00:03Wir haben endlich erstes Gameplay zu Fable gesehen und… warte mal,
00:09kommt euch das nicht auch irgendwie bekannt vor? Hey, so ein Hühnermonster gab es doch
00:13auch in Witcher 3. Und das Schwerterballett hier und die Finisher erinnern auch an den Hexer.
00:18Dass Fable die DNS von CD Projekt Red enthält, ist eigentlich auch kein Wunder. Immerhin haben
00:24an dem RPG einige Witcher-Veteranen gearbeitet, darunter auch der Combat-Designer. Aber gehen
00:30die Gemeinsamkeiten noch tiefer? Oder anders gesagt, wird das neue Fable ein ähnlich episches
00:36Fantasy-RPG wie Witcher 3? Oder verbückt sich hinter dem Reboot vielleicht doch etwas ganz
00:41anderes? Wir verraten euch, ob ihr als Fans düsterer Fantasy bei Fable an der richtigen
00:47Adresse seid und was ihr sonst noch über die Reihe wissen müsst.
00:51Fable spielt im Fantasy-Königreich Albion. Da ist die Reihe schon immer angesiedelt und das
00:57ändert sich auch im Reboot nicht. Das Konzeptart für den neuen Teil erinnert allerdings weniger
01:02an die Vorgänger und mehr an Dark Fantasy wie Thief oder die Witcher-Trilogie. Kein Wunder also,
01:08wenn Neueinsteiger diesen Eindruck von dem Märchenland bekommen. Und es handelt sich bei
01:13Fable explizit um ein Märchen, nicht um klassische Fantasy. Zwischen den Genres besteht laut Entwickler
01:19Playground Games eine klare Trennung. Wo Fantasy episch und groß ist, sind Märchen klein,
01:26intim und wunderlich. In Fantasy-Geschichten wie Game of Thrones, Der Herr der Ringe oder eben The
01:31Witcher gehe es um geopolitische Konflikte. Die Ereignisse sind weitreichend ernst und
01:37weltverändernd. Märchen auf der anderen Seite würden sich eher mit regulären Menschen befassen,
01:42deren Leben von Magie berührt wird. Die Geschichten stellen die Moral ihrer Figuren auf die Probe und
01:48enthalten Lektionen. Fable hat also mehr mit Rotkäppchen gemein als mit Der Herr der Ringe.
01:54Auch The Witcher 3 bedient sich beim Worldbuilding natürlich bei alten Märchen und Legenden. Was
01:59Fable besonders macht, ist aber auch was noch obendrauf kommt. Eine dicke Portion britischer
02:05Humor. Die Charaktere verhalten sich also weniger wie in einer ernsten Fantasy-Serie,
02:10sondern mehr wie in einer britischen Comedy. Dazu gehören die charakteristische Kleinkariertheit
02:15und die stiff upper lip selbst im Angesicht übernatürlicher Phänomene. Schon in der alten
02:21Trilogie hatten britische Comedians und Schauspieler wie Stephen Fry und Simon Peck Rollen im
02:26Voice-Cast. Der Reboot wirbt nun sogar mit dem Auftritt von IT-Crowdstar Richard Ayoade,
02:32der dem Riesen Dave Stimme und Aussehen leiht. Auch Matt King aus der Kult-Comedy-Serie Peep Show ist
02:39Teil des Casts. Der Tonfall von Fable ist also deutlich leichtfüßiger als bei Witcher,
02:44Elden Ring, Skyrim und so weiter. Was aber nicht heißt, dass es nicht stellenweise auch schwerwiegende
02:49Momente geben wird. Im Gegensatz zu den alten Teilen, die um ein klassisches Gut-Böse-Schema
02:55aufgebaut sind, wird das neue Fable kein klares Moralsystem mehr besitzen. Stattdessen haben unsere
03:01Handlungen schlicht Konsequenzen für Spielwelt und NPCs und verschaffen uns einen gewissen Ruf beim Volk.
03:07Entscheidungsfreiheit gehört seit jeher zum Grundgerüst der Reihe. Und schon im allerersten
03:12Teil von 2004 konnten wir durch bestimmte Taten Titel freischalten. Playground Games denkt das
03:18Konzept allerdings noch einen Schritt weiter. Verschiedene Leute reagieren unterschiedlich
03:23auf unsere Taten. Je nachdem, was ihre eigenen Moralvorstellungen sind, zu welcher gesellschaftlichen
03:29Gruppe sie gehören, etc. Statt einer allgemeingültigen Klassifizierung, was gut und was böse ist,
03:36entscheidet das Volk von Albion jetzt individuell darüber, was es von euch hält.
03:41Und nicht nur unsere Handlungen oder Entscheidungen in Quests wirken sich auf unseren Ruf aus. Auch
03:46rudimentäre Dinge wie die Größe unseres Ingame-Vermögens rufen Reaktionen hervor. Ob
03:51wir als gewiefter Investor, der Albion zum neuen Glanz verhelfen wird oder als gieriger,
03:57schmieriger Geldsack gesehen werden, liegt im Auge des Betrachters.
04:05Dieses System ist deutlich dynamischer als bei vielen anderen RPGs. Ob sich dahinter auch eine
04:10tiefgreifende Spielmechanik verbirgt oder unser Ruf nur oberflächliche Auswirkungen haben wird,
04:16können wir anhand des Trailers aber noch nicht feststellen. Dass Figuren auf Dinge wie unser Geld
04:21reagieren, erinnert ein wenig an Kingdom Come Deliverance, wo uns die NPCs beispielsweise auf
04:26den Zustand unserer Kleidung ansprechen. Die NPCs sollen allgemein ein ganzes Stück lebendiger
04:38und dynamischer wirken als beispielsweise in einem Avowed, Cyberpunk oder Witcher. Jede einzelne Figur
04:45hat wie in Gothic oder Oblivion einen Tagesablauf, der von Wochentag zu Wochentag variieren soll. Alle
04:51haben ihr eigenes Leben und bestimmte Parameter, nach denen sie uns beurteilen. Unser allgemeiner
04:56Ruf ist die eine Sache. Eine ganz andere sind Entscheidungen, die die NPCs tatsächlich
05:01persönlich betreffen und ihr Leben nachhaltig verändern.
05:07Witcher-Fans dürften diese weitreichenden Entscheidungen bekannt vorkommen. Ein Beispiel,
05:12das im Gameplay-Trailer von Fable erwähnt wird, ist die Story um den vorhin erwähnten Dave.
05:17Töten wie den Riesen stürzt seinen Körper in ein Wohngebiet und bleibt dort das gesamte Spiel
05:22überliegen. Dadurch machen wir uns nicht nur bei den Anwohnern und Daves Schwester unbeliebt,
05:27der Riesen-Kadaver drückt auch die Mietpreise in der Gegend. Wir genießen also in verschiedenen
05:33Gebieten unterschiedliches Ansehen. Die Spielwelt scheint dementsprechend in unterschiedliche,
05:38insoläre Ortschaften geteilt zu sein. Die beiden Hauptstädte Bowerstone und das aus Fable 2
05:43bekannte Bloodstone und ihr jeweiliges Umland teilen die zentrale Landmasse in zwei größere
05:49Einzugsgebiete auf. Statt durch einen Ladebildschirm getrennte Hubs wie Skellige und Velen in Witcher,
05:56sollen alle Gebiete in Fable von Anfang an und ohne Unterbrechung erreichbar sein. Dass wir
06:01praktisch sofort nach dem Prolog überall hinlaufen können, ist an sich ganz nett,
06:05wir können uns aber derzeit noch schwer ausmalen, ob mit diesem Versprechen auch ein spielerischer
06:10Mehrwert einhergeht. Wir könnten uns vorstellen, dass die Reihenfolge, in der wir verschiedene
06:14Gebiete besuchen, Gebäude erwerben und Aufgaben abschließen, Einfluss auf darauf folgende Quests
06:20haben könnte, aber das ist reine Spekulation. Es wird sicherlich eine Hauptquest geben,
06:25die uns einen bestimmten Pfad durch die Welt nahe legt, womöglich gibt es dort aber frühere und
06:30weitere Abzweigungen als bei anderen Open-World-Spielen. Kommen wir zu einer der stärksten Parallelen
06:36zwischen dem dritten Hexer-Abenteuer und Fable – dem Kämpfen. Wo Geralt im Kampf eines seiner
06:42beiden Schwerter sowie Magie, Tränke und Bomben einsetzt, können wir auch in Fable zwischen
06:47verschiedenen Waffen hin- und herschalten und ihre Angriffe aneinanderketten. Es gibt wie schon in
06:52früheren Spielen der Reihe klassische Fernkampfwaffen wie Bögen und Armbrüste, Schwerter,
06:57Äxte und Hämmer sowie Magie und wir können unsere Spielfigur nach Lust und Laune in allen drei
07:03Disziplinen ausbilden. Die Auswahl an verschiedenen Kampfstilen und Kombinationen ist also ziemlich
07:09groß und wir können selbst entscheiden, welche Waffen unser Charakter präferiert. Und trotzdem
07:14erinnern die Szenen im Trailer mechanisch gewaltig an die Kämpfer aus Witcher 3. Wir können auch hier
07:19herumrollen, blocken und Gegner mit Zaubern aus dem Gleichgewicht bringen und den strauchelnden
07:25Feinden dann einen mächtigen Finishing-Move reindrücken. Das Kampfsystem in Witcher 3 mag nicht
07:30besonders tief, präzise oder übersichtlich sein, aber komplett hundsmiserabel ist es auch nicht und
07:35seit dem Release sind ja nun auch schon zehn Jahre ins Land gezogen. Nur weil das Kampfsystem also
07:40offensichtlich von Witcher inspiriert ist, heißt das nicht, dass Playground auch all dessen Schnitzer
07:45automatisch mit übernommen hat. Dass Geralt Angriffe gegen verschiedene Gegner fließend aneinanderketten
07:51kann wie Batman in der Batman Arkham Reihe ist auch nach wie vor cool. Nicht jedes Spiel muss immer
07:56hundertprozentig lesbar sein, als wäre es ein Soulslike. Playground kann arcadige Steuerung
08:02mit ordentlich Style umsetzen. Das haben sie mit Forza Horizon Spielen längst unter Beweis gestellt.
08:07Wir wüssten nicht, warum sich diese Tugenden nicht auch auf ein Action-RPG übertragen ließen und bleiben
08:12daher mal vorsichtig optimistisch, dass der Kampf in Fable nicht zur Spaßbremse verkommen wird.
08:18Unsere Figur in Fable unterscheidet sich von Geralt natürlich nicht nur durch das größere Waffenarsenal.
08:24Statt einen festgelegten Charakter zu verkörpern, können wir uns in Fable selbst einen Avatar erstellen.
08:30Der kann entweder Männlein oder Weiblein sein und eine Reihe verschiedener Gesichter haben. In den
08:35alten Teilen verändert sich unser Aussehen in Richtung Engel oder Teufel, je nachdem wie wir
08:39uns in der Spielwelt verhalten und welche Entscheidungen unser Charakter trifft. Das wurde
08:44für den Reboot gestrichen. Dass es Aktionen geben wird, die uns nachhaltig optisch verändern,
08:49können wir uns allerdings trotzdem vorstellen. Fable war schon immer auch eine Lebenssimulation.
08:55In Teil 1 spielen wir buchstäblich das Leben eines Helden vom Kindesalter bis zur Rente. Dabei
09:00können wir auch NPCs heiraten und in späteren Teilen sogar Kinder zeugen. Wer sich tiefe Beziehungen
09:06wie die von Geralt und Yennefer wünscht, die in die Story eingewoben sind, wird in Fable wahrscheinlich
09:12etwas unterfüttert werden. Unser Liebesleben findet abseits der Hauptstory statt und ist mehr Spielmechanik
09:18als Erzählmittel. Vermutlich geht es in Fable auch etwas weniger freizügig zur Sache als bei
09:23Geralts amorösen Eskapaden. Vermutlich. Trotzdem lässt sich insgesamt sagen, dass der neue Fable-Teil
09:29sich schon das ein oder andere von den Rollenspielen der letzten zwei Dekaden gemobst hat. Und besonders
09:35zu Witcher 3 bestehen einige Parallelen. Das Kampfsystem natürlich, aber auch der Wechsel von
09:40Gut und Böse zu einem Moralsystem, bei dem es darum geht, verschiedene Interessen und Konsequenzen
09:45gegeneinander abzuwägen. Und auch beim Design gibt es offensichtliche Gemeinsamkeiten. Die
09:51Sumpfgeister aus dem Trailer sehen etwa exakt so aus wie die Wraiths aus Witcher 3 und dann wäre da
09:57ja auch noch das Hühnermonster. Da beide Spiele von europäischer Folklore inspiriert sind, ist es
10:02aber auch naheliegend, dass es hier und da Überschneidungen bei Gegnern und Geschichten gibt. Die Perspektive ist
10:08allerdings unterschiedlich. Slawische Bedrücktheit auf der einen Seite und absurder britischer Humor
10:14auf der anderen. Dennoch können wir ausgehend von dem bisherigen Material konstatieren, dass sich
10:20Witcher-Fans im neuen Fable wahrscheinlich schnell zu Hause fühlen werden. Die Optik ist weniger grell,
10:26die Figuren minimal weniger cartoonig und die Moral grauer als bisher. Playground Games will hier kein
10:32drolliges, aus der Zeit gefallenes Nostalgie-Objekt abliefern, sondern ein modernes Action-RPG, das ich
10:38mit den großen messen kann. Und da gibt es Sinn, sich die ein oder andere Sache abzugucken. Wie seht ihr
10:44die
10:45Entwicklung der Fable-Reihe? Hat euch der Trailer gefallen? Vermisst ihr die alten Features oder habt ihr
10:50mehr Bock auf die neue Ausrichtung? Schreibt es uns gerne in die Kommentare, lasst einen Like da und habt noch
10:56einen schönen Tag!
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