00:00Allo, mi chiamo Audrey Flamand Lapointe,
00:01sono Senior Lighting Artist di Aidos Montréal.
00:04Voglio parlare di Shadow of the Tomb Raider
00:06in 30 secondi.
00:10In questo nuovo gioco, le colori, le contraste
00:13e gli emplacements di ogni lumière
00:14non sono stati all'inizio.
00:16Tutti è deciso per aiutare il gioco a sentire
00:18le emozioni di Laura a través di l'Historia.
00:20C'è il passato, c'è il presente,
00:22le colori aiutano tutto.
00:23Le lumiere sono stati di forma strategica
00:25per scoprire le forme, l'espace e sentire la profondità.
00:28In questo modo, il gioco può sapere
00:30dove se cacere con Laura
00:31e dove sono stati gli emozioni.
00:34C'è un luogo dove si senti davvero la profondità
00:37con l'aide della lumiere volumetrica
00:38e del gruio.
00:39Le gli emozioni sono ben decoupi
00:40e misi in...
00:42Oh, il tempo è terminato!
00:43Se volete a sapere più su Shadow of the Tomb Raider
00:45Rendez-vi a le 3!
Commenti