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  • hace 2 horas
Voy con descri también!
[10:50 AM]Es posible hacer juegos de mundo abierto diferentes. Aunque estemos acostumbrados a grandes patios de recreo llenos de misiones y enemigos, como pasa en Skyrim o en Breath of the Wild, hay quien quiere hacer del viaje el centro de la experiencia, y un ejemplo perfecto de ello es The Legend of Khiimori.

Inspirado por el mismísimo Kojima y su Death Stranding, este acceso anticipado nos lleva a la Mongolia del Siglo XIII a formar parte de una red de mensajería adelantada a su época. Con elementos de survival en esta receta, esta premisa es suficiente para que nos hayamos zambullido en él, y hoy te vamos a contar qué nos ha parecido y en qué estado de desarrollo está.
Transcripción
00:01Por cosas como estas nos gustan tanto los videojuegos, y es que es ver estas imágenes y seguro que se
00:07te abre la boca pensando en emprender un gran viaje,
00:10uno que te va a llevar a la edad media de Mongolia con gráficos ultra realistas.
00:14Si Kingdom Come Deliverance 2 decía el año pasado que el videojuego era un medio buenísimo para tenernos enganchados a
00:20una ambientación histórica,
00:22este 2026 le toca a The Legend of Kimori, un juego que bebe de Death Stranding pero que hace algo
00:28que el mismísimo Kojima no se atrevió,
00:30añadirle elementos de survival realistas.
00:40Llevábamos un tiempo siguiendo al estudio Aesir Interactive, y es que su propuesta nos llamó la atención desde el principio,
00:47contar la historia de los miles de mensajeros anónimos de Mongolia y arrojar luz sobre una civilización que el cine
00:53ha reducido siempre a bárbaros a caballo.
00:56Y ahora que hemos jugado a su acceso anticipado queremos ser sinceros desde el minuto 1,
01:00si buscas acción frenética o combate este no es tu sitio, The Legend of Kimori es un juego de supervivencia
01:06y paciencia.
01:07Aquí eres Nara, una mensajera jam adolescente intentando ganarse el pan en una estepa que es tan preciosa como letal.
01:14En este terreno masivo de mundo abierto y difícil de cartografiar, nosotros seremos los responsables de conectar pueblos, aldeas y
01:21personas a través de la red Jam.
01:23Un sistema perfecto e históricamente real, por cierto, que funcionaba con precisión quirúrgica.
01:29Y sí, esta premisa nos convierte instantáneamente en recaderos, pero Kimori se mueve en un terreno diferente al de la
01:35mayoría de juegos de supervivencia,
01:37el de disfrutar de un viaje que te llevará un buen rato.
01:40No es la típica dinámica aburrida de ir de acá para allá que hemos visto en una infinidad de sidequests,
01:46es un viaje constante con buen sabor y textura.
01:50En la mayoría de juegos el mapa es un menú que te dice exactamente lo que necesitas saber, si hay
01:55enemigos, si una zona tiene puntos de descanso, si es más o menos difícil una ruta, aquí no.
02:00Aquí el mapa es un objeto físico con la mínima información, pero cuando aceptas un encargo tienes que sentarte y
02:06planificar.
02:07Y al igual que pasaba en Death Stranding, aquí sentarte y pasar unos minutos estableciendo la ruta a seguir es
02:12el 50% del éxito.
02:15Aún así, Kimori no se conforma con la imitación, tiene su propia filosofía.
02:19Los obstáculos y peligros no vienen de fantasmas, mercenarios o entes varados, sino de lo desconocido y cómo el mapa
02:26se revela conforme exploras.
02:28Porque puedes haber trazado una ruta perfecta sobre el papel, pero cuando llegas al pie de la montaña te das
02:33cuenta de que la realidad es otra.
02:35No hay GPS, indicadores de altitud, montones de puntos de referencia, solo estáis tú, tu camallo y un terreno virgen
02:42que, bueno, no quiere matarte como tal, pero no te lo pondrá fácil.
02:46Así que el diálogo con el entorno es crucial.
02:49El barro ralentiza y hiere las patas de tu montura.
02:52Una cuesta bajo pronunciada no es un atajo, es una trampa donde el caballo puede resbalar y caer.
02:57Y una cuesta arriba, bueno, si no gestionas tu resistencia, tu caballo puede perder la fuerza y ambos caeréis al
03:03suelo.
03:03Es una experiencia que te obliga a implicarte, a pararte y reformular la ruta constantemente,
03:09o a asumir que la has pifiado cuando un camino se vuelve excesivamente complicado y ya no hay vuelta atrás.
03:14Y si te pasa esto, en el mejor de los casos, la carga se pierde o se daña.
03:19Pero en el peor, morimos y toca empezar desde un punto de control.
03:22Ese tira y afloja es una lucha constante contra la física del suelo,
03:26donde cada metro ganado se siente como una victoria personal contra la naturaleza.
03:30Y para lograr esta victoria tenemos que hablar del alma del juego, el caballo.
03:35Los elementos de survival recaen sobre todo en él y es algo que incluso nos ha hecho sentir mal
03:40al verlo herido, encormado o sufriendo de cansancio.
03:43A nivel jugable, este no es un título excesivamente duro o complejo,
03:48pero ya os avisamos que sí que requiere más que otros juegos del género.
03:51El motivo es simple, nuestro caballo no es una moto o un coche o un avión.
03:55Es un ser vivo que está a merced del 90% de lo que sucede en pantalla.
04:00Se puede dañar las patas, se asusta si hay lobos,
04:02que por cierto son el único elemento de acción real por ahora,
04:06y su control es divertidamente tosco.
04:08En las opciones podemos elegir entre dos tipos de movimiento para él,
04:12uno más arcade y otro realista.
04:14Y la verdad es que este último es el que vale la pena,
04:16porque emula el uso de las riendas.
04:18Sientes el peso, sientes la inercia,
04:21e incluso si se pone tonto el caballo y cuesta llevarlo por el buen camino.
04:25Porque como hemos dicho antes, hablamos de seres vivos que tienen personalidad propia.
04:29Muchos son tercos, otros directamente no harán ni una mueca
04:33porque están tan acostumbrados a estos viajes que no padecen, aunque sí sienten.
04:37Si llegas a un campamento y no lo atas,
04:38el caballo puede que se vaya por su cuenta a buscar mejores pastos,
04:42e incluso puede que tenga el ánimo bajo porque no lo has cuidado
04:45y entonces ignore tus órdenes.
04:47Para evitar esto hay que asumir que nuestro acompañante es...
04:50bueno, es como un tamagotchi.
04:51Hay que cuidarlo, literalmente.
04:53Tienes que limpiarle los cascos, acariciarlo para que se calme, darle de comer y beber...
04:58Y todo esto hay que hacerlo de forma estratégica,
05:00teniendo en cuenta las particularidades de nuestro viaje actual.
05:03Además, la carga que llevemos y cómo la organicemos afecta a todo lo demás.
05:08Cada caballo tiene dos alforjas a cada lado
05:10y nosotros llevamos una pequeña mochila donde poder colocar lo esencial.
05:14Sin embargo, si ponemos más carga en un lado u otro,
05:17el caballo se moverá de forma incómoda,
05:19por lo que es necesario echar un ojo siempre a nuestro inventario.
05:22Y esta relación no es solo una mecánica, también es una manera de sentir más real el viaje.
05:27La estabilidad de nuestra montura cambia si pisas roca, hierba seca o agua.
05:31Ese crujir del cuero de la silla mezclado con el jadeo del animal
05:35crea una atmósfera de compañerismo que habíamos visto en juegos más narrativos,
05:39pero aquí la llevamos a la supervivencia.
05:41Todos estos elementos hacen que la parte mecánica de la supervivencia no sea solo gameplay,
05:46sino que se siente como una responsabilidad personal hacia nuestro compañero.
05:50Y lo mejor de esa relación caballo-entorno y el miedo a un mundo virgen como este,
05:55no sería posible sin un apartado técnico de primer nivel.
05:58The Legend of Kimori luce genial,
06:00y recorrer la Mongolia del siglo XIII con este nivel de detalle deja boquiabierto.
06:05Pero lo mejor es que el uso de Unreal Engine 5 está más que justificado.
06:08El estudio se ha apoyado en las herramientas de Epic Games para la creación de una geometría complejísima,
06:14y esto, sumado a las físicas realistas según el terreno o la situación atmosférica,
06:18hacen que la inmersión en este viaje sea total.
06:21El resultado es una sensación de escala que pocos juegos de presupuesto,
06:25digamos menor o como mucho intermedio consiguen,
06:28y aquí está presente durante toda la aventura.
06:31Cuando te pilla la noche en mitad de una misión,
06:34estás agotado, está lloviendo,
06:36y te das cuenta de que la ruta que elegiste es un desastre,
06:38pero ya no puedes volver atrás,
06:40ahí es cuando Kimori te atrapa.
06:42Es esta soledad compartida con tu caballo cuando todo se tuerce,
06:46lo que hace que el contenido actual de este acceso anticipado se nos haya pasado volando.
06:50Pero lo mejor es lo que está por venir.
06:52El estudio alemán todavía tiene mucho que añadir.
06:55Un sistema de cría de caballos para mejorar estadísticas,
06:57un modo campaña con misiones principales,
07:00historia y secundarias,
07:01y mejoras para el sistema de crafteo con más objetos a nuestra disposición.
07:05Y aún así,
07:05el estado actual del juego es suficiente para que esperemos con ganas,
07:09para que esperemos incluso con ilusión todo lo que le depara el futuro.
07:13Por todo lo que hemos dicho hasta ahora,
07:15¿es The Legend of Kimori una recomendación inmediata?
07:18Pues sí, pero también no.
07:20Si lo que buscas es un producto terminado y denso,
07:23que se sienta 100% completo,
07:25espera.
07:25Porque sí, sabemos que un mundo abierto donde solo hacemos tareas de recaderos o de exploradores,
07:30a pesar de lo buenas que son sus mecánicas de supervivencia,
07:33no lo convierten en un juego para todo el mundo.
07:36Pero si eres de los que disfruta más del viaje que del destino,
07:39si te gusta que el juego te respete y te deje solo ante el peligro,
07:42nuestra recomendación es que le eches un ojo desde ya.
07:45Porque si el presente luce así de sólido,
07:47no queremos ni imaginar cómo será el proyecto final.
08:00¡Gracias!
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