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  • hace 2 días
Nueva edición de este espacio dedicado a la informática y los videojuegos, presentado por Ana Valeiras, Guillem Caballé y Mauro Bravo.

Hoy incluye entrevista al grupo ASAP, reportaje sobre la Euskal Party 2 y el juego ‘Arctic Moves 3’.
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01:34Nuestros cuatro consolegas pasarán por el garaje para chequear los cilindros a los últimos juegos del momento.
01:39Al final, ellos nos dirán si pasaron o no la ITV.
01:43Por supuesto, me refiero a la inspección técnica de videojuegos en nuestro banco de pruebas.
01:47Si no puedes apartar de la memoria de tu consola o PC el último software del mercado para mover el pad, los siguientes minutos te interesan.
01:54Son las novedades.
01:56Y si eres de los que te gusta comentar la jugada con amigos, entérate de cómo tomar parte en alguno de los muchos encuentros informales que se celebran periódicamente en España.
02:04Nosotros estuvimos en el que tuvo lugar hace poco en la zona norte, Euskal Party.
02:08Lo que allí vivimos fue una prueba más de que tú puedes.
02:13Y terminaremos, si te parece, con destacados.
02:15En este espacio que dedicamos a la gente que se gana la vida bit a bit, hoy nos centraremos en los currantes que diseñaron cada una de las partes del juego que completa la trilogía de los Moves, el Arctic Moves.
02:26Como veis, estamos más apretados despacio que un disco duro de 20 megas.
02:31Así que sin perder un segundo más, vamos a ver el contenido de nuestro programa.
02:35Así que Mauro, rápidamente, Ana, subir las escaleras y empezamos con nuestra lista de éxitos.
02:42Venga, vamos Mauro, date prisa. No se te voy a ir bien. Venga, sube a ser para...
02:44Ya va, ya va. ¿Qué quieres que me tropiece con un peldaño y me abra la cabeza aquí delante de la cámara?
02:48No, lo que pasa es que te veas un poco con falta de nervios.
02:51¿Nervios? Para nervios los del banco de pruebas.
02:53Pero tú sabes qué tensión, tía.
02:54Venga, date prisa y no te enrolles y cuéntanos lo que nos ibas a contar.
02:57Ah, sí, me gusta. Estos son los mejores de la semana.
03:00Arrancamos este apartado Mega Drive con la quinta posición que esta semana ocupa Animaniacs.
03:06El Rey León empieza a bajar, aunque todavía consigue hincar el diente al cuarto puesto.
03:10Los tres primeros vienen encabezados por Pitfall.
03:13Inmediatamente después nos ponemos las botas de tacos para jugar un partidito con Dino, Dini Soccer.
03:18Y estrenándose en cabeza, tripas y despojos humanos en general, con la versión del Doom para la 32X.
03:26Y en cuanto a los éxitos para Super NES, el imperio de los robots pierde fuerza.
03:31Quinto lugar para Rides of the Robot, seguido de las plataformas y laberintos de la versión Pitfall para esta consola.
03:38El Rey León también ruge desde el apartado 3.
03:42El gorilón de Donkey Kong Country baja esta semana un piso y ocupa el segundo lugar.
03:47Y terminamos revoloteando en el primero con el hombre murciélago, Batman y Robin.
03:53¿Que lo tuyo es el PC? No hay problema.
03:55Aquí también la diversión está asegurada con juegos como Aladdin en el quinto lugar.
04:00Subimos en la alfombra mágica hasta el 4, donde está el programa de moda Doom 2.
04:04Seguimos camino hacia el 1 y nos damos de cara en la tercera posición con un juego de altos vuelos, Cycle Mania.
04:11Por primera vez, las máquinas de The Rise of the Robots consiguen dominar también en esta lista de PC desde el 2.
04:18Por último, aunque en realidad hablemos del primero, toda una película interactiva para CD-ROM.
04:23Número 1 para Wing Commander 3.
04:27Ey, animaos y escribid porque si no Ana puede pensar que soy chico con poco nervio, como hijo de mí antes.
04:31Ay, que se te puede decir nada. No, eso sí chicos, recordad que seguimos recibiendo vuestros votos a los mejores videojuegos del momento en cada categoría.
04:38Más tarde veremos el apartado de correos.
04:40Además, que yo me voy a cargar ahora las pilas porque me han dicho que nuestro grupo en el Beat Club tiene una marcha impresionante.
04:45¿Sí? Pues venga, a la carrera no podía ser de otra forma este programa. Vamos con el Beat Club.
04:49Bueno, os aseguramos que a Zap y su música harán subir las pulsaciones a más de uno.
05:00Luego os lo presentamos. Ahora es bueno recordar cuál es el apartado de correo al cual tenéis que enviar vuestras misivas, vuestras cartas,
05:06con los trucos interesantes, con vuestras preguntas, también con vuestras peticiones, vuestras votaciones, también a la lista de éxitos.
05:13Y no olvidéis decir qué clase de consola y qué clase de ordenador tenéis.
05:17Pues venga, 4.415-28-082, bit a bit.
05:22Pues eso chicos, demostradnos que sois gente activa y ya formaréis parte del Beat Club, ya seréis socios nuestros.
05:27Aquí tienes los nombres de gente que, bueno, que ya ha escrito sus cartas y ya son socios nuestros. Venga, primero, Guillem.
05:31Ah, una cartita. Ah, fantástico. Vamos a ver.
05:34Dice, hola amigos, ¿qué tal? Soy Juan José Martínez y os escribo desde Madrid.
05:38Próximamente me voy a comprar un PC y quería que me dijieras qué cantidad de memoria es recomendable
05:42para poder disfrutar de los últimos juegos.
05:44Buena pregunta.
05:45Debes tener en cuenta que la cantidad de memoria varía según el ordenador y los gustos de cada persona,
05:50pero nosotros te recomendaríamos un mínimo de 4 MB de RAM.
05:53Aunque puede variar, si te deseas comprar un ordenador, un PC con un CD-ROM,
05:57ya entonces te recomendamos que utilices más o menos unos 8 MB de RAM,
06:01porque tarde o temprano vas a tener que utilizarlos.
06:04Os enviaremos a casa vuestro correspondiente carnet, pero tened en cuenta que si no habéis grabado hasta este mismo instante,
06:10es el momento de poner en marcha vuestro vídeo grabador, poner una cinta dentro y atender,
06:13porque ahora vamos con los hechiceros informáticos.
06:16Estos son los videotrucos.
06:18Una ayudita nunca viene mal, ¿verdad?
06:26Pues de nada, porque para eso estamos en el club, para echarnos una manita los unos a los otros.
06:29Y no dejéis de enviarnos cosas y si creemos que son buenas, pues os traemos aquí al plató para que nos las enseñéis.
06:34Por supuesto, cosas buenas como la que has hecho David y Yilena, que son Asap,
06:39y que hace poquito editaron un EP con 15 canciones, de las cuales se pueden extraer aquellas,
06:43si recuerdas aquello de no cambies o bailas. Ahí están, Asap, los hemos caído, los compañeros.
06:49A ver, que has venido hasta el fondo, a la gente pasa.
06:53Hola.
06:54¿Cómo estás, tílera?
06:56Hola.
06:56Ahí, ¿qué haces?
06:57Otra, otra.
06:59Uy, cuánto beso.
07:00Hola, señor.
07:00¿Cómo estás?
07:01¿Cómo estás?
07:02Pablo, bueno.
07:03Venga, pasad al fondo y ahora os entrevistamos, os pedimos el carnet de identidad y esas cosas que se hacen normalmente en su camino.
07:09Bueno, pues Yilena y David ya tienen su carnet de socios de Big Club porque se lo han ganado a Pulso,
07:12pero vamos a verles antes trabajando en este reportaje y después continuamos hablando con ellos, ¿vale?
07:42Baila, baila, baila, este ritmo es para ti, siente la música, es tu forma de vivir.
07:56Bien, bien fantástico.
08:15Ahí se les ve a David y Yilena bailando y tecleando en el ordenador.
08:18que por cierto, a mí me gustaría saber, siempre a los inicios,
08:21¿cómo empezaste a relacionarnos con el mundo de la informática?
08:25Pues yo ya desde pequeño, yo creo que todo el mundo recordará
08:28aquel Spectrum que salió de 64 y de 120 SoCas
08:31y que se utilizaba con las casetas, no había...
08:35Se está delatando en los años.
08:38¿Con qué ordenadores trabajáis actualmente ahora?
08:41Bueno, pues ahora estamos con Macintosh, en estudio,
08:43lo que es el Macintosh puro, con un cuadra,
08:47y trabajamos también para lo que es PC,
08:51más bien para oficina, lo que es contacto entre nosotros,
08:54más bien un poco como contabilidad y secretaría.
08:56Pero sobre todo en Macintosh.
08:57¿Cómo creéis que ha influido en la música, especialmente en vuestra música?
09:01¿Creéis que ahora podéis hacer un montón de cosas más que antes no podéis hacer?
09:05A mí me encanta todo esto y yo quería resaltar que incluso grupos de música rock y pop,
09:10que siempre han sido así como muy auténticos,
09:13pues ahora lo están incluyendo también en sus grabaciones.
09:15Y a SAP, pues cada dos por tres nos están pidiendo,
09:18por ejemplo, hay un programa que se llama Time Bandit que a mí me encanta,
09:21que sin mover los beats de la canción puedes estar pasando una canción lenta a música discoteca.
09:28Yo aquí estoy de aguti, pero la verdad es que me tengo que ir al banco de pruebas,
09:32o sea que David, chao.
09:33Hasta la Mauro.
09:34Gracias por venir a nuestro Beat Club y ya sabéis pasar por aquí cada vez que queráis
09:41o paséis directamente por nuestros estudios, ¿vale?
09:43Bueno, de momento ya tienen en la calle este transmisión fantástico,
09:46con 15 temas, con un ritmo increíble,
09:49que te pone cardíaco total y con el ritmo de ordenadores también.
09:51Cardíaco, más o menos así me imagino yo ahora a Mauro,
09:54cardíaco total.
09:55Y venga, vamos con el banco de pruebas.
09:56Bueno, Ana, sin agobio ni nada de eso,
10:07porque nuestros cuatro amigos deben de concentrarse totalmente en el juego
10:10para darnos sus impresiones.
10:11O sea, que me voy primero con Jaime.
10:13Hola, Jaime, ¿qué tal?
10:14¿Qué tal, Mauro?
10:15¿Cuál es tu juego?
10:16Pues mira, yo voy a probar un juego que se presenta muy interesante,
10:18es para PSV con CD-ROM y se llama el Wing Commander 3.
10:21¿Esa es la tercera parte?
10:22Efectivamente, y como los dos anteriores,
10:24nos trasladan un futuro muy lejano,
10:26en una guerra intergaláctica entre culturas,
10:28en la que por un lado se enfrentan las fuerzas de la consideración,
10:31de la mafia, efectivamente,
10:33y por otro lado unos malvados feísimos además,
10:36que se llaman los Kill Ratties.
10:37Además, te tengo que decir que, fíjate,
10:38este juego es el más caro de la historia,
10:40con casi 4 millones de dólares.
10:42Bueno, pues no te gastes tanto dinero.
10:44Venga.
10:44Y me voy con Sonia.
10:45Hasta luego.
10:46Hola, Sonia, ¿qué tal?
10:47Mira, yo voy a jugar al Doom para 32X,
10:50y es una conversión del famoso juego de PC,
10:52que creo que está fenomenal.
10:55Por lo que he leído,
10:55los gráficos son en tres dimensiones,
10:58por ejemplo,
10:59tiene texturas mapeadas,
11:01y bueno, yo, tiene muy buena tinta,
11:03yo espero que esté muy bien.
11:04¿Y tú quién eres, Aki?
11:04Yo soy un marine,
11:05porque yo juego en primera persona,
11:06y estoy dispuesta para matar.
11:08Pero es una chica rubia,
11:09no soy marido.
11:09Ya.
11:11Me voy con María.
11:12María, hola, ¿qué tal?
11:13Hola.
11:13Mira, voy a jugar al Pitfall,
11:15que es un juego de plataformas para la Super NES.
11:18Y nada,
11:19soy un chaval de 18 años,
11:22que tengo que rescatar a mi padre,
11:23que fue el antiguo protagonista
11:25del famoso Pitfall,
11:27para la Atari 2600.
11:28Vale, pues muchas gracias.
11:30Y finalmente, Félix.
11:32Hola, ¿qué tal?
11:33¿Qué tal?
11:33Mira, voy a probar un juego
11:35que se llama Rise of the Robots,
11:36que es un juego de lucha para PC,
11:39de CD-ROM.
11:41Y bueno,
11:41la verdad es que los gráficos están muy bien
11:43y parece que promete.
11:45Se ambienta en el futuro,
11:48cuando un ordenador se ha hecho con el control,
11:50y entonces tú has de detenerle.
11:52Bueno, pues que tengan mucha suerte,
11:53y como veis,
11:54estos son gente con la cabeza muy fría.
11:56Son unos auténticos depredadores de videojuegos.
11:58Más tarde volveremos con ellos
11:59para recoger las impresiones que nos dan,
12:01y ahora volvemos otra vez con Guillén y Ana,
12:03porque nos van a dar las novedades.
12:12¿O ves que coiderosos se pasaron por aquí
12:14para desear un poquito de suerte
12:15a nuestras consolegas,
12:16a la caza del videojuego?
12:17Venga, y ahora sin perder más los papeles,
12:19¿qué te parece si le damos un poquito más de movimiento
12:21al programa con el bloque de novedades?
12:23Arrancamos este bloque de novedades
12:25con la continuación de uno de los mejores juegos de carreras
12:27para Mega Drive,
12:28Micro Machine 2.
12:29Ya están de nuevo estas diminutas máquinas
12:31en tu pantalla para que puedas seguir haciendo
12:33escalofriantes competiciones con tus colegas.
12:35Pero atención,
12:36esta nueva versión tiene más vehículos,
12:38más velocidad,
12:39más circuitos y más jugadores de 4 a 8.
12:41Y no dejes de dar caña a los cilindros,
12:44porque continuamos echando humo
12:46con Virtua Racing Deluxe.
12:47Ábrete paso hasta las posiciones de cabeza,
12:49pero mucho ojo con las curvas
12:50y cualquier otro tipo de adversidad
12:52que te encuentres a tu paso.
12:53¿Serás capaz de llegar el primero a la meta?
12:55Elige entre los tres coches de altas prestaciones
12:57y pilótalos contra el reloj,
12:59o contra un amigo,
13:00o contra 15 pilotos profesionales del juego.
13:03Durante el juego siempre podrás cambiar de perspectiva
13:05para que lo veas mucho mejor.
13:08Comenzamos este apartado dedicado a las consolas Super NES,
13:10colándote un gol por toda la escuadra
13:12con International Superstar Soccer.
13:14Alguno pensará que hablamos de otro juego más
13:17con Spérico incluido,
13:18pero que no se te vaya la pelota.
13:19Este cartucho da para muchas horas de buen fútbol,
13:22acompañado de cánticos y sonidos de ambiente
13:24dignos del mismísimo maracaná.
13:26Los cracks de las principales ligas
13:27tienen ahora más libertad de movimientos que nunca.
13:30Y en cuanto a la jugabilidad,
13:31destacamos el uso acertadísimo
13:33de la perspectiva isométrica.
13:34Y dejamos de hacer la ola para dedicarnos
13:37a poner un poco de orden en un parque
13:39que tú conoces muy bien.
13:40No me refiero al caos que producen Yogi y Bubo
13:42robando meriendas a los patrineros,
13:44sino al desastre de los bichos antidiluvianos
13:46que andan sueltos un año después por el Parque Jurásico.
13:50No busques este argumento de esta segunda parte en el cine,
13:52porque lo encontrarás solamente en el juego.
13:55Serenidad, precisamente, es lo que se necesita
13:57para averiguar qué pasó con la tripulación del UNS Amazon
14:00después de recibir una señal de emergencia
14:02casi imperceptible.
14:03Ahí fuera hay algo extraño y claramente hostil.
14:06Estamos hablando de Creature Shock.
14:08Nuestra primera novedad para PC.
14:09Un juego de acción con unas imágenes asombrosas
14:12y el más mínimo detalle renderizado en 3D.
14:15Una ambientación espectacular
14:16para dos CD-ROMs cargaditos de misteriosos enemigos.
14:19¿Qué? ¿Te hacen unas carambolas?
14:22Pues carga en tu PC este soberbio simulador de billar
14:24con una animación y unos efectos de sonido sorprendentes.
14:28Realmente son increíbles.
14:29El juego se llama Arcade Pool,
14:31un juego de billar con diferentes opciones
14:32que incluyen billar americano, tradicional, inglés, engaños
14:36y la posibilidad de incluir hasta 8 jugadoras diferentes
14:39para divertirse, entretenerse o jugarse una cena
14:41a base de carambolas informáticas.
14:44La joven extática, protagonista de nuestra próxima aventura gráfica para PC,
14:49sigue en su estado de coma profundo.
14:51Sus inquietantes sueños se han hecho realidad
14:52en la pacífica aldea de Tiritch,
14:54donde llega un viajero solitario en busca de morada.
14:57Su descanso se convierte en una pesadilla de muerte,
15:00tortura y posesión demoníaca.
15:02Un entorno tridimensional completamente explorable,
15:05una impactante animación y unos innovadores gráficos
15:07completan esta aventura.
15:09Cambiamos de mundo para terminar con los aires de grandeza
15:12de un semidiós de la cibernética virtual en Cyber War.
15:15Tu papel es el de Dr. Lorenz Angelo.
15:18Debes intentar atravesar la red de defensa militar
15:20para localizar y destruir el chipomeca.
15:23Y así, desbaratar los planes del antes guanazo Job
15:25y ahora maléfico Cyber Job.
15:28Dominar el mundo a través de la informática.
15:30Elige y explora los peligrosos caminos
15:32de los niveles que contienen los tres CD-ROMs
15:34de este impresionante juego interactivo.
15:361.800 megas con 10 estilos de juego,
15:39asombrosas secuencias musicales
15:40e imágenes en tres dimensiones.
15:42Por cierto, se acompaña de un cuarto CD musical
15:44para que disfrutes al máximo de la banda sonora original.
15:47Bueno, pues esto ha sido todo en cuanto a las novedades
15:51de esta semana se refiere.
15:53Claro que seguiremos dando cuenta de toda la información
15:55del software para la diversión aquí en VitaVit.
15:57Espero que tanta información no haya colapsado
15:59en los cerebritos de los jugones que están ahí con Mauro.
16:02En este momento ya deben tener súper controlados los juegos,
16:04así que voy a empezar con Jaime.
16:06A ver, Jaime, cuenta, ¿dónde estás?
16:07¿Qué hay, Mauro? Pues mira, aquí estoy en medio del espacio,
16:11en plena batalla, me has encontrado
16:12y descubriendo la inmensidad, la inmensidad de esas cosas...
16:14¿Y te están freniendo?
16:15¿Eh?
16:16No, no, todavía no, yo resisto, resisto.
16:17Pues lo que te decía ahí,
16:18descubriendo todas las sorpresas que nos tiene paradas
16:20este juego, que es impresionante.
16:22A ver, enséame algo...
16:23Yo te enseño, por ejemplo, para empezar, tú fíjate
16:25qué gráficos, qué panel de control más impresionante,
16:27y luego mira, las distintas vistas que se tienen
16:29de la nave.
16:32¿A ver por dentro?
16:32No, maravilla, mira que estamos acá.
16:34¿Te falta gasolina?
16:34Sí, bueno, échale, luego vuelvo.
16:36Hasta ahora, Mauro.
16:37Me voy con Sonia.
16:38Hola, ¿qué tal?
16:39Venga, Sonia, a ver.
16:40Pues me estoy jugando la vida por cada pasillo,
16:41¿no veas cómo es esto?
16:42En los laberintos, ¿no?
16:43Sí, aparecen monstruos en el medio, como tú.
16:46Y también hay bidones que tú disparas
16:50y cuando tienes enemigos cerca, pues explotan todos,
16:52y fallan todos.
16:53¿Qué pasa si te metes aquí en medio?
16:54No, cuidado.
16:56Mira lo que has hecho.
16:57¿Qué? Me voy a ver qué me puede decir, María.
17:01María, ¿qué me puede decir?
17:02Pues nada, que es muy difícil.
17:04Tienes que pasar por arenas moverizas,
17:07luchar con monos.
17:08Yo lo que pasa es que los he paralizado ahora.
17:10Y subir por cuerdas, lianas.
17:12Tienes una onda con piedras que puedes dispararles
17:14para matarles.
17:16María, ¿no te distaes las cataratas?
17:17Pues no.
17:19Mira, me voy a tirar una tirolina.
17:22Y estas son las piedras para las ondas.
17:26Vale.
17:27Bueno, luego seguimos.
17:29Me voy con Félix.
17:30Félix, ¿qué pasa, Mauro?
17:31Bueno, pues este es un juego de lucha
17:32súper despasado, ¿no?
17:34Tienes que luchar con diferentes robots.
17:37¿Tú puedes elegir el robot que quieres?
17:40Sí, puedes cambiar de robot cuando quieras.
17:42Y además, los niveles de dificultad
17:44te permiten poco a poco ir aprendiendo del juego.
17:48Bueno, pues me parece que hasta aquí lleva todo.
17:51Que no te machaquen.
17:52Vale.
17:53Y vamos a ver cómo se lo montan de aquí hasta la próxima visita,
17:55que será definitiva.
17:57Entre tanto, Guillén y Ana nos tienen que contar una movida
17:59que no sé cómo se llama.
18:00Me parece que es la Sestén.
18:02Y tiene lugar en Estados Unidos y en Europa.
18:04Y eso lo vamos a ver en la sección de Tú puedes.
18:06Que no me montes una escena.
18:11Yo no te monto una escena.
18:12Bueno, como ya te ha avanzado, Mauro,
18:14hoy vamos a dedicar estos minutos a la escena o escene.
18:18Para que te quede aún más claro,
18:19mira, hemos elaborado este reportaje
18:20sobre una de las escenes celebradas recientemente
18:22en el País Vasco, el Euskal Party.
18:25Vamos a verlo.
18:25En San Sebastián, al abrigo de estas montañas del Agafi,
18:37tuvo lugar una interesante reunión de programadores,
18:39grafistas y músicos por ordenador, la Euskal Party 2.
18:44El espíritu de este evento tiene su origen
18:46en las reuniones de los integrantes de la Sestén o Escena,
18:49que desde hace varios años y con carácter alternativo
18:52se vienen celebrando en distintas partes del mundo.
18:55El Euskal Amiga Party yo pienso que es un modo
18:59de conocernos todos los usuarios
19:01que andamos un poco movitidos en la movida esta del ordenador.
19:04Gente que se dedica a juntarse,
19:07bien para hacer lo que son gráficos, sonido y tal,
19:11remezclarlos y realizar una especie de videoclips, etc.,
19:14en lo que es un ordenador.
19:17La Euskal Party es sin duda un entorno
19:19en el que los cables y la absoluta falta de respeto
19:22a la tecnología son los grandes triunfadores.
19:24El programa oficial incluye distintas actividades
19:27y concursos clasificados en dos modalidades.
19:30En primer lugar, el plato fuerte son los trabajos
19:33que se preparan a lo largo del año y se presentan a concurso,
19:36y en segundo lugar, los que se realizan en la propia reunión
19:39y durante un tiempo limitado.
19:41Estos concursos abarcan las especialidades de gráficos
19:44en 2D, 3D, intros, demos y música.
19:47Y entre tanta actividad, el bocata impone su ley
20:07para reponer las fuerzas perdidas.
20:09En el recinto, la actividad continúa hasta bien entrada la noche.
20:12A la mañana siguiente, después de un sueño reparador
20:16en el dormitorio de invitados,
20:18los participantes, con entusiasmo inusitado,
20:21se aprestan a afrontar la nueva jornada.
20:23El broche final fue la entrega de trofeos y premios en metálico
20:27a los vencedores de cada especialidad.
20:29¡Aplausos!
20:54¿Qué? ¿Te das cuenta cómo se lo monta la gente de manera independiente? Pues toma nota.
21:00Por supuesto, nosotros estamos convencidos de que tú puedes, por eso tenemos esa sección en nuestro programa.
21:05Además, estamos seguros de que tú puedes, tan seguros como deben estar nuestros amigos del banco de pruebas ahora mismo,
21:10porque nos van a dar la valoración final del juego.
21:13Bueno, el caso es que nuestros cuatro amigos ya llevan desde hace un rato dándole al pato,
21:16o sea que yo creo que ya les podemos pedir la valoración final.
21:18Empezamos con Jaime.
21:20A ver, Jaime, la valoración final.
21:22Mira, pues ya hemos llegado al final de la misión y desde luego me lo tengo que decirte que es un juego impresionante.
21:27Las imágenes estas de cine...
21:28Espectaculares, ¿ves? Estas secuencias salen constantemente en las que se mezclan imágenes de acción real con imágenes de ordenador, el fondo,
21:34luego los gráficos preciosos, el sonido espectacular, o sea que tienen una cantidad de atractivos infinita.
21:40¿El juego cómo es el valoración final?
21:42Excepcional.
21:43Vale. Muchas gracias y me voy con Sonia.
21:45Sonia, ¿qué tal?
21:46Mira, genial.
21:47Es decir que el juego este es alucinante, comparto una opinión con la de Jaime.
21:51No es ni a mí como mata.
21:52Salpica y toda la sangre.
21:52¡Eh, tía, que me estás salpicando!
21:53Es que soy una sódica.
21:55Pues, mira, los gráficos están fenomenal.
21:57Tienen un montón de velocidad de movimiento, súper rápida.
22:01He descubierto un truco que luego...
22:02Tiene total libertad para moverse por donde quieras, ¿no?
22:04Sí, sí, por todo sitio.
22:05No hay estrellas que me van a dar.
22:06Mira, mira, mira.
22:07He descubierto un truco que ya lo mandaré al Deep Club.
22:09Está genial.
22:10Y bueno, decirte que actualmente es el mejor juego que hay para 32X.
22:13Bueno, pues muchas gracias.
22:14De nada.
22:15Y esta es la valoración que tiene ahora María.
22:17Bueno, María, ¿qué tal tu juego?
22:19Pues muy bien, mira, Mauro.
22:20Los gráficos están muy bien hechos.
22:22Los movimientos y la animación están genial.
22:25El sonido también está muy bien.
22:28Y nada, que es un...
22:29¿Cómo va la valoración final?
22:30Pues es un muy buen juego.
22:32Vale, pues muchas gracias.
22:33Y me voy con Félix.
22:35Félix, ¿cuál es tu veredita?
22:36Bueno, pues los gráficos están muy bien hechos.
22:40La verdad es que la velocidad del juego está muy bien.
22:44Hombre, es un poco...
22:45No es muy original, ¿no?
22:45Porque es un típico juego de lucha.
22:47Pero bueno, para los que les gusten estos tipos de juegos, pues es un juego bastante completo.
22:53Vale, pues muchas gracias.
22:54Os pido un aplauso para estos cuatro colegas.
22:56Curiosamente, el tema de la informática profesional está muy unido a la labor de nuestros pilotos de pruebas.
23:04Nuestros consolegas se dedican a opinar sobre el juego terminado.
23:07Y hoy vamos a hablar de los otros, de los que están detrás ahí currándose el juego.
23:10Y lo vamos a ver en nuestra sección de destacados.
23:12¿Qué me decís en los videojuegos?
23:17¿Ya sabes cómo se fabrica ese software?
23:19Nosotros nos hemos introducido en uno de esos laboratorios para descubrir cómo se hizo la tercera parte de los moves, el Arctic Moves.
23:26Ey, Gui, en calma porque lo vamos a ver ahora en el reportaje.
23:29Y que nos lo expliquen los protagonistas del mismo.
23:31Venga, expliquen ellos.
23:31Vamos a verlo, vamos a verlo.
23:32Vamos a verlo.
23:33Este juego Arctic Moves es la tercera parte de una trilogía.
23:47La trilogía de los moves empezó con el Army Moves, luego continuaba con Navy Moves.
23:54Y este tercero Arctic finaliza la trilogía.
23:59Está localizado en el Ártico, como su propio nombre indica.
24:05Y se basa en un personaje que es un comando muy experto en todo tipo de técnicas.
24:14Bueno, para hacer los sonidos utilizamos una tarjeta digitalizadora.
24:19Buscamos una fuente, ya sea un disco de efectos o una película o lo que sea.
24:25Y buscamos los sonidos que nos interesan.
24:27Luego hay que editarlos.
24:30Utilizamos un programa como pueda ser este.
24:33Adaptamos la velocidad.
24:35Seleccionamos partes de unos.
24:38Las podemos mezclar con otros.
24:40Hasta que finalmente tenemos el sonido que nos interesa.
24:47Al diseñar los gráficos de un juego, partimos de una base.
24:52Y a partir de esa base, dibujamos los gráficos en papel para tener una idea de cómo dibujarla sobre el ordenador.
24:57Para realizar la animación de un juego, cogemos el primer paso para realizar los siguientes elementos de animación, que costará de 12 o 14 pasos.
25:08El juego Artic Moves consta de tres fases distintas.
25:24Una de ellas podría ser el menú, la presentación y el epílogo.
25:27Y luego la primera parte del juego y la segunda parte del juego.
25:31Las tres fases del juego se han hecho en lenguaje ensamblador.
25:35Y se ha tardado aproximadamente unos año y tres meses, año y cuatro meses aproximadamente.
25:41Bueno, ya has visto que con el pad puedes controlar al protagonista del juego.
26:01Es un trabajo de equipo, como el nuestro.
26:03Bueno, y espero que os haya quedado claro cómo se lo montan con las máquinas ASAP, que fueron los socios de nuestro Big Club.
26:08Y la próxima semana puedes esperarte cualquier cosa.
26:11No me faltéis.
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