Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:09Durante le 3 2018 sono stati mostrati alcuni nuovi livelli di Spyro Reignited Trilogy,
00:15il remake dei primi tre capitoli dedicati al draghetto viola creato da Insomniac.
00:19Ad occuparsi della trilogia non sarà lo studio di sviluppo originale,
00:23attualmente all'opera con Marvel's Spider-Man, ma Toys for Bob.
00:27Il team che insieme a Vicarious Vision si è occupata negli ultimi anni di Skylanders.
00:31E non è un caso, visto che uno dei personaggi più importanti del franchise è proprio Spyro,
00:37che nel corso degli anni, passando di mano in mano, ha subito un pesante restyle.
00:41Vediamo insieme i cambiamenti più importanti di questa nuova trilogia.
00:47Iniziamo dall'aspetto del protagonista. Lo Spyro di Skylanders ha un manto squamato molto accentuato,
00:52una testa tondeggiante con il muso schiacciato e un fisico tozzo e ben piazzato sulle quattro zampe.
00:58Nella Reignited Trilogy tutto questo lavoro di ammodernamento sul draghetto viola è stato
01:03accantonato per costruire da zero un modello il più vicino possibile a quello prodotto da Insomniac.
01:08Il musetto di Spyro così si allunga nuovamente, dando spazio agli ampi occhi e alle corna dritte e sottili.
01:14Questo ha permesso agli sviluppatori di giocare molto sull'espressività del protagonista,
01:18che muove mascelle e sopracciglia in modo fluido e naturale. La voce di Tom Kenny,
01:23storico doppiatore del draghetto, conferisce ulteriore personalità e fedeltà al personaggio.
01:29Le squame del drago sono state un po' lisciate, mantenendo in rilievo quelle dorsali. Gli arti si
01:35sono allungati e terminano con piccoli artigli, rispetto alle grosse zampe viste in Skylanders e
01:40il collo è tornato ad essere lungo e slanciato. Spyro ritrova così un portamento più elegante,
01:46con petto in fuori, mento alto e un leggero scondinzolio del posteriore.
01:51Nel restyle di Skylanders, dove vediamo uno Spyro tosto, quasi taurino, purtroppo si è perso il
01:57significato dietro lo storico personaggio, perché seppur piccolo e dall'aspetto poco minaccioso,
02:03Spyro è sempre stato il drago più forte e coraggioso tra tutti.
02:08Ridefinite le proporzioni di Spyro è stato il momento di animarlo e Toys for Bob difficilmente
02:13poteva fare di meglio. L'andatura del draghetto è trotterellante ma armoniosa,
02:17a differenza delle animazioni originali che lo facevano sembrare un po' goffo. Lo Spyro degli
02:22anni 90 infatti muoveva gli arti più o meno nello stesso modo, ma collo, coda e ali rimanevano
02:28parecchio statiche e legnose. Adesso, grazie all'Unreal Engine 4, Spyro è più vivo e dinamico,
02:34tanto che, se lo si osserva bene, si può notare come distenda e ritragga gli artigli mentre si muove.
02:41Stesso discorso anche per l'incornata e la planata in volo, anche se l'animazione
02:45d'attacco meglio riuscita è quella dedicata all'alito di fuoco. In passato, quando Spyro
02:50sputava fuoco dalle narici, faceva uno strano movimento con il collo, quasi sembrasse uno
02:55sternuto un po' meccanico, mentre ora l'animazione è diventata più complessa. Il petto si gonfia,
03:01il collo si ritrae leggermente e poi arriva il fuoco, un fuoco che finalmente brucia anche
03:05l'ambiente intorno a Spyro. Non fate però l'errore di concentrarvi solo sul draghetto
03:11viola perché chi conosce questa saga sa bene che non esiste Spyro senza il suo amico Sparks,
03:16e anche alla simpatica libellula è stata dedicata molta attenzione. La meccanica base
03:21che coinvolge l'inseparabile amico del drago non è ovviamente variata e i tre colori giallo,
03:27blu e verde indicano sempre lo stato di salute di Spyro. Lo Sparks originale era molto fusolato,
03:33con lunghe ali sottili e due occhioni tondi a coronare la testa. Gli ampi occhi sono rimasti,
03:39ma sembra che la libellula sia più paffuta rispetto al passato e di dimensioni leggermente
03:44più grandi. A rendere più voluminoso Sparks probabilmente è l'aggiunta di simpatiche
03:48zampette che penzolano allegre sotto il torso, mentre le ali vibrano velocissime, avvicinandosi
03:54molto al movimento che hanno in natura. Il lavoro fatto sui livelli è visibile a colpo d'occhio,
03:59ma a Toys for Bob va un piccolo applauso in più rispetto ai colleghi di Vicarious che
04:04l'anno scorso si sono occupati del remake di Crash Bandicoot. Per creare i mondi dell'ensame
04:10trilogy infatti, gli sviluppatori avevano a disposizione alcuni file originali dei giochi,
04:15forniti dagli stessi ragazzi di Naughty Dog. I file in questione erano le geometrie dei livelli,
04:20ovvero le dimensioni dei principali asset di gioco in relazione alle dimensioni di Crash.
04:25In un'intervista di Game Informer, Peter Kevich, senior producer di Toys for Bob, ha ammesso che
04:32il team non ha mai avuto accesso al materiale di sviluppo originale, procedendo così in modo
04:36alternativo con una mappatura dei livelli esistenti per tracciare perfettamente dimensione e posizionamento
04:43degli oggetti. Il resto del lavoro, cosa non da poco, è stato era immaginare i mondi creati da
04:48Insomniac, rispettandone il più possibile l'essenza. Una piccola anticipazione la possiamo
04:53intravedere nell'artwork realizzato per il gioco. I tre mondi alle spalle di Spyro infatti sono gli
04:59stessi delle schermate di menu principale dei tre episodi. Da sinistra, il mondo degli stregoni,
05:05la fabbrica dei fuochi d'artificio e i calanchi di Schelos. Ogni area dell'illostrazione poi mostra
05:11anche i nemici e il villain principale dei rispettivi episodi della saga. Nasty Nork avvicina
05:16un suo scagnozzo in armatura e un pastore con cane al seguito. La maga svorazza su una piattaforma
05:22mentre un Rhinoc ninja viene accerchiato dai due draghi cinesi della fabbrica. Diverso ma molto
05:27interessante è il restyle del piccolo e crudele ripto che sfoggia un paio di occhi da rettile
05:33che lo rendono ancora più minaccioso. Questi sono solo alcuni dei dettagli che si possono cogliere
05:39dalle brevi sessioni di prova alle tre e dai video in circolazione. Va aggiunto poi che non ci sono ancora
05:45state anticipazioni sui livelli tratti da Spyro, Gateway to Glimmer e Year of the Dragon.
05:50Nella speranza che venga mostrato ancora qualche gustoso assaggio alla Gamescom di Colonia non
05:55resta che attendere l'uscita del gioco, prevista per il 21 settembre.
05:59E voi per ora siete soddisfatti? Vi intriga questo nuovo remake? Fatecelo sapere nei commenti
06:05qua sotto al video.
Commenti

Consigliato