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Lea und Michi tauchen ein in die Welt der Bullet Time, den tragischen Helden und das Streben nach dem perfekten Gameplay. Wir sprechen über die Revolution von 2001, die legendäre Synchro und warum dieses Spiel einen ganz besonderen Platz in Michis Herzen hat.
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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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VideospieleTranskript
00:00:00Jeder von uns kennt diese Spiele. Spiele, die einen nie wieder loslassen und sich für immer
00:00:17ins Gedächtnis brennen. Sie haben die Messlatte für alles, was danach kam, neu definiert. Genau
00:00:23um diese Spiele geht es in Keylor. Wir tauchen ab in die digitalen Universen, die uns und unser
00:00:29Gaming-Verhalten nachhaltig geprägt haben. Heute in Folge 2 drehen wir die Uhr zurück ins Jahr 2001.
00:00:37First-Person-Shooter wie Counter-Strike und Quake 3 Arena dominieren den Markt. Matrix hat das Action-Kino
00:00:43revolutioniert und auf den Schreibtischen stehen Röhrenmonitore, so schwer wie Kleinwägen. Es ist
00:00:49die Geburtsstunde von Max Payne, dem Spiel, das dem Film Noir ein Grafik-Update verpasste und uns lehrte,
00:00:56dass Schmerzmittel und Zeitlupen-Action die beste Medizin gegen Gangster sind. Während die Gaming-Welt
00:01:02damals kollektiv den Atem anhielt, habe ich davon ehrlich gesagt noch nicht viel mitbekommen,
00:01:07aber zum Glück habe ich heute jemanden dabei, der sich erinnert. Er ist ein Veteran, der seit 2006
00:01:14im GameStar-Kreuzfeuer steht. Er hat über 2000 News-Folgen überlebt und seinen Ruf für die Redaktion
00:01:20geopfert. Heute operiert er aus dem Exil in Den Haag. Ein Mann wie ein Graphic-Novel. Erfahren,
00:01:27unerschütterlich und immer auf der Suche nach der nächsten guten Story. Hallo Michi.
00:01:32Hallo Lea. Schön. Ja, freut mich hier zu sein.
00:01:36Es freut mich auch, dass du da bist. Wir fangen direkt mal an. Weißt du denn noch, wo du warst und
00:01:41wie alt du warst, als du das erste Mal diesen Typen im legendären Leder-Trenchcoat gesteuert hast?
00:01:47Ja, also ich muss es nochmal nachgucken, aber ich habe es mir jetzt in Erinnerung gerufen.
00:01:52Max Payne 1 war ja damals ein 18er-Titel und ich wusste noch, wenn ich das versuche,
00:01:59ich habe ja damals in München gewohnt, wenn ich das versuche, in München im Computerladen
00:02:01das zu kaufen, werden die sagen, du bist erst 16, junger Mann. Das ist ein 18er-Spiel,
00:02:06kriegst du nicht. Das heißt, ich habe gewartet, bis wir den nächsten Familienurlaub im Bayerischen
00:02:11Wald gemacht haben, weil da war Jugendschutz halt, who cares? Und ich weiß noch, im Bayerwald-Urlaub
00:02:17habe ich mir dann dort in einem Kaufhaus Max Payne für PC gekauft. Da hat niemand drauf
00:02:23geguckt. Ich hätte wahrscheinlich vier Jahre alt sein können und sie hätten es mir noch
00:02:26in die Tüte gepackt. Und das Tolle daran war, du hast ja eben schon angesprochen, also
00:02:32die Stadt versinkt in einem endlosen Schneesturm und in diesem Urlaub waren wir auch in einem
00:02:37endlosen Schneesturm versunken, weil wir hatten da so ein Ferienhaus irgendwo fernab der Zivilisation.
00:02:42Ich habe meinen PC dabei gehabt und habe dann quasi eine Woche lang ohne Pause Max Payne
00:02:46gespielt. Und es war großartig.
00:02:49Das hört sich auf jeden Fall großartig an. Wie haben deine Eltern drauf reagiert?
00:02:53Ich glaube, das war denen relativ latte. Also ist ja nicht so, als hätte ich nicht auch
00:02:58irgendwelche anderen, du hast eben schon gesagt, Counter-Strike und Quake und so Sachen schon
00:03:02gespielt gehabt. Also man sieht ja, was am Ende daraus geworden ist. So ein Computerspiele-Fuzzi.
00:03:09Aber das war denen, glaube ich, jetzt auch nicht so viel schlimmer. Aber es hätte theoretisch
00:03:13schon ihnen schlimmer vorkommen können, weil im Vergleich zu den anderen Spielen, die ja dann
00:03:20eher so irgendeine Fantasie-Setting oder gut, Counter-Strike weiß kein Fantasie-Setting, aber Quake hat
00:03:25ein Fantasie-Setting. Aber Max Payne ist ja dann schon, es ist eine realistische Setting. Es werden halt
00:03:31haufenweise Leute über den Haufen geschossen. Es ist, glaube ich, so das Spiel, was im
00:03:35Hintergrund läuft in so einem Frontal-21-Beitrag, wo dann einer sagt, die Kinder, Blut und Morde
00:03:40im Kinderzimmer.
00:03:43Ja, okay. Ja, fair ist ein Argument. Das sieht, es sah auch, also klar, für damalige Verhältnisse
00:03:48auch wirklich hart aus. Also die Bilder waren schon, haben einen schon mitgenommen. Und es
00:03:55gab, gibt aber ein Bild, das bis heute zu Meme geworden ist. Und zwar das Gesicht von
00:04:01Sam Lake, der damals das Gesicht von Max Payne war. Ist dir das aufgefallen oder warst du
00:04:07da, keine Ahnung, hat halt dazugehört?
00:04:10Also, ich weiß noch, dass das damals, dass ich damals wieder dachte, das denkt man ja
00:04:16so sehr oft, wenn man so über viele Jahre Spiele begleitet. Ich dachte damals, das ist
00:04:21jetzt Fotorealismus. Die haben ja echte Gesichter. Das sind ja nicht mehr von echten Menschen zu
00:04:26unterscheiden. Wenn man sich das heute anguckt, ist es natürlich lächerlich. Aber das war
00:04:30damals total revolutionär, dass die halt eben richtige Fotos als Gesichter haben. Und
00:04:35ich weiß das noch damals. Ich habe damals ja auch schon GameStar gelesen, habe ich da
00:04:38gearbeitet. Das war erst ein paar Jahre später. Aber das Spiel war damals so hübsch, dass
00:04:43das wirklich mit einem Screenshot auf dem GameStar-Cover drauf war. Und normalerweise waren
00:04:47es in der Zeit die meisten Spiele so hässlich, dass man halt immer irgendwelche geschönten
00:04:51Artworks oder sowas auf das Cover vom Heft drauf gemacht hat, die natürlich auch so ein
00:04:55bisschen das Szenario transportiert haben. Aber wenn man jetzt wirklich ein Screenshot
00:04:59gezeigt hätte, wäre es zu hässlich gewesen, um Hefte zu verkaufen. Aber nicht bei Max
00:05:02Payne. Also das sah halt wirklich aus. Krass, das ist ja wie ein Film, den man spielen
00:05:06kann. Und so dachte ich mir das damals auch. Und dass das halt so ein Meme geworden ist,
00:05:10ich glaube, das ist dann erst über die Jahre hat sich das so langsam eingeschlichen, weil
00:05:14er natürlich halt auf fast jedem Screenshot gleich guckt. Also es gibt halt so diesen
00:05:18Standard-Gesichtsausdruck, der nur so. Und dann hat dieser Action-Gesichtsausdruck
00:05:22ist immer, also dieses Auge so ein bisschen zusammengekniffen, dass das ganze Geballer
00:05:27einem halt nicht so blendet. Deswegen, er selber nennt das, glaube ich, das The Constipated
00:05:32Grimace. Also quasi die, wenn er Verstopfung hat, so guckt er es. Ja, und das, also ich fand
00:05:39das damals großartig. Warum war denn für dich dieses Spiel damals so ein Key-Lore-Moment?
00:05:46Also ein Spiel, das dich bis heute prägt?
00:05:51Das ist, glaube ich, das ist eine vielschichtige Antwort. Also zum Ersten, ich war zu der Zeit
00:05:57halt natürlich, wie wahrscheinlich fast alle, ein riesiger Matrix-Fan. Also das hat mich
00:06:02halt komplett, mein Gehirn rewired. Also ab diesem Film war alles anders. Und natürlich
00:06:09war das das Spiel, in dem man so kämpfen kann wie in Matrix. Also halt mit so coolen
00:06:13Zeitlupen-Effekten überhaupt, dass Zeitlupe als so ein bestimmendes Element in dem Spiel,
00:06:18es gab vorher in anderen Spielen auch schon mal Zeitlupe, aber dass du wirklich das als
00:06:22Gameplay-Element nutzt, dass Kugeln, also Projektile wirklich im 3D-Raum rumfliegen und
00:06:29dann auch langsamer fliegen. Sonst war das ja oft, dass es halt nur Hitscan war. Also
00:06:32es gar nicht wirklich Objekte, die sich durch den Raum bewegt haben. Ich rutsche mir da
00:06:37viel zu weit ab in so Details. Also dieses, dass man wie in Matrix kämpfen kann, das eine.
00:06:41Das andere eben diese ganze Atmosphäre und die Geschichte und diese fiese Rache-Geschichte,
00:06:47was halt viel düsterer und übler auch noch war, als man das in vergleichbaren Spielen hatte.
00:06:54Also klar, es gab in anderen Spielen auch irgendwie Splatter, aber also so die Abgründe der
00:06:59menschlichen Spezies zu sehen und da so in so einen Drogenmoloch da irgendwie reingeworfen
00:07:07zu werden. Und es ist ja irgendwie, es gibt ja keine Aussicht auf, in Anführungszeichen,
00:07:12Rettung. Es geht ja nur um Rache. Also es ist ja nicht so, dass der seine Familie retten muss.
00:07:17Er rächt sie, weil die halt am Anfang aufs Brutalste umgebracht werden. Und dazu übrigens auch noch mal,
00:07:23also damals so ein 16-jähriger Edge-Lord, war mir das alles egal. Dann wird halt die Familie abgeknallt.
00:07:28Ist mir doch egal. Ich bin der coole Polizist. Aber ich habe das jetzt gestern noch mal gespielt.
00:07:33Alter! Also ich meine, das sieht halt inzwischen aus wie Muppet Show mit den, wie die Figuren halt
00:07:40aussehen und wie das inszeniert ist und so. Aber alleine, weiß ich, ob ich es zu viel verrate,
00:07:45aber gut, das ist die erste Mission. Also Max Payne kommt nach Hause. Er ist ja inzwischen ein guter Cop.
00:07:51Der will eigentlich gar nicht mehr so tief in den Sumpf des Verbrechens. Er will eigentlich eher
00:07:55einen Schreibtischjob haben. Kommt nach Hause, ahnt nichts Böses. Und dann haben halt Drogenjunkies
00:07:59nicht nur seine Frau, sondern halt auch seine Babytochter umgebracht. Und da bist du dabei.
00:08:06Du bist im Haus. Du hörst die Schüsse. Du hörst das Geschreie. Ey, und ich saß gestern
00:08:10vorm Computer und dachte mir so, Alter, und das habe ich mit 16 einfach so weggenickt.
00:08:15Ich bin jetzt hier völlig traumatisiert. Aber wahrscheinlich inzwischen bin ich halt selber Vater
00:08:19und man hat irgendwie halt, glaube ich, einen anderen Bezug dazu. Ich bin ehrlich gesagt
00:08:25sehr gespannt, wie die diese Szene inszenieren werden, wenn das jetzt zu diesen Remakes kommt,
00:08:29die ja in Arbeit gerade sind. Weil heute könnte man das ja eher noch abtun mit, mein Gott,
00:08:34das ist visuell jetzt nicht so drastisch und nicht so schlimm, weil das halt alles nicht
00:08:37so toll aussieht. Aber diese Szene mit zeitgemäßer Optik, da bist du bedient, ey.
00:08:45Also allgemein die Szenen. Ich habe mir jetzt einiges dazu angesehen. Ich habe es nicht
00:08:50selber gespielt. Ich habe es nicht geschafft. Aber ich habe mir wirklich viele Videos dazu
00:08:54angesehen. Und es sieht echt hart aus. Manche Dinge sind schon auch traumatisierend.
00:09:01Und ich habe auch Berichte gelesen über Leute, die nach dem Spiel erst mal abschalten
00:09:06mussten und erst mal gesagt haben, boah, ich muss mich jetzt erst mal zurücklehnen und
00:09:09irgendwie an was anderes denken. Ging dir das da auch so? Oder warst du eben wirklich als
00:09:13Edge Lord, dachtest du dir so, ach, das kann mir alles gar nichts?
00:09:16Also es kommt ja mehrmals im Spiel dazu, dass Max diesen Tod seiner Familie noch mal
00:09:21durchlebt. Also er hat dann, kriegt mal irgendwie Drogen verabreicht oder ist bewusstlos.
00:09:26Und dann hast du halt als eigentlich Auflockerung zum immer gleichen Geschieße, hast du halt dann
00:09:30Levels, in denen Max diese Albträume noch mal nacherlebt. Und damals war das für mich
00:09:37eher ein störender Fremdkörper. Also ich wollte halt am liebsten gleich wieder in die Schießereien
00:09:42und nicht dieses, oh, jetzt muss man da ja in diesem Traum, diesem Babygeschrei hinterher
00:09:47laufen. Und teilweise hast du dann auch so eine Jump'n'Run-Sequenz, wo Max dann auf
00:09:51so einer, im schwarzen All, auf so einer roten Blutspur entlang laufen muss und muss dann
00:09:56quasi auch über Abgründe springen. Wenn du da einen Millimeter daneben springst, bist
00:09:59du kaputt. Also es war damals, empfand ich es eher als, das ist ja frustrierend und das
00:10:04nimmt jetzt hier voll die Geschwindigkeit raus. Aber jetzt gestern noch mal, also das ist
00:10:08so, also dieses Babygeschrei geht durch Mark und Bein, weil das ist ja dieses, ich muss
00:10:14zu meinem Kind kommen, ich muss das Kind retten und du kommst ja nie rechtzeitig. Also Max wird
00:10:20ja immer wieder drauf gestoßen. Er hat als Vater komplett, als Vater als Polizist, als
00:10:25alles komplett versagt, sein ganzes Leben. Warum lebt er überhaupt noch? Er hat seine
00:10:28Familie quasi im Stich gelassen. Und das ist schon, also ich kann verstehen, dass es damals
00:10:34Leuten auch schon schwer gefallen ist, diese Sequenzen irgendwie durchzustehen. Aber wie
00:10:39gesagt, damals war es mir halt relativ egal, Hauptsache schießen. Ja, aber heute als Vater
00:10:44ist das halt was anderes. Du kannst dich halt reinversetzen. Ja. Ich glaube, das ist halt
00:10:48in Anführungszeichen wichtig, um das dann auch gut nachvollziehen zu können. Aber man
00:10:53muss ja auch einfach sagen, Sam Lake hat diese Story sehr gut geschrieben. Sonst hätte dieses
00:10:58Spiel wahrscheinlich auch nicht diesen Erfolg gehabt. Klar, die Bullet Time war eine große
00:11:04Erweiterung für die ganze Gaming-Welt und Erneuerung. Aber wie fandest du denn die Story?
00:11:11Und kannst du für alle, die es nicht kennen, so einmal kurz Spoilerwarnung, vielleicht einmal
00:11:16die Story so in einer Minute schnell zusammenfassen, damit wir ja mal abgeholt sind. Worum geht's?
00:11:21Okay, also Max Payne ist eigentlich ein guter Polizist. Dann hat er aber den schlechtesten Tag,
00:11:26den man sich vorstellen kann, kommt nach Hause. Mörderische Junkies haben seine Frau und
00:11:30seine Tochter umgebracht. Daraufhin wird Max Payne zu einem richtig miesen Polizist. Ihm
00:11:34ist alles egal. Er geht undercover zum DEA, um eben gegen diese Droge vorzugehen, die seine
00:11:40Familie im weitesten Sinne mit umgebracht hat. Dabei stolpert er dann in so einen Komplott
00:11:45rein. Ihm wird der Mord an seinem besten Freund und Kollegen in die Schuhe geschoben. Dann
00:11:50ist in dieses Komplett noch reinverwickelt die Lupino-Gang, der Puncinello-Clan. Es ist außerdem
00:11:56eine geheime Militäreinheit, so ein Pharmaunternehmen, Regierungsvertreter. Alle hängen irgendwie mit
00:12:04drin und Max findet irgendwann raus, seine Familie musste sterben, weil sie auch irgendwie zu viel
00:12:10darüber gewusst haben. Er knallert halt alle über den Haufen, die ihm vor die Flinte kommen
00:12:16und findet am Ende tatsächlich raus, dass seine Frau nur deswegen sterben musste, weil sie zufällig
00:12:22in der Staatsanwaltschaft gearbeitet hat, wo gerade Akten über diese Droge auf dem Schreibtisch
00:12:28lagen. Diese Droge kommt aus einem ehemaligen Militärexperiment, um Supersoldaten zu erschaffen
00:12:33und nur weil sie theoretisch was gewusst hatte, haben sie die umbringen lassen. Und er ballert
00:12:38dann auch diese Chefin von der Pharmafirma über den Haufen und wird am Ende tatsächlich
00:12:43freigesprochen, weil er damit einem US-Senator geholfen hat, die letzte Zeugin für diesen Fauxpas
00:12:51des Militärs zu beseitigen und am Ende ist alles gut. Nur halt, ob wir auch alle tot.
00:12:58Oh Gott. Ja, ungefähr so habe ich mir das vorgestellt, nachdem ich die ersten Bilder
00:13:05gesehen habe. Das ist ja schon eine sehr deep Story und auch mit sehr großen Themen mit
00:13:11hier der Regierung, die da verwickelt ist, mit Korruption in großer, in sehr, sehr großer
00:13:18Form. Und dann andererseits hast du diesen Hauptcharakter, der komplett depressiv ist,
00:13:21der die ganze Zeit sich Pillen einwirft. Die Painkillers, wie hast du das damals als Story
00:13:30wahrgenommen? Also du meintest schon so, du warst ein Edgelord, aber hast du diese Tiefe
00:13:35der Story wahrgenommen?
00:13:36Ich glaube, beim ersten Playthrough nicht. Es ist ja auch, muss man dazu sagen, es wird
00:13:42ja ein Rückblenden erzählt. Also das Spiel beginnt im Endeffekt mit dem Ende und dann
00:13:46erzählt Max über mehrere Zeitsprünge erst, wie war er vor diesem ganzen Massaker, was
00:13:53hat dazu geführt. Und dann springt es eben mehrmals durch die Zeit, dann wird er ja mittendrin
00:13:57mal ohnmächtig und dann vergeht halt wieder Zeit. Also es ist schon... Und ich hatte es damals
00:14:02komplett auf Englisch gespielt und ich glaube, meine Englischkenntnisse waren dafür ausreichend,
00:14:08um so die Grundpfeiler dieser Handlung zu verstehen, aber so die feinen Nuancen nicht
00:14:13so wirklich. Ich muss auch dazu sagen, ich habe damals als 16-Jähriger halt auch nicht
00:14:16gecheckt, wie drüber diese ganzen Texte alle sind. Also dass ja niemals ein Polizist
00:14:23so reden würde, wie Max Payne redet. Also was der halt für Metaphern verwendet und wie
00:14:28überhaupt sein... Also wie melodramatisch halt alles für ihn irgendwie ist. Das war mir damals
00:14:34nicht bewusst. Das habe ich erst Jahre später geschnallt, dass das halt ein bewusstes Stilmittel
00:14:38und eine bewusste Übertreibung irgendwie ist. Aber ich fand es damals halt schon, also der hat
00:14:42halt so coole One-Liner die ganze Zeit rausgehauen. Er sagt ja keinen blöden Satz so wirklich,
00:14:47sondern alles, was er sagt, ist halt immer irgendein cooler One-Liner. Und die konnte ich ja alle
00:14:51auswendig. Also ich konnte irgendwann tatsächlich das ganze Spiel auswendig und mitsprechen,
00:14:54weil ich es nicht nur einmal durchgespielt habe, sondern mehrmals. Aber hauptsächlich auch deshalb,
00:15:02weil es mich so fasziniert hat, diese Shootouts besser hinzukriegen. Also das ist ja, wenn man das
00:15:06erste Mal spielt, dann muss man sich da wirklich durchbeißen ohne Ende. Du hast zwar freies Speichern
00:15:12und freies Laden, wodurch das dann ein bisschen, ich sag mal, weniger schmerzhaft ist. Aber du wirst dieses
00:15:18Spiel beim ersten Playthrough, wirst du dich da durchsterben. Weil wie die Gegner platziert sind,
00:15:23das sind so viele Überraschungen und unfaire Momente, die man eigentlich erst bewältigen kann,
00:15:27wenn man sie zum zweiten Mal oder dritten Mal dann irgendwie spielt. Und das heißt,
00:15:31das habe ich halt dann, wie erwähnt schon, in diesem Bayerwald-Urlaub halt tausende Male
00:15:37gemacht, mehreren Schwierigkeitsgraden. Und irgendwann hast du halt dann so diesen perfekten,
00:15:42diese perfekte, ich sag mal, Choreografie. Wie muss ich laufen? Wie muss ich schießen? Wo muss ich
00:15:46eine Granate hinschmeißen? Wann muss ich meine Bullet-Time einsetzen? Weil das ist ja auch eine begrenzte
00:15:50Ressource. Du kannst das ja nicht die ganze Zeit anmachen. Und dann habe ich irgendwann noch
00:15:54angefangen, das nicht nur so auf Effizienz zu optimieren, sondern auf Style. Also halt auch
00:16:00mal absichtlich daneben zu schießen, damit es halt dramatischer wird. So, oh, jetzt ist der Clip,
00:16:03aber ja, dann kann ich am Boden noch nachladen und mit der letzten Kugel auch noch irgendwie
00:16:07oder hier noch hinten so eine Gasflasche anschießen, die dann explodiert. Also irgendwann
00:16:11das auch auf Spektakel zu trimmen. Und ich würde sagen, so beim fünften oder sechsten Mal hat man die
00:16:16Geschichte dann auch verstanden und danach aber erst begriffen, wie cool die eigentlich ist.
00:16:21Aber du hast jetzt gerade schon den Schwierigkeitsgrad ein bisschen angesprochen.
00:16:25Wie hast du den denn wahrgenommen? Also aus heutiger Sicht ist es schon ziemlich schwierig.
00:16:30Du warst zum Teil One-Hit, du warst angewiesen auf diesen Shoot-Dodge unter anderem.
00:16:36War das für dich schwierig? Hat es dich auch frustriert? Weil mich ehrlicherweise erinnert
00:16:41das vor allem mit den Choreografien so ein bisschen an Souls-like, wo du dir genau merken musst,
00:16:46wann du was machen musst, damit das dann funktioniert. Und ich hasse so was.
00:16:51Ich glaube auch, dass ich das am Anfang, also es hatte mich überrascht, wie wenig Spielraum man
00:16:57in manchen Passagen hatte. Also wie unbarmherzig man wirklich halt keinen falschen Schritt machen
00:17:03darf. Dieses frei Speichern und frei Laden hat es halt dann ein bisschen. Also ich habe sehr viel F5 und
00:17:08was war F8, also ich habe dann Laden. Also meine F-Tasten waren wahrscheinlich abgewetzt
00:17:13am Ende von diesem Playthrough. Das habe ich, glaube ich, so nicht erwartet, weil man in
00:17:18vergleichbaren Shootern, glaube ich, mehr Fehler machen durfte. Also wenn du einfach ein falscher
00:17:24Shoot-Dodge zur falschen Zeit und dann ist deine Bullet-Time, alle sorgt dafür, du machst
00:17:28halt keinen Shoot-Dodge und Zeitlupe, sondern du machst so eine beschissene Rolle und dann
00:17:32schießt du halt mitten im Raum, hast keine Munition mehr und alle schießen sich halt über den Haufen.
00:17:36Das passiert halt sehr häufig. Das ist schon frustrierend und ich kann auch verstehen, dass
00:17:40das Leuten den Spaß an diesem Spiel genommen hat. Aber man hat sich ja durchbeißen müssen.
00:17:48Und das hat dann schon auch, wie du schon sagst, dieser Vergleich mit Souls, also man war dann
00:17:52schon auch stolz, wenn man dann eben den goldenen Pfad entdeckt hat, wie man da jetzt durchkommt.
00:17:57Ich weiß auch noch, ein so ein Level ist zum Beispiel, da ist Max in einem Restaurant, das
00:18:02angezündet wird und dann so explodiert, weil da halt irgendwie Gasflaschen und sowas hochgehen.
00:18:05Also du läufst durch dieses Restaurant, während es halt kompletten Flammen aufgeht.
00:18:09Und das war halt mal eine Trial-and-Error-Hölle, weil du ja gar keine Chance hattest, das beim
00:18:13ersten Mal richtig zu machen. Du konntest ja nicht ahnen, was als nächstes explodiert, wo die Flammen
00:18:17als nächstes hinkommen. Also musstest du das ja tausendmal spielen und halt wirklich alle drei Meter
00:18:21save, load, save, load. Und dann halt zu merken, ja Mist, der Quick-Save, den ich gemacht habe, der führt mich jetzt
00:18:28quasi in eine Sackgasse, weil ich hier nicht mehr rauskomme. Also nochmal das ganze Level
00:18:32von vorne starten. Das gab es schon auch. Also vielleicht nicht mehr das zeitgemäßeste
00:18:38Game-Design. Auf jeden Fall frustrierend. Es war aber auch, also andere Shooter zu dieser
00:18:44Zeit waren ja relativ hektisch. Du hast auch schon gesagt, du hast andere Shooter gespielt.
00:18:49Wie hat dir das denn gefallen, dass du da auch mal eben langsam sein musstest, um präzise zu sein,
00:18:54dir die Zeit nehmen musstest? Ja, ich weiß gar nicht, ob das dieses langsam sein und präzise
00:19:03zu sein. Ja, also anders, seit ich das gespielt habe, vermisse ich die Bullet Time in jedem anderen
00:19:07Spiel, weil das ja natürlich schon dazu führt, dass du präzise sein kannst. Also in den meisten
00:19:12anderen Shootern schießt du ja deswegen daneben, weil du halt Stress hast und keine Zeit hast,
00:19:16um schön zu zielen. Das heißt, das war auch nochmal eine Umstellung. Aber also wenn du Max Payne
00:19:24gespielt hast, dann bist du danach total überfordert von Shootern ohne Zeitlupe, weil
00:19:28hä? Jetzt muss ich hier ja schnell ziehen können. Wie soll das denn funktionieren? Das
00:19:33hat auch was mit meinem Hirn gemacht. Also das ist, hat dann auch wieder eine Weile gebraucht,
00:19:37um beim nächsten Shooter dann wieder von dieser Zeitlupe wegzudenken. Aber es war ja zum Glück
00:19:41ein so gefeiertes Feature, dass immer mehr Spiele danach auch Bullet Time Elemente übernommen
00:19:48haben. Also für mich war es gut, wo sie ja nicht so gut ziehen können. Das andere ist tatsächlich
00:19:54diese ganze Geschichte mit dem Shoot-Dodge. Ist ja eigentlich, wenn man sich dieses Manöver mal so
00:20:00ohne Zeitlupe vorstellt, total dumm. Also da steht jemand und dann springt er einfach so in den Raum und
00:20:06schmeißt sich auf den Boden, bricht sich dabei wahrscheinlich zwei Rippen und liegt dann erstmal da.
00:20:10Würde ja niemand machen normalerweise. Normalerweise bleibst du ja irgendwo in Deckung stehen und wenn dann
00:20:14die einen an ihre Munition verschossen haben, schießt er halt mal zurück. Aber es war in dem Spiel ja
00:20:19deswegen, man hat es deswegen so oft gemacht, weil es einem die Waffen nachlädt. Also du kannst in
00:20:23Zeitlupe laufen, schießt dein ganzes Magazin leer und dann müsstest du jetzt normalerweise erst
00:20:27Magazin raus, Magazin raus. Und dann, wenn du sobald du zum Sprung ansetzt, sind auf magische Weise aber
00:20:32deine Magazine halt wieder voll. Also man hat immer den Shoot-Dodge im Kopf als Verlängerung der
00:20:37Laufroute gedacht, um dann nochmal jetzt zwei Clips in diese Gegner reinzukriegen, so ungefähr.
00:20:41Und dadurch ändert sich dann die ganze Wahrnehmung, wie bewege ich mich jetzt in so einem Shoot-Out?
00:20:49Wann muss ich diesen Shoot-Dodge einsetzen? Und vor allem auch, man hat irgendwann ein Gefühl,
00:20:53wie lange reicht diese Sanduhr, die man unten sieht? Wie lange reicht eine halbe Sanduhr? Wie lange reicht
00:20:57nur eine Viertelsanduhr? Weil es gibt nichts Niedrigenderes als loszulaufen. Dann hast du noch eine
00:21:02Sekunde Zeitlupe und dann ohne Zeitlupe rirst du mit in den Raum. Bumm, alle tot. Naja.
00:21:08Ja, Realismus war ja zumindest vor allem auch beim ersten Game noch nicht ganz so wichtig,
00:21:14was auch die Fallmechaniken anging von Gegnern und allem und so weiter. Ich habe auch ein Video
00:21:21gesehen, wo Leute versucht haben, es heutzutage nochmal auf einem modernen PC zu spielen und
00:21:25wo man dann, wenn man springt, die ganze Zeit so auf dem Boden umher fliegt.
00:21:28Ich habe das gestern auch. Also ich habe gestern das ja auf Steam runtergeladen und man muss,
00:21:32das soll ich allen dazu gesagt, es gibt ein Update-Pack, also ein Fan gemachtes Update-Pack,
00:21:39was einen Haufen Sachen repariert, die eben einfach durch Windows 11 oder andere Windows-Versionen
00:21:44kaputt gegangen sind. Und eins davon ist, dass diese Shoot-Dodge-Mechanik an die FPS des
00:21:50Spiels gekoppelt ist. Und wenn mit den meisten modernen Rechnern wirst du halt mehr als 30 oder 60
00:21:55Frames haben und dann springt Max halt, dann sieht es immer so aus, als hätte man ihm die
00:21:58Schuhe zusammengeknotert. Jetzt fällt er sofort so auf die Schnauze und erst, wenn man diesen
00:22:03Fix installiert, dann springt er halt wieder weiter. Genau.
00:22:08Was ja auch noch damals zumindest Storytelling-mäßig noch nicht so oft in Spielen gemacht wurde
00:22:13und auch danach, ehrlicherweise glaube ich kaum, war das, dass die Story in Comics erzählt
00:22:18wurde. Was unter anderem daran lag, dass sie nicht genug Geld hatten, um es anders zu machen.
00:22:22Aber das hat ja trotzdem auch diesen Stil stark geprägt. Wie fandest du das als Element?
00:22:29Also ich fand das damals großartig. Ich meine, ich bin, Überraschung, auch ein großer Comic-Fan
00:22:34werde das ahnen können. Also deswegen mochte ich das einfach auch. Es hat zum einen natürlich
00:22:40eine Auflockerung im Rhythmus des Spiels gegeben, weil du natürlich immer mal wieder diese
00:22:45Comic-Sequenzen hattest. Nicht nur zwischen jedem Kapitel, sondern auch wenn Max im Spiel was
00:22:49findet, sieht man das nochmal als so ein Comic-Ding. Sie haben das aus Geldgründen
00:22:53gemacht, aber das hat halt auch einen ganz eigenen Charme. Also auch im Nachhinein erst
00:22:59so zu wissen, die Oberschurkin, also die Chefin von diesem Pharmaunternehmen, die Max
00:23:05Familie auf dem Gewissen hat, das ist die Mama von Sam Lake. Und so dieser in Ungnade gefallene
00:23:12US-Senator, der die Strippen im Hintergrund zieht, das ist sein Papa. Also wie cool ist
00:23:16denn das? Mama, Papa, können die mal bei mir in der Arbeit vorbeikommen? Ich brauche
00:23:20jemanden, der halt die Bösewichte spielt und dann machen die das halt mit. Und sie machen
00:23:25es ja richtig gut. Also diese Graphic Novels, wenn man das nicht weiß, dass das alles nur
00:23:29so Remedy-Freunde und Familie und sowas sind, die sind ja nicht so dilettantisch gemacht,
00:23:35dass das irgendwie blöd aussieht, sondern die sehen ja wirklich, das könnte ja so verkauft
00:23:38werden als ein Graphic Novel. Also dieser Stil, das haben sie perfekt getroffen, eben
00:23:42auch mit dieser Vertonung dazu. Und das hat für mich halt diesen ganz besonderen Charme
00:23:47dieses Spiels auch ausgemacht. Ist ja ein bisschen was, was bei Max Payne 3, da fehlt mir das.
00:23:52Also Max Payne 3 ist dann halt noch so viel, ich sag mal High-Class-Produktion, die eben
00:23:58richtige Zwischensequenzen dann macht, auch wunderbar vertont und toll inszeniert. Aber es
00:24:02hat halt nicht mehr so diesen Remedy-Quirk und diesen Remedy-Charme, den die Alten
00:24:07halt noch hatte. Ja, beim zweiten war das ja auch schon anders. Da gab es ja zumindest
00:24:11einen Schauspieler auch mal für Max Payne. Es war nicht mehr Sam Lake. Und auch allgemein,
00:24:17die Charaktere wurden größtenteils gespielt und es war schon alles ein bisschen professioneller.
00:24:22Es gab halt Geld, um das Ganze zu machen. Wie fandest du denn den zweiten Teil? Wie hat
00:24:28dir der damals gefallen? Wie habe ich ihn? Gefunden. Gefunden? Zufall. Er gefiel mir
00:24:36tatsächlich besser als der erste. Ich weiß noch, dass ich damals wie ein Irrer und auch wieder
00:24:43diese Dualität. In Max Payne 2 regnet es die ganze Zeit. Und ich weiß noch, dass ich damals mit
00:24:49einem Fahrrad zum Spieleladen gefahren bin, weil es gab wirklich Bahnstreik oder irgendwie so. Die Bahn fuhr
00:24:56nicht. Also bin ich mit dem Fahrrad ewig lang zum Spieleladen gefahren, um mir den zweiten Teil zu
00:25:00holen durch den strömenden Regen. Habe das dann installiert und ich hatte ja in der Zeit zwei
00:25:06Jahre Zeit, mich auf dieses Spiel zu freuen und habe natürlich jede Preview dazu verschlungen und
00:25:12dachte mir natürlich jetzt, jetzt werde ich halt wochenlang an diesem Spiel wieder spielen und
00:25:16war dann im ersten Moment ein bisschen überrascht, dass das relativ kurz ist. Also es ist natürlich
00:25:21einfach so die Vorfreude, was man dann jetzt erwartet, wie viel größer dieses Spiel ist. Aber es ist ja gar nicht so
00:25:26lang gewesen. Aber jetzt finde ich, es ist das bessere Spiel, es ist auch die bessere Geschichte, weil es für
00:25:34mich Max greifbarer und nahbarer macht. Weil im ersten Teil hast du ja ganz am Anfang diesen Schock mit,
00:25:41der verliert seine Familie, aber jetzt ist auch schon alles egal. Also es ist irgendwie auch, hier steht es
00:25:46auch drauf, a man with nothing to lose. Ja, egal, wenn er drauf geht, egal. Niemand weint um ihn,
00:25:53niemand wartet auf ihn, es ist alles egal. Der geht halt jetzt raus und ballert so ein bisschen rum.
00:25:58Und im zweiten Teil ist es dann so, dadurch, dass Max sich ja dann verliebt in Mona, also eine,
00:26:07sein weiblicher Gegenpart, die ein ähnliches Schicksal irgendwie erlebt, also auch gezeichnet ist von
00:26:12traumatischem Verlust. Kann eine Liebe zwischen solchen Leuten überhaupt funktionieren? Und plötzlich haben
00:26:18sie halt beide wieder was zu verlieren. Also beide diese Hardcore, wir sagen nichts, uns ist alles
00:26:23egal, wir ballern den ganzen Tag nur, plötzlich ist halt nicht alles egal. Und das gibt dem Ganzen halt
00:26:27eine gewisse Fallhöhe und eine gewisse Dramatik einfach. Und ich weiß noch, jetzt spoilere ich euch
00:26:33den zweiten Teil, gut, das ist 20 Jahre her. Also Mona stirbt ja. Ganz zum Schluss. Und dann habe ich
00:26:40irgendwie, ich weiß nicht, was am Schulhof, habe ich das in einem Forum irgendwo gelesen,
00:26:43jemand, nee, nee, die überlebt, wenn du es auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielst. Und es gab ja
00:26:48oft diese urbanen Mythen, dass das dann so, man kann den Tekken mit der Pistole schießen, wenn man,
00:26:53keine Ahnung, diese Tastenkombination eingibt. Und ich war aber so niedergeschlagen davon, dass die große
00:27:02Liebe von Max gestorben ist. Ich musste es rausfinden. Also habe ich das ganze Spiel nochmal auf dem
00:27:05höchsten Schwierigkeitsgrad durchgeführt. Und tatsächlich, es gibt ein alternatives Ende, in dem die überlebt.
00:27:10Okay. Und ich meine, das sagt ja schon was aus. Also mir war diese ganze, diese Liebesgeschichte
00:27:16und auch, dass Max jetzt vielleicht einmal irgendwie eine, ihm was Positives widerfährt, das war mir
00:27:22halt wert, das alles nochmal auf mich zu nehmen. Und was hat dir besser gefallen in der Story? Welches Ende?
00:27:33Also damals, ich hätte lange Zeit gesagt, das, wo sie überlebt. Und tatsächlich das Kanonende,
00:27:39mit dem er in der dritten Teil auch weitermacht, ist, dass sie stirbt. Und ich glaube,
00:27:44für die Figur des Max Payne passender ist, dass sie stirbt.
00:27:50Es ist halt, also der hat halt einfach kein Glück im Leben. Das ist also, es, wenn Max Payne 2 das
00:27:56letzte Spiel der Reihe gewesen wäre, okay, dann hätte er quasi durchschnaufen dürfen und
00:28:00sich dann mit Mona irgendwo zur Ruhe setzen können. Aber es passt dann vielleicht auch nicht so ganz,
00:28:06ganz gut dazu. Weil er macht ja trotzdem lauter Dinge, die nicht okay sind. Also er schießt zum
00:28:15Beispiel seine eigene Partnerin, weil die Mona bedroht. Vielleicht hätte man diese Situation auch
00:28:19anders entschärfen können. Aber also er ist ja trotzdem kein guter Typ. So, er hat einen Bodycount
00:28:26ohne Ende. Er geht über Leichen. Und klar, er wird irgendwie auch in der Enge getrieben. Aber es
00:28:31hätte diplomatischere Wege gegeben. Er hätte möglicherweise mit der Polizei zusammenarbeiten
00:28:36können. Aber nein, er will halt alles immer auf eigene Faust und Rache und passt schon. Also
00:28:42vielleicht ist dieses, dass er halt einfach dann mit Verlust bestraft wird, das eigentlich
00:28:47stimmigere Ende. Ja, auf jeden Fall. Also ich persönlich finde auch, also klar, der Name Max
00:28:53Payne schreit ja auch schon danach, dass er viel Schlimmes durchleben muss und andererseits
00:28:58anderen das dann auch antut. Er ist halt kein perfekter Held. Und das finde ich gut. Also er ist
00:29:06extrem gezeichnet von allem, was ihm passiert. Und das macht ihn jetzt zu so einem starken Charakter.
00:29:12Meines Erachtens. Deswegen muss ich auch sagen. Ja, muss ich auch sagen, finde ich fast das
00:29:19Originalende fast besser. So schön wie ein Happy End. Sie mussten ja eigentlich mit dem
00:29:25weitermachen, weil du kannst ja nicht erwarten, dass alle dieses versteckte Geheimende mit dem
00:29:30höchsten Schwierigkeitsgrad machen. Aber ich fand es trotzdem nett, dass sie es eingebaut
00:29:36haben und war natürlich dann aus Produktionsbudgetsicht auch nicht so teuer, aber sie mussten halt eine
00:29:41Comic-Seite austauschen und fertig. Aber trotzdem.
00:29:44Was noch neu war, im zweiten Teil war ja die Havoc-Physik. Also dass auf einmal Kisten
00:29:49umfallen, wie Kisten halt umfallen. So realistisch, klar, auch aus heutiger Sicht
00:29:54denkt man sich wieder, ja, da gibt es doch viel Besseres. Aber für damalige Verhältnisse
00:29:58war das ja revolutionär. Ist dir das aufgefallen direkt? Oder wie hast du reagiert, als du das
00:30:03erst mal gesehen hast? Boah, krass, der fällt ja wirklich um. Ja, also alles kann ja irgendwie
00:30:10umfallen. Und also was das für ein Chaos dann auslöst, also wenn in so einer Schießerei
00:30:16fallen Leute oben auf einen Tisch drauf, auf einen Stuhl von dem Tisch, da waren irgendwelche
00:30:21Getränke drauf gestanden, die fliegen dann halt, also die Getränke können nicht ausgeschüttet
00:30:25werden, aber die Dosen fliegen halt rum. Und das alles in Zeitlupe, also so dieses, man hat eine
00:30:30normal schnell laufende Schießerei und drückt dann auf diese Zeitlupentaste und
00:30:34das hat halt eine ungeheure Ästhetik. Also das hat mich halt damals total geflasht, wie
00:30:39viel mehr Chaosfaktor da jetzt noch drin ist. Auch diese Partikeleffekte, die es im
00:30:43ersten Teil ja schon gab, wenn du auf irgendwas draufschießest, dann da so Fetzen rausfliegen.
00:30:48Also das hatte ich im ersten Teil ja auch schon gemacht, Sachen auf Style zu spielen, aber
00:30:52im zweiten Teil habe ich noch viel mehr drauf geachtet, auch mal absichtlich daneben zu
00:30:56schießen, damit es geiler aussieht. Also halt die halbe Schrotladung quasi nicht
00:31:00in den Gegner rein, sondern halt dahinter in die Kiste, damit es halt immer so...
00:31:03Also ich bin ein Riesenfan von dieser, in Matrix 1 und diesem Lobby-Shootout. Und da ist ja
00:31:10das, was das so toll macht, ist ja nicht, dass die sehr effizient einen Hedgeout nach dem
00:31:16anderen verteilen, sondern wie in Zeitlupe halt diese ganze Lobby in sich zusammenfällt und
00:31:20überall diese Stückchen rumfliegen. Das sieht dann einfach cool aus. Und das hat das ganze Spiel
00:31:25halt überall. Sie haben dann extra auch so, ich sag mal, Aufbauten gemacht, die dann
00:31:29von Sprengfässern in die Luft gejagt werden können oder so Pyramiden aus Kisten, die
00:31:35umfallen können. Also es war eigentlich fast unmöglich, eine Schießerei zu spielen, ohne
00:31:39dass Sachen toll in sich zusammenfallen. Und das hat die Schießerei natürlich noch mal
00:31:42cooler gemacht. Also war auf jeden Fall die richtige Entscheidung, das da einzubauen.
00:31:47Hast du das dann in anderen Spielen, die das damals noch nicht haben, direkt vermisst?
00:31:51Ja. Ja, weil man will da auch nicht mehr zurück. Also ich meine, das war ja zum Glück
00:31:55jetzt die Zeit, also Half-Life 2, was ja dann damals viel Havoc-Physik und überhaupt Physik-Spielereien,
00:32:02zum Glück kam das ja jetzt überall dazu. Das war halt das der nächste Schritt, um eben
00:32:07so eine Spielwelt glaubwürdiger zu machen, dass die sich auch verhält wie unsere echte Welt.
00:32:10Also ich musste zum Glück nicht lange in anderen Shootern ohne Physik-Effekte überleben.
00:32:17Ich wüsste jetzt auch gar keiner, der mir jetzt irgendwie eingefallen wäre, die ich
00:32:19direkt danach gespielt hätte, wo ich es vermisst habe. Aber ich hätte auch keinen Weg
00:32:23mehr. Nee, da hättet ihr mich nicht zwingen können. Das hätte ich auch nicht mal gespielt.
00:32:27Ja gut, das ist ja immer so, wenn dann so tolle neue Techniken entwickelt werden, dann
00:32:31werden auch die meisten Spiele das adaptieren. Außer natürlich das Spiel geht in eine ganz
00:32:35andere Richtung Spielstil, technisch. Aber ich finde auch, also
00:32:40auch heute noch profitieren wir ja auch wieder von dieser Entwicklung. Allgemein von den
00:32:46Entwicklungen von Max Payne. Das Spiel hatte definitiv Einflüsse bis heute auf die Spieleentwicklung.
00:32:53Gibt es Spiele, wo du dir, wenn du die gespielt hast, gesagt hast, boah, das Max Payne, das
00:32:58kenne ich. Gab es das mal?
00:32:59Ja, also ganz, ganz viele. Also ich meine, Max Payne hatte, es gab ja vorher auch schon
00:33:06Third-Person-Shooter, aber ab diesem Zeitpunkt, das hat das einfach zu einer, ich sage mal, in den
00:33:14Mainstream gehoben. Also Shooter war nicht mehr auf Ego-Shooter, verdammt. Also ganz viele
00:33:20Third-Person-Shooter haben versucht, das zu adaptieren. Es gab natürlich danach auch offizielle
00:33:25Matrix-Spiele wie Enter the Matrix, die eigentlich genau wie Max Payne nur ein schlechter waren,
00:33:30was komisch war. Also dass das, wo sich Max Payne ja ganz viel abgeschaut hatte, dann so
00:33:34viel schlechter war als eigentlich die Kopie. Aber gut, das ist eine andere Geschichte. Also
00:33:40diese Einflüsse, das war glaube ich, das kann man nicht wegdiskutieren, dass dieses Spiel
00:33:44einfach eine Zeitenwende, im wahrsten Sinne des Wortes eben, eine Zeitlupenwende eingeführt
00:33:49hat, in der Shooter-Szene. Ja, und trotzdem hat es ja sehr lange gedauert, bis dann ein
00:33:56dritter Teil rauskam. Also wir hatten Teil 1 und Teil 2, die beide bei den Kritikern super
00:34:00gut ankamen. Allerdings kam Teil 2, hat sich am Anfang auch nicht so gut verkauft. Woran
00:34:07glaubst du lag das? Ich glaube, es ist halt schon ein bisschen spezieller. Also zum einen
00:34:15ist Max Payne 2, glaube ich, schon mal schwierig, da einzusteigen, weil es baut ja auf die
00:34:20Geschichte vom ersten Teil auf. Ich habe die ja auch im Kopf immer als so ein Gesamtkunstwerk
00:34:24abgespeichert. Ich glaube nicht, dass so viele Leute Spaß mit Max Payne 2 haben, wenn sie
00:34:29den ersten Teil nicht gespielt haben. Ich kann mir natürlich vorstellen, wie du eben schon
00:34:33sagtest, dass ja mehr Geld in die Entwicklung reingeflossen ist, dass diese Verkaufszahlen das
00:34:40dann nicht wiedergespiegelt haben. Also dass es vielleicht ein eingeschworenerer Teil gewesen
00:34:44ist an Leuten, die den ersten Teil gekauft haben. Dafür waren die Produktionskosten
00:34:47okay, aber für diese Produktion vom zweiten Teil hat sich das dann nicht mehr so recht
00:34:50rentiert. Und ich habe auch ein bisschen den Eindruck gehabt, Remedy hat diese Geschichte
00:34:57jetzt auch auserzählt. Also ich glaube, dass es gab ja damals auch schon erste, damals hieß
00:35:04es dann noch nicht Alan Wake, aber schon so diese ersten, also erste Versuche in diese
00:35:09Richtung. Remedy wollte was anderes machen und deswegen lag diese Marke halt auch so lange
00:35:13brach. Und also Remedy konnte ja auch gar nicht so recht wirklich was selbst damit
00:35:18machen, weil die Namensrechte bei Rockstar lagen. Und deswegen ist da wahrscheinlich auch
00:35:22Monate und Jahre lang nichts passiert.
00:35:25Da denkst du dann, dass Rockstar eigentlich der treibende Faktor war, um überhaupt ein
00:35:30drittes Spiel rauszubringen?
00:35:31Ja, ja, ganz bestimmt. Also ich glaube, wie gesagt, Remedy hatte zu dem Zeitpunkt, als
00:35:38Max Payne 3 angekündigt war, waren die schon an Alan Wake dran. Alan Wake war dann auch
00:35:43nochmal eine ganz eigene Saga, wie lange das gedauert hat und wie viele Iterationen und
00:35:47was die, also auch wieder eine eigene Geschichte. Und es ist ja eine eindeutige Rockstar-Produktion,
00:35:53die natürlich die Geschichte von Teil 1 und 2 aufgreift. Und ich würde auch sagen, so
00:36:00thematisch und stilistisch weitestgehend dazu passt. Aber es ist dann schon nochmal eine,
00:36:09es hat nicht diesen Remedy-Charme. Es hat nicht dieses so ein bisschen Dilettantische,
00:36:14vor allem auch das Komödiantische fehlt mir so ein bisschen. Also du hast ja Max Payne
00:36:17ganz oft, was diese ernste Film-Noir-Stimmung so bricht, sind ja zum Beispiel Fernsehserien,
00:36:24die im Spiel laufen. Also wo die dann auch nochmal so Lords and Ladies, also halt so ein
00:36:28Period-Drama da gemacht haben und im zweiten Teil dann noch Address Unknown und Dick Justice.
00:36:34Also dass das, was Max gerade passiert, nochmal satirisch aufgearbeitet wird, weil er dann Fernseher
00:36:41in der Spielwelt findet, wo Fernsehfolgen laufen von so Quatsch-Sendungen, die sich über
00:36:45das lustig machen, was ihm gerade passiert ist. Und das gab es im dritten Teil ja gar
00:36:50nicht mehr so. Also das war ja viel, ich sag mal, grounded, also es war glaubwürdiger
00:36:58insgesamt, düsterer und es fehlen natürlich diese Graphic-Novels. Im dritten Teil waren
00:37:02es ja dann richtige Zwischensequenzen. Es hat sich alles irgendwie teurer und wertiger
00:37:07angefühlt, aber es hat eben diesen so ein bisschen dilettantischen Charme von den ersten
00:37:11beiden Spielen vermissen lassen. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, ich finde es,
00:37:15was das Gameplay angeht, ist das dritte Max Payne sogar das Beste. Aber ich habe es
00:37:22jetzt auch seit Jahren nicht nochmal durchgespielt. Also ich habe bei dem nicht so das Verlangen,
00:37:26ich will es unbedingt nochmal erleben. Das war cool. Ich hatte damals auch im Vorfeld,
00:37:31stand ich dem sehr kritisch gegenüber, weil das ja spielt ja dann nicht mehr in New York,
00:37:36sondern es spielt ja in Brasilien und Max sieht anders aus und die Geschichte ist halt
00:37:41eine andere. Ich habe damals eine sehr kritische Kolumne darüber geschrieben, dass ich das irgendwie
00:37:48die falsche Richtung finde. Und ich glaube, Rockstar Games war sehr lange Zeit, vielleicht auch bis heute
00:37:54noch, nicht so mein größter Fan. Also ich war da so ein bisschen auf der Shitlist von Rockstar Games,
00:37:58aber jetzt im Nachhinein kann ich sagen, es war ein tolles Spiel. Es war spielerisch das Highlight
00:38:04dieser Reihe, auch wenn es halt so von der ganzen Atmosphäre für mich nicht an Teil eins und zwei
00:38:09ran kam. Also du hast gerade schon angesprochen, dass Max Payne selber halt auch nicht mehr so nach
00:38:16Max Payne aussah, unter anderem. Wie hast du denn auf das allererste Bild, als es veröffentlicht wurde?
00:38:24Weil damals warst du ja schon Gaming-Journalist. Was war deine erste Reaktion, als du dieses Bild von eben
00:38:30Max Payne mit Glatze und Hawaii-Hemd gesehen hast? Es wollte nicht so wirklich passen.
00:38:38Ich meine, die große Ironie, also ich habe meine Kolumne, ging glaube ich auch darum, weil ich halt
00:38:42damals so, das wirkte für mich so falsch alles. Und zu dem Zeitpunkt war aber auch noch nicht die
00:38:49Entscheidung bei Rockstar getroffen, dass das wieder gesprochen wird von James McCaffrey. Und dann
00:38:56hatten sie aber danach erst entschieden, dass James McCaffrey auch das Face- und Performance-Scan-Model
00:39:01sein wird. Also es war mehr Max Payne, als Max Payne jemals war, weil wirklich der Typ, der
00:39:05ihn spricht, ist auch das Gesicht und ist die Bewegung. Zu dem Zeitpunkt war das aber noch nicht
00:39:10entschieden, dass das so sein würde. Im ersten Teil war es Sam Lake, im zweiten Teil war es
00:39:16Timothy Gibbs, der ihn gespielt hat. Aber es wirkte für mich im ersten Moment einfach so wie,
00:39:21jetzt nehmen die meine liebe Serie von New York und den finsteren Straßen von New York
00:39:26und machen da so Max Payne im Urlaub, The Hollywood Adventures, Holiday Adventures so ungefähr.
00:39:32Es wollte nicht so recht passen, aber vielleicht auch ein bisschen Arroganz meinerseits, dass
00:39:37ich mich da nicht so weit über den Tellerrand zu blicken getraut habe, dass man natürlich
00:39:41auch in Sao Paulo eine düstere Gangstergeschichte erzählen kann und dass auch bei Tag und bei Sonnenschein
00:39:47Shit da draußen passiert, der halt nicht angenehm ist. Aber ich weiß noch, also das hat
00:39:53damals, es wollte für mich nicht so zueinander passen und das Endergebnis war aber dann besser
00:39:58als gedacht.
00:39:59Und James McCathrey, war der für dich dann einer der wichtigen Punkte, weshalb es besser
00:40:03war? Weil eben diese Stimme ist so ikonisch, die hat Max Payne so ausgemacht. War das
00:40:10dann vielleicht auch einer der Gründe, weshalb du gesagt hast, ja okay gut, ist doch gar nicht
00:40:13so schlecht.
00:40:14Ja, weil sie ja dann auch danach, also ich will jetzt nicht so weit gehen zu sagen,
00:40:17dass meine Kolumne den Lauf der Dinge verändert hat, aber nachdem ich diese Kolumne geschrieben
00:40:22habe, erst danach wurde dann angekündigt, so und jetzt ist James McCathrey aber so richtig
00:40:27an Bord. Also erst nicht nur die Stimme, sondern wir machen ihn halt auch zum Hauptdarsteller
00:40:30in diesen Echtzeit, äh, diesen Zwischensequenzen. Also nicht nur in stillstehenden Comic-Bildern,
00:40:37sondern halt wirklich in 3D in diesen Zwischensequenzen sein Gesicht die ganze Zeit zu sehen.
00:40:41Und klar, das ist Max Payne für mich. Das ist für mich auch gerade so eine schwierige
00:40:46Gemengelage oder Gefühlslage, wenn es um die Remakes geht. Ich bin mir nicht sicher, ob
00:40:51es schon irgendwelche Sprachaufnahmen mit James McCathrey nochmal gab für diese Remakes,
00:40:55weil ich glaube, die Originalaufnahmen kann man dafür nicht mehr so verwenden. Und er ist
00:40:59ja leider von uns gegangen, er ist ja leider verstorben. Es ist so ein bisschen wie, wenn
00:41:03man Indiana Jones neu besetzt. Geht das? Kann man das? Ich weiß es nicht. Also ich habe
00:41:10gerade niemanden so recht im Kopf. Es gibt zum Beispiel so Fan-Theorien, die sagen, dass
00:41:14der Timothy Gibbs, also der das Gesicht im zweiten Teil war, dass der auch eine recht
00:41:18raue Stimme hätte und die Stimme von dem würde auch irgendwie passen. Und da gibt es
00:41:21irgendwie so einen Trailer, wo der mal für irgendeinen Fanfilm was gesprochen hat, wo
00:41:25ich sagen könnte, ja, passt schon irgendwie. Aber ich glaube, mein Hirn würde im ersten
00:41:30Moment sagen, ja, schön, aber das ist nicht Max Payne. Max Payne klingt eigentlich anders.
00:41:34Also das wird, glaube ich, noch interessant, wenn die dann ankündigen, wen sie jetzt
00:41:38dafür diese Hauptrolle gecastet haben. Weil ich glaube nicht, dass man die Originalsprachaufnahmen
00:41:43nochmal weiter verwenden kann. Dafür sind die, glaube ich, zu schlecht. Und ich glaube auch,
00:41:47sie werden den Spielablauf und vieles so weit ändern müssen, dass man dafür neue Dialoge
00:41:51aufnehmen muss. Aber denkst du, dass es vielleicht eine Lösung mit KI gäbe, theoretisch?
00:41:57Oh Gott, bitte nicht. Also das wäre, das wäre mein Albtraum, wenn sie dann sagen, so, wir
00:42:06haben jetzt den Leichnam von James McCaffrey mit KI zusammengespleist, damit er für euch
00:42:11nochmal Max, nee, bitte nicht. Also da bin ich gar kein Fan von.
00:42:16Dann lieber eine neue Stimme.
00:42:18Ja, dann noch lieber a silent protagonist.
00:42:21Okay.
00:42:22Dann noch lieber the Gordon Freeman way. Max Payne steht einfach nur daneben und sagt,
00:42:25Familie tot.
00:42:30Aber können die Remakes mit dieser Stimme für dich, also können sie es damit kaputt
00:42:35machen, wenn sie die falsche Stimme auswählen?
00:42:39Also das ist ja immer die, ob sie es für mich kaputt machen oder ob sie es für die Allgemeinheit
00:42:43kaputt machen, sind ja zwei Paar Schuhe. Also ich glaube, dass ich da mehr an der Stimme
00:42:46hänge als jemand, der jetzt zum ersten Mal Max Payne spielt. Dem wird das relativ wurscht sein.
00:42:50Ähm, also wenn es jetzt eine richtig blöde Stimme ist, glaube ich jetzt nicht, die sind ja auch
00:42:56keine Amateure, aber also wenn es eine richtig nervige Stimme ist, könnte mich das schon
00:43:00davon, äh, davon abhalten.
00:43:03Aber, also es lebt natürlich echt viel von diesem Spiel in meiner Erinnerung und die
00:43:09ist wahrscheinlich schöner und nostalgisch verblendeter, als das eigentliche Werk tatsächlich
00:43:14ist, wenn man heute mal im kalten Tageslicht drauf guckt. Aber wie gesagt, wenn die eine
00:43:21echt blöde Stimme nehmen, näh.
00:43:23Näh.
00:43:26Weil ich so Atze Schröder oder so, oder?
00:43:29Ja gut.
00:43:31Hast du das Spiel denn überhaupt mal auf Deutsch gespielt oder immer nur Englisch?
00:43:34Ich habe selbst nie auf Deutsch gespielt, ich habe aber gestern da mal reingehört und
00:43:38das ist überraschend gut. Also mit, äh, das ist die deutsche Stimme von Clive Owen, glaube
00:43:41ich, der dann in Shoot'em Up eigentlich so eine ähnliche Rolle gespielt hat. Auch so
00:43:45ein Dude, der halt da mit zwei Pistolen in Zeitdupe Leute über einen Haufen schießt. Das
00:43:48hat gut gepasst. Also, fand ich nicht schlecht.
00:43:51Ja, also auch da, die deutsche Version hat auf jeden Fall ihren ganz eigenen Charme nochmal.
00:43:57Mhm.
00:43:58Zumindest könnte man ja im Deutschen das dann weiterführen.
00:44:02Ja.
00:44:02Max Payne hat dich auf jeden Fall nachhaltig beeinflusst und du hast damit etwas angefangen,
00:44:09was sehr, sehr viele Gamer machen und was sehr, sehr viele Games nochmal ganz anders
00:44:14darstellt und zwar Modding. Wie kam es dazu?
00:44:18Also, Max Payne hat eine riesige Modding-Szene gehabt und das ist natürlich, wie es bei Mods
00:44:24immer so ist, je länger so ein Spiel eben draußen ist, umso mehr verstehen die Leute dann,
00:44:29wie diese Engine funktioniert und was man damit alles machen kann.
00:44:32Am Anfang sind es halt nur irgendwie so kleine Tweaks mit, dass man halt, keine Ahnung,
00:44:36die Beretter auch vollautomatisch stellen kann oder man halt unendlich Leben oder irgendeinen
00:44:40Quatsch hat und dann werden es halt irgendwann richtige Total Conversions.
00:44:43Und ich weiß noch, also ich habe so viele so Matrix-Mods gespielt.
00:44:49Das bietet sich natürlich bei dem Thema einfach auch an. Du hast halt einen Zeitlupen-Shooter,
00:44:53also machst du halt Matrix-Mods rein. Und das war anfangs nur so ein, man hat halt dann den Trenchcoat
00:45:00von Neo an oder man hat halt dann irgendwie als Trinity gespielt. Dann haben aber Leute dann
00:45:04wirklich auch diese ganzen Nahkampf-Moves, also mit diesem Kranich-Kick und so Zeug aus Matrix
00:45:09oder Scorpion-Kick und so Zeug, das eingebaut. Also man rennt durch die Max-Pain-Levels als
00:45:14einer von der Matrix-Crew. Und dann gab es aber auch immer mehr wirklich Total Conversions,
00:45:19die halt dann auch Matrix-Szene in Max-Pain abgebildet haben. Also den Lobby-Shootout,
00:45:25diese Verfolgungs-Szake, das Matrix-Reloaded und so Zeug. Und es gab ein, so ein Projekt,
00:45:30das ist nie rausgekommen. Aber ich habe das, glaube ich, über Jahre verfolgt. Das hieß
00:45:34The Real World, in Anlehnung an diese Matrix, wie die echte Welt halt aussieht,
00:45:39die es sich zur Aufgabe gemacht hatten, wirklich den ganzen Film von Anfang bis, also alle drei
00:45:44Filme in Max-Pain abzubilden. Mit Cutscenes, mit denen ist natürlich rechtemäßig ein Debakel,
00:45:51weil kannst du ja eigentlich nicht machen, da die Original-Sprachaufnahmen in so einer Mod
00:45:54zu verwenden, haben die trotzdem gemacht. Das ist aber nie fertig geworden, weil es bei Mods
00:45:59immer so ist. Man verrennt sich dann halt und dann das Leben kommt halt dazwischen und dann
00:46:03ist das nie so erschienen. Ich glaube, so Teile davon sind mal erschienen. Aber es hat mich so
00:46:08fasziniert, dass ich halt selber dann auch immer gedacht habe, ja, wie schwer kann das sein,
00:46:11wenn die Dödel da so eine Mod machen kann? Dann mache ich das halt jetzt auch. Und dann dachte
00:46:16ich mir halt, okay, das ist ein Spiel mit Pistolen und ich will eine Mod machen. Was kann ich jetzt
00:46:21machen? Was finde ich noch cool? Ich dachte, ich mache eine Western-Mod, so eine Wild-West-Mod. Und
00:46:26habe mir dann auch irgendwie schon überlegt, okay, als erstes baue ich dann quasi mit dem Level-Editor
00:46:31wie so eine Main-Street, wo man halt dann so ein Shootout irgendwie machen kann. Und
00:46:35habe mir halt, das war dann als PDF, glaube ich, es gab so keine Videotutorial, sondern
00:46:39eine Anleitung für diesen Editor nur als Text, das durchgelesen und dann halt angefangen
00:46:45da zu modeln und zu bauen und zu machen. Also ich hatte halt niemanden, der mir das
00:46:50beigebracht hat, sondern ich habe mir das alles halt drauf geschafft. Ich hatte auch kein
00:46:53Internet da. Also ich habe ja quasi das nur mit den Bordmitteln, die bei dem Spiel mitgeliefert
00:46:57waren gemacht. Und habe dann da, glaube ich, eine Woche oder was hingebaut an meinen Western-Level,
00:47:05den dann irgendwann in den Editor reingeladen, um den auszuprobieren. Und dann war der halt
00:47:11so groß. Also der ganze Level hat dann überhaupt keine Anhaltspunkte. Wie groß, also was für
00:47:17eine Maßstab operiere ich jetzt hier gerade überhaupt? Habe da so eine coole Western-Stadt zusammen
00:47:22modelliert. Suländer würde sagen, was soll das sein? Eine Western-Stadt für Ameisen. Also es war
00:47:29wirklich, ja, dann habe ich auch gemerkt, es erfordert vermutlich mehr Aufwand und mehr Zeit
00:47:36und mehr Fleiß, um da was rauszukriegen. Und dann habe ich es bleiben gelassen. Aber jetzt habe ich
00:47:40umso mehr Bewunderung dafür, was Mod-Teams alles leisten, um unentgeltlich halt solche riesen
00:47:46Dinger dahin zu stellen. Aber war das dein erster und dein letzter Mod oder kam es danach nochmal?
00:47:52Ja, mehr so. Danach hatte ich keine große, große Begeisterung. Ich weiß, mein Bruder, der war noch
00:47:59viele Jahre in anderen Mod-Sachen, vor allem so Star Wars und so Geschichten involviert. Das heißt,
00:48:03ich habe das am Rande immer wieder mitbekommen, was der dann da auch so macht. Und der ist auch viel
00:48:06besser da drin gewesen, aber ich habe das danach bleiben gelassen. Ja, gut. Mit dem Ameisen-Western-Setting.
00:48:13Das war wahrscheinlich ein bisschen frustrierend. Also wenn jemand von euch eine Max Payne-Map für Ameisen braucht.
00:48:20Geil. Hast du dann selber Max Payne auch viel in Mods gespielt?
00:48:27Also, du meinst halt, ob ich mit Max Payne Mods gespielt habe?
00:48:31Ja, also genau, Max Payne mit Mods halt. Also hast du das auch gespielt?
00:48:35Also, ganz, ganz viel. Also, es war halt irgendwann auch nicht mehr unterhaltsam genug, nur das Basisspiel zu spielen.
00:48:43Und da gab es ja dann auch irgendwelche verrückten Challenges und extra Modi und extra Levels.
00:48:49Und es gibt nicht mehr nur normale Gangster, sondern es gibt halt nur super bewaffnete Elite-Agenten und so Zeug.
00:48:55Also, ich habe dieses Spiel komplett, ich weiß nicht, ich muss es, glaube ich, drei oder vier Mal neu installieren,
00:49:00weil meine Installation irgendwann so zerschossen war von so vielen komischen Mods, dass man sie nicht mehr benutzen konnte.
00:49:05Also ja, das hat mir viele, viele Stunden Unterhaltung geschert.
00:49:09Sehr cool. Modding ist auf jeden Fall nochmal eine ganz eigene Welt, über die wir auch sicher ewig reden könnten.
00:49:15Aber ich finde es auf jeden Fall spannend zu wissen, dass du es mal ausprobiert hast für Max Payne,
00:49:20auch wenn es nicht ganz so zielführend vielleicht war, was du dir vorgestellt hast.
00:49:26Jetzt ist, du hast vorhin schon Alan Wake angesprochen.
00:49:29Und zwar gab es oder gibt es immer wieder Leute, die sagen, im Remake könnte es passieren,
00:49:35dass sie durch ein leichtes Umschreiben der Story, sie die ganze Max Payne-Story in dieses Alan-Wake-Universum pflanzen.
00:49:44Denkst du, das wird passieren? Und was hältst du davon?
00:49:46Also, boah, das ist ein eigener Podcast, ne?
00:49:51Da hast du genau den Fall schon gefragt mit solchen abstrusen Fan-Theorien.
00:49:57Also, ich glaube nicht, dass es im Remake klare, eindeutige Hinweise darauf geben wird,
00:50:05die Max Payne in das Remedy-Connected-Universe einsetzen,
00:50:09weil das ist ein Rockstar-Charakter und sie haben ja eine eigene Entsprechung von Max Payne
00:50:17in ihrem eigenen Universum gemacht mit Alex Casey.
00:50:22Also, es ist ja schon dieses Wink-Wink, Nutsch-Nutsch, es ist eigentlich Alex Casey.
00:50:26Für mich ist das der Startpunkt dieses ganzen Remedy-Connected-Universe damals schon,
00:50:33weil es ja auch in Max Payne schon dauernd an mehreren Stellen diese Hinweise gibt.
00:50:38Er selbst bemerkt schon, er ist eine fiktive Figur.
00:50:42Das ist damals halt nur vielleicht als so ein Easter Egg oder als ein Gag irgendwie gemacht worden,
00:50:49aber er guckt ja dann auch Address Unknown, also diese Serie, in der genau das passiert,
00:50:56was ihm auch gerade passiert, nur mit anderen Leuten.
00:50:59Und da kommentiert er das ja auch so, es fühlt sich so an, als wüsste er gar nicht mehr,
00:51:03was Realität ist und was nicht.
00:51:04Also, ist er eine fiktive Figur oder nicht?
00:51:07Und das ist ja das, womit dann Alan Wake extrem spielt.
00:51:10Wer hat wen geschrieben? Ist überhaupt irgendwas echt?
00:51:13Gibt es ein Level an Realität, der Boden davon ist und der Rest baut darauf aus?
00:51:21Oder würde es immer noch ein weiteres Level an fiktiven Figuren geben?
00:51:26Das ist ja ein, also It's not a lake, it's an ocean, um ein Zitat aus dem Spiel zu bringen.
00:51:32Aber um deine Eingangsfrage zu beantworten, also ich kann mir vorstellen,
00:51:35dass sie so ein nettes Easter Egg irgendwie einbauen,
00:51:37dass zum Beispiel, keine Ahnung, irgendwie die Service Weapon aus Control irgendwo rumliegt oder so.
00:51:42oder irgendwas mit The Oldest House oder vielleicht um James McCaffrey zu ehren,
00:51:47dass dann vielleicht irgendwie auch der Director vom Oldest House auf irgendeinem Bild im Hintergrund ist.
00:51:53Aber ich glaube nicht, dass es eine wirklich echte Verbindung zum Remedy-Universum geben wird.
00:52:00Wie hast du damals, also ist es dir direkt aufgefallen,
00:52:03dass Alex Casey ein bisschen wie Max Payne wirkt?
00:52:06Ja, also es ist ja schon auch so ein, also es ist ja auch in Max Payne oder anders,
00:52:15in Alan Wake geht es ja auch darum, dass Alan Wake sein altes Werk loslassen will oder muss,
00:52:23also ob er das will oder ob er das muss, ist sehr debattierfähig.
00:52:27Und das geht ja Sam Lake genauso.
00:52:28Also der hat natürlich ja auch sein Baby, was er jetzt aber halt aus Rechtegründen loslassen muss.
00:52:33Es gehört jetzt einer anderen Firma und er muss jetzt was anderes schreiben,
00:52:36aber du nimmst als Autor das ja immer irgendwie mit.
00:52:39Und also dieses Thema ist quasi die ganze Zeit schon angesprochen gewesen,
00:52:43ja auch in den Max Payne-Spielen und auch bei Alan Wake.
00:52:48Ja, das dachte ich dazu.
00:52:50Das dachtest du dazu.
00:52:52Sehr gut.
00:52:53Wird dir in den Remakes, also was ist was, wo du sagst,
00:52:55das muss in die Remakes, damit es gut wird?
00:52:57Abgesehen von der Stimme, die wir leider nicht mehr haben, von James McCaffrey.
00:53:01Aber irgendwas, wo du sagst, das ist, das hat für mich die ersten beiden Spiele so ausgemacht,
00:53:06wenn das fehlt, bin ich raus.
00:53:10Also ich meine natürlich, es muss ein Zeitlupen-Shooter sein.
00:53:13Das wäre aber auch merkwürdig, wenn das nicht wäre.
00:53:16Open World Fantasy Abenteuer.
00:53:19Ich bin ehrlich gesagt gespannt, was es mit diesen, was mit den Graphic Novels ist,
00:53:23weil ich bin da schon, ich sag mal, flexibel.
00:53:26Also diesen Stil vielleicht für was anzupassen, was nicht nur eine flache Seite ist,
00:53:33die man so durchklicken kann, sondern dass das vielleicht irgendwie wie eine,
00:53:36wie so ein Motion-Comic ist.
00:53:38Also dass das, hast du ja oft jetzt auch in irgendwelchen Rollenspielen,
00:53:44wo dann die Zwischensequenzen eben so scrollende Figuren sind.
00:53:48Und das sind keine richtigen Zwischensequenzen,
00:53:50aber sie haben zumindest halt so einen gewissen Artstyle.
00:53:54Auf sowas würde ich mich auch einlassen.
00:53:55Also fände ich jetzt auch nicht verkehrt.
00:53:56Ich fände es eher weird, wenn sie wirklich eins zu eins
00:53:59diese Comic-Seiten nochmal da machen würden.
00:54:05Es muss natürlich diese ganze, diese Monolog-Erzählung die ganze Zeit drüber haben.
00:54:10So albern sie auch ist.
00:54:11Inzwischen weiß ich ja, dass es albern ist.
00:54:13Aber das gehört dazu.
00:54:14Also ich glaube nicht, dass man die, dass das Skript eins zu eins so nochmal adaptiert wird.
00:54:21Ich glaube, dass es halt einfach an bestimmten Stellen umgeschrieben wird und gestreamlined wird.
00:54:27Aber ich glaube, den Charakter des Max Payne macht es schon aus,
00:54:31dass er halt dann so ein verkappter Philosoph ist.
00:54:34Also dass er halt die ganze Zeit eigentlich sich einer Sprache bedient,
00:54:39der er sich eigentlich gar nicht bedienen könnte.
00:54:40Ich glaube, das wird, wird zurückkommen.
00:54:44Und wenn das jetzt irgendwie ganz fehlen würde, wäre irgendwie komisch.
00:54:48Wirst du Sam Lakes Gesicht vermissen?
00:54:52Ach, nee.
00:54:54Also ich meine, das sind ja fast schon Hideo Kojima-Levels an Self-Insert.
00:55:01Also ich glaube, der Mann ist in genug seiner eigenen Werke irgendwie aufgetaucht.
00:55:06Und ich glaube, da hat er selber auch keinen Bock mehr.
00:55:09Also ich glaube, der ist ganz zufrieden, wenn jemand ein anderer Schauspieler diese Rolle übernimmt.
00:55:15Oder von mir aus irgendein fiktives Gesicht, was jetzt nicht direkt von einem Schauspieler stammen muss.
00:55:20Also ich glaube, das hat sich ja auch in den letzten Spielen, es war immer ein anderes Gesicht.
00:55:26Die Figur ist halt gleich geblieben.
00:55:27Die Stimme war halt das, was es transportiert hat.
00:55:30Die wird nicht zurückkommen.
00:55:31Also wenn schon die Stimme eine andere ist, dann halte ich jetzt auch nicht an dem Gesicht von Sam Lake fest.
00:55:35Aber ich kann mir zum Beispiel vorstellen, dass das auch wieder so ein Easter Egg ist,
00:55:38dass der dann irgendwo im Fernsehen oder auf einem Poster oder irgendwas auftaucht.
00:55:43Das könnte schon sein.
00:55:44Ja, das würde ich ihm auf jeden Fall auch zutrauen.
00:55:47Jetzt hast du gesagt, du hast gestern nochmal reingespielt.
00:55:50Würdest du denn jemanden, der jetzt noch gar nicht die Spiele damals gespielt hat,
00:55:55heute noch empfehlen, diese alten Spiele zu spielen?
00:55:58Oder soll man lieber warten, bis die Remakes draußen sind?
00:56:02Ich glaube, weil das ja jetzt nicht mehr so weit weg ist.
00:56:06Die könnten ja nächstes oder übernächstes Jahr schon erscheinen.
00:56:10Sie wurden immer noch nicht offiziell gezeigt, aber sind ja schon in Produktion.
00:56:15Ich glaube, jetzt ist es echt eine schwierige Empfehlung.
00:56:18Man muss schon mit einer gewissen Liebe zu alten Spielen da rangehen.
00:56:23Das ist halt schon alles sehr sperrig und clunky.
00:56:27Abgesehen davon aber, wie gesagt, mit diesen Community-Patches.
00:56:31Du kannst das inzwischen auf Windows 11 spielen.
00:56:34Du kannst das mit Ultra-Widescreen-Support spielen.
00:56:36Die Shoot-Dodges sind repariert.
00:56:37Also man muss sich halt klar sein, es ist ein altes Spiel.
00:56:39Es sieht alt aus, es hat alte Design-Philosophien, aber man kann es auf modernen Computern spielen.
00:56:45Also wer quasi aus archäologischen Gründen das mal ausprobieren will, das könnt ihr gerne machen.
00:56:50Aber es wird euch wahrscheinlich nicht flashen, weil das, was dieses Spiel damals in Gang gebracht hat,
00:56:56haben natürlich andere inzwischen aufgegriffen und viel mehr verfeinert.
00:56:59Also es wird niemanden mehr vom Hocker reißen.
00:57:02Das heißt, ich glaube, dann kann man auch getrost auf die Remakes warten.
00:57:06Ja, ich denke auch.
00:57:08Also mir wird es wahrscheinlich auch so gehen, dass ich auf die Remakes warte,
00:57:12um mich dann damit nochmal intensiver auseinanderzusetzen.
00:57:15Ich muss zugeben, mein erster Approach zu Max Payne war damals diese ganz schlimmen Filme.
00:57:20Diese ganz, ganz, ganz schlimmen.
00:57:23Alle haten immer auf den Film rum.
00:57:25Aber ich finde, ein Element, was man diesen Filmen zugutehalten muss,
00:57:28ist, es geht ja in dem Spiel um diese Droge W, also Valkyr.
00:57:32Und was diese Filme cool gemacht haben, ist dieses Visualisieren von Valkyr,
00:57:36dass man immer dann so Halluzinationen hat, dass er halt die Valkyre einen so trägt.
00:57:40Also auch dieses ganze Max Payne, der in Zeitlupe irgendwo rumspringt.
00:57:44Als er dann auf Valkyr ist, denkt er halt, die Valkyre trägt ihn da jetzt durch die Gegend.
00:57:49Und das sah cool aus.
00:57:50War halt sonst ein ziemlicher Scheiß.
00:57:53Dieses eine Ding fand ich gut.
00:57:54Das war nein.
00:57:55Ja, ich habe mir den Film damals angeschaut und ich war dann dadurch vielleicht ein bisschen
00:58:00auch abgeschreckt von dem Ganzen.
00:58:03Gut, und Shooter sind nicht ganz meine Welt.
00:58:05Aber die Story hört sich wirklich, wirklich gut an.
00:58:08Auch wenn ich vielleicht davon danach traumatisiert wäre.
00:58:11Aber ich werde mir die Remakes, glaube ich, anschauen.
00:58:15Also vor allem jetzt, wo ich mich nochmal intensiver mit den Spielen auseinandergesetzt habe,
00:58:19sieht das halt auch wirklich nach einfach einer guten Story aus,
00:58:23die ich auch nochmal selber erleben möchte.
00:58:25Das ist ziemlich cool.
00:58:26Was ist denn für dich, weil ich würde behaupten, wir sind jetzt an einem Punkt,
00:58:30mit dem wir bald diesen Podcast gut beenden können.
00:58:34Was ist denn für dich der Key-Lore-Moment?
00:58:38Also der Moment, wo du sagst, also hast du zum Beispiel eine Szene oder vielleicht Musik.
00:58:46Musik war in dem, da haben wir gar nicht drüber geredet, aber die Musik war damals auch großartig
00:58:50in den Spielen.
00:58:51So schön.
00:58:51Hast du das einen Moment, eine Musik, ein Bild, das für dich sozusagen deine Gaming-Karriere für immer beeinflusst hat?
00:59:01Boah.
00:59:03Also ich glaube, das krasseste Gefühl, das mir dieses Spiel mitgegeben hat,
00:59:08oder damit auch vielleicht die krasseste Lektion, die ich zum Glück nie im Selbst erleben musste,
00:59:12ist, dass Rache nichts bringt.
00:59:14Also das haben andere Spiele wie The Darkness später auch nochmal gemacht,
00:59:19aber es ist dieses, du kommst in das Spiel rein, erlebst das Schlimmste, was passieren kann,
00:59:23deine Familie wird niedergemäht und dann bist du auf diesem Rache-Feldzug
00:59:26und Max ballert sich ja dann im Endeffekt von den niedrigsten Gangstern bis zur,
00:59:31also die Food-Chain nach oben bis zu dieser Chefin von dieser Pharma-Firma,
00:59:35die hinter allem steckt.
00:59:37Und du denkst dir die ganze Zeit, jetzt knall ich den noch ab und dann bringe ich den um
00:59:40und dann kriege ich das noch raus und am Ende wird die Rache das lindern,
00:59:44was ich empfinde die ganze Zeit.
00:59:45Weil wenn die hin ist, dann ist ja alles gut.
00:59:48Und dann aber zu merken, du fühlst einfach nichts.
00:59:50Also dieser Schmerz bleibt.
00:59:52Und das war krass.
00:59:53Also ich habe es zum Glück nicht als in meinem echten Umfeld jemals sowas erleben müssen,
00:59:58dass ich mich an irgendjemandem rächen musste, um dann zu merken,
01:00:00das hat ja gar nichts gebracht.
01:00:02Aber mal, dass ein Computerspiel es schafft, mir das zu vermitteln
01:00:05und auch mich dann in Max Payne reinzuversetzen, weil es wird ja für ihn danach nicht besser.
01:00:12Also es ist ja für ihn ein Strudel der Gewalt, dass der nicht rauskommt
01:00:15und alles, was er anfasst, stirbt so ungefähr.
01:00:18Und das war schon sehr starke Emotionen, die ich damit habe.
01:00:23Und natürlich die Musik.
01:00:24Also allein schon, ich habe gestern wieder angefangen, sofort Gänsehaut bekommen bei diesen Geigen.
01:00:31Und ach, Wahnsinn.
01:00:34Die kann man sich auch gut anhören.
01:00:36Ich habe mir die jetzt auch, ich habe mir ein paar von den Songs jetzt sogar in meine Playlist gepackt,
01:00:40weil ich die wirklich, wirklich gut finde.
01:00:41Also wenn ihr einen guten Soundtrack hören wollt, Max Payne Soundtrack, Peak.
01:00:44Und da muss man auch sagen, auch von Teil 3.
01:00:47Nicht nur 1 und 2, der Dreier.
01:00:48Ja, das ist natürlich Teil 3, was ganz anderes.
01:00:50Aber das ist Health, heißen die, glaube ich, die den dritten Teil gemacht haben.
01:00:53Und da ist schon ganz schöne Banger dabei.
01:00:55Also das ist halt auch eine krasse Entscheidung beim dritten Teil.
01:00:58Es ist ganz wegzugehen von dem, wie die ersten beiden sich angehört haben.
01:01:01Aber es passt halt perfekt zu diesem Szenario.
01:01:03Es passt perfekt zum Rhythmus der Shootouts.
01:01:06Es ist natürlich ja auch nicht nur, das ist ja dann eine dynamische Adaption dieser Tracks,
01:01:10damit die halt auf das Spielgeschehen passen.
01:01:11Aber es ist halt auch so eine künstlerische Entscheidung, der ich sehr, sehr zustimme.
01:01:17Wo ich am Anfang auch gedacht hätte, es passt überhaupt nicht, aber es passt.
01:01:20Es passt auch zu Rockstar.
01:01:22Also das muss man ja auch dazu sagen.
01:01:23Es passt halt einfach zu diesem neuen Studio.
01:01:24Es passt dazu, was für ein Setting Max Payne 3 bespielt.
01:01:30Und ich würde einfach euch allen raten, hört euch die Musik an.
01:01:34Schaut, wenn ihr Bock auf alte Spiele habt, unbedingt nochmal rein.
01:01:38Oder wartet auf die Remakes.
01:01:39Denn Max Payne ist auf jeden Fall nicht nur für den lieben Michi ein Key-Lore-Game gewesen,
01:01:46sondern für ganz, ganz viele Leute da draußen und für die Gaming-Welt allgemein.
01:01:51Einfach ein Spiel, das sie langfristig geprägt hat.
01:01:53Deswegen vielen, vielen Dank, Michi, dass wir darüber reden konnten.
01:01:56Danke, dass du da warst.
01:01:57Ja, hat mich sehr gefreut, dass ich darüber reden konnte.
01:02:00Und bin sehr zuversichtlich, dass diese Remakes hoffentlich noch viel mehr Leute zu Fans von Max Payne machen.
01:02:05Das glaube ich auch. Danke dir.
01:02:07Und ihr schreibt jetzt gerne mal in die Kommentare rein, ob ihr Max Payne gespielt habt oder ob ihr jetzt richtig Bock habt, das zu spielen.
01:02:14Vielen, vielen Dank, dass ihr dabei wart und bis zum nächsten Mal.
01:02:17Ciao, ciao.
01:02:17Tschüss.
01:02:18Tschüss.
01:02:18Tschüss.
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