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  • hace 13 horas
Aclamado documental creado por Discovery Channel, que cuenta cómo fueron los inicios de los videojuegos hace 35 años, desde Pong, Asteroids o las primeras máquinas recreativas, pasando por Tetris, hasta la irrupción de Nintendo a mediados de los 80 en el mercado de los videojuegos, con títulos como Super Mario Bros. Cuenta además con entrevistas a importantes creadores como Shigeru Miyamoto (Zelda) o Alexey Pazhitnov (Tetris), y explica la relación que tuvieron los videojuegos con la guerra fría de los años 80.
Transcripción
00:00presentamos la historia de una revolución de un fenómeno que se extendió
00:05por el planeta con la rapidez del fuego es el relato de unos visionarios
00:10unos jóvenes rebeldes e ingeniosos hippies renegados durante dos décadas mantuvieron
00:15entre sí duras rivalidades y disputas legales incluso se vieron envueltos en es
00:20guionaje internacional con el propósito de convertirse en las estrellas de una nueva sensación
00:25de un producto que los jóvenes de todo el mundo encontrasen irresistible y que producirse
00:30una peligrosa adicción hoy día es un negocio de miles de millones de euros
00:35que supera a hollywood y que se dispone a superar a la industria discográfica como el negocio de
00:40ocio más lucrativo del mundo
00:45historia de los videojuegos
00:50y
00:55Todo empezó en 1972 con un puñado de rebeldes del Valle de Sili.
01:00Que abandonó su trabajo rutinario de ingenieros con el fin de lograr hacer realidad.
01:05Era su sueño de crear videojuegos.
01:07El fundador fue Nolan Busnell.
01:10Un joven de 28 años que se abrió camino con un capital de tan solo 500 euros.
01:15Creó una empresa a la que bautizó Go.
01:17El nombre de su juego de mesa favorito.
01:20En japonés cuando alguien está a punto de vencer a otro le avisa de antemano.
01:25Cortésmente diciendo Atari.
01:28Me pareció que era un nombre bastante agresivo.
01:30Para una empresa.
01:31A pesar de su falta crónica de fondos.
01:34Busnell se dispuso.
01:35A cortejar al que sería el primer ingeniero de Atari.
01:40Un buen día apareció Nolan y me invitó a almorzar en su nueva y reluciente ranchera.
01:45Me ofreció un sueldo de 1000 euros al mes y algunas acciones en la empresa.
01:50Aún se combatía en Vietnam.
01:55En aquella época yo ponía en entredicho todo lo relativo a la autoridad.
01:58Y si alguien me sugería que no debía de hacer...
02:00Era algo que yo le llevaba a la contraria.
02:04Decidí irme con él.
02:05Atari empezó en este edificio.
02:07Era una empresa sin infraestructuras.
02:10Solo nosotros tres.
02:11Estábamos asustados en cierto modo.
02:15Este es el lugar.
02:18Aquí, en este pequeño taller...
02:20Es donde nació Pong, el primer videojuego.
02:25Aquí es donde me sentaba y monté la primera máquina Pong.
02:27En realidad Pong empezó como un mero proyecto de...
02:30Exageró un poco las cosas.
02:32Me dijo que tenía un gran contrato con la General E.
02:35Ningún ingeniero quiere trabajar en un proyecto inservible.
02:38A pesar de que jamás nadie nos teléfono.
02:40Si nos llamara, visitara o mantuviera correspondencia con nosotros...
02:42Nunca se me ocurrió pensar que todo fuera mentira.
02:45Lo primero que hizo Al fue hacer funcionar las palas y después que la...
02:50La pelota se moviera.
02:53Y luego añadimos...
02:55El lugar donde la pelota golpeara la pala determinaría el ángulo...
03:00Con ese cambio el videojuego resultó...
03:05Estaba sumamente divertido.
03:08Pero la gente estaría de...
03:10¿De acuerdo?
03:11Bushnell y Alcorn instalaron su prototipo en la taberna local.
03:15Para comprobarlo.
03:18We put it in a...
03:20La instalamos en una caja de madera que tenía encima un papel muy pegajoso.
03:25Realmente pringoso.
03:28Para recoger las monedas...
03:30Montamos una cajita de un caballito de esos en los que se montan los críos...
03:33Y colocamos la caja encima de...
03:35Nos alejamos un poco.
03:37Tomamos una cerveza mientras observábamos lo que...
03:40Lo que ocurría.
03:41Uno de los asiduos del bar se acercó a la máquina y estudió en silencio.
03:45El movimiento de la pelota en la pantalla.
03:47Introdujo una moneda y empezó a jugar.
03:50Finalmente cayó en la cuenta de que había dos mandos con los que se...
03:55Manejaban las raquetas y jugó la primera partida.
03:57Pronto una pequeña multitud se congregó a su...
04:00Alrededor para observarlo.
04:02Hasta entonces la gente no había...
04:05No había visto nada en una pantalla televisiva que no procediera de un estudio.
04:09Aún recuerdo...
04:10Recuerdo que una joven me preguntó...
04:11¿Cómo se consigue una señal desde los estudios de televisión desde aquí?
04:15El hecho de que la señal fuera emitida allí mismo...
04:20Era algo que les desconcertaba.
04:25Estuvimos observando todo aquello y nos fuimos a casa.
04:30Al día siguiente nos llamaron para decirnos que la máquina se había roto.
04:34Abrimos la máquina y...
04:35Y comprobamos que el problema era que la caja estaba tan llena de monedas que no cabía ni una más.
04:39Pensé...
04:39Es un...
04:40Un problema que fácilmente podremos solucionar.
04:42Cuando Nolan vio lo bien que funcionaba...
04:45El dinero que estaba haciendo se dijo...
04:47Tengo una mina y lo que vamos a hacer es...
04:50Es un problema que se había multiplicado.
04:52Atari había empezado su andadura.
04:54Bushnell alquiló...
04:55El local más barato que pudo encontrar.
04:57Una pista de patinaje en desuso.
05:00Y mismo montaron la primera fábrica.
05:03Cuando anuncié en la empresa que íbamos a montar...
05:05100 máquinas al día, todo el mundo me dijo...
05:06Nolan, estás loco de remate.
05:09Absolutamente crazy.
05:10Como no teníamos ni idea...
05:12Acudimos a la oficina de empleo y contratamos a...
05:15Esa gente de la calle.
05:16Entre la que había personas en libertad condicional y mala gente.
05:20Resultó un poco alarmante porque era un trabajo de aficionados.
05:25Entre las seis semanas y los dos meses estábamos ya montando 100 máquinas al día.
05:30La noticia se extendió y empezaron a diluviar encargos pidiendo Pong.
05:3510.000 solo para los Estados Unidos.
05:40Cogió al país por sorpresa.
05:41Teníamos solo 24 años.
05:43Acabábamos, como quien dice, de salir...
05:45...de la universidad y ya teníamos el mundo en nuestras manos.
05:48De una inversión inicial de...
05:50...de 500 euros Atari consiguió el primer millón.
05:53Poco tiempo después lograron otro...
05:55...éxito mayor con la versión doméstica de Pong.
06:00Tuve la impresión de que el mercado doméstico podría ser potencialmente enorme.
06:05Un buen día Al se me acercó y dijo...
06:07...creo que podemos meter todo esto en un chip y conseguir que...
06:10...que sea tan barato que llegue a todos los hogares del país.
06:13Le contesté...
06:14...adelante.
06:15Este es uno de los primeros chips de Pong, siguiendo la lógica de la...
06:20...las máquinas tragaperras y teniendo en cuenta que estos chips...
06:23...nos costaban solo 10 euros cada uno...
06:25...podíamos fabricar un videojuego que podría venderse a 100 euros la unidad.
06:30Dar con alguien que vendiera el Pong doméstico representaba un reto mayor.
06:35No dimos con ninguna juguetería en todo el país dispuesta a comprárnoslos.
06:40Fue entonces cuando uno del equipo sugirió...
06:42...que deberíamos intentarlo con el departamento de deportes...
06:45...de los almacenes Sears.
06:47Sears nos encargó 150.000...
06:50...con unidades del Pong doméstico para las navidades de 1975.
06:55Presentaba un diseño elegante con el fin de atraer...
07:00...tanto a los adultos como a los niños...
07:02...e incorporamos el logo de los telejuegos de Sears.
07:05Una vez más fue un éxito total para Atari.
07:08Sears puso en pos...
07:10...todos sus recursos de marketing.
07:12En 1973 estaba ya...
07:15...a disposición del público lo último en aparatos caseros para videojuegos.
07:20...apareció un anuncio y se vendieron todas las existencias.
07:24Fue algo...
07:25...maravilloso.
07:27El éxito de Atari fue total.
07:30Lentos pero seguros no dejamos de crear nuevos videojuegos.
07:35Busnell volvió a centrarse en los salones recreativos.
07:38Estaba decidido a ir un paso por delante.
07:40...de sus competidores.
07:42Adoptamos la actitud clara de que íbamos a librar.
07:45...una guerra sin cuartel contra nuestros rivales.
07:48Por eso creábamos los juegos.
07:50Los comercializábamos y los innovábamos.
07:53Que arranquen las máquinas.
07:55Para conseguir fabricar los mejores videojuegos necesitaba los mejores...
08:00...ingenieros.
08:01Por eso hizo de Atari la empresa de juguetes más atractiva para trabajar...
08:05...del planeta.
08:06El recién contratado David Crane admiraba el extraño...
08:10...éxito con el que Busnell dirigía la empresa.
08:13Genial era una palabra que no...
08:15...el plan repetía bastante a menudo.
08:17Si a él le parecía que algo era genial intentaría hacerlo porque...
08:20...pensaba que a todos los demás les tenía que parecer lo mismo.
08:24Busnell animaba...
08:25...a sus jóvenes y brillantes ingenieros a que innovaran constantemente.
08:30Mi actitud era que...
08:31...si uno cree de veras en algo...
08:34...ha de intentar llevarlo...
08:35...o a cabo...
08:35...como sea.
08:36El tesoro de Busnell eran las ideas...
08:39...y ninguna idea...
08:40...por floja que pareciera había que pasarla por al...
08:42...todo el mundo debía presentar un par de...
08:45...deas locas.
08:45Es lo que llamábamos abono.
08:47Se trataba de ideas que poco a poco...
08:50...estábamos guajando.
08:51A veces las llevábamos a cabo.
08:53El flujo constante de tanta creación...
08:55...la creatividad produjo una serie de videojuegos...
08:57...que tuvieron mucho éxito...
08:59...logrando así...
09:00...y que Atari ocupara el zenith del negocio de los videojuegos.
09:03Fue entonces cuando se les presentó...
09:05...un problema legal.
09:10...se decía que Busnell pudo haber copiado...
09:12...de otra persona su primera idea.
09:14El litigio...
09:15...afirmaba que unos meses antes de que Atari fuera creada...
09:18...Busnell había visto un juego en...
09:20...en una feria que era casi idéntico a Pong.
09:22Un diseñador de aparatos de televisión de nombre...
09:25...Ralph Baer había estado pensando...
09:27...en crear unos videojuegos desde los años 50.
09:30En 1966 sus ideas cristalizaron...
09:33...mientras esperaba en una parada...
09:35...de autobús en un viaje de negocios que hizo a Nueva York.
09:40...mi despacho a la mañana siguiente...
09:41...el 1 de septiembre de 1966...
09:44...redacté...
09:45...una memoria de cuatro hojas...
09:46...en la que explicaba todo el proyecto.
09:50Propuse cosas como videojuegos de deportes...
09:52...de persecución...
09:54...de carreras...
09:55...y de coches.
09:56...y de coches...
09:58...de coches...
10:00Baer empezó a trabajar en su invento.
10:02En 1968 ya había logrado...
10:05...poner en funcionamiento su primera videoconsola...
10:08...a la que sencillamente bautizó...
10:10...en su caja marrón.
10:13El primero de los videojuegos...
10:15...consistía en que dos puntos luminosos...
10:17...se iban persiguiendo sin tregua por la pantalla.
10:20¡Gracias!
10:26No tardó en aparecer un juego de ping-pong.
10:29Esto ocurría cuando...
10:30...cuatro años antes de que Bushnell y Alcor...
10:32...aparecieran con su pong.
10:33Magnavox Televisión...
10:35...firmó un contrato con Baer...
10:36...y produjo una versión muy cuidada...
10:38...de la caja marrón.
10:40El Odyssey ofrecía doce videojuegos diferentes.
10:43Cada juego tenía su color que servía...
10:45...para hacer resaltar los gráficos...
10:46...que se iban superponiendo uno tras otro.
10:50Además de los controladores...
10:52...Baeer también sacó el primer haz de luz...
10:54...para los videojuegos...
10:55...en los que había que disparar.
10:57Un invento que supuso todo un adelanto en su tiempo.
11:00El Odyssey fue lanzado al mercado...
11:02...en una feria en 1972...
11:05...en Nueva York.
11:06Fue el mayor éxito de la feria.
11:09Todo el mundo...
11:10...incluida la prensa estaba entusiasmado.
11:15El 24 de mayo de aquel año...
11:20...en otra feria en el Valle de Silicón...
11:21...apareció un nombre en el libro de visitas.
11:24No la...
11:25Probó los juegos ofrecidos por el Odyssey...
11:27...se divirtió con el juego del ping pong.
11:30El hecho cierto es que vi el juego Odyssey...
11:33...y la verdad...
11:35...pareció un juego muy inteligente.
11:38Tanto si Bushnell se había inspirado en el...
11:40...el Odyssey...
11:40...y como si no...
11:41...Ralph Baer ya había patentado sus diseños.
11:44Eso está bien.
11:45Esta es la patente.
11:46Y si uno se fija en la letra pequeña...
11:48...se puede ver que fue presentada en enero...
11:50...de 1968.
11:53Costa de un televisor...
11:54...y debajo tiene...
11:55...tiene dos controles manuales...
11:56...uno a cada lado.
11:58Magnavox basándose en la...
12:00...las patentes de Baer...
12:01...denunció a Atari.
12:03Nuestra postura siempre fue clara.
12:05Dijimos...
12:06...solo llegaremos a un acuerdo...
12:07...si nos cuesta menos que aceptar un pleito.
12:10Después de cuatro años de negociaciones...
12:11...Busnell y Baer se vieron las caras...
12:13...por primera vez en la escala.
12:15Calinata del Tribunal Federal de Chicago...
12:17...en 1976.
12:19Antes de ir a...
12:20...suicio Busnell y su abogado...
12:21...estaban de acuerdo en pagar una retribución...
12:23...reconociendo las patentes...
12:25...de Baer.
12:25Al cabo de unos días...
12:26...acordaron en pagar una cantidad muy razonable.
12:29No cabe duda...
12:30...que le salido bien la jugada.
12:32Magnavox aceptó una conciliación...
12:34...por valor de 400...
12:35...y 200.000 euros.
12:36Ralph Baer logró que se le hiciera justicia...
12:38...pero no consiguió el reconocimiento.
12:40...internacional que Busnell disfrutaba...
12:42...por aquella época.
12:45...internidad de los videojuegos...
12:46...porque se pasaba el día delante de las cámaras...
12:48...mientras yo permanecía entre bastantes...
12:50...escuchando lo que le decían los abogados.
12:53Tranquilo Baer, tranquilo.
12:55...que solo tiene tu licencia.
12:57Han pasado ya 25 años.
12:58Baer está jubilado...
13:00...y padece leucemia.
13:01Sin embargo, está decidido...
13:03...acabar su autobiografía y dejar...
13:05...bien claro para la posteridad...
13:06...cuál fue el verdadero origen...
13:08...de los videojuegos.
13:10En cuanto a Busnell, el acuerdo...
13:12...le resultó barato.
13:13Atari estaba ya en...
13:15...embolsándose millones.
13:16Pero mientras en los grandes almacenes...
13:18...era popular Atari...
13:20...se enfrentaba a una nueva amenaza...
13:22...que venía del Japón...
13:23...con un videojuego que estaba...
13:25...quistando el mundo de forma imparable.
13:28En 1970...
13:30...78, Taito creó un juego...
13:31...que se hizo tan popular en Japón...
13:33...que provocó una gran escasez...
13:35...de monedas de 100 yens.
13:36Se vendieron más de 350.000 máquinas...
13:39...de los invasores.
13:40Lo que provocó el renacimiento...
13:43...de los videojuegos...
13:43...en los salones de juego.
13:45La respuesta de Atari...
13:49...fue sacar al mercado...
13:50...su propia gama de videojuegos...
13:52...espaciales y de tiro.
13:55Los brillantes jóvenes ingenieros...
14:00...Nolan Busnell...
14:00...fueron los pioneros...
14:01...de una nueva tecnología...
14:03...llamada gráficas vectoriales...
14:05...con una nueva presentación...
14:06...muy llamativa.
14:07El 1979 asteroide...
14:10...se convirtió en el mayor éxito...
14:11...de toda la historia de Atari.
14:13Atari tuvo otro éxito...
14:15...arrollador con zona de combate...
14:17...unos gráficos tridimensionales...
14:19...que incluso fueron...
14:20...fuente de inspiración...
14:21...para el ejército norteamericano.
14:23Los salones aparecían como setas...
14:25...por todo el mundo.
14:26Tanto los adolescentes...
14:27...como los adultos...
14:28...acudían en su tiempo libre...
14:30...a esos lugares oscuros...
14:31...y llenos de humo.
14:32La reacción...
14:33...tanto de los padres...
14:34...como de los padres...
14:35...políticos fue inevitable.
14:37En la prensa...
14:37...pululaban a diario...
14:38...historias sobre jóvenes...
14:40...delincuentes y de chavales...
14:41...que hacían novillos.
14:42Los salones de juego...
14:43...foron tildados...
14:44...de cuevas...
14:45...de perdición.
14:46Fue entonces...
14:47...cuando Atari presentó...
14:48...una solución.
14:49En 1901...
14:50...en 1975...
14:51...sus ingenieros...
14:52...empezaron a trabajar...
14:53...en una nueva idea...
14:54...un sistema...
14:55...en el que se podían llevar a casa...
14:56...en unos cartuchos...
14:58...los mismos videojuegos...
14:59...que los que discos...
15:00...ponían los salones recreativos.
15:02Este es el primer prototipo...
15:04...del sistema de...
15:05...videojuegos...
15:05...en cartuchos de Atari.
15:07Tiene todos los elementos...
15:08...que se necesitan...
15:09...en un prototipo.
15:10Tenemos el cableado...
15:11...y las palancas...
15:12...del videojuego del tanque...
15:13...sabíamos que necesitábamos...
15:15...esto para poder jugar a Pong...
15:16...para poder jugar al videojuego del tanque...
15:19...porque tenía...
15:20...que ver con los juegos...
15:21...taledirigidos y otros...
15:22...pero no estábamos muy seguros...
15:24...de lo que íbamos a hacer.
15:25...con ello.
15:30El VCS fue lanzado al mercado...
15:33...en 1977...
15:34...montado en un...
15:35...en una caja elegante...
15:35...con interruptores bien diseñados...
15:37...y los primeros joysticks...
15:38...en una consola casera.
15:40¡Vamos allá!
15:41Debido a que Atari era el número uno...
15:42...de los éxitos de las máquinas...
15:44...para las salas de juego...
15:45...fue capaz de producir...
15:46...una serie completa de aparatos...
15:47...para aplicar a todos los VCS...
15:49...el 1950...
15:50...y en 1980...
15:50...Atari se hizo con los derechos...
15:51...de los invasores espaciales.
15:53¡Ya están aquí!
15:54¡Los invasores espaciales!
15:55¡Los invasores espaciales de Atari!
15:56¡Ya puede usted jugar en su casa...
15:58...con el juego más popular de cuantos años!
16:00...y en los salones recreativos...
16:01...acción en el espacio...
16:03...dentro de su hogar.
16:04Aquellas navidades...
16:05...se vendieron millones de consolas VCS...
16:07...de modo que los adolescentes...
16:09...pudieron jugar en...
16:10...en casa con los invasores del espacio.
16:12¡Les presentamos un estupendo nuevo video!
16:15¡Los ingresos conseguidos por Atari...
16:19...la convirtieron en...
16:20...en la empresa que más rápidamente...
16:21...había crecido en la historia...
16:23...de los Estados Unidos.
16:24Pero la...
16:25...meteórica carrera de dicha empresa...
16:26...atrajo la atención de Warner...
16:28...que le hizo a Busnell...
16:29...una oferta que no...
16:30...no pudo rechazar.
16:31Adquirieron Atari por 28 millones de euros...
16:34...un negocio que se...
16:35...había iniciado con un capital...
16:36...de tan solo 500 euros.
16:38Todo el mundo tiene una...
16:40...atari, la número uno de los videojuegos.
16:42En aquellos tiempos era un montón...
16:45...de dinero.
16:46Era mucho más de lo que yo había soñado jamás.
16:49Pero...
16:50...representó el principio del fin de Atari.
16:52Busnell al cabo de muy poco tiempo...
16:54...acabó rompiendo...
16:55...con los nuevos propietarios.
16:57Estábamos lanzando al mercado...
16:58...los VCs y comenté...
17:00...de los míos bien...
17:00...se acabó lo de los VCs...
17:02...y me dijeron...
17:02...¿qué?
17:03Añadí...
17:03...bueno, no, pero va a ser así.
17:05Y se quedaron horrorizados.
17:07Los nuevos dueños de la Warner...
17:08...estaban insatisfechos...
17:10...de la dirección de la empresa.
17:11Eran neoyorquinos y no lo entendían.
17:14Pensaron que...
17:15...todo era muy raro...
17:16...y empezaron a desmontarla...
17:17...trozo a trozo.
17:18A desmontar toda la cultura...
17:20...corporativista que teníamos.
17:22Y al final lo que hicieron...
17:23...fue aniquilar la empresa.
17:25Fue la cosa más torpe...
17:27...que he visto en mi vida.
17:30Finalmente, tras una serie...
17:31...de decisiones importantes...
17:32...tomadas por los nuevos jefes...
17:34...Busnell tuvo...
17:35...que abandonar su cargo.
17:36Le indemnizaron...
17:37...y le pusieron de patitas en la calle.
17:39La industria...
17:40...había perdido...
17:40...a su visionario pionero.
17:42Pero no se habían acabado...
17:44...los problemas de atleta.
17:45Bajo la nueva dirección...
17:47...los diseñadores estrella...
17:48...de la talla de Davey...
17:50...no eran ya valorados...
17:51...por el papel que habían jugado...
17:52...en el mayor éxito...
17:53...que había disfrutado la historia.
17:55Nos hicieron un montón de promesas...
17:58...que jamás cumplieron.
18:00Nosotros teníamos unos ingenieros clave...
18:02...que elaboraban los cartuchos...
18:03...para los videojuegos.
18:05...que ganaban entre 50 y 60.000 euros al año.
18:09Entre eso...
18:10...cuatro meses...
18:10...producían el software...
18:12...para un cartucho...
18:12...que podía llegar a venderse...
18:14...por un valor...
18:15...de 100 millones de euros.
18:17Si nos hacían pensar...
18:19...que no valíamos...
18:20...más que los encargados...
18:20...de poner los tirafondos...
18:22...de las cajas...
18:22...eso quería decir...
18:23...que no estábamos en la empresa...
18:24...de cuadro.
18:25David Crane y otros tres diseñadores importantes...
18:28...abandonaron Atari...
18:30...y crearon su propia empresa...
18:31...Activision.
18:33Tras dos años de pleitos con Atari...
18:35...y se hicieron con los derechos...
18:36...para poder diseñar y producir...
18:38...sus propios videojuegos.
18:40El propio Crane diseñó el videojuego...
18:45...más exitoso de todos los tiempos.
18:47Pitfall.
18:50Nosotros fueron grandes éxitos...
18:52...cuando Pitfall salió al mercado...
18:53...fue el mayor de todos.
18:55...porque se vendieron...
18:57...muchos millones de unidades.
18:58Lo que en realidad...
19:00...estamos desarrollando con Pitfall...
19:01...era el primer videojuego...
19:02...provisto de una consola.
19:05Activision volvió a encender la llama...
19:07...del espíritu creativo...
19:08...de la primera época de Atari.
19:10Pero al mismo tiempo...
19:11...sin quererlo...
19:12...provocó un desastre.
19:15Fueron muchos los que se cegaron...
19:17...con el éxito de nuestro trabajo...
19:18...y desgraciadamente invadieron...
19:20...en el mercado con productos...
19:21...que nadie quería comprar.
19:23Atari contribuyó a la pérdida de confianza...
19:25...en los videojuegos...
19:26...por parte del público...
19:27...ya que había productos...
19:28...como el ET...
19:29...de muy baja calidad.
19:30Un videojuego de ET...
19:31...guau.
19:31Muy pronto con ustedes.
19:33Millones de copias de ET...
19:35...acabaron en la basura.
19:36Deje que ET...
19:37...entre en su casa.
19:38El mercado de los juegos de ordenador...
19:40...se desmoronó...
19:41...y en 1983...
19:42...la Warner anunció...
19:43...unas pérdidas de más de...
19:45...150.000 euros...
19:46...cayendo sus acciones en picado.
19:48Lamento haber vendido mi empresa...
19:50...la Warner es la cosa más estúpida...
19:51...que he hecho en mi vida.
19:53En 1984...
19:55...se deshizo de Atari...
19:56...y con ello fue declarada...
19:58...la muerte de los videojuegos norteamericanos.
20:00Pero en otros lugares...
20:02...una nueva raza de diseñadores...
20:03...de tan sólo 12 años...
20:05...que trabajaba en sus habitaciones...
20:06...estaba resucitando la industria...
20:09...que acabaría convirtiendo...
20:10...yéndolos en adolescentes millonarios.
20:15A principios de los 80...
20:17...unos adolescentes británicos...
20:18...montaron una revolución...
20:20...en sus cuartos, en las aulas...
20:21...y en los patios de los colegios.
20:23Eran los alumnos más raros...
20:25...de la escuela.
20:26Unos genios de la ciencia...
20:27...que eran buenísimos en matemáticas...
20:29...pero con pocos amigos.
20:30...y que sin embargo...
20:31...se iban a convertir en millonarios.
20:35Sí, empezó como afición...
20:36...y se convirtió en una obsesión...
20:38...y luego en una carrera.
20:40Los gemelos Philip y Andrew Oliver...
20:43...eran unos típicos adolescentes...
20:45...británicos.
20:46Sus padres no permitían...
20:47...que hubiera una videoconsola en casa.
20:50Sin embargo, pensaban...
20:51...que un ordenador...
20:52...sí que era algo educativo.
20:53Muy oportunamente apareció...
20:55...en el mercado toda una serie...
20:56...de ordenadores personales baratos...
20:58...como el Spectrum ZX...
21:00...y el Commodore 64.
21:02Miles de progenitores británicos...
21:04...los adquirieron...
21:05...para sus hijos...
21:05...con la idea de que les ayudasen...
21:07...a hacer los deberes...
21:08...pero los chicos tenían otras ideas...
21:10...sin que nadie les echara una mano...
21:12...descubrieron que eran capaces...
21:14...de crear sus propios...
21:15...videojuegos como los que había...
21:16...en las salas de juego...
21:17...e incluso mejores.
21:20Nos fijamos en las salas recreativas...
21:23...el problema en dichos sitios...
21:25...era que los chicos tenían que meter monedas...
21:27...cada pocos minutos...
21:28...para divertirse...
21:29...mientras que...
21:30...con los videojuegos...
21:31...podían pasarse jugando...
21:32...toda la tarde.
21:34Los chicos...
21:35...los gemelos Oliver...
21:35...fueron autodidactas...
21:37...y partiendo de cero...
21:38...aprendieron a programar videojuegos...
21:40...en 1982...
21:42...con tan solo 13 años...
21:43...presentaron su primer...
21:45...videojuego...
21:45...a una revista especializada...
21:47...que publicó su trabajo...
21:48...el trabajo había sido...
21:50...aprendizador Roadrunner...
21:51...fue estupendo...
21:52...acudir a la escuela...
21:53...y decir a nuestros colegas...
21:54...mira, es un...
21:55...nuestro trabajo...
21:56...fue estupendo poder jugar...
21:57...con los demás muchachos...
21:58...eran unos bloques...
21:59...pintados con...
22:00...con un solo color...
22:00...corrían por la pantalla...
22:02...y el camión se movía por la pantalla...
22:04...solíamos...
22:05...como retarnos...
22:05...a ver cuánto puedes aguantar...
22:07...el camino se iba estrechando...
22:08...más y más...
22:09...y con muchas más curvas...
22:10...y todo ello al azar...
22:11...finalmente te sacaba del juego...
22:13...la revista les pagó...
22:15...75 euros...
22:16...una bonita suma...
22:17...de dinero de bolsillo...
22:18...para unos adolescentes...
22:19...de 13 años...
22:20...luego se presentó...
22:21...la oportunidad de aparecer...
22:23...en la televisión...
22:24...se presentaron...
22:25...a un concurso televisivo...
22:26...en el que competían...
22:27...chicos de su edad...
22:28...elaboramos un videojuego...
22:30...lo enviamos...
22:30...y ganamos el primer premio...
22:32...salimos en la tele...
22:33...fue estupendo...
22:33...más tarde...
22:34...nos comentaron...
22:35...que habíamos sido los únicos...
22:36...que habíamos enviado un proyecto...
22:37...en realidad no querían...
22:38...que preparáramos un videojuego...
22:40...sólo querían un diseño...
22:41...sobre papel...
22:42...habíamos creado un videojuego...
22:45...les llovieron ofertas...
22:47...para comprar sus juegos...
22:48...y la afición de los gemelos...
22:50...se convirtió en una pequeña industria...
22:52...preparamos toda una serie de juegos...
22:53...esos fueron los primeros...
22:55...es el asesino P...
22:56...y la cueva P...
22:57...hubo muchas noches...
22:59...que las pasamos trabajando...
23:00...y al día siguiente íbamos a la escuela...
23:01...como si nada...
23:02...teníamos que interrumpir el proyecto...
23:04...que estábamos elaborando...
23:05...con todas las flechas y peñascos...
23:07...íbamos a rematarlo...
23:09...teníamos que irnos a la escuela...
23:10...y nos despertábamos con nuevas ideas...
23:11...para el juego...
23:12...no hacíamos más que trabajar...
23:13...sospechábamos que llevábamos...
23:15...mucho tiempo trabajando...
23:15...cuando los pajarillos...
23:16...empezaban a pillar en la ventana...
23:18...y comenzaba a amanecer...
23:19...y oíamos a mí...
23:20...el lechero...
23:20...las revistas distribuyeron...
23:22...sus juegos por todo el país...
23:25...los gemelos consiguieron muy poco dinero...
23:27...cuando cumplieron los 18 años...
23:29...los padres pensaron...
23:30...que había llegado la hora...
23:31...de que fueran a la universidad...
23:32...y de que consiguieran un trabajo serio...
23:35...pero uno de sus profesores...
23:36...persuadió a los padres...
23:38...para que les concedieran un año...
23:39...con el fin de la vida...
23:40...con el fin de que su afición...
23:41...se transformara en negocio...
23:42...unas semanas más tarde...
23:44...todo cambió cuando conozco...
23:45...se conocieron a los hermanos Darling...
23:46...Richard y David...
23:47...también habían estado creando...
23:49...sus propios...
23:50...juegos desde los 11 y los 12 años...
23:52...pero estaban insatisfechos...
23:53...con las cantidades que la...
23:55...las empresas estaban ofertando...
23:56...a los jóvenes diseñadores...
23:58...por esa razón...
24:00...empezaron a vender...
24:01...sus juegos por correo...
24:02...creando su propia empresa...
24:03...en una habitación de la casa...
24:05...duplicaban los juegos...
24:06...en una caseta...
24:07...imprimían sus trabajos...
24:09...y llegaron a vender...
24:10...un millón de copias...
24:11...con tan sólo 17 y 18 años...
24:13...montaron su empresa...
24:14...llamada...
24:15...Code Master...
24:16...fue en su primera comparecencia...
24:17...en una feria...
24:18...con 18 años...
24:19...cuando conozco...
24:20...conocieron a los gemelos Oliver...
24:21...vinieron los gemelos Oliver...
24:23...a nuestro stand...
24:24...y nos presentaron...
24:25...una demo...
24:25...con uno de sus juegos...
24:26...que habían preparado de antemano...
24:28...no paraban de decir...
24:29...sí, sí, un juego así...
24:30...os daremos 15.000 euros...
24:31...estábamos alucinados...
24:35...que se quedaron boquiabiertos...
24:36...que se quedaron profundamente emocionados...
24:38...pero lo debieron ocultar...
24:40...muy bien...
24:40...nos faltó tiempo...
24:41...para volver a casa...
24:42...no pudimos conciliar el sueño...
24:45...en menos de un mes...
24:46...creamos Super Robin Hood...
24:47...que llegó a ser el número uno en ventas...
24:50...para navidades...
24:50...ya habíamos vendido más de 100.000 unidades...
24:52...y ganamos 15.000 euros...
24:55...era increíble...
24:56...en cuanto empezamos a vender...
24:58...ya no pudimos parar...
25:00...fue la colaboración más exitosa...
25:03...en la historia de los juegos...
25:05...para ordenador...
25:06...calculamos que el 50% de los juegos de Codemaster...
25:09...fueron creados por nosotros...
25:10...los gemelos Oliver también estaban trabajando...
25:13...en un proyecto secreto...
25:15...que querían inventar algo totalmente nuevo...
25:17...un juego centrado en un personaje animado...
25:20...dicho personaje no fue otro que D.C.
25:25...para presentar un mundo de fantasía...
25:26...tuve la idea de que la cara del personaje...
25:28...tenía que ser tan grande como fuera posible...
25:30...para darle un toque de personalidad...
25:32...en Codemasters recibieron montones de cartas de fans...
25:35...que hacían toda clase de preguntas...
25:36...cada vez que íbamos nos decían...
25:38...que teníamos más correo de nuestros fans...
25:40...disi fue un éxito internacional...
25:43...fue el más vendido en todo el mundo...
25:45...en realidad tuvimos diferentes juegos...
25:49...ocupando los puestos de Codemaster...
25:50...uno, dos y tres de las listas de éxitos...
25:52...éramos algo así como los Beatles...
25:53...en el campo de los juegos para ordenadores...
25:55...estos jóvenes millonarios creadores de juegos...
25:57...se convirtieron en personajes famosos...
26:00...acupando los titulares y alardeando de sus éxitos...
26:02...les dio por comprar Ferraris en cuanto conseguían...
26:05...pero mi impresión es que los Ferraris...
26:07...no les duraban demasiado...
26:08...el resultado de tan...
26:10...un duro trabajo fue una enorme contribución...
26:12...muy creativa en el diseño de los videojuegos...
26:15...eran videojuegos diseñados por los propios jugadores para jugadores...
26:20...gracias a la era del ordenador casero...
26:22...Gran Bretaña contribuye hoy día más que cualquier otro...
26:25...a la industria de los videojuegos...
26:27...recuerdo que le dije a un periodista...
26:30...que un día todo esto llegaría a superar a la televisión...
26:32...y ahora mismo la industria británica...
26:35...de los videojuegos exporta más que la industria del cine...
26:38...y de la televisión inglesas juntas.
26:40...pero a principios de los 80...
26:42...mientras unos adolescentes británicos...
26:45...eran las estrellas de la era del ordenador casero...
26:47...en oriente también estaban emergiendo otras...
26:50...el centro de la industria iba a desplazarse una vez más.
26:55...la industria de los videojuegos que había comenzado con Atari...
26:58...en la costa oeste de los Estados Unidos...
27:00...hacía 30 años estaba ya dominada por Japón.
27:05...los videojuegos casi se han convertido...
27:10...en algo sinónimo con Japón.
27:12...ello se debe en gran parte a una serie extraordinaria.
27:15...de videojuegos basados en diferentes personajes.
27:18Todos fueron desarrollados...
27:20...en los años 80 por un único genio creador.
27:23Desde Walt Disney ningún hombre...
27:25...había tenido capacidad de llegar a las mentes...
27:27...y tocar los corazones de los niños de todo el mundo...
27:30...como Shigeru Miyamoto.
27:34Hubo un momento...
27:35...en el que caí en la cuenta de que los videojuegos...
27:38...podrían ayudar a la gente a expresar su...
27:40...y sus emociones.
27:41Desde entonces los recuerdos de mi niñez...
27:44...han quedado reflejados...
27:45...en los videojuegos que he creado.
27:49Miyamoto...
27:50...creció en Sonebe...
27:51...una pequeña ciudad provinciana cerca de Kioto...
27:54...de niño en el seno...
27:55...de una familia tradicional...
27:57...transformó todo cuanto le rodeaba...
27:59...en un mundo de fantasía.
28:00...que empezó a explorar.
28:02Estaba siempre como absorto.
28:05Se pasaba mucho tiempo dando rienda suelta a sus sueños...
28:08...de adulto a la hora de trabajar.
28:10...se basaba en la manera de jugar que había tenido de niño.
28:15...que recuerdo describiéndonos un paseo...
28:17...a través de un bosque que había cerca de su casa...
28:19...y que en su casa...
28:20...en su imaginación...
28:20...era algo extraordinario.
28:22Se imaginaba un montón de cosas que estaban sucediendo.
28:25...a su alrededor...
28:26...y que los demás éramos incapaces de ver...
28:28...como caminos que llevaban a alguna parte.
28:30...miraba hacia arriba...
28:32...y no solo veía un trozo de cielo azul...
28:35...sino que allí veía una trampilla secreta...
28:37...que le conducía a un nuevo mundo.
28:40...en 1980 Miyamoto ofreció a Nintendo su visión...
28:45...y creatividad.
28:46Con base en la antigua ciudad de Kioto...
28:48...Nintendo llevaba produciendo...
28:50...casi 100 años Hanafuda...
28:51...los naipes tradicionales japoneses.
28:54Pero cuando...
28:55...su presidente Jirás y Amos...
28:56...y se enteró del éxito de los videojuegos...
28:59...como por ejemplo...
29:00...el de los invasores del espacio...
29:02...transformó la empresa...
29:03...en una productora de juegos...
29:05...para ordenador.
29:10A sus veintipocos años Miyamoto no mostraba ningún interés...
29:15...en los videojuegos...
29:16...pero su padre quería que tuviera un trabajo respetable.
29:20Miyamoto era un artista imaginativo...
29:24...creativo y...
29:25...conventivo.
29:25El último lugar en el que esperaba ir a parar...
29:28...era una gran empresa.
29:30...odiaba los ordenadores...
29:31...no tenía fe en cosas intangibles...
29:33...como por ejemplo la electricidad.
29:35El siguiente golpe de suerte...
29:37...fue un aviso de crisis proveniente de...
29:40...Norteamérica.
29:41Nintendo había establecido un pequeño cuartel general...
29:43...en Seattle.
29:45...en la época de los salones recreativos...
29:46...estaba en su punto álgido...
29:48...con Atari a la cabeza...
29:49...y Nintendo...
29:50...quería un trozo del pastel.
29:51La rama norteamericana de Nintendo...
29:53...había encargado dos mil unidades...
29:55...de un juego muy exitoso en Japón...
29:57...llamado Raiders Cop.
29:58Pero en Norteamérica...
30:00...fue un desastre.
30:01Le solicitaron a la oficina principal en Kioto...
30:04...que creara algo...
30:05...que lo reemplazara.
30:06Como no disponían de un diseñador...
30:08...tomaron la decisión de dar...
30:10...al empleado más novatos...
30:11...su gran oportunidad.
30:13Miyamoto se quedó totalmente desconcertado...
30:15...y agobiado ante tal idea.
30:17Empezó a investigar.
30:18Acudió a los salones recreativos...
30:20...para poder ver y observar a los adolescentes...
30:22...que se divertían con aquellos videojuegos...
30:24...e intentó entender...
30:25...de qué se trataba.
30:26Empezó a forjar su idea...
30:27...y a considerarlos como si fueran películas.
30:29¿Por qué no?
30:30...no iban a poder contar una historia.
30:32Miyamoto creó una historia sencilla...
30:34...y unos...
30:35...y unos personajes llenos de color...
30:36...en el juego que acababa de inventar.
30:40Permítame que le muestre el primer boceto...
30:42...que preparé para Donkey Kong.
30:45El gorila se escapa de la jaula...
30:46...atrapa a la chica y se fuga con ella.
30:50Un hombre con un martillo en la mano...
30:52...le persigue esquivando todos esos barriles.
30:55Al final aparece un agujero...
31:00...en el suelo.
31:01El gorila cae dentro de él y se mata.
31:04Con el fin de dar...
31:05...vida a sus personajes...
31:06...Miyamoto tuvo que trabajar...
31:07...con las limitaciones que le imponía la tecnología.
31:10De repente surgió un problema...
31:12...¿qué pelo tenía el personaje?
31:14El asunto es que él se...
31:15...estaba cayendo.
31:15En un videojuego...
31:16...el pelo presentaba una dificultad...
31:18...que los diseñadores de la época...
31:19...no podían resolver.
31:20Es decir, por la inercia de la caída...
31:22...el pelo tenía que aparecer...
31:23...con las puntas hacia arriba.
31:24Me llamó...
31:25...Coto resolvió el problema...
31:26...poniéndole una pequeña gorra.
31:30Dándole un toque final...
31:32...Miyamoto compuso la música...
31:33...para el videojuego...
31:34...que fue...
31:35...enviado a Seattle.
31:36Quedaba por ver...
31:37...si Dan Kikon...
31:38...iba a tener más éxito...
31:39...que el francés.
31:40...facaso que había supuesto...
31:41...rey Daskop...
31:42...al que debía sustituir.
31:45...de cómo iba a ser...
31:45...el al propósito...
31:46...el al propósito...
31:47...el al propósito...
31:49...ah...
31:50en cuanto los norteamericanos vieron el juego
31:53pensaron que sus homólogos
31:55los japoneses estaban completamente locos
31:58temiéndose lo peor el equipo norteamericano
32:00de nintendo tomó la decisión de poner a prueba
32:03el juego en un bar exactamente igual
32:05que lo había hecho atari una década antes
32:10al día siguiente volvieron a la taberna spot
32:15abrieron la caja del dinero
32:17y había 30 euros en monedas de 20 céntimos
32:20estaba casi a rebosar
32:23eso quería decir que la máquina
32:25había estado funcionando sin parar
32:27todo el tiempo que el bar había permanecido abierto
32:30desde la mañana hasta la noche
32:32comentaron
32:33vaya que aberración es esta
32:35la investigación de mercado que necesitamos
32:37adelante con ello
32:38sólo en el primer año el juego
32:40recaudó 100 millones de euros
32:42danquicon se convirtió en una estrella internacional
32:45gracias a una serie de videojuegos de mucho éxito
32:48el primer compañero de danquino
32:50y con japan man llegó a tener incluso más fama y fortuna
32:53en 1980
32:55nintendo anunció el lanzamiento de una nueva
32:58consola doméstica pensada para el mercado
33:00estadounidense
33:02el sistema de entretenimiento nintendo
33:04o nes sus hijos
33:05y las en inglés
33:06tras el colapso de la industria norteamericana de los videojuegos
33:10muchos expertos pensaron que se habían vuelto locos
33:13pero nintendo contaba con un armazón
33:15secreta
33:16con su nueva creación miyamoto consiguió que los videojuegos adquirieran otro
33:20nivel
33:21japan man se reencarnó en un fontanero italiano de nombre mal
33:25mario se convirtió en un
33:30en una atracción universal
33:31japan man
33:33japan man
33:35mario es capaz de hacer unos ejercicios físicos extraordinarios como dar grandes saltos
33:40pero no es un superhéroe
33:42se hunde en el agua
33:44y se hace daño
33:45y cae de las alturas
33:46y cae de las alturas
33:47No, no, no, no, no, no, no, no.
33:52Esto creó un mundo aparte lleno de tuberías, alcantarillas, barrancos y arrecifes para quemar.
33:57Mario lo explorase.
33:58Además inventó un ejército de monstruos animados para quemar.
34:02En las pruebas de la primera versión...
34:07Mario era enorme.
34:11Luego creé...
34:12El juego cobró más interés con los dos hermanos.
34:17Más tarde me pregunté qué comida mágica podría transformar al pequeño Mario en el Mario Grand.
34:22Fue cuando creé esa enorme seta roja.
34:27Estaba creando ese universo maravilloso.
34:32Que él mismo estaba contemplando a través de un espejo.
34:37Enseguida aparecieron otras series y Mario se convirtió en una superestrella internacional.
34:42En una encuesta realizada en 1987...
34:47Fue reconocido por más niños norteamericanos que el propio Mickey Mouse.
34:51Fue entonces cuando...
34:52Miyamoto desveló su obra maestra.
34:57Nintendo sacó el primero.
35:02De una serie de juegos que han sido reconocidos por todos como los mejores de la historia.
35:07La leyenda de Zelda se movía a través de todas las formas y niveles.
35:12Ofrecía a los jugadores un enorme mundo mágico por el que podían vagar y expulsar.
35:17La historia se inicia con un niño que...
35:22...está en medio de un campo.
35:24Carece de espada y escudo.
35:26El jugador...
35:27Empieza poniendo nombre al niño pero no tiene ni idea de qué ha de hacer a continuación.
35:32Anda vagando por el campo buscando algo que hacer.
35:35En aquellos tiempos fue una idea.
35:37Muy atrevida.
35:38Zelda estaba inspirada en la infancia de Miyamoto cuando andaba...
35:42...y vagaba por los campos del entorno de su casa.
35:45Ya más...
35:46Subían...
35:47...y vagaba por los montes atravesando bosques y espacios rocosos.
35:51Finalmente...
35:52...llegaba a un gran lagún.
35:54Era sorprendente encontrar aquel lagún.
35:57Allí en las alturas parecía un mar enorme.
36:02Esa imagen ha sido muy utilizada en Zelda.
36:07Incorporé muchas cosas que había que ir...
36:12...descubriendo en Zelda.
36:14Eran detalles que pretendían ayudar a que el héroe dejara de ser...
36:17...niño y se convirtiera en todo un adulto.
36:22Mientras el niño va creciendo, el jugador piensa...
36:26...yo solía sustituir...
36:27...y me preocuparme con esto.
36:28Pero ahora ya soy fuerte.
36:31Ese es el juego.
36:32...que yo estaba empeñado en crear.
36:36La leyenda de Zelda.
36:37La leyenda de Zelda duraba más de 100 horas...
36:38...en las que los jugadores de todo el mundo...
36:40...se quedaban perplejos.
36:42...fascinados.
36:43Fue todo un fenómeno que rompió...
36:45...todos los esquemas y estableció...
36:47...las bases de un género que desde entonces...
36:49...ha dominado el diseño de los videojuegos.
36:52A finales de los años 80...
36:56...Nintendo...
36:57...vendió más de 30 millones de consolas NES.
36:59Cientos de millones de videojuegos que supusieron...
37:02...una cuota del 80% de todo el mercado.
37:06Nintendo se convirtió...
37:07...en el amo absoluto de la industria de los videojuegos.
37:10Lo iba a demostrar...
37:12...al presentar un sistema de videojuegos...
37:14...radicalmente distinto...
37:15...que resultaría atractivo...
37:17...tanto para los niños como para las niñas...
37:19...e incluso para los adultos.
37:21Todo cuanto necesitamos.
37:22Lo que necesitaba era lanzar al mercado...
37:23...el juego perfecto...
37:25...pero para conseguirlo tendría que disponer...
37:27...y arrebatarlo de las poderosas garras del KGB ruso.
37:32A finales de los 80...
37:36...se forjó la amistad...
37:37...entre dos diseñadores que estaban...
37:39...tras el telón de acero.
37:40Una amistad que haría a uno...
37:42...muy famoso y al otro muy rico...
37:44...y que consiguió...
37:45...que el videojuego boy de Nintendo...
37:46...se convirtió...
37:47...que se convirtiera en una de las máquinas...
37:48...con más éxito de la historia.
37:52La clave de dicha amistad...
37:53...estuvo en un videojuego llamado Tetris.
37:56El 19...
37:57...en 1988...
37:58...Henken Rogers...
37:59...un diseñador de origen holandés...
38:01...estaba de viaje...
38:02...intentando importar al Japón...
38:03...nuevos videojuegos.
38:05La primera vez que vi...
38:07...Fue en una feria de bienes...
38:08...de consumo electrónicos...
38:10...en Las Vegas en 1988...
38:12...hice lo que solía hacer...
38:14...me daba una vuelta por las ferias...
38:15...y escogía los videojuegos...
38:17...que me gustaban...
38:17...para llevármelos a Japón...
38:19...en eso consistía mi trabajo...
38:21...jugaba con ellos...
38:22...allí di con un juego realmente bueno...
38:25...quise hacerme con él...
38:27...Alexi Paginoff hoy día vive en Seattle...
38:30...pero en 1984...
38:32...estaba en Moscú...
38:32...donde creó Tetris...
38:34...Paginoff estaba trabajando...
38:36...en la inteligencia...
38:37...artificial y en el software...
38:38...que permitiera el reconocimiento de voces...
38:41...creó...
38:42...Tetris con el fin de poner a prueba...
38:43...un nuevo ordenador...
38:47...mi interés estaba centrado...
38:49...en los rompecabezas y juegos...
38:51...y en toda clase...
38:52...de divertimentos matemáticos...
38:55...Tetris estaba basado...
38:57...en un rompecabezas tradicional ruso...
38:59...llamado Pentaminos...
39:00...hay 12...
39:02...de formas parecidas a esta...
39:03...y son todas las piezas posibles...
39:05...compuestas de...
39:07...con 5 cuadrados...
39:08...la versión de Pentaminos de Paginoff...
39:11...contenía...
39:12...piezas compuestas de sólo 4 cuadrados...
39:14...en vez de 5...
39:16...le puso el nombre de...
39:17...Tetris...
39:17...por derivarse de la palabra griega...
39:19...Tetra...
39:20...4...
39:21...bueno...
39:22...cuando calculé el procedimiento...
39:24...que hacía que girara 90 grados...
39:27...pense en cuando uno introduce una llave...
39:29...y hace clac...
39:29...vuelve a girar la llave otra vez...
39:31...y clac...
39:32...fue entonces cuando se me ocurrió...
39:33...la idea de hacer que el juego...
39:35...durara un tiempo real...
39:36...el genio de Paginoff...
39:37...Paginoff se hizo patente...
39:38...al convertir el videojuego Tetris...
39:40...en una carrera contrarreloj...
39:42...desaparecieron de la pantalla...
39:43...las líneas completas...
39:44...haciendo que fuera posible...
39:45...seguir jugando casi independiente...
39:48...pero a medida que iban bajando piezas...
39:49...cada vez con más rapidez...
39:51...el reto iba a aumentar...
39:52...seguir jugando constantemente...
39:56...a medida que el juego...
39:57...va acelerándose la mente...
39:58...ya no es capaz de pensar tan rápido...
40:00...quizás sea el subconceptor...
40:02...consciente el que irrumpe...
40:03...en ese momento del juego...
40:04...pero va más rápido...
40:05...de lo que uno es capaz de jugar...
40:07...es lo que se denomina una zona...
40:09...Tetris se extendió por el bloque...
40:12...soviético hasta llegar a Hungría...
40:13...donde lo descubrió Robert Stein...
40:15...Stein se fue a Moscú...
40:17...donde conoció a Alexi Paginov...
40:18...y negoció con él...
40:19...una licencia para publicar el juego...
40:22...por alguna razón desconocido...
40:27...le ofreció el Tetris original...
40:30...tenía la licencia para distribuir...
40:32...lo donde yo quisiera...
40:34...es lo que creí...
40:36...Tetris se convirtió...
40:37...en Occidente...
40:38...en la mayor sensación internacional...
40:40...desde los invasores del espacio...
40:42...cuando Tetris invadió la industria...
40:43...el resto de la producción...
40:45...quedó anulado...
40:45...finalmente tuvo que ser...
40:47...retirado...
40:48...en Japón Hank Rogers...
40:49...sacó una versión...
40:50...para la consola doméstica de Nintendo...
40:52...sacamos este Tetris...
40:54...en las navidades de 1988...
40:57...lo acabamos vendiendo...
40:58...3 millones...
40:59...ese fue el momento...
41:00...cuando Hank Rogers...
41:02...le presentó la oportunidad...
41:03...del Game Boy de Nintendo...
41:07...dije...
41:09...sabéis...
41:09...tengo el videojuego perfecto...
41:11...para el Game Boy...
41:12...pero Rogers mantuvo...
41:14...una dura pugna...
41:15...con Robert Stein...
41:16...para asegurarse el control...
41:17...de los...
41:17...los derechos de Tetris...
41:19...disculpe...
41:20...yo fui quien descubrió...
41:21...este producto...
41:22...no debería quedármelo...
41:24...cogí al siguiente avión...
41:27...sin caer en la cuenta de ello...
41:29...Royers y Stein...
41:30...volaron hacia Moscú...
41:31...el mismo tiempo...
41:32...el mismo día...
41:33...permanecieron en el mismo hotel...
41:34...pero sin llegarse a ver...
41:36...en ningún momento...
41:37...no funciona la televisión...
41:41...no funciona la radio...
41:42...en aquella época...
41:44...todo el mundo pensaba...
41:45...que nada iba bien...
41:46...tras eso...
41:47...el telón de acero...
41:48...era algo que realmente...
41:49...daba miedo...
41:52...Royers acudió a Moscú...
41:54...sin saber nada...
41:55...acerca de la Unión Soviética...
41:56...y sin hablar...
41:57...ruso...
41:58...sabía que tenía que buscar...
41:59...una organización...
42:00...llamada el Orji...
42:01...y eso era todo...
42:02...para sorpresa suya...
42:04...no tuvo ningún problema...
42:05...a la hora de contratar...
42:06...a un intérprete...
42:07...que ha...
42:07...hablaba perfecto inglés...
42:08...te llamas Alan...
42:09...no sé qué...
42:10...todos pertenecen al...
42:12...KGB...
42:13...no hay modo de conseguir...
42:14...un intérprete que se preste...
42:15...a ayudarte a hacer negocios...
42:17...es este el edificio...
42:18...sí este es el edificio...
42:20...todas las reuniones...
42:22...han de recibir...
42:23...el visto bueno del KGB...
42:24...y yo me presenté allí...
42:26...como caído del cielo...
42:27...al final...
42:28...el señor Belikov...
42:29...bajó y le expliqué...
42:30...que yo era uno de los...
42:31...que distribuía...
42:32...Tetris en Japón...
42:35...me dijo...
42:36...¿de qué máquina...
42:37...se trata?...
42:38...le contesté...
42:39...que era para Nintendo...
42:40...añadió...
42:42...pero si jamás...
42:43...hemos cedido...
42:44...esos derechos a nadie...
42:47...pensé durante un buen rato...
42:49...que yo estaba metido...
42:50...en un buen...
42:51...kinchi...
42:52...porque en su opinión...
42:54...yo era un auténtico pirata...
42:57...posteriormente...
42:58...aquella misma mañana...
43:00...Royers conoció...
43:01...a Alexi Payet...
43:02...el señor Belikov...
43:04...les presento...
43:05...el siguiente invitado...
43:06...el mundial...
43:07...el mundialmente famoso...
43:08...señor Payet...
43:09...vaya mundialmente famoso...
43:11...famoso...
43:12...porque...
43:13...porque en el mundo...
43:14...me llamo Alexi Payet...
43:16...no...
43:17...nos hicimos amigos...
43:18...rápidamente...
43:19...porque en cuanto hablamos...
43:20...del diseño de videojuegos...
43:21...hay algo...
43:22...tenemos...
43:22...algo en común...
43:23...de lo que podemos hablar...
43:24...su inglés no era muy bueno...
43:25...pero si lo suficiente...
43:27...Henk fue la primera persona...
43:29...que entendió...
43:30...y a la que de verdad...
43:31...gustó el videojuego...
43:32...es lo que percibí de inmediato...
43:35...todo el mundo...
43:37...el mundo en Moscú...
43:38...en aquella época...
43:39...incluido Alexi...
43:40...estaba paranoico...
43:41...a cuenta de que...
43:42...cualquier cosa...
43:42...conversación que se mantuviera...
43:44...fuera escuchada por gente...
43:45...que no tenía por qué oírlo...
43:47...por esa razón...
43:50...siempre que quería decirme algo...
43:51...me guiñaba...
43:52...el ojo...
43:53...y nos íbamos a un parque...
43:57...finalmente iniciaron...
43:59...las conversaciones...
44:00...sobre la compra...
44:01...de los derechos...
44:02...de Tetris...
44:02...allí había...
44:04...al menos de 8 a 10 personas...
44:05...algunas de las cuales...
44:06...pertenecían sin...
44:07...sin ninguna duda...
44:08...al KGB...
44:09...yo estaba confinado...
44:10...en una habitación...
44:11...a 3 grados...
44:12...en la que me hacían...
44:12...toda clase de preguntas...
44:14...lo que Rogers...
44:15...desconocía...
44:16...era que los rusos...
44:17...estaban...
44:17...negociando también...
44:18...con Robert Stein...
44:19...en otra habitación...
44:20...del mismo edificio...
44:21...mi objetivo...
44:22...consistía...
44:24...en intentar...
44:25...hacerme...
44:26...con todas las licencias...
44:27...que fuera posible...
44:28...de todo lo que quedaba...
44:30...sin que ninguno...
44:31...de los dos...
44:32...lo supiera...
44:32...que Bill Maswell...
44:33...hijo del magnate...
44:34...de la prensa...
44:35...Robert Maswell...
44:36...y presidente...
44:37...de Mirrorsoft...
44:37...editores británicos...
44:38...de videojuego...
44:39...también estaba en Moscú...
44:40...Kevin estaba moviendo...
44:42...los hilos...
44:43...estaba diciendo...
44:44...si no hacen el trato conmigo...
44:45...mi padre va a ir a hablar...
44:46...con Gorbachev...
44:47...y ustedes van a tener...
44:48...serios problemas...
44:49...ese fue el método...
44:50...que aplicó en sus negociaciones...
44:52...pero Rogers...
44:53...tenía Pajinoff...
44:54...de su parte...
44:55...y tenía todo el apoyo...
44:56...de Nintendo...
44:57...para presentar...
44:58...una oferta generosa...
44:59...tras cuatro días...
45:01...de negociaciones...
45:02...al final dijeron que sí...
45:04...Pajinoff y Rogers...
45:05...lo celebraron...
45:06...en el único restaurante...
45:07...que había en Moscú...
45:08...el acuerdo...
45:09...le convirtió a Rogers...
45:10...en multimillonario...
45:12...lo odié...
45:13...pero en realidad...
45:14...sólo hizo lo que cualquier negociante...
45:15...habría hecho en su lugar...
45:17...hoy...
45:18...he perdido...
45:19...Dios sabe...
45:20...cuántos millones de euros...
45:21...y no me siento muy feliz...
45:22...que digamos...
45:23...Nintendo resultó...
45:24...el gran ganador...
45:25...además de Tetris...
45:26...y el paquete de...
45:27...de videojuegos...
45:28...se vendieron en todo el mundo...
45:29...32 millones de consolas Game Boy...
45:31...casi...
45:32...y la mitad de ellas...
45:33...para adultos...
45:34...Pajinoff se hizo mundialmente famoso...
45:36...y emigró a los...
45:37...Estados Unidos...
45:38...como era...
45:39...ciudadano soviético...
45:40...no ganó nada...
45:41...a cuenta de los videojuegos...
45:42...hasta que expiraron los contratos...
45:44...en 1996...
45:45...12 años después de...
45:47...de haberlos inventado...
45:48...en la actualidad...
45:49...él y Hank Rogers...
45:50...trabajan juntos...
45:51...y...
45:52...y venden Tetris...
45:53...para una nueva generación...
45:54...de hardware...
45:55...con Tetris...
45:56...la industria de los videojuegos...
45:57...se hizo adulta...
45:58...y convirtió a Nintendo...
45:59...durante cierto tiempo...
46:00...al menos...
46:01...en la empresa...
46:02...de ocio...
46:03...más poderosa del planeta...
46:07...partiendo de unos orígenes...
46:08...muy humildes...
46:09...la cultura de los videojuegos...
46:10...evolucionó a unos pasos...
46:12...gigantescos...
46:13...gracias a la intuición...
46:14...y creatividad...
46:15...de sus grandes pioneros...
46:17...fueron hombres...
46:18...que entendieron lo mucho...
46:19...que a la humanidad...
46:20...le gusta y necesita jugar...
46:22...abrieron las puertas...
46:23...a un maravilloso...
46:24...nuevo mundo...
46:25...en el que una vez...
46:26...que se entra...
46:27...no se puede salir...
46:32...y no se puede salir...
46:33...y no se puede salir...
46:34...y no se puede salir...
46:35...y no se puede salir...
46:36...en el que una vez...
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