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  • hace 18 horas
Analizamos Nioh 3, la nueva entrega de la saga de Team Ninja que nos ofrece el que probablemente es el mejor sistema de combate del género.
Transcripción
00:00Nioh 3, no solo la secuela de Nioh 2, el RPG de acción que tiene tanto The Souls Lake como
00:08The Hacker Slash, es una nueva demostración de que en Team Ninja son unos maestros a la
00:12hora de crear sistemas de combate profundos, expresivos, personalizables y satisfactorios.
00:18Es un Nioh, por supuesto, pero también es un juego en el que se ve el legado del estudio,
00:23Gulong, Fallen Dynasty, Rise of the Ronin e incluso Ninja Gaiden.
00:30Precisamente la novedad principal es el estilo Ninja, podemos cambiar al vuelo entre Samurai
00:34y Ninja, lo que tiene grandes implicaciones en los combates y en la manera de jugar, pero
00:39también es notorio el cambio en la estructura que alterna las fases lineales de Nioh con
00:43varios entornos abiertos, algo que también tiene consecuencias importantes en la manera
00:47de aproximarse al juego y sus implacables desafíos.
00:50Es igualmente reseñable la premisa argumental que nos hace viajar por diferentes periodos
00:54históricos del Japón feudal.
00:55Lo nuevo de Koei Tecmo vuelve a mezclar la historia con lo ficticio y el folclore.
01:02Encarnamos a Takechiyo Tokugawa, a quien, pesar de ser un personaje real y con nombre propio,
01:08podemos personalizar y cambiar de género con un editor aún más completo que el de Nioh 2.
01:12Su hermano Kurimatsu se levanta en armas ante su inminente numeramiento como Shogun y
01:17lo traiciona liándose con los Yokai.
01:19Así comienza una historia a través del espacio y el tiempo que nos hará combatir
01:22samuráis, ninjas y muchísimos demonios en distintos periodos.
01:26Edo, Sengoku, Heian y Bakumatsu.
01:30La historia no es compleja, pero hay tantos personajes con poco tiempo para presentaciones
01:34que es fácil perder el hilo.
01:36A esto contribuye la estructura en zonas abiertas, que permiten perderte durante horas
01:39realizando actividades, de modo que cuando llegas al siguiente hito narrativo no tienes
01:43muy claro de dónde venías ni quiénes son quienes aparecen en pantalla.
01:47Para mitigar esto no solo hay explicaciones de los acontecimientos en el registro de
01:50misiones, sino que desde la grieta eterna, un lugar que hace de base de operaciones,
01:54se puede acceder a un registro de los momentos y personajes clave e incluso los resúmenes
01:58de los primeros Nioh, a los que no hace falta haber jugado aunque hay guiños a sus acontecimientos.
02:03Es una idea con mucho potencial desaprovechado.
02:06Al ir viajando por entornos separados por siglos, uno podría esperar un mayor impacto,
02:10enemigos más diferenciados, localizaciones que dejan patente que estás en otra época,
02:14actitudes de los personajes que representen el paso del tiempo e incluso algún cambio
02:18en la jugabilidad.
02:19No hay nada de eso, y tampoco hay muchos motivos para pasar del mapa de un periodo a otro a
02:23algo que podemos hacer a placer cuando no estemos en una de las misiones lineales.
02:27Además, quitando alguna secuencia cinematográfica muy vistosa, a la presentación de la narrativa
02:31le falta lustre.
02:32Pero pocos vendrán a Nioh por la historia, aquí venimos a combatir y en eso Nioh 3 tiene
02:40muy pocos rivales, pues presenta uno de los mejores sistemas de combate que jamás hayamos
02:44disfrutado, al menos en su base, en su funcionamiento y en sus posibilidades.
02:48En eso tiene mucho que ver el añadido del estilo ninja, pero también el excelente legado
02:52que arrastra.
02:53El estilo samurai funciona de manera casi idéntica que en las anteriores entregas, ya de por sí
02:57complejo y profundo.
02:59Se basa en las posturas.
03:00Las siete armas distintas se pueden sostener en tres posiciones que alteran los ataques
03:04posibles y las capacidades defensivas.
03:06Con los dedos generamos vistosas coreografías en pantalla, mezclando cortes, saltos, desvíos,
03:12artes marciales y una serie de movimientos que debemos intercalar con los pulsos de ki
03:17para recuperar parte de la resistencia utilizada.
03:19Y de paso disipar las áreas que generan los yokai para impedir que bajemos su indicador
03:23de ki y los dejemos expuestos a un golpe mortífero.
03:27A esa base que cambia bastante dependiendo de la arma utilizada hay que sumar otra totalmente
03:32distinta, la del ninja.
03:34Shinio ya era más hack and slash que la mayoría de los shows like con este nuevo estilo más
03:39todavía.
03:39También el ninja tiene siete armas que varían considerablemente la manera de afrontar
03:43los combates, pero es un personaje mucho más versátil en cuanto a la adopción de diferentes
03:48estilos de juego.
03:49Es muchísimo más ágil que el samurai, pero más endeble.
03:52Jugamos más a la esquiva que al desvío, buscando la espalda de los rivales, realizando
03:57asesinatos sigilosos y utilizando una variedad de ninjutsus que van desde el shuriken a escupir
04:02fuego por la boca, pasando por trampas a proyectiles mágicos.
04:07Aunque hay excepciones como algún jefe en el que está claro qué estilo es más adecuado
04:11para hacerle frente, por lo general te permite jugar en el estilo que prefieras.
04:15Sin embargo, sí trata de motivar que se alterne entre ambos.
04:19La manera más evidente en que lo hace es el contragolpe.
04:21La manera principal de contrarrestar los poderosos ataques de color rojo de los enemigos es cambiar
04:26de estilo en el momento concreto, algo tremendamente satisfactorio, y aprovechar el momento para
04:32atosigar al oponente con el estilo al que hayamos cambiado.
04:35Si bien esto funciona así de manera predeterminada, existe la opción de separar el contragolpe del
04:40cambio de estilo para quienes quieran centrarse totalmente en una de las dos maneras de jugar.
04:44Necesitaríamos mucho tiempo para desgranar las virtudes de un sistema de combate que
04:49va mucho más allá de lo explicado.
04:51Los espíritus tienen más importancia que en anteriores Nioh, además de otorgarnos
04:55estadísticas y poderes, cuentan con una habilidad final que nos transforma temporalmente en un
05:00samurai o ninja de una fuerza descomunal, algo que nos ha salvado en más de una ocasión,
05:05pero que tampoco desequilibra el juego.
05:07Podemos invocar a Yokai con diferentes poderes.
05:10Disponemos de un enorme catálogo de habilidades pasivas con las que modificar nuestro estilo de
05:14juego como hacer un samurai inamovible o un ninja que prácticamente no toca el suelo.
05:19No falta el árbol de habilidades activas, básicamente un generador de combos personalizable para el
05:24samurai, el ninja y para cada una de las armas.
05:27Y todo esto, además de los puntos invertidos al subir de nivel, se puede reiniciar en cualquier
05:31momento sin perder recursos, lo que motiva a probar diferentes maneras de jugar en una
05:36misma partida o a probar otras estrategias ante una situación que se nos está haciendo
05:40cuesta arriba.
05:41También tiene mucha importancia el equipamiento, aunque aquí Team Ninja ha dejado pasar una
05:47oportunidad para hacerlo más eficiente.
05:49Como en los anteriores Nioh y en la serie Diablo, los enemigos son una piñata de armas y armaduras.
05:54Esto provoca que estemos demasiado tiempo trasteando por los menús, rompiendo equipamiento a cambio
05:59de diferentes recursos y comprobando qué nos conviene más mediante una interfaz un tanto
06:04árida.
06:04Se pueden configurar automatizaciones, como descargar automáticamente el equipo de tal
06:09nivel o rareza, pero agobia la cantidad de objetos que acumulamos a cada rato.
06:13A su vez, es cierto que la gran variedad de equipamiento añade una importante capa de
06:17complejidad, variedad y estrategias a un combate que es satisfactorio desde un primer momento,
06:22pero que no para de mejorar conforme desbloqueamos cosas e interiorizamos sus posibilidades.
06:26Es un sistema versátil que te permite cambiar entre diferentes estilos de juego al vuelo,
06:31y retocarlos o modificarlos completamente cuando te canses de jugar de cierta manera
06:35o cuando un reto parezca insuperable con las tácticas seguidas hasta ese momento.
06:39Y ya os avisamos de que eso ocurrirá.
06:44Pero Nioh 3 también es más flexible que sus predecesores en cuanto a la dificultad, o
06:48al menos en la mayoría de las ocasiones.
06:50Eso se debe a la estructura.
06:52El camino que ha seguido el Team Ninja no es tan distinto en esencia en el objetivo,
06:55al que siguió From Software cuando trasladó la fórmula de los Dark Souls al mundo abierto
07:00de Elden Ring.
07:01Dar opciones y actividades alternativas cuando el jugador se encuentra con un muro aparentemente
07:06imposible de superar, pero lo hace de manera más rígida y tradicional.
07:09Las zonas abiertas ni son especialmente grandes ni llevan a una exploración natural, sino que
07:14ofrecen diferentes caminos por los que avanzan en el orden que se desee.
07:18Pero pican que da gusto, satisface limpiar los iconos del mapa porque son actividades divertidas
07:23con recompensas importantes, como nuevas habilidades activas y pasivas, algunas de las cuales dan
07:28pie a estrategias totalmente nuevas.
07:31En estas áreas el juego tiene un ritmo fantástico que hace complicado soltar el mando porque
07:35vas encadenando jefes opcionales, campamentos, arenas en las que haces frente a una sucesión
07:40de enemigos, yokai amistosos que encontrar, cofres que rapiñar y atajos que desbloquear.
07:45Sin embargo ocurre lo mismo que en Go Long, aunque no de manera tan intensa.
07:49Si te pones a hacerlo todo cuando llegas a los grandes desafíos de esas zonas abiertas
07:53pueden hacerse un pelín fáciles, pero hay momentos en los que no importa que estés
07:57varios niveles por encima de lo recomendable, pues exige habilidad, reflejos y paciencia.
08:02A la vez quien quiera centrarse solo en lo principal se encontrará con muros de nivel
08:06que si bien no imposibilitan el progreso, si hacen más ardo el avance.
08:11En estas áreas hay alguna buena idea en cuanto a diseño de niveles, pero por lo general es
08:16bastante plano y poco sorprendente.
08:18Lo mismo ocurre con las secciones lineales que brillan por las contiendas que tienen
08:21lugar en ellas, y no porque moverse por la fase sea estimulante.
08:25Incluso hay cierto momento que quiere intentar algo parecido a una mazmorra con puzles, pero
08:29no está resuelta de manera muy inspirada.
08:32En esas fases lineales es donde nos esperan los mayores desafíos porque no hay alternativa
08:36a seguir adelante.
08:38Lo mismo ocurre en los purgatorios, zonas atestadas de demonios donde hay que jugar de manera más
08:42metódica porque cada golpe duele más, pues corrompen nuestra barra de salud.
08:46Las misiones de pergamino, contenidos opcionales a los que accedemos desde los santuarios,
08:51pueden ayudar un poco para subir algún nivel o conseguir algo de equipo, pero no son muy
08:55estimulantes ya que reciclan zonas y enemigos.
08:58Por cierto, no falta un sistema multijugador similar al de los Souls para invocar los espíritus
09:03de otros jugadores, ya sea para que nos ayuden o para combatirlos.
09:07También están las expediciones, en las que hasta tres jugadores pueden explorar las zonas
09:11abiertas y completar actividades.
09:15Superar esos retos, esos jefes finales que parecen imposibles de vencer, es el alma de
09:19Nioh 3.
09:20Son abundantes, variados y con personalidad.
09:23Tanto los grandes jefes como algunos de los minijefes que nos encontramos en las zonas
09:27abiertas.
09:28Proponen batallas que nos obligan a prenderse al dedillo una coreografía que una vez dominada
09:33cambia por completo en la siguiente fase del boss.
09:35Son enfrentamientos que te ponen el corazón a mil por hora, que en los mejores casos están
09:40en la línea que separa la motivación de la desesperación, y que una vez superados
09:44te dejan la sensación de que has logrado algo encomiable.
09:48Con todo, nos parece que los jefes humanos sacan a relucir mejor las posibilidades del
09:52combate, pues los grandes monstruos motivan a jugar con unas estrategias más encajonadas.
09:57Eso sí, hay problemas con la curva de dificultad.
10:00Algunos jefes que lucían tremendamente amenazantes los hemos superado a la primera sin problemas.
10:05Luego, sobre todo en la recta final, hay picos de dificultad demasiado exagerados que nos
10:10han tenido horas y horas dándonos cabezazos contra un mismo oponente, llegando a tal hartazgo
10:15que al superarlos no quedaba satisfacción, sino la tranquilidad de poder continuar con
10:19una partida que ya había perdido el ritmo.
10:22Aún así, esto no significa que esos jefes sean injustos ni que estén mal diseñados,
10:26pues en todo momento sientes que los fallos los has cometido tú y que tienes la capacidad
10:30para aprender a subsanarlos.
10:32Además, la repetición duele un poco menos gracias a que los santuarios suelen estar
10:36cerca del jefe.
10:41Sin embargo, igual que tenemos palabras fantásticas para los bosses, no es tanto para el resto
10:45de enemigos.
10:46No porque estén mal, sino porque se repiten una barbaridad.
10:50Es cierto que en cada época se introducen algunos nuevos, pero hay bestias, demonios y
10:54arquetipos de soldados que se repiten una y otra vez en cada periodo histórico.
10:58Para colmo, no faltan los enemigos que son idénticos, pero se comportan de manera ligeramente
11:03diferente porque son de distinto color.
11:06Y este último no es un problema baladí.
11:08Es lo que, junto con un diseño de niveles poco inspirado, con la falta de nuevas situaciones
11:12y con los momentos en los que nos atascamos más de lo que nos gustaría contra un jefe,
11:17provoca cierta repetición.
11:19Nioh 3 es un juego largo que, dependiendo de vuestra habilidad, os puede llevar entre 55
11:24y 65 horas en una primera vuelta, que después se puede continuar con el modo Nueva Partida
11:30Plus.
11:31Pero además de un juego largo, por momentos se percibe un juego alargado.
11:36No es nada nuevo que los juegos del Team Ninja no sean precisamente bonitos.
11:41Nioh 3 no es la excepción y respecto a Nioh 2 no supone el salto generacional que algunos
11:46podrían haber esperado.
11:47Sí, hay paisajes bonitos, las animaciones son fantásticas, es encomiable el diseño de
11:52algunas criaturas y jefes y ciertas secuencias cinematográficas tienen muy buen nivel.
11:57Pero en los escenarios se abusa de elementos corruptos y de lugares comunes que no tienen
12:01personalidad.
12:02El salto visual se nota sobre todo en la iluminación, en la calidad de algunas texturas y en el sorprendente
12:08nivel de detalle de algunos de los modelados.
12:11Sin embargo, para que funcione de una manera fluida hay que recurrir a técnicas de reescalado
12:15que resultan en una imagen más borrosa de lo que nos gustaría tanto en PC como en PlayStation
12:205.
12:20Por su parte, los efectos de sonido son rotundos y el salza en el combate.
12:24Es notable el doblaje al inglés y al japonés y la música por lo general pasa desapercibida.
12:30Con excepciones, hay algunos temas, sobre todo en los combates contra algunos jefes, que
12:34realzan el momento, que están perfectamente entrelazados con la acción y que tienen una
12:38variedad instrumental curiosa y agradecida, en cuanto los textos están perfectamente traducidos
12:44al castellano.
12:44Mioh 3 tiene uno de los mejores sistemas de combate jamás hechos, que construye sobre
12:54sus predecesores y al resto de los videojuegos de Team Ninja para crear una base jugable profunda,
12:59versátil, personalizable, satisfactoria y con una estimulante curva de aprendizaje.
13:03Los numerosos y desafiantes jefes, sobre todo en el caso de los humanos, le sacan todo el
13:08provecho mediante enfrentamientos muy intensos que nos han puesto el corazón a mil por hora.
13:13El enorme reto que siempre han ofrecido los Nioh se puede mitigar gracias a una estructura
13:17que mezcla las secciones lineales marca de la casa con zonas abiertas que permiten fortalecerse
13:22con actividades opcionales que acaban picando y otorgando muy buen ritmo a la partida.
13:27Sin embargo, sigue habiendo algunos picos de dificultad tremendos en los que no queda
13:31otra que insistir y mejorar.
13:33Pero se le pueden poner pegas a casi todo lo que rodea al combate.
13:37El diseño de niveles no es para echar cohetes, ni en las zonas abiertas, ni en las fases lineales.
13:42Audiovisualmente se le empiezan a notar los años al mismo Katana Engine que da vida a
13:46algunos de los mejores combates del género de la acción.
13:49Quizá la mayor decepción, no por mal resultado, sino por el potencial desaprovechado, está
13:54en lo argumental.
13:55El viaje por distintos periodos históricos del Japón feudal se percibe más como un
13:59cambio de paisaje que una aventura por diferentes épocas.
14:02Con todo, a Nioh 3 y a la mayoría de los videojuegos del Team Ninja se viene a combatir.
14:07Y en eso, este RPG de acción de samurais, ninjas y demonios tiene pocos rivales.
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