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Trascrizione
00:16Grazie a tutti
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01:06Grazie a tutti
01:56Grazie a tutti
02:00Lo sparatutto pubblicato da Electronic Arts il 31 ottobre del 1999 rappresentava invece un conflitto reale e realistico, grazie alla
02:10collaborazione con il capitano Dale Dye, un ex-marine che aveva aiutato Spielberg anche nella creazione del film Salvati il
02:17Soldato Ryan.
02:18La serie raggiunse però la sua massima popolarità solo nel 2002, quando lo studio di sviluppo 2015 diede vita a
02:26Medal of Honor Allied Assault, un capitolo ambientato proprio durante lo sbarco in Normandia.
02:32Grazie alla sua storia credibile cinematografica, il gioco ebbe un grande successo tra gli utenti PC.
02:40Electronic Arts capì il potenziale di quel piccolo team di sviluppo con sede a Tulsa, in Oklahoma, e chiese ai
02:462015 di trasferirsi a Los Angeles.
02:49Non tutti però erano convinti della scelta, temevano infatti di essere assorbiti dal colosso americano, finendo per subire pesanti limitazioni
02:59creative.
03:00Tra le fila dei più scettici militava anche il designer Vince Zampella, un veterano dell'industria che aveva già lavorato
03:07in realtà come Panasonic e Sega.
03:09Nel gennaio del 2002, subito dopo l'uscita di Allied Assault, Zampella mollò il team e decise di fondare Infinity
03:17Ward, portandosi dietro gran parte della squadra che aveva lavorato a Medal of Honor.
03:22La nuova software house incontrò però più problemi del previsto a trovare finanziatori, fino a quando sulla scena arrivò Activision.
03:31Il publisher californiano infatti non era ancora il colosso multinazionale che conosciamo oggi, e stava cercando un modo per contrastare,
03:39nel genere degli sparatutto in prima persona, il suo rivale di sempre, Electronic Arts.
03:44Per questo si propose come finanziatore del progetto, acquisendo in cambio una parte di Infinity Ward.
03:51Accorto di alternative e con sole 24 ore per decidere, Zampella si vide costretto ad accettare l'offerta.
03:59Il trasferimento a Los Angeles richiese però dieci mesi, e nel frattempo il team dovette sistemarsi in un altro edificio.
04:07Collocato al cinquantesimo piano di un grattacielo, l'ufficio temporaneo prendeva il posto del call center di un centro assistenza.
04:14Nonostante le condizioni di lavoro non proprio ideali, il nuovo progetto partì nell'aprile 2002, con un nome in codice
04:21decisamente aggressivo, Medal of Honor Killer.
04:24L'ambientazione sarebbe stata ancora la seconda guerra mondiale, con un focus particolare sul D-Day, ma, per differenziarsi dalla
04:31solita campagna con protagonista un super soldato, il team aveva pensato di creare un personaggio alla James Bond.
04:38Ma l'idea di un militare in stile 007 non convinceva tutti, e così, quando Spark Unlimited, uno studio a
04:46lavoro su uno spin-off del progetto, propose una storia che seguisse tre personaggi diversi, tutto il materiale creato venne
04:54riadattato a questo concept.
04:56Nasceva così Tour of Duty, titolo provvisorio di quello che sarebbe in seguito diventato Call of Duty.
05:11Decisa la direzione della storia, nei sei mesi successivi lo sviluppo di Call of Duty subì un'accelerata e il
05:18team venne ampliato a 27 persone.
05:20La tecnologia utilizzata si basava sul motore creato da ID Software per Quake 3 Arena, e permetteva di porre l
05:27'attenzione sulla collaborazione con i membri della squadra guidati dall'intelligenza artificiale.
05:33Per garantire la massima fedeltà storica, venne effettuata una ricerca estensiva su armi, artiglieria e veicoli della Seconda Guerra Mondiale,
05:41registrando anche i suoni dal vivo.
05:43La colonna sonora fu affidata a Michael Giacchino, compositore storico della serie Medal of Honor, che a partire da 2004
05:51si sarebbe dedicato anche alle musiche della famosa serie TV Lost, vincendo nel 2010 l'Oscar con il film d
05:58'animazione Up di Pixar.
06:01Venne inoltre introdotta una modalità multiplayer, sebbene fosse un elemento secondario rispetto alla campagna.
06:08Call of Duty arrivò nei negozi americani il 29 ottobre del 2003.
06:13Il successo di vendite fu immediato, e convinse Activision ad acquisire completamente Infinity Ward.
06:20Un affare complessivo che costò al publisher appena 5 milioni di dollari.
06:25Il gioco vinse diversi premi, ed esattamente un anno dopo arrivò anche l'espansione United Offensive, con tre nuove campagne
06:32e qualche opzione aggiuntiva per il multiplayer.
06:35Sempre nel 2004, Activision realizzò anche una serie di action figure e portò il franchise su console con L'Ora
06:43degli Eroi, uno spin-off sviluppato da Spark Unlimited.
06:46Tra l'altro, proprio questo gioco avrebbe dovuto avere un seguito intitolato Combined Forces, che però non vide mai la
06:53luce a causa di una disputa legale tra Activision e il team di sviluppo.
06:58Intanto, Infinity Ward era già alle prese con Call of Duty 2.
07:02Ambientato sempre durante il secondo conflitto mondiale, il titolo introduceva un controverso sistema di rigenerazione automatica della salute,
07:10una scelta obbligata per rendere l'azione ancora più spettacolare e guidata.
07:15Call of Duty 2 arrivò sugli scaffali PC il 25 ottobre 2005, e meno di un mese dopo figurava tra
07:22i titoli di lancio di Xbox 360.
07:26Senza la concorrenza di Halo 3, che sarebbe arrivato solo nel 2007, lo sparatutto di Activision aveva campo libero e
07:33venne acquistato dall'80% dei possessori della nuova console Microsoft.
07:38Intanto, i vertici della casa californiana avevano chiesto a Infinity Ward di mettersi subito al lavoro su Call of Duty
07:443, per poterlo pubblicare già l'anno successivo.
07:47Il publisher voleva sfruttare il momento positivo e contrapporsi al ritorno dell'eterno rivale.
07:53L'uscita del nuovo Medal of Honor, intitolato Airborne, era infatti prevista per l'inverno del 2006 su PlayStation 3
08:01e Xbox 360,
08:02ma il team stava cominciando ad essere stufo della Seconda Guerra Mondiale e voleva mantenere a tutti i costi la
08:09cadenza biennale per non sacrificare la qualità del prodotto.
08:12Iniziò così a sviluppare e di nascosto un prototipo ad ambientazione moderna e, grazie al credito costruito con i precedenti
08:21capitoli, ottenne facilmente il benestare di Activision.
08:24Il publisher non voleva però rinunciare al progetto di avere un nuovo Call of Duty nel 2006.
08:31Incaricò quindi un altro studio di creare il terzo capitolo ambientato nella Seconda Guerra Mondiale.
08:37La scelta ricadde su Treyarch, un team che aveva collaborato con Activision per alcune serie importanti, come Tony Hawk e
08:46Spider-Man.
08:47Inoltre aveva già realizzato Call of Duty Big Red 1, uno spin-off del secondo capitolo arrivato sulle console della
08:54precedente generazione, Gamecube, PlayStation 2 e Xbox.
08:59Per realizzare Call of Duty 3 ebbe però solo otto mesi a disposizione e quando il gioco arrivò nei negozi
09:05nel novembre del 2006, si rivelò essere un buon gioco e nulla di più.
09:10La rivoluzione per il franchise era però alle porte e aveva il nome di Call of Duty 4 Modern Warfare.
09:20Dopo aver ottenuto l'approvazione di Activision, i ragazzi di Infinity Ward decisero di iniziare una nuova avventura, anzi una
09:28doppia nuova avventura.
09:29Il team era infatti cresciuto notevolmente durante lo sviluppo di Call of Duty 2 e per non rischiare di rimanere
09:35incastrato in un singolo brand, decise di dedicarsi a due progetti contemporaneamente.
09:40Mai scelta fu più infelice.
09:51All'inizio dei lavori su Call of Duty 4 Modern Warfare, Infinity Ward venne divisa in due team.
09:58Una parte avrebbe pensato al nuovo Call of Duty ad ambientazione moderna, un'altra si sarebbe invece occupata di un
10:05altro progetto inedito.
10:06Ma ben presto la divisione cominciò a causare qualche problema.
10:11Le due squadre infatti entrarono in competizione per avere i migliori talenti.
10:15Gli stessi vertici creativi venivano continuamente distratti e non riuscivano a concentrarsi sullo sviluppo dei prototipi che stavano presentando più
10:23di qualche problema.
10:25Gli scenari desertici, per esempio, erano troppo predominanti nei primi test di Modern Warfare.
10:30La guerra rappresentata infatti non si basava su un conflitto reale in corso e per questo Infinity Ward aveva deciso
10:38di ambientare le missioni in Medio Oriente.
10:41Per risolvere una volta per tutte la situazione, il progetto inedito venne cancellato già nel maggio del 2006 e più
10:48di 100 persone vennero trasferite a lavorare su Modern Warfare.
10:52Intanto l'attenzione della stampa e dei giocatori era tutta per Infinity Ward e così a un mese dal lancio
10:59venne pubblicata una demo PC del prossimo gioco.
11:02Il risultato fu inaspettatamente pessimo.
11:06Non potendo mostrare la varietà del nuovo capitolo, il team aveva infatti creato una versione di prova che facesse sentire
11:13a casa i vecchi giocatori.
11:14Ottenne però l'effetto opposto, con cori di disapprovazione per un titolo che sembrava fin troppo simile ai suoi predecessori,
11:22smettendo tutti i proclami fatti nel tempo.
11:25Fortunatamente la situazione cambiò presto con le prime recensioni positive e il 6 novembre del 2007 Call of Duty 4
11:32Modern Warfare conquistò indistintamente i giocatori PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
11:39In poco più di sei mesi vennero vendute più di 10 milioni di copie in tutto il mondo e alcune
11:45missioni, come quella nelle aree radioattive dell'Ucraina, sono ancora oggi ben presenti nelle menti dei giocatori.
11:51Ma non fu solo la campagna ambientata nel presente a decretare il successo di questo capitolo.
11:57Gli investimenti nel comparto multigiocatore avevano dato vita ad una componente ricca di modalità e capace di innovare il genere
12:03con una funzionalità fino a quel punto tipica degli MMO, i punti esperienza.
12:09Vennero introdotte anche le killstreak, ovvero le catene di uccisioni che permettono di ottenere bonus speciali da usare in partita.
12:16Il risultato fu straordinario. Mesi dopo il lancio, più di un milione di giocatori al giorno erano ancora impegnati con
12:24il multiplayer di Call of Duty.
12:26Tale successo segnò anche l'ingresso del brand nel panorama degli e-sport. A quel tempo, ancora agli albori di
12:33quello che sarebbe diventato nell'arco di pochi anni.
12:40Nel frattempo, il marchio aveva esordito anche sulle console portatili con Call of Duty 3 La strada per la vittoria,
12:47uno spin-off sviluppato da Amaze Entertainment e pubblicato su PSP nel marzo del 2007.
12:53Seguendo l'alternanza biennale ormai consolidata, 3ARC aveva invece cominciato a sviluppare un nuovo capitolo per il 2008.
13:01L'11 novembre di quell'anno, Call of Duty World at War riportò i giocatori nel clima familiare della Seconda
13:08Guerra Mondiale, con un titolo che oggi è però ricordato soltanto per un motivo.
13:12L'introduzione della modalità zombie, un minigioco cooperativo dove quattro giocatori dovevano collaborare per eliminare orde di nazisti non morti.
13:21Nello stesso anno sarebbe dovuto arrivare anche il gioco di carte collezionabili Call of Duty Real-Time Card Game, ma
13:28il progetto di Upper Deck, lo stesso editore di Yu-Gi-Oh!, venne cancellato poco prima della pubblicazione.
13:35Dopo l'incredibile successo di Call of Duty 4 Modern Warfare, Activision commissionò a Infinity Ward l'immancabile seguito.
13:42Ma il clima stava cominciando a diventare teso e due membri di spicco del team, Jason West e Vince Zampella,
13:50fecero sentire il loro dissenso davanti all'idea di continuare sulla strada dei sequel.
13:54Il loro timore era che il publisher stesse privilegiando la quantità alla qualità e nel frattempo stesse limitando la libertà
14:01creativa del team.
14:03Le due parti raggiunsero comunque un accordo temporaneo e Modern Warfare 2 arrivò puntuale nei negozi il 10 novembre del
14:112009.
14:12Con circa 5 milioni di copie vendute nelle prime 24 ore solo tra Gran Bretagna e Stati Uniti, il gioco
14:18fu un altro incredibile bestseller.
14:20Dopo sei mesi le vendite avevano doppiato quelle di Call of Duty 4, superando le 20 milioni di unità.
14:27Il lancio venne accompagnato inoltre da una miniserie a fumetti intitolata Modern Warfare 2 Ghost, che raccontava la storia di
14:34un personaggio secondario.
14:36Non mancarono però le polemiche, sempre molto accese sulla violenza del gioco.
14:40A suscitare particolare scalpore fu soprattutto una missione, intitolata No Russian, che vedeva il giocatore impegnato in un assalto a
14:48un aeroporto russo con l'obiettivo di uccidere numerosi civili indifesi.
14:53La cruenza dell'episodio fu tale che Call of Duty finì persino all'ordine del giorno del Parlamento Britannico.
14:59Non ci furono comunque conseguenze tangibili e Modern Warfare 2 continuò ad essere venduto senza problemi.
15:06Il successo di vendite non bastò però a Zampella e West.
15:10Dopo un periodo di contrasti e piccole vendette, i due fondatori di Infinity Ward vennero licenziati da Activision per insubordinazione
15:18il primo marzo del 2010.
15:20Ancora oggi è difficile ricostruire nel dettaglio cosa sia successo davvero tra i due e il publisher,
15:26ma il divorzio fu raggiunto a quanto pare solo attraverso l'esborso di decine di milioni di dollari che Activision
15:33pagò alle due figure di spicco per comprare il loro silenzio.
15:37Come una sorta di ciclo che si chiude, Zampella e West fondarono l'ennesimo nuovo studio, chiamato Respawn Entertainment,
15:46utilizzando proprio parte dei soldi guadagnati dal contenzioso e tornando nella famiglia di Electronic Arts.
15:51Si portarono dietro decine di dipendenti da Infinity Ward mettendo a repentaglio lo sviluppo di Modern Warfare 3 e Activision
15:59per supportare Infinity Ward fu costretta ad avvalersi dell'aiuto di altri team esterni.
16:04Fu così che entrò in gioco Sledgehammer Games, uno studio fondato nel 2009 dai veterani Glenn Schofield e Michael Condry,
16:12duo noto per aver contribuito alla creazione della serie Dead Space di Visceral Games.
16:18Nonostante le difficoltà, quando Modern Warfare 3 arrivò sul mercato l'8 novembre 2011, le vendite furono ancora una volta
16:26da record.
16:27Il gioco venne tuttavia criticato per essere fin troppo simile al precedente capitolo,
16:33segnò che anche il ciclo ambientato nei tempi moderni era ormai stato spremuto a dovere.
16:42L'addio di buona parte del team di Infinity Ward non mise minimamente a repentaglio l'uscita del Call of
16:48Duty previsto per il 2010.
16:50Seguendo infatti il consueto calendario di sviluppo biennale, sarebbe toccato a Treyarch e al suo Black Ops
16:57cercare nuovamente di sfondare ogni record di vendita.
17:00E infatti il team si era messo diligentemente a lavoro subito dopo l'uscita di World at War.
17:13Ambientato nel periodo della guerra fredda, Call of Duty Black Ops venne pubblicato il 27 novembre del 2010 su Xbox
17:21360, PlayStation 3, PC e Wii.
17:24Fu il capitolo della consacrazione per Treyarch, che dimostrò di essere capace di portare in scena una storia fittizia,
17:31ma perfettamente amalgamata con eventi storici reali.
17:34Anche il già eccezionale comparto multigiocatore venne ampliato e rese Black Ops una vera e propria macchina da soldi.
17:41In poco tempo frantumò tutti i record di vendita precedenti, con 5 milioni e mezzo di copie vendute nelle prime
17:4724 ore.
17:48Gli incassi superarono il miliardo di dollari in meno di un mese.
17:53Il 2010 viene ricordato però anche per un progetto che ha avuto molta meno fortuna.
17:58Parliamo di Call of Duty Devil's Brigade, un capitolo per PlayStation 3 e Xbox 360 ambientato nell'Italia della Seconda
18:06Guerra Mondiale
18:07e in sviluppo presso Underground Development dal 2007.
18:11Purtroppo Activision decise di chiudere questo studio, probabilmente per spostare le risorse su progetti ritenuti più remunerativi.
18:18Non accennava invece a fermarsi l'ascesa di Treyarch, che con l'uscita di Black Ops 2 su PC, PlayStation
18:253, Xbox 360 e Wii U,
18:27il 12 novembre del 2012 raggiunse ancora una volta nuovi record di vendita, incassando più di un miliardo di dollari
18:34in soli 15 giorni.
18:37Straordinaria anche l'esplosione nel mondo degli e-sport, con il tanto atteso inserimento nella Pro Circuit della Major League
18:44Gaming,
18:44la lega principale, e la messa in palio di premi sempre più ricchi.
18:48Con l'arrivo di PlayStation 4 e Xbox One nel 2013, Activision aveva pensato bene di approfittare del lancio di
18:56queste console next-gen
18:57per presentare un nuovo Call of Duty in grado di sfruttare le potenzialità delle nuove macchine.
19:02Il suo sottotitolo era Ghosts.
19:05A curare il progetto c'erano i ragazzi di Infinity Ward che ancora una volta avevano dovuto usufruire dell'aiuto
19:11di altri team di Activision.
19:13Il 5 novembre del 2013, il giorno dell'arrivo del gioco sul mercato, tutti i nodi vennero al pettine
19:20e Ghosts si confermò essere uno dei capitoli più criticati della storia del brand.
19:25In particolare fu poco apprezzata la breve campagna in single player,
19:29ambientata in un 2017 che avrebbe visto la distruzione nucleare del Medio Oriente.
19:35Pur distribuendo milioni di unità al lancio e nonostante lo spot con l'attrice di Transformers, Megan Fox,
19:41il sequel non è quindi riuscito a replicare il successo dei suoi predecessori,
19:45anche a causa di un comparto tecnico che doveva fare i conti con due generazioni.
19:50Per dare fiato ai due team principali, l'anno successivo ci fu un ingresso definitivo di Sledgehammer Games
19:56nella rotazione dei Call of Duty, che portò a tre anni il tempo di sviluppo di ogni capitolo.
20:01Lo studio aveva già aiutato Infinity Ward con lo sviluppo di Modern Warfare 3,
20:06ma ancora prima, nel 2009, era stato contattato da Activision per realizzare uno sparatutto in terza persona
20:12ambientato durante la guerra in Vietnam e intitolato Call of Duty Fogo War.
20:18Tutto quello che successe a Infinity Ward cambiò le carte in tavola e il progetto non vide mai la luce,
20:23schiacciato dagli altri impegni del team. Tra i progetti cancellati rientra anche un particolare
20:29Call of Duty di Vicarious Visions. Gli sviluppatori di Skylanders e Guitar Hero avevano iniziato a
20:35lavorare su Roman Wars nel 2008, un action in prima e terza persona previsto per il 2014.
20:42Costruito intorno alla decima legione di Giulio Cesare, il gioco avrebbe avuto anche sezioni a cavallo,
20:48catapulte ed elefanti. Tuttavia, alla fine Activision cambiò idea,
20:53perché è riluttante ad associare il brand ad un titolo così diverso dal solito.
20:58Così Vicarious propose il concept a Ubisoft, prima di accantonarlo definitivamente.
21:08Il 2014 fu l'anno di Call of Duty Advanced Warfare.
21:13Sledgehammer Games mise in piedi un capitolo ancora più futuristico dei precedenti,
21:17che sfruttava gli esoscheletri per movimenti ultra rapidi. Per rispondere alle critiche alla
21:23campagna di Ghosts, il titolo portava su schermo le fattezze e la recitazione di un volto iconico
21:29del cinema hollywoodiano, Kevin Spacey. Le vendite furono però ancora una volta sottotono,
21:35con un clamoroso 27% in meno persino rispetto a quelle di Ghosts nelle prime settimane dal lancio.
21:41Con la nuova rotazione triennale, nel 2015 toccò a Treyarch portare Black Ops 3 nel futuro,
21:48con una campagna ambientata nel 2065. L'uscita venne fissata al 6 novembre 2015,
21:55e pur segnando una ripresa per il brand in termini di vendite, le reazioni al gioco furono ancora una
22:00volta contrastanti. Ma l'idea di puntare a scenari sempre più futuristici sembrava inarrestabile,
22:06e anche il capitolo successivo, curato da Infinity Ward, si basava su ipotesi fantascientifiche,
22:12con una campagna tutta incentrata sulla conquista del sistema solare. Un gioco che ha permesso agli
22:17sviluppatori di sbizzarrirsi a livello artistico, con idee e concept per ambienti particolari e
22:23visionari, e armi e armature pensate per sembrare funzionali piuttosto che belle.
22:28Uscito il 4 novembre 2016, Call of Duty Infinite Warfare ha tuttavia rappresentato un altro tentativo
22:35riuscito solo a metà, con vendite ancora al di sotto delle attesi del publisher. Questo nonostante
22:41le centinaia di milioni di dollari comunque incassate, anche grazie al contributo della
22:46versione rimasterizzata di uno dei capitoli più apprezzati della serie, Modern Warfare Remastered,
22:52inclusa nel pacchetto in vendita. Era insomma evidente che il brand aveva bisogno di un importante
22:58cambio di rotta, e Activision non si è fatta trovare impreparata. Dopo Advanced Warfare,
23:04i vertici della compagnia si erano infatti presentati da Sledgehammer Games con già pronti
23:09tre concept per il nuovo gioco. Una novità rispetto alla prassi consolidata, che prevedeva
23:14fosse il team a proporre nuove idee. Nasceva così Call of Duty World War II, l'ultimo capitolo
23:21della serie, arrivato il 7 novembre 2017 su PlayStation 4, Xbox One e PC. Un ritorno al passato molto
23:29importante, evidenziato anche dall'assenza di alcune meccaniche iconiche, come la rigenerazione
23:35automatica della salute e i movimenti supersonici degli ultimi episodi. Il gioco ha rappresentato
23:41anche un deciso ritorno alla verosimiglianza storica, visto che per alcune scene spettacolari
23:47come l'inseguimento di un treno, il team ha deciso di prendere spunto da fatti realmente
23:52accaduti.
23:56E' indubbio che Call of Duty World War II è stato un incredibile successo. Nel weekend
24:06di lancio ha incassato più di quanto hanno fatto nello stesso periodo di tempo due pellicole
24:11cinematografiche importantissime sommate insieme, Thor Ragnarok e Wonder Woman. E si parla
24:17anche di un 64% in più rispetto al precedente capitolo della serie. Insomma, è proprio vero
24:23che l'effetto nostalgia sa essere un grande stimolo per tutti i giocatori, anche quelli
24:27più critici verso questo brand. E ancora una volta Call of Duty è diventato lo shooter
24:32in prima persona più giocato di tutti i tempi.
25:06Grazie a tutti.
25:08Grazie a tutti.
25:21Grazie a tutti.
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