- il y a 9 heures
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00:00Après le succès mitigé du premier Code Vein, il est surprenant de voir qu'une suite a vu le jour.
00:06Il est encore plus étonnant de voir la prise de risque associée à cette sortie.
00:09Parce que ne vous faites pas avoir par le nom du jeu, Code Vein 2 n'a pas grand chose à voir avec le premier.
00:14Ce n'est pas vraiment une suite, mais une sorte de renouveau.
00:16Ça conserve uniquement l'ambiance post-apocalyptique et les concepts comme les revenants.
00:20On a terminé le jeu, on y jouait une quarantaine d'heures, c'est parti pour le test.
00:24Au premier abord, Code Vein 2 est très difficile à appréhender.
00:27On est lâché dans un monde avec ses factions, ses événements et ses dizaines de termes qui sont spécifiques à l'univers.
00:32Alors qu'on s'ajoute à ça le concept de voyage temporel, après quelques minutes de bourrage de crâne, on ne sait plus où donner de la tête.
00:38Si c'est le cas d'un point de vue scénaristique, et on en reparle après, ça l'est aussi sur le plan des mécaniques.
00:43Entre les armes, les codes sanguins, les prisons, les formats et j'en passe,
00:47et bien même en ayant joué au premier Code Vein, on est perdu pendant un petit moment.
00:50Heureusement, ce sentiment s'estompe assez vite, ça apparaît un petit peu comme un mauvais moment à passer.
00:55On finit par s'adapter à chaque catégorie.
00:57Qui comporte des dizaines de possibilités.
00:59Autrement dit, on va se retrouver avec un nombre de builds absolument vertigineux.
01:03A noter qu'au sein de la même catégorie d'armes, chacune d'entre elles va quand même posséder ses propres mouvements.
01:07Par exemple, les halbards vont de la fine lance rapide à l'imposante hache.
01:11On combine les sorts, les armes et les statistiques comme on le souhaite, en prenant seulement quelques minutes dans les menus.
01:17Parce que oui, il n'y a aucun choix définitif,
01:19les niveaux sont juste une montée de statistiques globales, et tout le reste peut se changer à la volée.
01:23Pour les plus courageux, ça permet de s'adapter aux différents ennemis.
01:27A tout ça, ça ajoute un judicieux système de charge et de surcharge.
01:30Ça va impacter vos esquives et divers passifs.
01:33Au lieu de se baser sur un hypothétique poids, chaque pièce d'équipement va charger une ou plusieurs statistiques.
01:38Vous êtes en surcharge uniquement si votre build n'est pas cohérent.
01:41Ce nombre de possibilités est l'une des conséquences positives du monde ouvert.
01:45Parce que oui, dans ce nouveau jeu, on passe à de l'open world.
01:48Qui dit monde ouvert, dit exploration.
01:50Et il faut pouvoir récompenser cette exploration en multipliant les équipements ou les matériaux d'amélioration.
01:55Sur ce point là, le jeu ne réinvente pas la roue mais fait un travail remarquable.
01:58La présence d'une moto facilite les déplacements, mais celle-ci est presque inutilisable sur un terrain accidenté.
02:03Ce qui peut être frustrant dans un premier temps, se révèle intelligent pour forcer une découverte plus minutieuse en dehors des axes principaux.
02:09On a quelques autres aspects de l'exploration qui sont vraiment bien pensés.
02:13Je pense aux hôtels qui vont donner des bonus de statistiques qui sont cachés aux quatre coins de la carte.
02:18Le bonus offert va être limité à la région dans laquelle ils ont été découverts.
02:21C'est un bon moyen de récompenser la recherche sans gâcher la difficulté du jeu.
02:25Cependant, malgré l'envie de bien faire, on est bel et bien confronté aux problèmes classiques des open world.
02:29Donc un côté très répétitif au niveau des activités.
02:32La faute en partie à un bestiaire, qui à cause de la taille du jeu, va rendre l'ensemble redondant.
02:36La dizaine de donjons annexes va étrangement rester plaisante à parcourir, bien qu'on se rende compte des similitudes dans leur construction.
02:43Tout simplement parce qu'ils ne sont jamais trop longs pour leur propre bien.
02:46Ces donjons et bestiaires offrent un autre problème, les boss.
02:49La majorité d'entre eux sont des ennemis de base glorifiés, ou alors les mêmes en boucle.
02:52Cependant, il y a un point fort qui se cache derrière ce problème.
02:55Les combats restent intéressants, ce qui prouve que le moindre ennemi a un nombre et une qualité de pattern assez stimulant.
03:00Ça reste dommage d'avoir autant de recyclage quand on voit la qualité des boss majeurs du scénario, que ce soit en termes de combat ou de design.
03:07Attention cependant, c'est incompréhensible, mais certaines quêtes secondaires spoilent tout simplement les boss importants.
03:12Ces combats sont aussi les seuls endroits où la musique se réveille.
03:15Elle qui reste invisible ou ennuyeuse la majorité de l'aventure, elle nous propose tout de même quelques petites fulgurances.
03:20Bon, maintenant on va un petit peu revenir sur le scénario qui nous a perdu au début de l'aventure.
03:25Le jeu ne s'embarrasse pas à nous expliquer en détail ses tenants et aboutissants.
03:28On a même un PNG qui nous le fait comprendre très franchement, il nous dit « je n'ai pas le temps de t'expliquer en détail, pour en savoir plus, consulte le codex ».
03:36Merci, mais non merci, on va plutôt se focaliser sur ce qui fait la force de l'histoire, c'est-à-dire ses personnages.
03:41Il est difficile de ne pas tomber sous leur charme rapidement, ils sont tous très attachants,
03:45et c'est un sentiment qui se renforce au fur et à mesure de nos voyages à leur côté.
03:48Y compris les personnages les plus antipathiques, qui sont écrits avec de multiples facettes.
03:52Pour développer les personnages, on peut compter sur lesquels secondaires, qui sont tous directement liés à l'un d'entre eux.
03:57On n'aide jamais un PNG inconnu au bataillon, ce qui motive grandement leur accomplissement.
04:01N'oublions pas non plus l'une des marques de fabrique de Code Vein, ses flashbacks tristes, sous fond d'une musique laroyante.
04:06Oui, certes, c'est complètement cliché, mais on s'est attaché à cette manière de faire.
04:10Par contre, l'apparence des personnages ne va pas forcément plaire à tout le monde.
04:13C'est le genre de style qui ne poserait aucun problème sur les pages fixes d'un manga, mais le rendu en 3D rend le tout un petit peu surprenant.
04:20On a des proportions exagérées, avec de longs coups, des larges épaules, ou encore des tailles toujours plus extrêmes.
04:26Ça passe ou ça casse.
04:27Bon, après, on a plutôt apprécié dans l'ensemble.
04:29Même si, pour l'apparence du personnage principal, il ne s'intègre pas super bien au reste de l'univers visuel.
04:35L'occasion de parler de l'outil de création d'Avatar, il faut avouer qu'il est très complet, presque bluffant.
04:40Sûrement l'un des meilleurs, avec de très nombreuses possibilités, pour peu qu'on ait un petit peu l'esprit weeb.
04:45Et heureusement qu'il y a les personnages qui sauvent le jeu visuellement.
04:48L'ensemble des environnements reste ternes, avec aucun endroit qui ne sort réellement du lot.
04:52La ville est grise, la forêt est grise, et le parc d'attractions, lui, eh bien figurez-vous qu'il est gris aussi.
04:58Ce qui n'est pas sauvé par les graphismes qui sont techniquement datés.
05:00Et ça, ça rend difficile à accepter le fait d'avoir des ralentissements en jeu, surtout dans des zones un petit peu chargées ou par temps de pluie.
05:07Maintenant on va parler d'un point central, le gameplay.
05:10La bonne nouvelle, c'est qu'on peut déjà vous dire qu'il est en tout point supérieur à celui du précédent jeu.
05:14Les sensations manettes en main sont bien meilleures, même si elles ne restent pas toujours parfaites.
05:18On aimerait un petit peu plus d'impact dans les coups.
05:20Et on a aussi cette maudite caméra 1, toujours prête à nous mettre des bâtons dans les roues, dans les moments les plus délicats.
05:25Mais l'ampleur des possibilités à notre disposition est ce qui rend le gameplay si agréable.
05:29En quelques minutes, on peut passer d'un build complètement à distance, avec sort et fusil, à un build au corps à corps qui met d'énormes coups de marteau.
05:36De quoi combattre la lassitude.
05:38Tout s'améliore de la même façon, alors il n'y a pas vraiment de style de combat qui sera meilleur que les autres.
05:43Dans tous les cas, une arme améliorée au maximum va être surpuissante.
05:47Surpuissante, c'est bien le terme, le début de l'aventure est extrêmement compliqué, on est bien fragile.
05:52Plus rapidement, en se spécialisant dans un ou plusieurs styles de combat, on devient bien plus fort que nos adversaires.
05:57On est aussi en permanence accompagné d'un allié.
05:59Il peut prendre l'agro pour nous, nous rendre de licor, donc le mana du jeu, ou même nous ressusciter.
06:04Cette mécanique est d'ailleurs bien plus équilibrée que dans le premier Code Vein.
06:08Ici, il est possible d'absorber notre allié pour avoir un bonus de stats, et conserver les passifs de sa présence.
06:13Ce n'est plus seulement un handicap volontaire de se passer de sa présence, mais un véritable choix qui affecte notre manière de jouer.
06:19Bref, ce Code Vein 2 est un jeu rempli d'imperfections, principalement dû à la différence entre ses ambitions et son budget.
06:24La quantité de contenu et de possibilités qu'il propose peut faire peur en premier lieu, c'est vrai, mais ça finit par forcer le respect.
06:30Les quelques longueurs ne suffisent pas réellement de nous ennuyer, et on prend du plaisir au fil du temps.
06:35Les personnes qui apprécient le format classique des mondes ouverts ne seront pas dépaysées, mais le côté sous-là qui apporte une expérience qui est bien différente.
06:41Et puis, il reste fondamentalement accessible, notamment en mettant l'accent sur son scénario et en vous épaulant d'un allié tout au long de la partie.
06:46Dommage qu'il soit techniquement daté et peu marquant sur les visuels, et c'est vrai qu'il faut un peu s'accrocher au début, mais le gameplay est solide, les personnages réussis, et les possibilités sont nombreuses.
06:56Voilà, c'est déjà disponible sur PC, PS5 et Xbox Series, si vous l'avez lancé n'hésitez pas à me dire un petit peu ce que vous en pensez dans les commentaires.
07:01Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez vous bien, et ciao tout le monde !
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