- hace 18 horas
Analizamos Nioh 3, la nueva entrega de la saga de Team Ninja que nos ofrece el que probablemente es el mejor sistema de combate del género.
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VideojuegosTranscripción
00:00Nioh 3, no solo la secuela de Nioh 2, el RPG de acción que tiene tanto The Souls Lake como
00:08The Hacker Slash, es una nueva demostración de que en Team Ninja son unos maestros a la
00:12hora de crear sistemas de combate profundos, expresivos, personalizables y satisfactorios.
00:18Es un Nioh, por supuesto, pero también es un juego en el que se ve el legado del estudio,
00:23Gulong, Fallen Dynasty, Rise of the Ronin e incluso Ninja Gaiden.
00:30Precisamente la novedad principal es el estilo Ninja, podemos cambiar al vuelo entre Samurai
00:34y Ninja, lo que tiene grandes implicaciones en los combates y en la manera de jugar, pero
00:39también es notorio el cambio en la estructura que alterna las fases lineales de Nioh con
00:43varios entornos abiertos, algo que también tiene consecuencias importantes en la manera
00:47de aproximarse al juego y sus implacables desafíos.
00:50Es igualmente reseñable la premisa argumental que nos hace viajar por diferentes periodos
00:54históricos del Japón feudal.
00:55Lo nuevo de Koei Tecmo vuelve a mezclar la historia con lo ficticio y el folclore.
01:02Encarnamos a Takechiyo Tokugawa, a quien, pesar de ser un personaje real y con nombre propio,
01:08podemos personalizar y cambiar de género con un editor aún más completo que el de Nioh 2.
01:12Su hermano Kurimatsu se levanta en armas ante su inminente numeramiento como Shogun y
01:17lo traiciona liándose con los Yokai.
01:19Así comienza una historia a través del espacio y el tiempo que nos hará combatir
01:22samuráis, ninjas y muchísimos demonios en distintos periodos.
01:26Edo, Sengoku, Heian y Bakumatsu.
01:30La historia no es compleja, pero hay tantos personajes con poco tiempo para presentaciones
01:34que es fácil perder el hilo.
01:36A esto contribuye la estructura en zonas abiertas, que permiten perderte durante horas
01:39realizando actividades, de modo que cuando llegas al siguiente hito narrativo no tienes
01:43muy claro de dónde venías ni quiénes son quienes aparecen en pantalla.
01:47Para mitigar esto no solo hay explicaciones de los acontecimientos en el registro de
01:50misiones, sino que desde la grieta eterna, un lugar que hace de base de operaciones,
01:54se puede acceder a un registro de los momentos y personajes clave e incluso los resúmenes
01:58de los primeros Nioh, a los que no hace falta haber jugado aunque hay guiños a sus acontecimientos.
02:03Es una idea con mucho potencial desaprovechado.
02:06Al ir viajando por entornos separados por siglos, uno podría esperar un mayor impacto,
02:10enemigos más diferenciados, localizaciones que dejan patente que estás en otra época,
02:14actitudes de los personajes que representen el paso del tiempo e incluso algún cambio
02:18en la jugabilidad.
02:19No hay nada de eso, y tampoco hay muchos motivos para pasar del mapa de un periodo a otro a
02:23algo que podemos hacer a placer cuando no estemos en una de las misiones lineales.
02:27Además, quitando alguna secuencia cinematográfica muy vistosa, a la presentación de la narrativa
02:31le falta lustre.
02:32Pero pocos vendrán a Nioh por la historia, aquí venimos a combatir y en eso Nioh 3 tiene
02:40muy pocos rivales, pues presenta uno de los mejores sistemas de combate que jamás hayamos
02:44disfrutado, al menos en su base, en su funcionamiento y en sus posibilidades.
02:48En eso tiene mucho que ver el añadido del estilo ninja, pero también el excelente legado
02:52que arrastra.
02:53El estilo samurai funciona de manera casi idéntica que en las anteriores entregas, ya de por sí
02:57complejo y profundo.
02:59Se basa en las posturas.
03:00Las siete armas distintas se pueden sostener en tres posiciones que alteran los ataques
03:04posibles y las capacidades defensivas.
03:06Con los dedos generamos vistosas coreografías en pantalla, mezclando cortes, saltos, desvíos,
03:12artes marciales y una serie de movimientos que debemos intercalar con los pulsos de ki
03:17para recuperar parte de la resistencia utilizada.
03:19Y de paso disipar las áreas que generan los yokai para impedir que bajemos su indicador
03:23de ki y los dejemos expuestos a un golpe mortífero.
03:27A esa base que cambia bastante dependiendo de la arma utilizada hay que sumar otra totalmente
03:32distinta, la del ninja.
03:34Shinio ya era más hack and slash que la mayoría de los shows like con este nuevo estilo más
03:39todavía.
03:39También el ninja tiene siete armas que varían considerablemente la manera de afrontar
03:43los combates, pero es un personaje mucho más versátil en cuanto a la adopción de diferentes
03:48estilos de juego.
03:49Es muchísimo más ágil que el samurai, pero más endeble.
03:52Jugamos más a la esquiva que al desvío, buscando la espalda de los rivales, realizando
03:57asesinatos sigilosos y utilizando una variedad de ninjutsus que van desde el shuriken a escupir
04:02fuego por la boca, pasando por trampas a proyectiles mágicos.
04:07Aunque hay excepciones como algún jefe en el que está claro qué estilo es más adecuado
04:11para hacerle frente, por lo general te permite jugar en el estilo que prefieras.
04:15Sin embargo, sí trata de motivar que se alterne entre ambos.
04:19La manera más evidente en que lo hace es el contragolpe.
04:21La manera principal de contrarrestar los poderosos ataques de color rojo de los enemigos es cambiar
04:26de estilo en el momento concreto, algo tremendamente satisfactorio, y aprovechar el momento para
04:32atosigar al oponente con el estilo al que hayamos cambiado.
04:35Si bien esto funciona así de manera predeterminada, existe la opción de separar el contragolpe del
04:40cambio de estilo para quienes quieran centrarse totalmente en una de las dos maneras de jugar.
04:44Necesitaríamos mucho tiempo para desgranar las virtudes de un sistema de combate que
04:49va mucho más allá de lo explicado.
04:51Los espíritus tienen más importancia que en anteriores Nioh, además de otorgarnos
04:55estadísticas y poderes, cuentan con una habilidad final que nos transforma temporalmente en un
05:00samurai o ninja de una fuerza descomunal, algo que nos ha salvado en más de una ocasión,
05:05pero que tampoco desequilibra el juego.
05:07Podemos invocar a Yokai con diferentes poderes.
05:10Disponemos de un enorme catálogo de habilidades pasivas con las que modificar nuestro estilo de
05:14juego como hacer un samurai inamovible o un ninja que prácticamente no toca el suelo.
05:19No falta el árbol de habilidades activas, básicamente un generador de combos personalizable para el
05:24samurai, el ninja y para cada una de las armas.
05:27Y todo esto, además de los puntos invertidos al subir de nivel, se puede reiniciar en cualquier
05:31momento sin perder recursos, lo que motiva a probar diferentes maneras de jugar en una
05:36misma partida o a probar otras estrategias ante una situación que se nos está haciendo
05:40cuesta arriba.
05:41También tiene mucha importancia el equipamiento, aunque aquí Team Ninja ha dejado pasar una
05:47oportunidad para hacerlo más eficiente.
05:49Como en los anteriores Nioh y en la serie Diablo, los enemigos son una piñata de armas y armaduras.
05:54Esto provoca que estemos demasiado tiempo trasteando por los menús, rompiendo equipamiento a cambio
05:59de diferentes recursos y comprobando qué nos conviene más mediante una interfaz un tanto
06:04árida.
06:04Se pueden configurar automatizaciones, como descargar automáticamente el equipo de tal
06:09nivel o rareza, pero agobia la cantidad de objetos que acumulamos a cada rato.
06:13A su vez, es cierto que la gran variedad de equipamiento añade una importante capa de
06:17complejidad, variedad y estrategias a un combate que es satisfactorio desde un primer momento,
06:22pero que no para de mejorar conforme desbloqueamos cosas e interiorizamos sus posibilidades.
06:26Es un sistema versátil que te permite cambiar entre diferentes estilos de juego al vuelo,
06:31y retocarlos o modificarlos completamente cuando te canses de jugar de cierta manera
06:35o cuando un reto parezca insuperable con las tácticas seguidas hasta ese momento.
06:39Y ya os avisamos de que eso ocurrirá.
06:44Pero Nioh 3 también es más flexible que sus predecesores en cuanto a la dificultad, o
06:48al menos en la mayoría de las ocasiones.
06:50Eso se debe a la estructura.
06:52El camino que ha seguido el Team Ninja no es tan distinto en esencia en el objetivo,
06:55al que siguió From Software cuando trasladó la fórmula de los Dark Souls al mundo abierto
07:00de Elden Ring.
07:01Dar opciones y actividades alternativas cuando el jugador se encuentra con un muro aparentemente
07:06imposible de superar, pero lo hace de manera más rígida y tradicional.
07:09Las zonas abiertas ni son especialmente grandes ni llevan a una exploración natural, sino que
07:14ofrecen diferentes caminos por los que avanzan en el orden que se desee.
07:18Pero pican que da gusto, satisface limpiar los iconos del mapa porque son actividades divertidas
07:23con recompensas importantes, como nuevas habilidades activas y pasivas, algunas de las cuales dan
07:28pie a estrategias totalmente nuevas.
07:31En estas áreas el juego tiene un ritmo fantástico que hace complicado soltar el mando porque
07:35vas encadenando jefes opcionales, campamentos, arenas en las que haces frente a una sucesión
07:40de enemigos, yokai amistosos que encontrar, cofres que rapiñar y atajos que desbloquear.
07:45Sin embargo ocurre lo mismo que en Go Long, aunque no de manera tan intensa.
07:49Si te pones a hacerlo todo cuando llegas a los grandes desafíos de esas zonas abiertas
07:53pueden hacerse un pelín fáciles, pero hay momentos en los que no importa que estés
07:57varios niveles por encima de lo recomendable, pues exige habilidad, reflejos y paciencia.
08:02A la vez quien quiera centrarse solo en lo principal se encontrará con muros de nivel
08:06que si bien no imposibilitan el progreso, si hacen más ardo el avance.
08:11En estas áreas hay alguna buena idea en cuanto a diseño de niveles, pero por lo general es
08:16bastante plano y poco sorprendente.
08:18Lo mismo ocurre con las secciones lineales que brillan por las contiendas que tienen
08:21lugar en ellas, y no porque moverse por la fase sea estimulante.
08:25Incluso hay cierto momento que quiere intentar algo parecido a una mazmorra con puzles, pero
08:29no está resuelta de manera muy inspirada.
08:32En esas fases lineales es donde nos esperan los mayores desafíos porque no hay alternativa
08:36a seguir adelante.
08:38Lo mismo ocurre en los purgatorios, zonas atestadas de demonios donde hay que jugar de manera más
08:42metódica porque cada golpe duele más, pues corrompen nuestra barra de salud.
08:46Las misiones de pergamino, contenidos opcionales a los que accedemos desde los santuarios,
08:51pueden ayudar un poco para subir algún nivel o conseguir algo de equipo, pero no son muy
08:55estimulantes ya que reciclan zonas y enemigos.
08:58Por cierto, no falta un sistema multijugador similar al de los Souls para invocar los espíritus
09:03de otros jugadores, ya sea para que nos ayuden o para combatirlos.
09:07También están las expediciones, en las que hasta tres jugadores pueden explorar las zonas
09:11abiertas y completar actividades.
09:15Superar esos retos, esos jefes finales que parecen imposibles de vencer, es el alma de
09:19Nioh 3.
09:20Son abundantes, variados y con personalidad.
09:23Tanto los grandes jefes como algunos de los minijefes que nos encontramos en las zonas
09:27abiertas.
09:28Proponen batallas que nos obligan a prenderse al dedillo una coreografía que una vez dominada
09:33cambia por completo en la siguiente fase del boss.
09:35Son enfrentamientos que te ponen el corazón a mil por hora, que en los mejores casos están
09:40en la línea que separa la motivación de la desesperación, y que una vez superados
09:44te dejan la sensación de que has logrado algo encomiable.
09:48Con todo, nos parece que los jefes humanos sacan a relucir mejor las posibilidades del
09:52combate, pues los grandes monstruos motivan a jugar con unas estrategias más encajonadas.
09:57Eso sí, hay problemas con la curva de dificultad.
10:00Algunos jefes que lucían tremendamente amenazantes los hemos superado a la primera sin problemas.
10:05Luego, sobre todo en la recta final, hay picos de dificultad demasiado exagerados que nos
10:10han tenido horas y horas dándonos cabezazos contra un mismo oponente, llegando a tal hartazgo
10:15que al superarlos no quedaba satisfacción, sino la tranquilidad de poder continuar con
10:19una partida que ya había perdido el ritmo.
10:22Aún así, esto no significa que esos jefes sean injustos ni que estén mal diseñados,
10:26pues en todo momento sientes que los fallos los has cometido tú y que tienes la capacidad
10:30para aprender a subsanarlos.
10:32Además, la repetición duele un poco menos gracias a que los santuarios suelen estar
10:36cerca del jefe.
10:41Sin embargo, igual que tenemos palabras fantásticas para los bosses, no es tanto para el resto
10:45de enemigos.
10:46No porque estén mal, sino porque se repiten una barbaridad.
10:50Es cierto que en cada época se introducen algunos nuevos, pero hay bestias, demonios y
10:54arquetipos de soldados que se repiten una y otra vez en cada periodo histórico.
10:58Para colmo, no faltan los enemigos que son idénticos, pero se comportan de manera ligeramente
11:03diferente porque son de distinto color.
11:06Y este último no es un problema baladí.
11:08Es lo que, junto con un diseño de niveles poco inspirado, con la falta de nuevas situaciones
11:12y con los momentos en los que nos atascamos más de lo que nos gustaría contra un jefe,
11:17provoca cierta repetición.
11:19Nioh 3 es un juego largo que, dependiendo de vuestra habilidad, os puede llevar entre 55
11:24y 65 horas en una primera vuelta, que después se puede continuar con el modo Nueva Partida
11:30Plus.
11:31Pero además de un juego largo, por momentos se percibe un juego alargado.
11:36No es nada nuevo que los juegos del Team Ninja no sean precisamente bonitos.
11:41Nioh 3 no es la excepción y respecto a Nioh 2 no supone el salto generacional que algunos
11:46podrían haber esperado.
11:47Sí, hay paisajes bonitos, las animaciones son fantásticas, es encomiable el diseño de
11:52algunas criaturas y jefes y ciertas secuencias cinematográficas tienen muy buen nivel.
11:57Pero en los escenarios se abusa de elementos corruptos y de lugares comunes que no tienen
12:01personalidad.
12:02El salto visual se nota sobre todo en la iluminación, en la calidad de algunas texturas y en el sorprendente
12:08nivel de detalle de algunos de los modelados.
12:11Sin embargo, para que funcione de una manera fluida hay que recurrir a técnicas de reescalado
12:15que resultan en una imagen más borrosa de lo que nos gustaría tanto en PC como en PlayStation
12:205.
12:20Por su parte, los efectos de sonido son rotundos y el salza en el combate.
12:24Es notable el doblaje al inglés y al japonés y la música por lo general pasa desapercibida.
12:30Con excepciones, hay algunos temas, sobre todo en los combates contra algunos jefes, que
12:34realzan el momento, que están perfectamente entrelazados con la acción y que tienen una
12:38variedad instrumental curiosa y agradecida, en cuanto los textos están perfectamente traducidos
12:44al castellano.
12:44Mioh 3 tiene uno de los mejores sistemas de combate jamás hechos, que construye sobre
12:54sus predecesores y al resto de los videojuegos de Team Ninja para crear una base jugable profunda,
12:59versátil, personalizable, satisfactoria y con una estimulante curva de aprendizaje.
13:03Los numerosos y desafiantes jefes, sobre todo en el caso de los humanos, le sacan todo el
13:08provecho mediante enfrentamientos muy intensos que nos han puesto el corazón a mil por hora.
13:13El enorme reto que siempre han ofrecido los Nioh se puede mitigar gracias a una estructura
13:17que mezcla las secciones lineales marca de la casa con zonas abiertas que permiten fortalecerse
13:22con actividades opcionales que acaban picando y otorgando muy buen ritmo a la partida.
13:27Sin embargo, sigue habiendo algunos picos de dificultad tremendos en los que no queda
13:31otra que insistir y mejorar.
13:33Pero se le pueden poner pegas a casi todo lo que rodea al combate.
13:37El diseño de niveles no es para echar cohetes, ni en las zonas abiertas, ni en las fases lineales.
13:42Audiovisualmente se le empiezan a notar los años al mismo Katana Engine que da vida a
13:46algunos de los mejores combates del género de la acción.
13:49Quizá la mayor decepción, no por mal resultado, sino por el potencial desaprovechado, está
13:54en lo argumental.
13:55El viaje por distintos periodos históricos del Japón feudal se percibe más como un
13:59cambio de paisaje que una aventura por diferentes épocas.
14:02Con todo, a Nioh 3 y a la mayoría de los videojuegos del Team Ninja se viene a combatir.
14:07Y en eso, este RPG de acción de samurais, ninjas y demonios tiene pocos rivales.
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