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  • hace 18 horas
Es candidato al trono de juego más difícil de 2026, y nosotros ya lo hemos jugado. Team Ninja vuelve a posicionarse como uno de los principales rivales de FromSoftware con el lanzamiento de Nioh 3, un congénere de Dark Souls con estilo propio que en su nueva entrega trae cambios ambiciosos a su fórmula.

Mapas abiertos y una nueva manera de jugar cambian los esquemas de esta saga. Pero ¿qué tal le sientan a una fórmula tan asentada y con una personalidad marcadísima? Nos hemos empapado de Nioh para contestar a estas preguntas, y muchas más, en nuestro análisis.
Transcripción
00:00Siempre que tengo que analizar un nuevo Nioh, recuerdo las palabras que una vez me dijeron el estudio acerca de su desarrollo de niveles,
00:08que hacía fases separadas porque eso es lo que encajaba en la historia,
00:13que tenían que recorrer varias partes del Japón feudal y un gran mundo interconectado pues no les bastaba.
00:19Y para ser sinceros, nunca me pareció una buena razón del todo, ya que la historia de los Nioh, la verdad, tampoco es lo más importante,
00:27pero creo que la prueba definitiva la tenemos en este Nioh 3, un juego que se olvida de ese viaje por toda la orografía
00:36para pasar a ser un mundo abierto centrado en una localización.
00:41Incluso se atreve a ir más allá porque al equipo del Team Ninja le apetecía hacer más de un solo mapa
00:47y, para conseguirlo, ha creado su historia más alocada en la que no solo viajamos por distintas regiones, sino también a través del tiempo.
00:57Nioh 3
01:02Nioh 3 sí me parece una continuación digna de esta saga porque sin duda tiene los suficientes elementos
01:07que le hacen tener una identidad más que propia.
01:11En esta ocasión apuestan por un mundo abierto como ya vimos también en Rise of the Running,
01:16que casi pareció un poco una práctica también para lo que veríamos aquí.
01:21Y creo que consigue hacer al juego un poco más interesante de recorrer y de descubrir.
01:25Y sí, tengo que admitir también que llega un poco pronto esa cierta sensación de familiaridad con el entorno
01:32porque todas las regiones de cada mapa son algo similares entre sí.
01:38Se parecen bastante al típico mapa de Ubisoft plagado de iconos,
01:41en el que tienes tu base para despejar enemigos, tus misiones secundarias y tus secretos de cada región
01:47que te dan un equipamiento especial o más puntos de habilidades.
01:52Pero que nadie se confunda, Nioh sigue siendo Nioh al fin y al cabo, sea mundo abierto o no.
01:57Es más, no ha querido desechar nada del trabajo puesto en los anteriores títulos,
02:02así que esta tercera parte ha arrastrado un enorme conjunto de sistemas y le ha añadido otros nuevos.
02:10Ah, y por supuesto, también arrastra enemigos reciclados de otros Nioh, que no falte eso.
02:16Eso significa también que al sistema de armas, de mejoras de habilidades y de títulos que teníamos en el original,
02:23y a los que Nioh 2 también trajo consigo la gestión de los núcleos, de los espíritus guardianes,
02:27las mecánicas de contraataque, pues se añaden también otros más, como las habilidades pasivas
02:32y otras mejoras con sus propios puntos de experiencia.
02:36Y creedme, no estoy nombrando ni la mitad de lo que tiene en total.
02:41Esto lo convierte en un juego verdaderamente complejo en sus mejores momentos
02:45y también un poco abrumador en sus peores.
02:47Cuando a veces solo tienes ganas de seguir explorando, de seguir combatiendo,
02:52a veces te ves algo forzado a hacer más gestiones que en un juego de estrategia.
02:57O sea, lidiar con esa ingente cantidad de inventario y de equipo,
03:01mejorar tu nivel y atributos y muchos trámites,
03:03que como digo, hay momentos que sinceramente dan un poco de pereza
03:07porque tampoco suponen una gran diferencia en el corto plazo.
03:11Lo que más me ha gustado de este Nioh 3 es, sin duda,
03:15esa creación de un nuevo estilo de lucha, algo diferente al que siempre ha tenido la saga.
03:21Muchos sabréis ya cómo funciona un Nioh, es un estilo de combate muy único
03:25en el que el ki o la energía es fundamental tanto para atacar, para hacer daño,
03:30para mermar el ki del rival y para recuperarlo a riesgo de quedarnos fatigados
03:35y a merced del enemigo.
03:37El estilo de siempre ahora se llama guerrero,
03:41pero se complementa con este estilo ninja que es una escisión mucho más rápida,
03:45centrada en los esquives y en la movilidad,
03:48que le sienta como un guante a la saga.
03:50No solo por la novedad, sino por su versatilidad,
03:54es el que prácticamente he usado en casi toda la partida.
03:57Es más arriesgado, sí, sobre todo contra jefes que te pueden destruir de un plumazo,
04:02pero ha eliminado para mí por completo esa necesidad de tener que estar todo el rato
04:06lidiando con la gestión del ki, que es muy exigente
04:09y con un movimiento que a veces podía llegar a ser algo pesado en el personaje,
04:13como te equiparas con las mejores armaduras defensivas,
04:17no, y mientras que en otros Nioh no veía tan útil ir demasiado, demasiado ligero de armadura,
04:25aquí gracias a este nuevo estilo creo que han conseguido el equilibrio perfecto.
04:31Y además, lo mejor de todo es que tu elección entre un estilo u otro no es definitiva,
04:36sino que puedes cambiar de estilo con un solo botón.
04:39Es más, este botón es el mismo ahora que el contragolpe
04:42y el juego te insta a responder a ese ataque masivo de tus rivales
04:46cambiando el estilo en mitad de la refriega.
04:50Puede que, en lo personal, mi estilo favorito no sea exactamente
04:54ni los niveles cerrados de los anteriores, ni el mundo abierto de este tipo de juegos,
05:00sino una mezcla de los dos, pero no hay duda de que he agradecido este cambio de rumbo en la franquicia,
05:06sobre todo porque al juego no se le olvida también diseñar algunos niveles menos abiertos,
05:12menos del mapa grande, ¿no?, sino que también tiene sus zonas mucho más cerraditas y mucho más cuidadas,
05:20tanto en la misión principal como en algunas secundarias.
05:23He encontrado zonas completamente opcionales, como unas gigantescas grutas cavernosas,
05:28que conforman un genial laberinto, por ejemplo, y que puedes perderte por completo.
05:32La misión principal, por otro lado, sí que tiene varios momentos algo más guiados,
05:37que ayudan a disfrutar de ese estilo de niveles más cerrado que os comento,
05:41en el que es importante mirar cada esquina, tener cuidado con las trampas, encontrar todos los secretos,
05:47y se han añadido además los llamados purgatorios, que suelen culminar cada uno de estos mundos o estas regiones,
05:54con un escenario más demoníaco visualmente hasta la llegada del jefe final.
05:59Y hablando de jefes, ¿qué tal los de Nioh 3?
06:03Bueno, pues es en su línea, básicamente.
06:06Sigo viendo aquí, pues, ese famoso desequilibrio del Team Ninja en los primeros momentos de vida de cada nuevo juego.
06:13Lo digo esto porque los medios que jugamos antes de su lanzamiento somos los que más sufrimos estos desequilibrios
06:20en algunos jefes que, por lo general, luego posteriormente se arreglan,
06:23pero que aún así hay alguno que llega a la versión final,
06:27y son estos primeros jugadores los que más sufren con ellos.
06:31Y eso supone que algunos jefes puedes despachar a la primera,
06:35y otros se vuelven absurdamente difíciles,
06:38los que vas a tener que estar horas y horas hasta encontrar la estrategia más efectiva.
06:43Pero en líneas generales siguen siendo satisfactorios y te van a hacer sudar la gota gorda de vez en cuando.
06:50Curiosamente, más que los propios niveles en sí, yo diría,
06:54y sobre todo más que el mundo abierto,
06:56que quizás por esta transfiguración en unas regiones más amplias,
07:01me han parecido bastante más accesibles, he muerto mucho menos,
07:04incluso aunque cada uno de ellos propone un nivel recomendado.
07:08Y por cierto, sobre el tema del mundo abierto, quizás la mayor sorpresa es que
07:13no es solo una región, como voy anticipando, sino tres.
07:17Y es que con este viaje a través del tiempo, pues vamos a visitar
07:20algunos cuantos periodos de Japón feudal,
07:23algunos muy originales, se van muy atrás en el tiempo,
07:26pero son exactamente tres los que vamos a poder explorar al máximo sus regiones.
07:31Y esto supone un soplo de aire fresco, sin duda,
07:34pero también se puede llegar a atragantar un poquito,
07:36porque el primer mundo lo coges con muchas ganas.
07:39Yo hice gran parte de su contenido y de sus misiones secundarias,
07:42pero ya para el tercero os confieso que llegué algo fatigado,
07:46ya sabéis, por limpiar tantos campamentos, encontrar los buenos cofres,
07:51realizar todo el rato el mismo tipo de misión, de ir de un lado para otro,
07:55las típicas dinámicas que tampoco intentan aquí salirse de la norma,
08:00ni un ápice.
08:01Así que reconozco que para la recta final, pues tenía un poco de ganas
08:05de acelerar las cosas.
08:07Mi recomendación, por tanto, es que os lo toméis con calma,
08:11si queréis exprimirlo al máximo.
08:13Técnicamente, puede que Nioh 3 no sorprenda demasiado,
08:17porque al fin y al cabo, pues su identidad visual es muy parecida en toda la saga,
08:21pero habiendo jugado en PC,
08:23se nota que ha habido un gran salto desde Nioh 2,
08:26lo notas sobre todo en las distancias,
08:28pero sobre todo también lo notas en la definición,
08:32en la calidad de imagen,
08:33que es muy, muy, muy apreciable.
08:36Eso sí, creo que es un juego también bastante exigente para lo que ofrece.
08:40Yo he jugado con 4K y DLSS,
08:43y he conseguido una medida de unos 70 a 80 frames por segundo,
08:46con una 5080.
08:47Aunque es bastante escalable con varias generaciones de GPUs,
08:51a poco que reduzcáis la resolución y algunas opciones gráficas,
08:55yo creo que no vais a tener ningún problema,
08:57pero ya sabéis un poquito cómo es a veces el Team Ninja
09:00con las versiones de PC,
09:02que no es lo que mejor optimiza la plataforma,
09:05y es probable que parte de mi experiencia
09:07haya sido por pura fuerza bruta de mi equipo.
09:10En PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro
09:12nos encontramos con modos de rendimiento y calidad típicos,
09:16siendo rendimiento el único que realmente yo recomiendo,
09:20ya que es el que permite jugar a 60 frames por segundo,
09:23algo que a mi juicio en este tipo de juegos es imprescindible,
09:26que en muchas ocasiones requiere de mucha precisión
09:29y de mucha fluidez,
09:30y siendo por supuesto también la resolución
09:32un poco mejor en la versión de Pro que la base.
09:36Nioh 3 me ha parecido una buena secuela
09:39para esta saga del Team Ninja.
09:40Sigue haciendo algunas de esas cosas que tanto le gusta al estudio
09:43y que a mí personalmente me parece que denotan
09:45que hay un claro límite de recursos
09:47con el que siempre tienen que lidiar esta gente.
09:50El más claro es el de los enemigos,
09:51porque es que aunque hay algunos nuevos,
09:53un gran porcentaje de ellos son ya viejos conocidos de la saga
09:58que vas a seguir machacando una vez y otra vez
10:00y no cambian prácticamente sus dinámicas
10:03y sus patrones de ataque,
10:04se comportan prácticamente igual,
10:06pero incluso muchos temas también de la banda sonora,
10:08es que son exactamente los mismos que ya has escuchado.
10:11La historia, eso sí, en esta ocasión,
10:13me ha parecido que al menos
10:14es mínimamente comprensible para alguien
10:16que no sea bastante conocedor del Japón feudal
10:20y tiene un mínimo de coherencia narrativa
10:22a través de sus cinemáticas.
10:24Volvemos a poder crear nuestro propio personaje,
10:27pero esta vez tendremos nombre y voz propios.
10:31Somos Tokugawa Takechiho
10:33y estamos a punto de convertirnos en Shogun
10:35hasta que nuestro hermano menor, Kunimatsu,
10:38decide usurpar el trono invocando a un ejército de yokai.
10:41Y seremos salvados en el último momento
10:43gracias al poder de nuestro espíritu guardián
10:46que nos permitirá viajar en el tiempo para prepararnos
10:49y volver a nuestra época para reclamar ese trono.
10:54Nioh 3 es uno de esos juegos
10:56en los que creo que es fácil acertar, en el fondo.
10:59Si te gusta la franquicia y tienes ganas de más,
11:01pues ve a por él, tan fácil como eso, ¿no?
11:03Porque sí, sigue teniendo un poco de ese reciclado
11:05del Team Ninja y ese estilo tan único,
11:08pero en esta ocasión también hay muchas razones nuevas
11:10para interesarse por él,
11:12destacando sus tres regiones abiertas
11:15y su nueva forma de combatir al estilo ninja,
11:18y también de guerrero, como siempre,
11:20que le dan un gran dinamismo.
11:22Creo que son razones más que suficientes
11:25para volver a blandir la espada.
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