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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:00A Didacta Italia 2026 è stato presentato il videogame Ars e Tanima, realizzato dagli studenti dell'Istituto Comprensivo Galluzzo con
00:09la Fondazione Franchi,
00:11protagonista Beato Angelico, che diventa un avatar interattivo e una guida, raccontando le sue opere.
00:18Quest'oggi abbiamo presentato in collaborazione con l'Istituto Comprensivo di Galluzzo, con il quale collaboriamo mai da più anni,
00:26e il Museo di San Marco, un videogioco educativo.
00:31Questo videogioco è stato realizzato interamente da ragazzi, dalla concezione del game design fino alla realizzazione dei personaggi,
00:41per poi passare tutto il lavoro e la fase di programmazione alla 3D Academy di Pisa,
00:46che si è preoccupata di realizzare la parte di programmazione e pubblicherà questo videogioco,
00:55che sarà disponibile da giugno, sia sull'Apple Store che sull'Apple Store.
01:00Il videogioco è gratuito e, essendo un videogioco educativo, non ha limiti di inizio di fa,
01:05quindi è un peg 30, perché sono qui, tra i tre anni in su.
01:08Siamo riusciti a creare un comodio da passato, presente e futuro,
01:12grazie anche alla collaborazione del Museo di San Marco,
01:15che ci ha permesso di entrare in contatto con una delle realtà artistiche più importanti della nostra città.
01:20Tra l'altro i ragazzi sono riusciti ad approcciarsi alla lingua latina in modo futuristico,
01:26perché l'hanno studiata collegandola però al videogioco.
01:29Quindi per loro questo rappresenta un modo più facile per imparare.
01:32Un modo anche per riscoprire la cultura e l'arte del Quattrocento?
01:36Sicuramente.
01:37E infatti ai test che poi abbiamo fatto su questa epoca storica,
01:41tutti i ragazzi hanno riportato ottimi risultati,
01:44perché sono riusciti a riattualizzarla nel loro mondo.
01:48Un progetto da quanto va avanti?
01:50Allora, il progetto è annuale.
01:51Abbiamo iniziato a settembre e siamo ora in fase di conclusione,
01:54come gli altri progetti digitali realizzati negli scorsiani.
01:58Prevede una prima fase di script e di mentoring da parte degli Aspetti e Cerni
02:03e una seconda fase da gennaio ad aprile di realizzazione del videogioco.
02:07Sono le nuove frontiere, diciamo che ormai già da alcuni anni,
02:11anche noi come realtà museali condividiamo proprio per allargare sempre di più la partecipazione
02:18anche di giovani che magari accendiscono il museo come qualcosa di nuovo finalmente,
02:26quindi avere la possibilità di poter leggere il museo attraverso nuovi occhi,
02:29quindi utilizzando anche queste formule del gaming che sono importantissime.
02:33E Beato Angelico come protagonista?
02:36Beato Angelico paradossalmente può sparire un personaggio storico e quindi magari con tutti i vintoli,
02:41invece è estremamente moderno.
02:43E quindi vedo che, come abbiamo testato anche con la mostra recente del Beato Angelico,
02:47ha tirato tantissimi giorni.
02:49Un bel modo per utilizzare anche l'intelligenza artificiale a scuola e coinvolgere i ragazzi?
02:53Sì, il progetto nasce proprio da questa idea di coinvolgerli per inventare e creare dei disegni
03:02che poi sono serviti come base per sviluppare il progetto attraverso l'utilizzo dell'intelligenza artificiale
03:08per cui è possibile far vedere e i ragazzi immaginare come stravolano tra le varie scene.
03:13Ci saranno in due lingue, le domande sono doppiate dai ragazzi in italiano e in inglese,
03:18ma le risposte sono tutte in latino.
03:20L'intelligenza artificiale l'abbiamo utilizzata anche per fare le tracce musicali,
03:24ispirandosi ai canti gregoriani, che utilizzavano questo tipo di canti,
03:30e praticamente sono tutte state rielaborate con l'intelligenza artificiale.
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