00:00Ya os lo podemos contar. Hemos jugado unas tres horas al próximo gran exclusivo de PlayStation 5, Rise of the Running, y os vamos a contar qué tal ha estado nuestra experiencia.
00:09Pero antes de hablar de historia, porque este es un juego histórico, vamos a hablar un poco de ciencia o de antropología.
00:15Dicen los antropólogos que uno de los aspectos que han hecho que el ser humano evolucione más rápido que otros animales es el reconocimiento de patrones.
00:23Y yo aquí veo un patrón muy claro, y seguro que vosotros también, que es el estudio que hace juegos Souls-like, que de repente, después de hacer varios juegos de sus sagas,
00:31pues intenta hacer un mundo abierto en el que intente mezclar esas mecánicas exigentes de combate con un mundo de posibilidades, de opciones distintas para el jugador,
00:40en vez de una experiencia lineal que pueda llegar a ser un poco opresiva para la experiencia del jugador.
00:45Seguramente a muchos os viene a la cabeza Elden Ring, que ha sido el gran pelotazo que ha llevado a From Software, que ya vendía millones, a vender decenas de millones de videojuegos.
00:54Pero es que tras jugar tres horas al Rise of the Running, la comparación que a mí me sale es con un juego que no ha salido aún, que es Assassin's Creed Red.
01:00Ya sabéis, ese Assassin's Creed que en teoría sale este año y que está ambientado en Japón, porque aunque el combate es exigente y tiene peso de asuntos como los parries, son muy importantes,
01:09el regusto que deja Rise of the Running es más el del mundo abierto clásico, el que está basado en iconos, cadenas de misiones, cambios de equipamiento, coleccionables…
01:16Y además tenemos cosas como un sistema de niveles de dificultad, que es algo que ya sabemos que no existe como tal en los shows like propios de From Software.
01:24Pero bueno, yo creo que lo mejor es que os describa mi experiencia durante estas horas y así yo creo que podéis entenderme.
01:29Arrancamos la historia creando nuestros personajes, y digo nuestros porque haremos dos samuráis que trabajan siempre en pareja, los espadas gemelas.
01:41Aquí ya tenemos uno de los puntos fuertes del Team Ninja como su profundo creador de personajes, que llevan un par de juegos exhibiendo y que nos permite hacer auténticas virgarías con la personalización.
01:49Nuestra misión inicial, la que llega atrás, va a saltar un barco británico, uno de tantos que se acercaron a las costas niponas en busca de llegar a acuerdos comerciales y romper con la autarquía que ha sido la norma en la isla del sol naciente.
02:02Hay que recordar que esto fue ambientado en la época Bakumatsu, que puede no deciros mucho, pero si os digo que es finales del siglo XIX y que es un momento en el que Japón vive una gran convulsión entre un bloque que quiere cerrarse al extranjero y otro que quiere abrirse, conocer sus tecnologías y realizar el comercio,
02:17pues ya estáis en la misma página que yo.
02:20He de comentar que la jugabilidad y particularmente el combate me recuerdan mucho, si no muchísimo, a Neo y Wulong.
02:26Estoy hablando de unas peleas exigentes y que premian mucho sobre todo los parries, ¿vale?
02:30La diferencia es que aquí tenemos yo creo que más herramientas.
02:33Igual además en el principio no nos han enseñado tantas, pero tiene pinta de que hay muchas.
02:37Porque por ejemplo tenemos el gancho disponible ya desde el arranque, que nos deja hacer algún combo o jugar con el sigilo, etcétera, etcétera.
02:42Pero también podemos cambiar de personaje a mitad de pelea, porque aquí, recuerdo, la primera misión se hace en pared.
02:47Esta fase del barco tiene algo de mazmorra cortita de Neo.
02:50En tema de diseño de niveles, abrir puertas, encontrar atajos y termina con una pelea final contra Matthew C. Perry.
02:57Y termina con una pelea final contra Matthew C. Perry, el histórico oficial estadounidense.
03:01Esto ya pasaba en anteriores trabajos del estudio que usan personajes reales para dotar de contexto a sus historias.
03:06Sin embargo, como ya comenté antes, en esta ocasión se opta por algo más de realismo.
03:10Quiero decir, no esperéis ver demonios ni cuestiones fantásticas.
03:12En este momento, y tras vernos las caras contra un enemigo sorpresa muy poderoso, se nos hace elegir entre uno de los dos personajes creados para vivir la historia de Rise of the Ronin.
03:20Esto quiere decir que mientras uno consigue escapar, el otro sufrirá una herida grave y dejará de estar disponible como personaje jugable.
03:26Nos tocará entonces volver a casa, donde deberemos defender a nuestra maestra e informarle de esta misión.
03:31Eso sí, no nos quedará otra que terminar convertidos, ya por fin, en un Ronin, que merece la pena recordar que un Ronin es un samurái sin maestro.
03:38Y nos tocará marchar en búsqueda de nuestra otra mitad.
03:41En ese momento, yo creo que es cuando empieza el juego tal cual, porque nos presenta el mapa abierto en su plenitud, arrancando desde el sur de Yokohama, una de las tres ciudades disponibles en Rise of the Ronin.
03:50La preview nos marca seguir la misión principal durante un rato, dirigiéndonos a la propia Yokohama, pero he de decir que aquí ya pudimos completar varias localizaciones, entendiendo un poco por el camino este sistema de exploración y de mundo abierto que nos propone el Team Ninja.
04:03Como pasa en juegos de la saga Assassin's Creed, por volver a ese tema, el mapa está dividido en pequeñas zonas, o distritos si queréis, donde hay cierto tipo de encargos, puestos enemigos y puntos de viaje rápido, existiendo además recompensas por completar una parte importante de ellos o incluso en la totalidad.
04:17¿Qué os diré yo? Aquí pude luchar contra asentamientos de bandidos, rezar en santuarios e incluso acariciar gatitos callejeros, pero a buen seguro que traeremos más a medida que progresemos por el mapa y desbloqueemos tareas a seguir, ¿no? Cadenas de misiones de este tipo.
04:29Lo que sí me gustaría comentaros es una cosa que me ha gustado bastante de Rise of the Ronin, y son las decisiones de diseño que se han hecho un poco, yo creo que para simplificar el juego a nivel de menús y estadísticas.
04:39La subida de nivel, ahora, con respecto a anteriores juegos del Team Ninja, depende de los puntos de karma, que se pierden al morir y se convierten en puntos de habilidad al descansar, y también de la experiencia, que te otorga lo mismo pero que no se pierda al morir.
04:51Más allá de esta concesión, para que la progresión no se quede del todo estancada, sí que me llama la atención poderosamente lo que podemos hacer con estos puntos de habilidad.
04:58Nuestro personaje está definido por cuatro características nada más, fuerza, destreza, carisma e inteligencia. Cada una de ellas, como podéis suponer, influye en unas cuestiones concretas como es el daño principal, el del arma secundaria a distancia o la suerte, por poner un ejemplo.
05:10Pero la forma de mejorarlas es lo interesante. Team Ninja lo que ha hecho, yo creo, es fusionar varios sistemas en uno, ofreciendo mejoras en las estadísticas a la vez que conseguimos nuevas habilidades, ya sean en su mayoría activas o pasivas interesantes.
05:22Si mejoras, por poner un ejemplo, dos habilidades del árbol de destreza, como es disparar más shurikens o usar el gancho de nuevas formas, también conseguirás aumentar el daño base con las almacenadas a distancia.
05:31De esta forma, todo es mucho más claro que en anteriores juegos, premiándote de formas más evidentes a la vez que progresas estadísticamente.
05:38Pero bueno, ya habrá tiempo para hablar de eso en el análisis, vamos al lío con la preview en sí y con las misiones disponibles en ella.
05:43Lo que ofrecen las siguientes...
05:47...de Rise of the Rolling, como puede ser la cometa con la que podemos planear,
05:50es empezar a entender que uno de los puntos fuertes del juego es dibujar la convulsa Japón de finales del siglo XIX.
05:55Empezaremos a ver cómo las tensiones entre el bloque aperturista con los extranjeros y el más receloso terminan en trifulcas, en violencia,
06:02y así conoceremos el peso, sobre todo de la tecnología que llega de occidente en muchas de ellas.
06:06Y aquí enlazamos con las misiones, porque tenemos una, la última de esta preview, que nos emplaza a encontrarnos con el arquitecto japonés,
06:13que existió en el mundo real, Higashichi Izuka, que cumple un poco el rol, para que os hagáis una idea, de Leonardo da Vinci en Assassin's Creed II.
06:19Izuka nos permitirá acceder a tecnología revolucionaria, y en esta ocasión nos dará una cámara de fotos portátil con la que completar diversas misiones y encargos.
06:28Además, se revela como el creador del ingenioso planeador, el cual usamos en esta preview para atacar a los enemigos desde arriba, en una misión concreta.
06:35Y vamos ya con el que creo que es uno de los temas más importantes de esta preview, o al menos uno de los valores ácidos que tiene haber hecho una preview,
06:43porque os podemos contar cómo va a nivel técnico Rise of the Running, ¿vale?
06:46Lo primero, los hechos. Tenemos tres niveles gráficos. Uno que prioriza la resolución, otro que apuesta por los FPS, y finalmente otro con predilección por el trazado de rayos.
06:55Al ser un juego de acción y con tanto parry, yo he optado por el segundo, ¿vale? Yo quiero más FPS para jugar de una manera más cómoda.
07:02Por lo tanto, las estampas, los gráficos puros, seguramente van a ir, 100% van a ir mejor en la primera opción.
07:08Eso sí, entendiendo las preocupaciones con el nivel gráfico y más teniendo tan a mano la comparación con la versión de Play 5 de Gozo Tsushima,
07:15yo creo que puede llegar a verse mejor que este juego, yo creo que Rise of the Running es el típico juego que gana en los espacios abiertos,
07:21que son tan coloridos como un paisaje de acuarela, son preciosos. Yo acabo de descubrir el modo foto y estoy encantado con él.
07:27Eso sí, los entornos más cerrados y las caras, particularmente las caras, sí que tienen un nivel por debajo de los otros exclusivos de PlayStation 5
07:33y a la vez va más en la línea de anteriores trabajos del Team Ninja.
07:38Pero bueno, quedan muchas cuestiones en el tintero y yo creo que el momento de resolverlas será cuando llegue el análisis ya el día antes del lanzamiento del videojuego.
07:46Lo que sí os puedo decir es que tengo muchísimas ganas de seguir jugando a Rise of the Running, que lo voy a hacer para poder prepararos ese video y ese texto en 3D Juegos
07:54y que os recomiendo estar suscritos y darle a la campanita para estar atentos a ese video y a muchos más que estamos preparando aquí en 3D Juegos.
08:00Así que muchas gracias por estar aquí y un abrazo.
08:08Gracias por ver el video.
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