- il y a 2 jours
Mon dossier sur les jeux de vs avec des mecha
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Jeux vidéoTranscription
00:00Ceux qui me connaissent savent que ma grande passion dans la vie, c'est de taper sur des joueurs à des jeux de Versus.
00:21Malheureusement, on ne trouve jamais personne avec qui partager cette passion et on se demande bien pourquoi.
00:30Et puis, il y a cette autre passion, cette passion qui inéluctablement vous vaut d'être taxé d'Otaku sans vie sociale.
00:41Cette grande passion, c'est les animés de mecha et accessoirement les produits dérivés qui gravitent autour.
00:50Il m'est donc venue l'idée saugrenue de réunir le pire des deux mondes pour pondre un dossier sur les mecha dans les jeux de Versus.
01:00Il m'est donc venue l'idée saugrenue de réunir le pire des deux mondes pour pondre un dossier sur les deux mondes pour pondre un dossier sur les deux mondes pour pondre un dossier sur les deux mondes.
01:18Seront donc présentés au cours de cette vidéo divers jeux de combat comportant des robots qu'on peut qualifier de traditionnels,
01:24comme qu'on l'entend avec les Street Fighter en 2D ou bien les Tekken pour la 3D.
01:30Mais pas que, puisqu'il sera également question de jeux de type Arena Fighters.
01:35Alors d'habitude, je ne parle jamais d'Arena Fighters sur cette chaîne,
01:37mais il me sera difficile de m'y soustraire puisque ce genre de jeu constitue l'écrasante majorité des jeux de Versus
01:44où des boîtes de conserve s'adonnent à des joutes endiablées.
01:47Un, deux, bonjour !
01:55Alors si toi aussi t'as un gros zotecou de merde dont la passion qui sert à rien,
01:59c'est les jeux avec les robots géants qui se mettent sur la tronche !
02:03Alors cette vidéo est faite pour toi !
02:05Avant de mentionner ne serait-ce qu'un seul Versus de Mecha,
02:13il serait de bonne alloi de préciser ce détail,
02:16je le dis dans le cas où une personne ne saurait pas ce dont il était question,
02:20à savoir, eh bien, qu'est-ce qu'un Mecha ?
02:23Et je vais essayer de le faire sans que la vidéo ne s'attarde trop dessus,
02:27parce que oui, il pourrait y en avoir pour des heures d'explication.
02:35Alors, il y a deux choses à prendre en compte.
02:39Un, le terme.
02:42Au terme le plus strict, Mecha est un diminutif pour Mécanique.
02:46Il désigne un quelconque objet d'attrait, bah, mécanique.
02:51Comme quand on regarde le générique de fin d'un animé ou d'un jeu
02:55et qu'on lit dans les crédits le mot Mecha Designer.
02:58Voilà !
03:00Un Mecha peut être une voiture, un gun, un grippin, une armure,
03:04un vaisseau.
03:06Et bien sûr, ici, ce qui nous intéressera, ce sera les robots.
03:11Donc, Mecha est un terme qui a surtout été popularisé à travers la culture geek,
03:16plutôt du côté animation japonaise.
03:18Là où dans les médias US, on préférera employer le terme Mech.
03:23Par exemple, les jeux de plateau, où l'on utilise des Battle Mech.
03:28Puis en deux, le thème.
03:30Ça aurait été en temps normal, j'aurais employé le mot genre.
03:35Mais je risque alors de me faire reprendre par des gars à lunettes tapis dans l'ombre
03:39avec leur hublot qui brille là, se tenant prêt à s'assurer et fustigeant que le Mecha,
03:44ce n'est pas un genre.
03:46Un genre, ça peut être un genre littéraire, comme la science-fiction ou le fantastique.
03:50Et le Mecha n'étant que des éléments qui vont constituer ce genre.
03:55Un son genre, quoi.
03:57Il en va de même pour les Mecha dans l'animation et les jeux vidéo.
04:00Ce sont des robots qui vont s'illustrer dans des histoires,
04:04des thèmes tous plus variés les uns que les autres,
04:07des enquêtes policières, comme dans Pat Labore,
04:09la politique et la guerre dans Gundam,
04:12les triangles amoureux, comme dans Macross.
04:14Un autre point à soulever, c'est que je ne parlerai pas de versus de Mecha dans le Tokusatsu.
04:24Alors, qu'est-ce que le Tokusatsu ?
04:27Alors, tout comme les Mecha, le Tokusatsu constitue un pan de la culture geek nippone.
04:32Le terme est constitué du kanji Toku, que l'on retrouve dans Tokugi, la spécialité,
04:38et de l'autre kanji Satsu, de Satsuei,
04:41qui signifie photographie ou prise de vue.
04:45Les deux combinés, on traduira plutôt ceci par effets spéciaux.
04:50Par extension, ce terme englobe les oeuvres cinématographiques japonaises,
04:55employant des techniques visuelles et autres effets spéciaux,
04:58que l'on retrouve dans les films de monstres géants, appelés Kaiju.
05:03Godzilla en étant le représentant le plus iconique.
05:05Mais également des séries de super-héros en armure que vous connaissez tous très probablement sous le nom de Sentai.
05:14Oui, vous connaissez forcément l'un d'eux, et cela, quelle que soit votre génération.
05:18Vous voyez donc où je veux en venir ?
05:22Puisque les Sentai peuvent être assimilés à des mechas,
05:26étant donné qu'il s'agit de combattants en armure,
05:28et que les représentants du Tokusatsu pullulent en masse,
05:32entre les Gachaman et autres Kamen Riders,
05:35sans compter qu'il me faudrait aussi répertorier les jeux de baston mettant en scène Godzilla,
05:40et autres monstres géants,
05:41ce qui constituerait un travail titanesque.
05:44Il me faudrait du coup une vidéo entière qui leur soit consacrée.
05:48Je vais donc éviter de m'aventurer aussi loin,
05:52car cela sera déjà assez contraignant de me focaliser uniquement sur les robots géants.
05:59Et si les jeux de baston et les jeux de robots étaient plus étroitement liés qu'on ne le pense ?
06:09Petit moment culture,
06:10dans le roman Les Robots, de Isaac Asimov, paru en 1950,
06:14I, Robot, pour le titre original,
06:17et faites pas genre que vous n'en avez jamais entendu parler,
06:20dès la première page, on peut y lire les trois lois de la robotique.
06:24Première loi,
06:26un robot ne peut porter atteinte à un être humain,
06:28ni rester en passif,
06:30ou laisser cet être humain exposé au danger.
06:32Deuxième loi,
06:33un robot doit obéir aux ordres donnés par les êtres humains,
06:36sauf si de tels ordres sont en contradiction avec la première loi.
06:40Troisième loi,
06:42un robot doit protéger son existence dans la mesure où cette protection n'est pas en contradiction avec la première ou la deuxième loi.
06:49A peine un an après, en 1951,
06:52voit au Japon la naissance du premier robot dans l'histoire du manga,
06:55Tetsuan Atom,
06:57appelé Astro Boy en anglais,
06:59et Astro le petit robot chez nous.
07:02Son auteur,
07:03Osamu Tetsuka,
07:04reconnu comme étant le tout premier mangaka,
07:07dessine Atom dans un contexte post-guerre,
07:10afin de tenter d'effacer le traumatisme causé par la seconde guerre mondiale,
07:13en véhiculant une image réconfortante de la technologie pour une population tourmentée.
07:18Il y a d'emblée,
07:20une volonté d'ériger les robots,
07:21comme des figures de gardiens et de protecteurs auprès du grand public.
07:25Puis,
07:26il ne faut pas longtemps pour que les machines finissent par devenir contrôlables par des humains,
07:31faisant désormais office d'armes,
07:33devenant du coup le symbole de la détermination de son pilote,
07:37l'esprit matérialisé de sa force de volonté,
07:40le Seishin.
07:42Si vous n'êtes toujours pas convaincu,
07:45et que vous pensez que cette théorie est fumeuse,
07:47alors quid des pilotes qui buglent le nom de leurs attaques,
07:50tel un Ryu qui braille
07:52Hadouken !
07:55Et si vous ne voyez toujours pas où je veux en venir avec les jeux de baston,
08:01voici Tetsujin Nijuhachigo,
08:03soit Tetsujin 28.
08:05Après Tetsujin Atom,
08:07c'est le second mecha apparaissant dans l'animation,
08:09œuvre de 1966,
08:11il était contrôlable via une télécommande géante,
08:14dont les dimensions tiennent plus d'un stick arcade.
08:17Alors voici à mon sens le jeu qu'on pourrait qualifier de premier jeu de baston de mecha,
08:24Black Hole Assault,
08:26sorti sur Mega CD en 1992,
08:29puis porté sur PC Engine,
08:31Super CD-ROM en 1993.
08:32Le jeu se présente comme un jeu solo,
08:38où le mecha principal doit affronter une série d'adversaires,
08:41dans des combats se déroulant dans des niveaux sans limite de terrain.
08:46Visuellement, cela fait furieusement penser à une configuration de jeu de Versus.
08:50Même si le panel de coups disponibles est pauvre,
08:53très pauvre,
08:56le mecha dispose de projectiles,
08:58mais aussi d'un dash avant,
09:00qui va également faire office de tackle.
09:03Ou de charge.
09:06J'ignore d'ailleurs où les développeurs voulaient en venir,
09:09mais à chaque tentative de backdash,
09:12le robot va immanquablement se vaudrer.
09:17Petit ajout non désagréable,
09:19le jeu dispose même d'un mode tournoi,
09:21où l'on affronte le player 2.
09:24Donc pas de doute possible,
09:25on a bien affaire à un jeu de Versus,
09:28limité certes,
09:29mais nous sommes sur PC Engine en 1993.
09:32Notons-le.
09:36Oui, bon alors,
09:37on allait forcément le mentionner à un moment ou à un autre.
09:40Ce jeu a été traité maintes fois,
09:43et par traité, je veux dire,
09:45tenir des propos insultants.
09:47Il s'agit de Rise of the Robots,
09:49sorti en 1994.
09:52C'est vraiment dommage que pour aborder le sujet des robots dans les jeux de baston,
09:55on soit contraint de présenter ce titre,
09:57qui ne fait absolument pas honneur au genre,
10:00mais au moins plus vite abordé,
10:02plus vite écartable.
10:04Puis il fallait tout de même rapidement s'attarder dessus,
10:06puisque mine de rien,
10:08il fait malgré tout partie des plus anciens jeux de baston de robots.
10:10Donc effectivement,
10:12ce n'est pas une légende tenue par des vidéastes qui ont rajouté une couche pour divertir.
10:17Ce jeu est véritablement une bouse infâme.
10:20Regardez,
10:21l'animation où l'ennemi se fait frapper n'est même pas encore terminée,
10:24qui a eu le droit de nous taper dessus à son tour.
10:27A croire que les développeurs ont bidouillé leur jeu,
10:29sans même comprendre la notion de hitstone et de frame recovery.
10:33Quelle tristesse !
10:35Quand j'avais aperçu la jaquette du jeu en me baladant en famille dans un micromania,
10:39surtout peu de temps après la sortie de Terminator 2,
10:42au Cinoche,
10:42à une époque où j'avais encore bien mémorisé les commandes directionnelles de Street Fighter 2,
10:47à la place des cours de maths de M. Guthals,
10:50et bien je peux dire que Rise of the Robots me faisait l'ornier, oui.
10:55Qu'est-ce qu'on peut être con qu'on est môme tout de même ?
10:59Ravivons la mémoire de ceux qui ont possédé un PC dans les années 90.
11:07Moi, c'était un compact Presario tournant sous Windows 95.
11:11La grande époque où il était possible de recevoir gratuitement dans sa boîte aux lettres
11:15des CD de démo de jeu tels que des shareware.
11:18Parmi ces jeux, on peut compter One Must Fall 2097,
11:23qui aujourd'hui reste très facilement trouvable sur n'importe quel site d'abandonn'ware.
11:29L'une de ses particularités, c'est qu'en plus d'un choix de divers robots,
11:34il offre la possibilité de sélectionner des pilotes aux stats variées,
11:38qui vont dès lors changer les comportements de la machine,
11:41tels que la puissance, l'agilité et la stamina.
11:43Même si par son apparence et enrobage,
11:48le jeu ne paraît guère plus impressionnant que Rise of the Robots,
11:52il en est pourtant à des années d'avance en termes de fun et de cohérence.
11:57Les machines donnent l'impression d'envoyer de vrais parpaings,
12:00avec en plus interaction possible avec les décors,
12:02dynamisant ainsi le rythme de jeu.
12:04L'impact des coups portés se fait enfin ressentir,
12:09des hypercutes qui semblent launcher l'adversaire à la façon Mortal Kombat,
12:13même son ambiance sonore est bien plus entraînante.
12:18Puis il y a même des possibilités de finish him.
12:20On était en droit de se demander si on allait enfin avoir l'occasion de voir émerger un vrai jeu de baston de mecha,
12:36avec un gameplay à la Street Fighter,
12:38et je pense que vous connaissez Street Fighter ainsi que Capcom,
12:41nul besoin de les présenter.
12:42Et dans ce cas, il y a des chances que vous ayez entendu parler de Cyberbots Full Metal Madness de Capcom,
12:49sorti en 1995 sur le système arcade CPS2,
12:53soit la même année de sortie que Street Fighter Alpha Warrior Dreams,
12:57et un an après Darkstalkers The Night Warriors.
13:02Et on peut constater que quand Capcom se décide à faire un jeu,
13:07et bien leur patte se fait ressentir,
13:09que ce soit tant au niveau graphique,
13:12il suffit de regarder les visages des pilotes,
13:14pour voir d'énormes similitudes chez les autres jeux de frappe de Capcom,
13:18tels que Vampire Savior, Street Fighter Alpha,
13:21ou les Marvel vs Capcom.
13:23D'ailleurs, à propos de Marvel vs Capcom,
13:26l'un des protagonistes de Cyberbots,
13:28Jean Saotome,
13:30y est également un perso jouable.
13:31Ou bien au niveau gameplay qui se démarque déjà furieusement de tous les jeux de baston de mecha vu jusqu'à présent.
13:41Le jeu est rapide, nerveux, assez facile de prise en main,
13:45il y a 4 boutons,
13:472 boutons de coups normaux,
13:481 bouton d'attaque spécial,
13:501 bouton de dash.
13:51Mais ne vous attendez pas non plus à trouver de longs combos à rallonges élaborés,
13:59façon X-Men vs Street Fighter,
14:02ce n'est pas le cas ici.
14:03En revanche,
14:04le système de boutons de dash va permettre d'établir un jeu de footsie,
14:09un jeu de déplacement et de gestion de distance,
14:11qui va s'avérer être capital.
14:13Cyberbots Full Metal Madness va donc s'avérer être le jeu de versus 2D avec des mechas qui requièrent du skill,
14:29demandant un certain temps d'apprentissage que les autres concurrents ne proposaient pas jusqu'à présent.
14:34Et pour cela, Capcom, c'est bien les boss à contester du genre.
14:43Vertualon, qui fut d'abord sorti en 1995 en arcade,
14:57puis 1996 sur Sega Saturn,
15:00va un peu avec Reversion,
15:02jeu de 1995 également,
15:05le parrain qui ouvrira la voie à un nouveau genre,
15:08celui des Arena Fighters.
15:13Désormais,
15:14les duels prennent une nouvelle dimension
15:16et vont tenir compte de l'espace déterminé par une arène
15:20et de la gestion du déplacement latéral
15:23plus que ce que proposaient les jeux de baston en 3D
15:27comme Virtua Fighter ou Tekken.
15:30C'est peut-être là le modèle de jeu
15:33que les développeurs cherchaient tant à intégrer pour les robots géants.
15:37Après tout,
15:38peut-être est-ce donc là le meilleur moyen de tirer parti
15:40du plein potentiel d'un jeu proposant d'être aux commandes d'un mecha,
15:45celui de se mouvoir à travers une grande zone
15:48comme les jeux de type shooter,
15:50combiné à l'apprentissage nécessaire
15:52pour vaincre un adversaire dans le cas d'un affrontement.
15:55En tout cas à l'époque,
16:00ce type de gameplay était inédit
16:02et ce fut l'une des principales raisons
16:04qui m'ont incité à échanger ma Sega Mega Drive
16:07et la totalité de mes cartouches durement acquises
16:11au fil des années
16:13contre une Sega Saturn
16:14et d'une petite poignée de jeux.
16:16Virtualon a laissé sa marque indélébile
16:20et servira de modèle à bon nombre de titres.
16:25Se suivra donc une multitude de copies presque conformes
16:28comme on peut le constater ici avec
16:30Kotetsu Reiki Stildome
16:32en 1996 sur PS1 et sur Saturn
16:36développé par les gars qui ont fait réversion.
16:38Project Gaia Ray en 1997 sur PS1
16:47que j'ai trouvé beaucoup moins smooth que Virtualon
16:53notamment au niveau des directionnels
16:55ou encore Real Robots Final Attack
17:01sur PS1 en 1998
17:03Un jeu de Banpresto
17:08qui a littéralement des allures de Virtualon
17:10tant au niveau du feeling
17:12de la prise en main
17:13du comportement des robots
17:15durant des accélérations
17:16mais aussi l'ambiance mise en place
17:18par les décors, les bruitages, les sparks
17:21durant les impacts et autres effets de lumière
17:23On se croirait vraiment face à un ersatz de Virtualon
17:29sauf qu'à la différence de ce dernier
17:31ont fait s'affronter des robots connus
17:33issus de l'animation japonaise
17:35dans un énorme crossover
17:37tels que les Gundam, Hellgame, Dunbine, etc.
17:42Et vous verrez que les crossovers de mecha
17:44Banpresto c'est un peu leur dada
17:46J'y reviendrai juste après
17:48Pour finir, j'ajouterai que le boss
17:53est une véritable plaie
17:55L'insolence de ses dégâts
17:56peut faire courir un risque de commotion cérébrale
17:58un pauvre passant qui se sera malencoutreusement pris
18:01une PS1
18:02qui ne faisait que passer par votre fenêtre
18:04de façon complètement hasardeuse
18:08La faute à Banpresto tout ça !
18:10D'ailleurs, en parlant de Banpresto
18:12Ce logo, les fans le connaissent par cœur
18:30Il s'agit des lunettes du SRX, le mécha piloté par Yusei
18:34figure emblématique de la série Super Robo Taizen
18:37ou connu sous le nom de Super Robo Wars en Occident
18:40Malgré le fait que pour atteindre cette forme assemblée
18:43entre le R1, le R2 et le R3
18:45Cela nécessite une minute pile poil chrono en main
18:48Oui, j'ai calculé le temps du Gatai parce que youhou !
19:30Si je prends vraiment la peine d'introduire Super Robo Taizen dans cette vidéo
19:34c'est pour souligner leur importance dans le domaine de la méca-animation
19:37Ce sont eux les instigateurs du système de classification entre les mécas en deux catégories
19:42celle des Super Robo et celle des Real Robo
19:50Et on peut voir qu'au fil des années et des supports ayant accueilli leur jeu
19:54que la qualité d'animation ne faisait que croître jusqu'à un tel niveau
19:58ou son apogée a été atteinte dans les Super Robo Taizen Original Generation
20:02Nous sommes sur PS2
20:04même les titres ayant suivi sur PS3 et PS4
20:08n'ont subi que des variations oscillatoires
20:18Mais juste, imaginez la qualité de ces animations
20:20si elles avaient été mises à contribution dans un jeu de Versus
20:24ça aurait été prometteur !
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