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  • hace 2 días
Nueva edición de este espacio dedicado a la informática y los videojuegos, presentado por Ana Valeiras, Guillem Caballé y Mauro Bravo.

Hoy incluye reportajes sobre los nuevos módems, los nuevos módulos para componer música y sobre el vídeo CD.
Transcripción
00:30¡Control este 100GT con tu joystick!
00:34¡Bit a Bit!
01:00¡Claro que sí, en Bit a Bit!
01:02Venga, veamos cuáles son los temas que nos ocupan en el programa de hoy.
01:04Guillem, el sumario.
01:06Tres platos fuertes marcan la edición de hoy.
01:08Por una parte, Roberto Potenciano, un diseñador infográfico experto en 3D Studio,
01:12visitará nuestro club para hablarnos de su trabajo.
01:14En la sección Tú Puedes hablaremos de los módulos,
01:17la música casera que puedes crear con la simple ayuda de tu ordenador.
01:20Por último, el destacado de hoy estará dedicado al VideoCD,
01:23el primer estándar de vídeo en compact disc capaz de reproducir largometrajes
01:27o conciertos con imagen y sonido digital.
01:30¡Ey, un momento!
01:32Porque eso no es todo.
01:34También dedicaremos buena parte del programa a hablar del software creativo más novedoso
01:37o que más pasiones levanta entre los usuarios.
01:39Es el caso de la lista de éxitos con las que arrancamos ya mismo.
01:46Entramos en el territorio de los mejores juegos para Mega Drive.
01:49Cinco posiciones que se cierran con un juego para la 32X, Metal Heads.
01:54Un peldaño más alto, en el 4, la trepidante acción de Alien Soldier.
01:58Y todavía retumba desde el 3 la historia del trueno, Story of Thor.
02:03La segunda plaza sigue ocupada por los astros del fútbol con Dean of Dean y Soccer.
02:08Y el supertraje caído del cielo convierte esta semana al gusano Jim en la estrella del quinteto,
02:14puesto que en el 1 tenemos la aventura Earth War Jim.
02:17Y con él nos estiramos hasta la categoría Super NES que cierra esta semana el primate protagonista de Donkey Kong Country.
02:24¡Ojo a este pitido inicial!
02:26Un juego de fútbol entra a la cuarta posición.
02:28Soccer, chuta.
02:29Y seguimos chutando balones porque en el 3 también se escucha el rumor de los estadios con International Superstar Soccer.
02:37En el 2 cambiamos de decorado con las aventuras de Illusion of Time.
02:40Y a una sola rueda alcanzamos el 1.
02:43Las piruetas de los monociclos de UniRally ocupan el puesto estrella de esta categoría.
02:49Antes de seguir con otras cosas, repasamos volando los 5 mejores para PC.
02:53Comenzamos precisamente por todo lo alto con Flight Simulator 5.1.
02:59Restamos un puesto para encontrarnos con el vibrante BioForce.
03:02Y seguimos con los motores al máximo y además con alto octanaje como el de la tercera posición, High Octane.
03:10Rozando la cima llegaron esta semana hasta el 2 las naves de FX Fighter.
03:15Y en primer lugar del tablón PC, una aventura repleta de misterio para que pongas a prueba tu ingenio, Mist.
03:23Pues así estaban las cosas de esta semana.
03:25Como veis aquí hacemos un seguimiento hasta el final del software para tu ordenador o consola.
03:29Primero te lo presentamos en novedades, luego pasan por el banco de pruebas, a donde me voy ahora.
03:34Y para terminar el ciclo vosotros opináis.
03:37Así que colaborad con nosotros votando por vuestros juegos favoritos.
03:40Bueno, Mauro ya va a la encuentro de los jugadores.
03:43Eso significa que ya ha llegado el momento de abrir el banco de pruebas.
03:49Cristina, ¿qué tenemos hoy?
03:50¿Qué tenemos? Míralo tú mismo.
03:51El Street Fighter.
03:52El Street Fighter, sí, pero no solo eso, sino el Super Street Fighter 2 Turbo.
03:57A ver, cuenta para la gente que no conozca el Street Fighter.
03:59Pues mira, primero salió para recreativas.
04:01Y bueno, se hizo tan famoso que incluso hicieron un cómic y una película, la de Van Damme, seguro que la conoces.
04:06Una pasada.
04:06Una pasada, sí.
04:07Y bueno, cada uno, cada versión nueva ha ido añadiendo algo más a las anteriores,
04:13movimientos, personajes, de todo un poco, hasta llegar a esta.
04:18Que incluso añade velocidad y nada, lo tiene todo bastante completito.
04:22Aunque todavía no ha salido más que para ordenador, pero bueno.
04:24A ver si lo conseguimos también en consola.
04:26Eso, hasta luego.
04:27Hasta luego.
04:27Hola, Javier, ¿qué tienes tú?
04:28Yo estoy probando el Skid Mark II saga de Amiga, que es un juego que salió hace tiempo para Amiga,
04:33luego se convirtió en Mega Drive y esta es la segunda versión.
04:35Vemos que es de coches, cuenta más cosas sobre el juego.
04:38Pues ya lo estás viendo tú mismo, un montonazo de coches simultáneamente en pantalla.
04:41¿Pero qué pasa? ¿Pueden jugar tanta gente a la vez?
04:42Jolín, con un solo ordenador juegan cuatro y con dos, si los enlazamos, ocho jugadores a la vez.
04:47Vaya pasada, luego me cuentan más cosas.
04:49Hasta luego.
04:50María, ¿y tú qué tienes?
04:52Hola, ¿qué tal, Mauro?
04:52Yo tengo el Tetris y el Dr. Marion.
04:55O sea, dos juegos en un cartucho, ¿no?
04:57Sí, sí, vienen dos en uno.
04:59Bueno, los juegos los conocemos bastante, pero bueno, explícate.
05:01Sí, son muy conocidos, pero bueno, pues es lo típico en el Tetris, es ir colocando las casillas.
05:08No es nada nuevo, ¿no?
05:09No, y después en el Dr. Mario, pues por el color, hay que juntar cuatro y ir quitando los virus.
05:15Luego nos vemos.
05:16Muy bien, hasta luego.
05:18Jaime, ¿tú qué tienes?
05:18A ver, pues mira, Hell es el título de este juego para PC en CD-ROM que tenemos aquí, que te presento,
05:23y que tiene un argumento, esta es la introducción, tiene un argumento absolutamente fantástico.
05:27Bueno, fantástico, yo diría que terrible, más que fantástico.
05:29Se trata de un mundo futuro en el que en la Tierra se abre un agujero, se abre una puerta al mismo infierno.
05:34Y hay un señor que tiene el poder de todo el mundo y que se dedica a mandar a las almas pecadoras al infierno.
05:39Y bueno, tú puedes imaginar...
05:40A ver, dentro de toda esta historia, ¿tú quién eres?
05:42Ah, pues dentro de toda esta historia nosotros, mira, podemos elegir entre uno de estos dos personajes.
05:45Y bueno, pues que nos hemos visto envueltos involuntariamente en una confusión, en un crimen que no hemos cometido.
05:52Y tenemos que buscar pistas, hablar con gente para resolver el anime y que no nos acusen y que no nos manden al infierno.
05:57Hasta luego, Jaime.
05:59Hasta luego.
05:59Bueno, ya sabéis cómo funciona esta sección, habéis sido seleccionados porque controláis mogollón en videojuegos, o sea que...
06:04No, no riáis.
06:06Vosotros a lo vuestro, nosotros nos vamos con Ana en el club.
06:09El BitClub, va, la solución a tus problemas.
06:17¿Que te han dejado tirado los colegas?
06:18¿Que tienes problemas de insomnio o no sabes con quién compartir tus trabajos?
06:21Siempre, siempre, siempre la solución, el BitClub.
06:24Venga, vale, vale, vale.
06:25Después de esa tontería voy a decir lo que tengo que decir.
06:27Y es el apartado donde tú tienes que mandar tus trabajos, sugerencias, trucos, lo que se te ocurra.
06:31Es el 4415-28-082 Madrid.
06:34Si prefieres el correo electrónico, también tienes las direcciones de Fido, Subnet e Internet.
06:40Como ha hecho esta amiga, había sido, ella es Aurora Sebane, de Navacerrada, Madrid.
06:44Que nos preguntaba sobre las ventajas de los nuevos modem.
06:46Los que incorporan el V34 de 28.800 baudios respecto a los que usan la anterior norma, la VPass, también de 28.800.
06:54Mira, la norma V34 es muy, muy superior a la anterior.
06:56Entre sus muchas ventajas destacan su robustez y capacidad de negociación de las velocidades de transmisión y recepción.
07:02Además, ten en cuenta que a diferencia de la VPass, la V34 está considerada como el estándar de comunicaciones a 28.800 baudios.
07:10Bueno, ¿qué? ¿Lo tienes más claro ahora?
07:11Venga, pues tiempo de ir a por la sección que trata sobre las tendencias actuales en el mercado del videojuego.
07:16Lo último y más excitante del software disponible en España.
07:19Las novedades.
07:20Abrimos la sección con Judge Dredd, el juez Dredd para Super NES, un juego de plataformas con tintes aventureros de 14 fases, inspiradas en el cómic y película del mismo título.
07:33Con él viajaremos a un universo futurista de extensos y variados escenarios para luchar contra la corrupción.
07:39Buenos efectos especiales y excelente banda sonora.
07:42Juzga y ejecuta por ti mismo.
07:44Y para la Neo Geo CD prueba Savage Reign, otro juego de lucha en la línea SNK.
07:53Aunque no va a revolucionar este género y en su clase los hay mejores, su jugabilidad radica en la diversidad de movimientos de sus luchadores
08:00y en el uso de zooms para tener siempre la mejor vista de la acción.
08:04Además, sus escenarios de dos pisos aportan nuevas posibilidades.
08:07Y si tienes una Saturn, ya puedes disfrutar del simulador de conducción que revolucionó el mercado cuando salió como máquina recreativa, el Daytona USA.
08:18Esta nueva versión, programada como la original por AM2, conserva sus gráficos con texturas mapeadas, la posibilidad de elegir cuatro puntos de vista, sus movimientos, su sonido y su gran jugabilidad.
08:30Aunque la brusca aparición en el horizonte de los escenarios y carretera muestran sus limitaciones respecto a la recreativa.
08:39Seguimos con novedades para la Saturn con Victory Goal, su primer juego de fútbol.
08:43El juego es un auténtico espectáculo visual gracias a la gran variedad de planos, largo, medio y corto, que se pueden combinar con diferentes perspectivas, real, isométrica o lateral.
08:54Para rematar, se han preocupado por mantener una alta calidad de sonido, pero el llevar la pelota pegada al pie mientras jugamos le resta mucho realismo.
09:03Una ocasión desperdiciada.
09:05Bueno, pues, ya que el fútbol levanta tantas pasiones, vamos a seguir con el deporte rey, con Virtua Striker, un juego para recreativa basado en la técnica de Virtua Fighter.
09:15No es pues de extrañar que hayan conseguido un nivel tan alto de realismo.
09:19Para su realización, se han empleado polígonos con texturas. Además, cuenta con una gran cantidad de movimientos y numerosos cambios de plano, que repercuten en su alta jugabilidad y espectacularidad.
09:30Por fin, tenemos en España el juego de simulación oficial de la Copa del Mundo de Rugby 1995, el Rugby World Cup 95.
09:46Velocidad trepidante y acción a tope con gran variedad de opciones de juego.
09:50Y para que lo veas más claro, perspectiva isométrica del campo y opción de gráficos en alta resolución.
09:55Acabamos por hoy con Are You Afraid of the Dark?
10:00No, espero que no tengas miedo a la oscuridad, porque te puedes perder esta impresionante aventura gráfica en alta resolución y con un control muy intuitivo.
10:07Basada en una historia de fantasmas, nos ofrece gran cantidad de animaciones y diálogos, aunque en inglés.
10:13Lo cual puede ser un gran inconveniente a la hora de jugar, para los que no dominéis ese idioma.
10:17Salvo ese detalle, preparaos para pasarlo de miedo gracias a sus atmosféricos efectos y a una banda sonora que se adapta a cada situación.
10:25¿Eh?
10:30¿Eras las novedades? Si no puedes resistirlo, cómprate tu favorita y ya.
10:34Pero si no te quieres apresurar y prefieres tener un juicio contrastado, espera un poco, porque próximas ediciones probablemente las tengamos en nuestro banco de pruebas.
10:41Así es, bueno, precisamente allí en el banco de pruebas se encuentra ahora Mauro, dispuesto a lanzar el videotruco.
10:45Oye, ¿cómo van por ahí las cosas? ¿Cómo os hacéis con los juegos?
10:48Vaya si se hacen con ellos, están aquí todos jugando con Javier, ¿no?
10:51Estamos jugando los cuatro a la vez.
10:53Vaca Renita.
10:53Sí, sí, sí. Entre todos los coches que hay disponibles hemos encontrado unas auténticas vacas a la mesa.
10:57Vacas, hay cuidado.
10:58Vacas estudianas.
10:58Y aquí estamos machacando.
11:00Buena cuenta, además de las vacas, ¿qué coches tienes?
11:02Oh, pues minis, hay 4x4, Porsche, camiones, de todo.
11:05Pero lo mejor son las vacas.
11:06Lo mejor sí.
11:08Bueno, qué cachondo.
11:10Bueno, ya veis reflejos, agilidad y concentración a tope.
11:12Y vosotros, a ver si estáis ágiles y grabáis el videotruco de esta semana.
11:15Bueno, la verdad es que esto del videotruco es como jugar con las cartas marcadas.
11:26Pero bueno, está permitido.
11:28Es parte del juego, como parte de nuestro programa es el club, donde han pasado, pero vamos, todo tipo de amigos.
11:33No te pierdas al invitado de hoy, porque seguro que puedes aprender, pero vamos, mucho de él.
11:37¿No es así, Guillén?
11:38Por supuesto, Mauro.
11:39Él es Roberto Potenciano, un diseñador que maneja como nadie el 3D estudio.
11:43Bueno, de hecho, ha escrito ya dos libros al respecto.
11:46Actualmente, trabaja en un estudio de infografía madrileño.
11:49Y pronto sabremos muchas más cosas sobre él, porque vamos a conocerle.
11:51Un gran aplauso para Roberto Potenciano.
11:56¿Qué tal, Roberto?
11:57¿Qué tal?
11:58¿Cómo estás?
11:58Muy bien.
12:00Bueno, me parece que has traído una cinta para que veamos un poquito más de los trabajos.
12:03Sí, he traído unos cuantos trabajos.
12:04Y ya planteemos una base sobre la entrevista.
12:05¿Vamos a verla?
12:06Perfecto.
12:06Vamos a por ella.
12:08¡Gracias!
12:38¡Gracias!
12:39¡Gracias!
12:40¡Gracias!
12:41¡Gracias!
12:42¡Gracias!
12:43¡Gracias!
12:44¡Gracias!
12:45¡Gracias!
12:46¡Gracias!
12:47¡Gracias!
12:48¡Gracias!
12:49¡Gracias!
12:50¡Gracias!
12:51¡Gracias!
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12:59¡Gracias!
13:00¡Gracias!
13:01¡Gracias!
13:02¡Gracias!
13:03¡Gracias!
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13:05¡Gracias!
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13:07¡Gracias!
13:08¡Gracias!
13:09¡Gracias!
13:10¡Gracias!
13:11¡Gracias!
13:12¡Gracias!
13:18Nos hemos quedado con la boca abierta, ¿eh? A nosotros nos gustaría saber cómo empezaste
13:21eso del diseño por infografía dentro del 3D. Pues yo empecé hace cosas de 5 o 6 años,
13:26trabajando en gráficos para videojuegos. ¿Ah, sí?
13:29En Nerve y tal, cuando en la época del Spectrum, del Amstrad, todos estos ordenadores
13:33mucho más primitivos, anteriores al PC. ¿Qué videojuegos programaste?
13:36Pues prácticamente de la compañía Topo, pues casi todos, el Mad Mix, el Black Bear,
13:40el Black Bear, Perico Delgado, todos aquellos títulos que había entonces.
13:43¿Y eso empezaste?
13:44Sí, luego ya con otros compañeros decidimos montar una empresa de infografía
13:48y empezamos a meternos en el mundillo de la animación, ilustración, visualización arquitectónica, todo ese tipo de cosas.
13:52¿Y cómo te candaste directamente para el diseño en el programa 3D Studio?
13:56Pues yo antes trabajaba con otros, trabajaba con Topaz, con algún otro que había entonces.
14:00Y bueno, lo que pasa es que 3D Studio, a partir de la versión 3 que sacaron hace un par de años,
14:05ya realmente superó con creces a cualquier otro producto que hubiera en el mercado.
14:08Las características que tenía, las funcionalidades y tal, eran muy superiores.
14:12Entonces, bueno, decidí cambiarme y ya está ahora.
14:15Muy bien. Oye, ¿cómo se llegan a escribir libros sobre el 3D Studio?
14:19Y no uno, sino dos, y encima me parece que puedes incluso preparar un tercero.
14:22Sí, el tercero que ya estará a punto de salir.
14:23Y bueno, cada uno trata sobre diferentes aspectos.
14:27El primero trata sobre el programa, sobre el propio 3D Studio,
14:30y el segundo sobre módulos avanzados de efectos especiales, tratamiento de imágenes,
14:34efectos de lluvia, de nieve, modelado orgánico,
14:37todo un tipo de cosas que pueden venir bien también a usuarios avanzados del programa.
14:41¿Qué es lo que has hecho tú en 3D Studio?
14:43¿Qué proyectos has hecho en 3D Studio?
14:44Pues sobre todo visualizaciones arquitectónicas, como la que hemos visto,
14:47que la hice en colaboración con otros dos compañeros míos,
14:51Miguel Ángel y José y Javier Cano.
14:52Y luego sobre todo temas de ilustración digital, portadas para libros, bueno, un poco de todo básicamente.
14:59¿Nos puedes contar qué proyectos futuros tienes?
15:01Prácticamente de todo.
15:03Animaciones, como te digo antes, arquitectónicas, portadas de libros, ilustraciones, incluso gráficos para internet,
15:09un poco de todo prácticamente.
15:10Pues que tengas mucha suerte y que se vengan tan bien tus próximos libros como estos 2D3D Studio.
15:16Y a partir de ahora formas parte del Beat Club.
15:20Ahí tienes tu carnet de socio y un aplauso para Roberto Potenciano.
15:24Muchas gracias, Roberto.
15:27Ha sido un placer, de verdad.
15:28Roberto Potenciano, otro socio más que pasa a engrosar la lista de socios tan grande del Beat Club.
15:33Bueno, ahora nos vamos con la música a otra parte y nunca mejor dicho porque el reportaje que viene ahora mismo va de eso, de música.
15:40¿No es así, Ana?
15:41Pues sí, Guillén.
15:42Mira, hoy en Tú Puedes hablaremos de los módulos, el formato de música compuesto a golpe de teclado y ratón en tu ordenador.
15:48Los requisitos son bien simples, un ordenador, un tracker, eso sí, oído y una muy buena predisposición.
15:53Pero mejor velo por ti mismo y convéncete de que tú puedes.
15:56Vamos a verlo.
15:57¿Quieres ser una estrella de la canción?
16:19¿Te apetece montar un estudio de grabación en tu casa?
16:21Hoy día tú puedes.
16:23Componer música está a tu alcance.
16:24No, no, no es preciso 12 años de solfeo ni una gran inversión.
16:28Basta tu ordenador y algo de oído.
16:38El PUN, a finales de los 70, trajo la filosofía Do It Yourself, hazlo tú mismo.
16:43Y el HAUS, a finales de los 80, la técnica.
16:48¿Has pensado en ser músico?
16:50¿Tienes ordenador y un oído fino?
16:52Entonces está hecho.
16:53Consigue un tracker o programa de componer módulos y crea tus propias canciones.
17:02Un módulo es la unión de una canción o información musical unido a los instrumentos.
17:08Los módulos surgieron principalmente en el ordenador Amiga, pero luego se extendieron a todos los ordenadores.
17:15Este sería el programa secuenciador o tracker.
17:22El tracker está dividido en patterns que van desde la posición cero hasta la 63.
17:29Cada pattern tiene cuatro pistas para meter los distintos sonidos.
17:33Por cada uno de ellos solamente puede sonar uno a la vez, pero si tenemos la suficiente picardía podemos meter más intercalándolos de momento que no suenen justo a la vez.
17:41Las distintas secuencias que forman la canción las podemos construir con el teclado del ordenador, ya que sería lo mismo que estar tocando un teclado musical.
17:49Las notas, o sea, las teclas equivalen a las notas.
17:52Y según vamos pulsando van sonando distintas notas y se van escribiendo en la pista.
17:57Esto con un orden lógico debería sonar algo interesante.
18:00Estas son las pistas, cada pattern lleva cuatro pistas, por la cual podemos poner los distintos sonidos.
18:11Aquí podríamos poner la batería, aquí las voces, aquí el bajo, tal.
18:16Aquí tenemos el banco de sonidos.
18:19Si vamos apretando van saliendo los distintos sonidos que tengo almacenados.
18:22Lo primero que vamos a hacer va a ser meter el bombo en la pista cero.
18:35Ahora el chastón.
18:43Aquí vamos a meter las voces.
18:47Y aquí las cajas.
18:48De esta manera ha quedado construido un pattern para luego poder jugar con él.
18:58Con este editor podemos ampliar el sonido.
19:05Podemos cortar, podemos añadir, podemos hacer una serie de efectos para conseguir el sonido preciso.
19:14Los sonidos con este programa no se pueden grabar.
19:18Necesitamos otro y necesitamos un aparato como este o parecido para poder extraer los sonidos de otras fuentes,
19:24como pueden ser teclados, pueden ser discos, compatis, lo que sea.
19:33¿Te animas?
19:34Convierte tu teclado en un sintetizador y que la inspiración te acompañe.
19:38¿Qué? ¿No es una forma ideal de iniciarte la música?
19:45El doctor Cucho le empezó con una amiga, vamos, y ahora edita discos por toda Europa.
19:49Es que con un poquito de dedicación y tiempo uno puede hacer lo que quiera.
19:53Quien ya no tiene tiempo son ellos, os ha acabado, venga.
19:55Cristina, ¿qué ha pasado al final?
19:57Pues mira, fenomenal, te cuento.
19:58Los gráficos conservan las animaciones y el paralás de los fondos.
20:01Y el scroll, el magnífico scroll del suelo.
20:04O sea, es como una recreativa, ¿no?
20:05Sí, está muy bien. El sonido, pues también fenomenal, igual que las máquinas.
20:09Lo que pasa que en la versión CD también incluye pistas de audio.
20:14Estupendo.
20:14Estupendo también.
20:15Y respecto a la jugabilidad, te tengo que decir que, pues como ya sabes, tiene de todo.
20:20Un montón de personajes, un montón de movimientos, bueno, de sitios donde combatir.
20:25Perfecto.
20:25¿Nota?
20:26¿Nota? Pues una notaza. Un 88.
20:29¿88?
20:29Sí, porque yo creo que es el mejor juego de lucha que hay para PC.
20:32Pues muchas gracias.
20:33Nada, hasta luego.
20:34Bueno, Javier, ¿aportación de este juego?
20:36Pues fíjate tú mismo.
20:38Gráficos en alta resolución, scroll super suave en las ocho direcciones.
20:41Una pasada de juego en cuanto a gráficos.
20:43La jugabilidad, pues ya lo hemos comprobado antes.
20:45Los cuatro jugando nos lo hemos pasado pipa.
20:47El único aspecto que se le echa un poco de menos es en el sonido.
20:50Sí, pues derrapes y el sonido del motor, que ya veis que no es muy brillante.
20:53Pero vamos, eso nos resta que le vayamos a dar una notaza.
20:55Un 90.
20:5690, pedazo de nota.
20:57Este juego conviene, ¿no?
20:58De los mejores.
20:59Sí, sí.
21:00En cuanto a coches, para Miga lo mejor que hay.
21:02Muchas gracias, hasta luego.
21:05Vale, y ahora estás con el otro juego, ¿no?
21:07Sí, aquí estoy con el Mario.
21:08¿Qué ha pasado con los dos juegos?
21:10Pues nada, están muy bien, son muy simples, pero vamos, te enganchas de una manera increíble.
21:15Yo aquí estoy enganchada.
21:16¿Y los gráficos?
21:17Pues son simples, bueno, la verdad es que no aportan mucho, pero están bien para el juego que es, están, vamos, bastante bien.
21:25¿Y sonido?
21:26El sonido, pues es el típico para acompañarte así un poco, para darte ánimos a seguir.
21:30Y nada, para estar un rato así aburrido y jugar a esto está bastante bien.
21:34¿Qué nota crees que le ponemos?
21:35Pues yo le doy un 50%.
21:37Un 50% porque ya está un poquito visto.
21:39Porque si ya lleva bastante tiempo y vamos, no son ni más modernos ni nada, así que.
21:44Muchas gracias, Bania.
21:45Hasta luego.
21:45Muy bien, hasta luego.
21:46Jaime, Jaime, deja de jugar.
21:48Ya, ya, ya, ya, ya, ya.
21:49Cuéntame cosas.
21:49Ya estoy contigo, Bania, te voy a contar cosas.
21:51Con respecto a gráficos, empezamos.
21:52Gráficos, pues yo creo que hablan por sí solo.
21:54Los gráficos son fantásticos, son gráficos renderizados en alta resolución.
21:57Se nota que están generados por el ordenador porque vamos a ver.
21:59Generados por el ordenador, pero ya no solo los personajes, sino incluso los fondos.
22:02O sea, absolutamente todo.
22:03En ellos se reconocen actores que han colaborado en los juegos como Dennis Hopper o Grace John.
22:08Mira, aquí los tienes.
22:09Yo creo que los gráficos son impecables.
22:10Se reconocen también las voces de ellos gracias al sonido digitalizado.
22:14Ya hemos pasado al sonido.
22:15Y del cual vamos a decir también que la música es un poco más defectuosa.
22:19La verdad es que es menos brillante, bajo mi punto de vista.
22:22Y para terminar, pues bueno, una jugabilidad...
22:25Eso se hace un poco cuesta arriba el juego.
22:26Es un poco lento.
22:27Yo creo que es uno de esos juegos que necesitas tiempo para hacer.
22:29Sí, hombre, está bien.
22:30Mira, le vamos a dar un 77.
22:31Y vamos a decir que efectivamente es uno de esos juegos para gente que esté dispuesta,
22:35armada de paciencia, que esté dispuesta a pasar días y días y horas descubriendo cosas
22:39y llegando a un final, si es que existe.
22:41Vale, muchas gracias, Jaime.
22:42Mira, se merecen un aplauso, ¿no?
22:46Pues con estos mismos aplausos de fondo nos vamos a recibir a Ana y Guillén,
22:49que nos están esperando en Destacados.
22:51Bueno, pues el tema que cierra la edición de hoy seguro que va a ser una delicia para los obsesos de la electrónica de consumo.
23:02Mira, a lo largo de nuestra trayectoria hemos hablado en numerosas ocasiones de la revolución que ha supuesto el soporte CD como estándar digital.
23:08Que si el CD audio, que si el CD-ROM, que si el foto CD, que si...
23:12Así es, pero ahora le toca el turno al vídeo CD, el gran rival de las cintas convencionales.
23:16Sus ventajas, aparte del poco espacio que ocupa, es que tiene caridad digital.
23:20Vamos a verlo en el reportaje.
23:21Oye, venga.
23:21Quizás a la tradicional cinta de vídeo le queden los días contados.
23:42De hecho, ya es posible encontrar muchos títulos en nuevos formatos digitales como el que hoy te presentamos, el vídeo CD.
23:51¿Qué pasa? ¿Cómo la habéis dejado escapar?
23:55Pensábamos que se mataría.
23:56Nos pagamos para pensar, si no para que actuéis.
23:59El problema hasta ahora radicaba en cómo introducir todas las imágenes de la película en tan poco espacio,
24:17ya que era imposible hacerlo una a una en un soporte más pequeño que el del actual láser disc.
24:23La única solución fue comprimir de algún modo la información.
24:28Si entre un fotograma y el siguiente no hay una modificación sustancial o incluso este se repite,
24:34basta con almacenar únicamente los cambios que se produzcan.
24:38Básicamente, ese es el principio del vídeo CD.
24:41Más de 150 empresas se lanzaron a la búsqueda de un sistema estándar y rentable de compresión de imágenes y sonidos.
24:48Así nació el comité MPEG, que más tarde daría nombre a esta tecnología.
24:53Así, cualquier equipo que tenga un lector de CD-ROM que se ajuste a las especificaciones estándar,
24:59normalmente cualquier unidad instalada a partir del 94, puede acceder a las ventajas del vídeo CD
25:04con solo añadir el hardware MPEG, desde un ordenador hasta una videoconsola.
25:08El resultado es un nuevo sistema digital de imagen en movimiento
25:23que aprovecha una tecnología implantada ya en el mercado, la del disco compacto,
25:28con la calidad de sonido y los beneficios que este ofrece,
25:31con mayor resolución, que vale en todos los países
25:33y que permite el acceso a diferentes puntos de la película de forma instantánea.
25:37¿Puedes poner tu momento, señora Andrea?
25:40Venga, ponte.
25:43Aún quedan por solucionar algunos problemas de compatibilidad,
25:47más relacionados con la guerra entre las grandes compañías por hacerse con el mercado
25:50que con otras cuestiones técnicas.
25:53Además, hemos de pensar que este nuevo formato no permite la grabación,
25:57que el catálogo de películas tardará un tiempo en enriquecerse con nuevos títulos
26:00y que cada CD contiene 74 minutos de imagen,
26:03por lo que cada película viene en dos partes.
26:08Pero la tecnología del video CD ya empieza a balbucear.
26:12Imagínate lo que este nuevo formato nos dará en el futuro.
26:15Bueno, ¿qué os ha parecido?
26:19Si es que esto adelanta que es una barbaridad.
26:21Los tíneos filos deben estar de enhorabuena,
26:22porque con lo que ocupan las cintas de vídeo
26:24y encima que se deterioran con el tiempo...
26:26Bueno, con este sistema...
26:27Chicos, ¿nos parece si nos vamos a comentarlo al camerino?
26:29Porque nos tenemos que mirar, ya.
26:30¿Ya?
26:31Ya.
26:31Ah, pero que rápido pasa esto.
26:32Bueno, amigos, nos vemos.
26:33¡Hala!
26:33No nos falléis.
26:35¡Hala!
26:35¡Hala!
26:36¡Hala!
26:37¡Hala!
26:38¡Hala!
26:39¡Hala!
26:40¡Hala!
26:41¡Hala!
26:42¡Hala!
26:43¡Hala!
26:44¡Hala!
26:45¡Hala!
26:46¡Hala!
26:47¡Hala!
26:48¡Hala!
26:49Gracias por ver el video.
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