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  • hace 22 minutos
Transcripción
00:02El Tornado de la Mora
00:03El Tornado de la Mora
00:05El Tornado de la Mora
00:07El Tornado de la Mora
00:11Hola, soy Manuel Moavero, lead game designer
00:14de Stormwind Games
00:15y hoy tengo el privilegio de hablar con ustedes
00:18sobre el juego de hide-and-seek
00:19que hemos construido para un lugar
00:21en un lugar en el camino.
00:25En un lugar en el cine de la Mora
00:28hemos visto cómo los criaturas invadieron
00:30la Mora
00:31En el camino de la Mora
00:32tendrás de navegación en un viaje silencio
00:35quietemente
00:36y acercándolos a través de estos
00:38los predadores de la Mora
00:39usando lo que puedas encontrar en tu ambiente
00:42para tu avvicinaciones.
00:44Puede esconderse
00:46detrás de objetos, en bosques
00:48o incluso en bolsas de cartas.
00:51Sin embargo,
00:52las táticas tradicionales de hide-and-seek
00:54no son efectivas contra los criaturas
00:56como responden a los criaturas auditores
00:58más de los criaturas visibles.
01:00Así que, para el beneficio de tu vida,
01:03te daremos...
01:04una flecha.
01:06Aunque no te ayuda directamente
01:08como herramienta para reducción o distracción,
01:10te ayuda a navegar muchos
01:12de los espacios oscuros del juego
01:14para que puedas ver y evitar
01:16todas las cosas que podrían hacer
01:17ruido alrededor de ti.
01:18también te equipas con un fenómetro,
01:22un instrumento que muestra el sonido.
01:24La columna derecha
01:25de un fenómetro
01:26indica cuánto sonido
01:28estás haciendo,
01:29mientras que la columna derecha
01:31indica cuánto sonido ambiental
01:33alrededor de ti.
01:34Por ejemplo,
01:35si estás cerca del agua
01:37el nivel ambiental
01:38puede ser bastante alto.
01:41Esto te da la oportunidad
01:43de hacer sonidos
01:44que son mascarados por el agua
01:46y quedarse sin detección
01:48de cualquier criaturas adecuadas.
01:51Lamentar el sonido de sonido
01:52puede ser bastante raro,
01:53así que,
01:54la mayoría de las veces
01:55necesitas encontrar otras cosas
01:57para trabajar.
01:58Las botellas, por ejemplo,
02:00pueden ser grabadas
02:01y sacadas
02:02para crear una distracción
02:04para atraer la atención
02:05de los criaturas.
02:07Las botellas, por ejemplo,
02:10lejas,
02:10lejos,
02:11lejos,
02:11lejos,
02:13lejos,
02:14que no sepan
02:17generarán mucho sonido
02:18cuando caminando.
02:20Y en algunos lugares
02:21que aún tienen
02:22electricidad,
02:24incluso puede encontrar
02:25formas de
02:26estrenos.
02:29Durante este juego
02:31de la vida
02:31y seca,
02:32tu objetivo es siempre
02:34encontrar tu camino
02:35de la seguridad.
02:36Esto puede ser realizado
02:37con seguirlos
02:38direcciones específicas
02:39dejadas por otros
02:41survivors
02:41o con un poco
02:43ingenuidad
02:43y puzzle
02:44soluciones.
02:46Pero,
02:47lo que sea,
02:47solo no
02:48hacer un sonido.
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