che tutti dicono
44:11sarà una cagata
44:12in realtà
44:15e non è detto
44:16che lo sia
44:17perché è sviluppato
44:18in Italia
44:19e ora direte
44:20oh mio dio
44:21sarà sicuramente
44:22una cagata
44:22invece no
44:23perché comunque
44:24il team
44:25da cui è sviluppato
44:26non è
44:28stolto
44:29non è
44:29non è
44:30pieno di gente
44:31abbastanza abile
44:32che conosco personalmente
44:34quindi credo che
44:34potrebbe essere
44:36un titolo minore
44:37di quanto
44:37migliore di quanto
44:38si può sospettare
44:40attenzione
44:41rapsus di parola
44:42che sono importanti
44:44sì
44:44però
44:45non necessariamente
44:46no
44:46potrebbe essere
44:47un bel titolo
44:47contrariamente
44:48alla presenza
44:49dei Rabbids
44:50anche se
44:50secondo me
44:51sarà un titolo
44:51ad annuncio
44:52con uscita istantanea
44:54ho detto mille volte
44:54secondo me
44:55lo annunciano
44:55con uscita tipo
44:56se non proprio
44:57già giugno
44:57massimo luglio
44:58secondo me
44:58è un pre
44:59probabile
45:00probabile che sia vicino
45:01e poi c'è un gioco
45:02che non so se vi ricordate
45:03che dovrebbe essere
45:04una nuova IP
45:05di Ubisoft
45:06che dovrebbe essere
45:07quel gioco spaziale
45:08di cui era leakato
45:09il trailer
45:09molto tempo fa
45:10esatto
45:11cioè dovrebbe essere
45:11un gioco di Ubisoft
45:12nello spazio
45:14forse gestionale
45:16una roba completamente
45:16diversa dal solito
45:17magari fatto con Bethesda
45:19e con il franchise
45:19di The Elder Scrolls
45:21esatto
45:22The Elder Scrolls
45:23Ubisoft Bethesda
45:24Starfield
45:25esatto
45:26e ha anche quel trailer
45:27dentro Watch Dogs 2
45:28giusto?
45:28esattamente
45:29era il trailer
45:30dentro Watch Dogs 2
45:31esattamente
45:31che dovrebbe essere
45:32questa nuova IP
45:33esatto
45:34e potrebbe essere
45:35presentato a queste tre
45:36molto probabilmente
45:37come il classico
45:38bomba finale
45:39di chiusura conferenza
45:40come ci ha sempre
45:41abituato Ubisoft
45:42sono tanti giochi
45:44ragazzi
45:45sono tanti giochi
45:46e sono tutti grossi
45:47quindi vuol dire
45:48veramente
45:49ripartire a bomba
45:51tra l'altro
45:51si vocifera
45:51che abbiano ricominciato
45:52lo sviluppo
45:53di un nuovo Splinter Cell
45:54che non verrà mai
45:55presentato alle tre
45:56ma è comunque
45:56un altro marchio
45:58ci sono anche
45:59una serie di cose
46:00aggiuntive
46:00che devono fare
46:01cioè a parte
46:01gli annunci
46:02che hai detto benissimo
46:03ricordiamo che
46:04Ubisoft ha sulla testa
46:06tre franchise
46:07importanti
46:08che stanno
46:08sono abbastanza
46:10traballanti
46:11cioè due in particolare
46:12uno di meno
46:13ma che deve far capire
46:14che li continua a supportare
46:15Rainbow Six Siege
46:17che è quello
46:18meno traballante
46:18di tutti
46:19che comunque
46:19è andato estremamente
46:21meglio delle aspettative
46:22e adesso c'è
46:23l'anno 2
46:23quindi sicuramente
46:25dovranno dire
46:25quale sarà
46:26la tabella di marcia
46:27c'è The Division
46:28che comunque
46:29ha bisogno
46:30di una comunicazione
46:31forte
46:32che sia
46:32stiamo facendo il 2
46:33che sia
46:34lo stiamo ripensando
46:35che sia insomma
46:36qualcosa che continui
46:36a mantenere
46:37Utenza
46:38che lo gioca
46:39e poi c'è
46:40il più critico
46:41di tutti
46:41che è For Honor
46:42che è stato
46:44strailogiato
46:44fin dal suo
46:45annuncio
46:46fin dal
46:47per tutto il corso
46:48del rilascio
46:48ma che ha perso
46:49Utenza
46:50con una velocità
46:51spaventosa
46:52cioè
46:52è notizia
46:53con quell'infrastruttura
46:54online
46:55esatto
46:55mi sembra
46:56notizia di ieri
46:56o ieri
46:57l'altro
46:57che ha tipo
46:59sotto
46:59abbondante
47:00sotto
47:01i 10.000 utenti
47:02su pc
47:03ovviamente
47:03non ci gioca
47:04quasi più nessuno
47:05e quindi
47:06devono dire
47:07se questi giochi
47:08insomma
47:09come li continueranno
47:09a spingere
47:10ti vedo interdetto
47:11no no
47:11stavo moderando
47:12un po'
47:12la chat
47:12ah ok
47:13è un po'
47:14il moderatore
47:15passiamo poi
47:16a Electronic Arts
47:17che naturalmente
47:18Electronic Arts
47:19anche questo
47:20si sa tutto
47:21ma aspettiamo
47:22di vedere tutto
47:22si sa tutto
47:23su Battlefront 2
47:24che sarà
47:26protagonista
47:26assoluto
47:27di questa
47:29conferenza
47:29ti lascio
47:30ti lascio la palla
47:31ma in realtà
47:32è Guerre Stellari
47:33cioè Electronic Arts
47:34tolto il nuovo
47:35Need for Speed
47:36di cui è stato mostrato
47:37il trailerino
47:38che verrà sicuramente
47:39fatto vedere
47:39Electronic Arts
47:40quest'anno è Guerre Stellari
47:41allo stato puro
47:42beh comunque
47:43anche FIFA 18
47:44non lo trascurare
47:45FIFA 18 con Ronaldo
47:46comunque
47:46cioè anche quello
47:48è un bella
47:48bella corazzata
47:49ma lo sai che io
47:50con la mia
47:51genetica
47:51se mi dici FIFA
47:53non lo sento
47:54non lo percepisco
47:55non vedo
47:55palloni da calcio
47:56e quindi c'è quella roba lì
47:58però comunque
47:59sì FIFA 18
48:00chiaramente
48:00qualcosa di Battlefront
48:02già si sa
48:03perché hanno
48:04confermato
48:05che
48:06verrà mostrata
48:07la battaglia
48:08di Tidgar
48:09è il pianeta
48:09la città
48:10su Naboo
48:12di episodio 1
48:12quindi mostrano
48:13Darth Maul
48:14Jar Jar Binks
48:15Jar Jar Binks
48:16assolutamente
48:17è il momento giusto
48:18è il momento perfetto
48:19per rivelare
48:20Jar Jar Binks
48:21come era
48:22però sarebbe top
48:23non puoi dire di no
48:24mi incuriosisce
48:25sarebbe molto
48:26molto figo
48:27farebbe lidere
48:28se mettessero Jar Jar Binks
48:29farebbero un gran colpo
48:30secondo me
48:30sarebbe molto figo
48:31però
48:31ragazzi
48:32ci stiamo dimenticando
48:33cioè non ci stiamo dimenticando
48:35ci sono due cose
48:36ancora più importanti
48:37per quanto riguarda
48:38Guerre Stellari
48:38di Battlefront
48:39che è una quantità nota
48:40c'è il progetto
48:42di Visceral
48:42e c'è il progetto
48:44di Respawn
48:46entrambi sono studi
48:47di sviluppo
48:48con due palle quadrate
48:49che stanno facendo
48:50entrambi due giochi
48:51differenti
48:52su Guerre Stellari
48:53sì
48:54allora
48:54Respawn
48:55dubito fortemente
48:57che si faccia vedere
48:57adesso
48:58ancora con Titanfall 2
48:59sul gruppone
48:59è troppo presto
49:01credo che anche
49:02il mega progettone
49:03di Visceral
49:03quello fatto con Motive
49:05eccetera eccetera
49:05qui c'è un po' di dibattito
49:06anche con Vincenzo
49:07nel senso che
49:09quando hai
49:10Star Wars Battlefront
49:12qualsiasi altra cosa
49:14di Guerre Stellari
49:14che butti nel mezzo
49:16l'unico risultato
49:17che fa è quello
49:17di togliere importanza
49:19da Battlefront
49:19che c'è il primo
49:20eh ma se lanci Battlefront adesso
49:21è quello a fine anno
49:22fai la pulizia
49:24secondo me
49:25non ne annunci
49:26due così vicini
49:27ma più che altro
49:27perché l'altro
49:28uscirà sicuramente
49:29che non so
49:30l'anno prossimo
49:31per dire
49:31comunque non uscirà
49:32l'idea è di fare
49:33un'uscita annuale
49:35di qualche tipo
49:36perché presentarla adesso
49:38levando riflettori
49:39da Battlefront 2
49:40esatto
49:40no vabbè
49:41avete ragionissima
49:42su questo
49:42e poi c'è un altro
49:44progetto molto importante
49:45che credo anche
49:46di sapere cosa si tratta
49:48perché sono stato
49:49molto vicino
49:49alla vicenda
49:50Mass Effect Andromeda
49:51sapete che c'è stato
49:52tutto il casino
49:52con lo sviluppo
49:53e tutto quanto
49:54e dovrebbe essere
49:55il famoso progetto
49:55Dylan
49:56quello che stanno
49:57lavorando a Edmonton
49:58quello che stavano
49:59facendo a Montreal
50:00è il famoso progetto
50:01che su cui Bioware
50:03ha investito
50:03quasi tutte le risorse
50:05per oltre sei anni
50:07che è stato spostato
50:08di un anno
50:08dopo il casino
50:09con Andromeda
50:10perché fondamentalmente
50:11è un progetto
50:12di cui hanno
50:13un bisogno
50:13mostruoso
50:14è anni
50:16che lo calcolano
50:17perché sia qualcosa
50:18di veramente
50:19eccezionale
50:20e dopo il risponso
50:22della critica
50:22ad Andromeda
50:23credo che abbiano
50:24dovuto cambiare
50:24delle cose
50:26e stiano cercando
50:28di ritoccarlo
50:29in modo da rientrare
50:29un attimino
50:30nei ranghi
50:31è molto probabile
50:32che verrà mostrato
50:34è molto probabile
50:35che ci abbiano investito
50:36tutto l'investibile
50:37e dovrebbe essere
50:38la chiave di volta
50:39cioè quello
50:40che ti dimostra
50:41se a Bioware
50:42effettivamente
50:42hanno dei problemi
50:43organizzativi terrificanti
50:45non sono più in grado
50:45di mettere in piedi
50:46un progetto
50:47veramente fatto
50:48come Dio comanda
50:49in tutto e per tutto
50:51oppure è stato solo
50:52un inciampo
50:53di quelli pesanti
50:54legato ai conflitti
50:55tra Edmonton e Montreal
50:56sarà un gioco
50:58molto importante
50:59da presentare
51:00il fatto che sia
51:01stato spostato
51:03implica che potrebbe
51:04non essere a questo E3
51:06purtroppo
51:06secondo me infatti
51:07non è a questo E3
51:08esatto
51:09probabilmente
51:10non ci sarà
51:11ma io
51:12non lo
51:13piazzerei
51:14tanto
51:14perché
51:15magari
51:16slittato
51:17per il fatto
51:17di Mass Effect
51:18eccetera eccetera
51:18lo piazzerei più
51:20era un po'
51:20il discorso
51:21che facevamo
51:21secondo me
51:22non è
51:22dicono Umberto
51:23è un po'
51:23il discorso
51:24di Red Dead Redemption
51:25cioè
51:25è un gioco
51:26di una tale rilevanza
51:28perché dovrebbe essere
51:29il primo
51:29comunque con il concept
51:31dell'MMO
51:31comunque del concept
51:32del servizio
51:33cioè dovrebbe essere
51:34un gioco
51:35talmente
51:36mastodontico
51:37che credo meriti
51:38una presentazione
51:39a parte
51:40non l'inserimento
51:41in una fiera
51:42cioè mi dà più un'idea
51:43di un progetto
51:45talmente grosso
51:45che devi spiegare bene
51:47cioè con Destiny 2
51:48cioè qualcosa
51:49che devi fare
51:50l'evento dedicato
51:51per far vedere
51:51di che si tratta
51:52quindi più per quello
51:53piuttosto che per Mass Effect
51:55credo che non ci possa
51:56essere alle 3
51:56poi magari invece
51:57alle 3 fanno
51:58il teaserino
51:58di 30 secondi
51:59e poi fanno l'evento dopo
52:00non si può mai sapere
52:01oppure alle 3
52:02fanno vedere il nuovo
52:03Dragon Age
52:04che è già stato
52:04come un sviluppo
52:05è anche quello
52:05che è sicuramente
52:06sviluppo
52:06sicuramente sviluppo
52:07visto che in questi
52:08io direi
52:11facciamo arrivare
52:11l'ultimo utente
52:13Marco
52:14che ci ha chiamato
52:15oggi tante telefonate
52:16tante telefonate
52:17ecco Marco
52:17un bel cagnolino sorridente
52:19Marco
52:21ah si sta ancora collegando
52:22mi sa
52:23Marco
52:24pronto
52:24vai ciao Marco
52:26mi sentite bene?
52:27benissimo
52:28dove ci chiami?
52:29a posto
52:29la grande
52:29allora io ho due domande
52:31ma voi li sapete
52:32dove ci chiami
52:32però prima
52:33io dalla capitale
52:34da Roma
52:36grande ma
52:37no da Torino
52:38dove?
52:39come da Torino
52:40Torino
52:40grande capitale dei sogni
52:42dovrebbe esserlo
52:43però dai
52:44vai dai
52:44fai la domanda
52:45va
52:45ok perfetto
52:46allora io ho due domande retoriche
52:49voi rispondete alle domande retoriche
52:51alle domande retoriche
52:51che ovviamente non si risponde
52:52alle domande retoriche
52:53eh
52:54però
52:54siete 0-1
52:55Marco
52:55dalla capitale
52:56vai
52:56allora
52:57la prima è su Ubisoft
53:00che ogni tanto
53:01da
53:01io che ho comprato tutto
53:03dal
53:043000 a.C.
53:05oggi
53:05mi sembra che ogni tanto
53:07voglia fallire
53:08nel senso che
53:11problemi di server
53:13fa uscire
53:14dei giochi
53:15che si svuotano
53:16dopo
53:1620 minuti
53:18e
53:19quando deve proporre
53:20nuove IP
53:21per esempio
53:21mi aspettavo l'anno scorso
53:23chissà che cosa
53:24ed è uscita con
53:25Steep
53:25quindi volevo sapere
53:27se
53:27secondo voi
53:29insomma
53:29è una software house
53:32che avrà ancora
53:33molto da dire
53:35oltre a problemi
53:35a te
53:36guarda
53:36ti rispondo io
53:37su questa domanda retorica
53:39ti dico che secondo me
53:39come tutte le software house
53:41fa delle cazzate
53:42come
53:42cioè
53:43se è per questo
53:43allora anche
53:44Microsoft e Sony
53:45vogliono fallire
53:46visto che il PSN
53:47per il primo anno
53:48non funzionava
53:49quindi cioè
53:49ti direi che
53:51può capitare
53:52che ci siano degli incidenti
53:53di percorso
53:54Steep
53:54secondo me
53:55cioè non è che uno si può aspettare
53:56ogni volta
53:57la
53:57il Watch Dogs
53:59annunciato a sorpresa
54:00alla fine della conferenza
54:00Steep
54:01nella sua nicchia
54:02comunque era un gioco
54:03assolutamente piacevole
54:04e tra l'altro
54:05se vogliamo andare a fare
54:06una misura economica
54:07credo che Ubisoft
54:09sia una società
54:09un publisher
54:10che sta in
54:11ottimissima salute
54:12ha dei franchise
54:14molto molto molto
54:15molto forti
54:16e non è un caso
54:17che Vivendi
54:18insomma
54:18stia cercando
54:19di comprarsela
54:20in modo
54:21tra l'altro
54:21aggressivo
54:22come si suol dire
54:23cioè comprando le azioni
54:24che sono circolanti
54:25quindi non un'acquisizione
54:26in accordo
54:27un'acquisizione
54:28che ti strappola
54:29la società sotto mano
54:30se fosse una società
54:32che sta a rischio fallimento
54:33dubito
54:33che un colosso come Vivendi
54:34dice
54:35sai che ti dico
54:35mi sei quasi così
54:36me la compro
54:36così ci fallisco insieme
54:38ma tra l'altro
54:38sono anche molto furbi
54:39nel calcolo
54:40dei costi di sviluppo
54:42perché hanno degli studi enormi
54:43è vero
54:44però quando si tratta
54:45di risorse dispendiose
54:47come i motori grafici
54:48e vari tool interni
54:51ai giochi
54:52riciclano
54:54riciclano molto
54:55cioè riciclano molti sistemi
54:56persino sviluppatori
54:59perché molti sviluppatori
55:00di Far Cry
55:01hanno lavorato a Watch Dogs
55:02e viceversa
55:03hanno questa specie
55:05di outsourcing
55:05dello sviluppo
55:06sparso tra i loro
55:07studi per il mondo
55:08che gli fa risparmiare
55:09molti soldi
55:10organizzativamente
55:11non è facilissimo
55:12da gestire
55:12però non è che abbiano
55:14queste spese enormi
55:15per dirti
55:15Stip è stato costruito
55:17con un motore fisico
55:18che apparteneva
55:19a Ghost Recon
55:20quindi non hanno
55:22tempi di sviluppo enormi
55:24legati a
55:26a ciò di cui hanno bisogno
55:27per sviluppare videogiochi
55:28quindi calcolano
55:29molto bene i costi
55:31le possibili perdite
55:32i possibili guadagni
55:33è difficile che un gioco
55:34loro vada in rosso
55:35molto molto difficile
55:36anche per For Honor
55:37quando non costruisci
55:39una struttura di server
55:40dedicata
55:41non hai grandi spese
55:42per il gioco
55:43e il gioco
55:44ha venduto molto bene
55:46quindi comunque
55:47i soldi
55:48gliene ha portati
55:48vai con la seconda domanda
55:50retorica
55:51ecco
55:51ci sarà un giorno
55:53qualcuno
55:54così lungimirante
55:55da riunire
55:56cioè perché
55:57una delle carenze
55:58della piattaforma pc
55:59che adesso ci sarà
56:00la conferenza
56:01che speriamo che non sia
56:02come quella dell'anno scorso
56:03è proprio il fatto
56:05che è troppo frammentato
56:07nel senso
56:07se io voglio giocare a fifa
56:09mi devo scaricare origin
56:09se voglio scaricarmi
56:11assassin creed
56:11you play
56:12eccetera eccetera
56:13quindi se ci sarà
56:13dicevi qualcuno
56:14che unisce
56:15qualcuno così lungimirante
56:16da
56:16o così forte
56:18economicamente
56:18da riuscire a riunire
56:20un po' tutto
56:20e fare una mega
56:22piattaforma unica
56:23per rivaleggiare
56:24con le console
56:24che per adesso
56:25insomma
56:25direi che se non lo ha fatto
56:26valve con steam
56:27credo che non lo possa fare
56:28nessun altro
56:29esattamente
56:30così
56:30risponderti molto velocemente
56:32perché comunque è un mercato
56:33che ha la sua forza
56:35nella questione anche
56:36di essere fortemente anarchico
56:37perché non devi pagare
56:38le royalties a nessuno
56:39nel momento in cui
56:40comincia a mettere in piedi
56:41quel discorso
56:42gli sviluppatori indipendenti
56:43cominciano a venire meno
56:44cioè
56:45entra entra un loop
56:46che è quello
56:47che potrebbe danneggiare
56:48un mercato
56:48invece che estremamente florido
56:50quindi secondo me
56:50se non l'ha fatto valve
56:52non penso che ci sia
56:52nessun altro che possa fare
56:54vince
56:54no non sembra particolarmente
56:56neanche interessato
56:57a volerlo fare per ora
56:58anche perché quello è un lavoro
56:59che di solito fa un publisher
57:00capito
57:01cioè sono lavori che fanno publisher
57:03visto che su
57:03su steam appunto
57:05è terra di tutti
57:07ci trovi
57:07qualsiasi publisher
57:09è difficile
57:09che venga organizzata
57:10una cosa del genere
57:11anche da
57:12da valve
57:13non c'è proprio interesse
57:14per ora
57:15quello che ci si avvicina di più
57:16appunto è una
57:17conferenza fatta
57:19da un produttore
57:19sponsorizzato
57:20da un produttore di hardware
57:21come è USRMD
57:23oppure da un publisher singolo
57:24come può essere
57:25Devolver Digital
57:26però
57:26vedo difficile
57:27che si avvicini
57:28a una
57:28si arrivi a una soluzione
57:30tipo quella appunto
57:31conferenza Sony
57:31Nintendo
57:32o Microsoft
57:34difficilissimo
57:36molto difficile
57:36più che altro
57:37come diceva
57:39giustamente
57:39XI Judas
57:41che vedo
57:41che sta scrivendo in chat
57:42la grande aberrazione
57:44che attualmente
57:44sta vivendo il mercato PC
57:45che come è nata
57:46spero muoia
57:47super rapidamente
57:47è questa cosa ridicola
57:48di dividere
57:49per esempio
57:49l'utenza
57:50sui server
57:51in base
57:51della piattaforma
57:52digital
57:53che utilizzi
57:53quella roba
57:54che avevano fatto
57:55cos'era
57:56forse Forza
57:57non mi ricordo
57:57che se lo prendevi
57:58da
57:58o non mi ricordo
57:59che gioco era
58:00se lo prendevi
58:00da Windows Store
58:01finivi su dei server
58:02forse Call of Duty
58:03se prendevi
58:04la versione Steam
58:05invece finivi
58:05su altri server
58:06ecco
58:06quella roba
58:07non dovrebbe esistere
58:08cioè
58:09la mancanza
58:10di cross platform
58:11sulla singola piattaforma
58:13è proprio ridicolo
58:14quindi spero
58:14che quella cosa
58:15come è nata
58:15muoia istantaneamente
58:17però
58:18lì
58:19è l'anarchia
58:19che ha permesso
58:20di arrivare
58:21però
58:21alla situazione
58:22Florida
58:22da odierna
58:23Marco vanno bene
58:25le risposte
58:25alle tue domande retoriche?
58:27Alla grandissima
58:28fantastico
58:29perfetto
58:29grazie mille
58:30grazie a voi
58:31ciao
58:32ciao
58:32allora
58:33io direi che siamo
58:34ci siamo
58:35vincemi
58:35ok?
58:36direi che ci siamo
58:37Ali mi dispiace
58:38averti fatto parlare
58:38meno del previsto
58:39ma avrai tempo
58:40la prossima settimana
58:41per parlare tantissimo
58:42eccolo lì
58:43ma voglia
58:44parlo fin troppo
58:45guarda
58:45allora
58:46vi ricordo
58:47che noi qui
58:48ci salutiamo
58:49ripartiremo
58:50con le live
58:50ci sono
58:51long play
58:52pranzo con domani
58:53venerdì
58:54o sì
58:54ok quindi domani
58:55avrete pranzo con
58:56e long play
58:57normali
58:57non ci sarà il cortocircuito
58:58ovviamente domani
59:00sabato
59:00alle 21
59:01anzi alle 20 e 30
59:02una mezz'oretta
59:03prima conferenza
59:04ci sarà il primo collegamento
59:05da quel di Los Angeles
59:06poi insieme a noi
59:07insomma ci seguirete
59:08per tutte le conferenze
59:09perfetto
59:10grazie a tutti quanti
59:12che ci avete seguito
59:12e in anticipo
59:13grazie a chi ci seguirà
59:15per le tre di Los Angeles
59:16esatto
59:17grazie Ali qua dietro
59:18grazie Vincenzo
59:18grazie dalla regia
59:19ciao ragazzi
59:20ci vediamo presto
59:21vera
59:24ciao
59:26ciao
59:28ciao
59:29Grazie a tutti
Commenti