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  • hace 17 horas
Transcripción
00:30Si el mayor reto para el primer Death Stranding era calar en el público mainstream, pues al fin y al cabo era casi literalmente un simulador de caminar de mundo abierto AAA, ahora su secuela tiene un nuevo desafío ante si iterar sobre esto una vez ya se ha desvanecido la novedad.
00:53Vamos a dejar una idea clave sobre la mesa en cuanto a esta secuela, sí, viene a traer una experiencia distinta en algunos sectores clave, pero tampoco traiciona la esencia del primer Death Stranding, apunta a un equilibrio complicadísimo de generar en una saga tan única y se apoya precisamente en que ya conocemos algunas de las claves de esta fórmula desde el primer minuto.
01:14¿En qué se traduce esto? Pues en tener mayor libertad jugando, pero también creativa para el propio Kojima, algo que se nota especialmente en el apartado de jugabilidad y sistemas. Esto es algo palpable desde el primer contacto con el título, desde que tienes el mando en las manos.
01:29El principio del juego que probamos nos trasladó 11 meses en el futuro y unos cuantos kilómetros lejos de los eventos del primer título, concretamente hasta la frontera de Estados Unidos con México.
01:40Lo que nos encontramos fue no solo un derroche técnico gracias al décima engine de Guerrilla Games, que bueno ya estás viendo en pantalla y nunca deja de deslumbrar, sino la prueba de por qué esto es Death Stranding 2 y no Death Stranding 1.5.
01:54Estamos acostumbrados a mundos abiertos de tamaños enormes, pero la escala del The On The Beach es... diferente. No vas a mil por hora, cada paso importa y eso hace que sus mapas te atrapen y te hagan sentir como que estás en un lugar real.
02:08Vamos, que una vez más sientes que solo eres un visitante, alguien que está de paso y no un dios que se adentra en un parque de atracciones hecho para ti.
02:16Kojima Productions son unos maestros de la inmersión y también han aprovechado el mando DualSense para incrementarla.
02:22Pudimos sentir en nuestras manos los efectos de un terremoto que ocasionó un desprendimiento o una lluvia torrencial que acabó por desbordar unos de los ríos que encontramos y la vibración del mando afinada al milímetro fue un ingrediente clave de la experiencia.
02:37Este tipo de eventos es uno de los elementos clave de la secuela, tenemos un ciclo de día y noche y variaciones climáticas que se encargarán de dar más vida que nunca a los escenarios del juego.
02:47Y repito, hay que sumar lluvias torrenciales, terremotos, tormentas de arena, incendios... esta vez te va a tocar pelear contra los elementos durante tus viajes.
02:56Estos eventos son uno de los añadidos más impresionantes del título por una sencilla razón, no son simples efectos visuales o sucesos para romper la monotonía, sino que te va a tocar adaptarte ante ellos.
03:08Ya no va a bastar con planear una ruta, seguirla y si eso, pues igual desviarte un poquito por culpa de algún grupo de entes varados.
03:16Hay toda una nueva dimensión para tu viaje.
03:18Este viaje sigue, eso sí, siendo el pilar sobre el que se sostiene la experiencia.
03:24Después de una intro sorprendente que presenta la premisa del juego y no queremos spoilear,
03:29Death Stranding 2 no tarda en aclarar que tu objetivo será parecido al del primer título, conectar ciudades y hacer entregas.
03:35No se rompe ningún molde ni hay cambios estructurales radicales, y por esto decíamos que es un juego fiel a su predecesor.
03:43Lo que sí que hay es más peligros y adversarios por todas partes.
03:46Los encuentros contra humanos son más frecuentes y agresivos que antes, pero hay algo que no ha cambiado,
03:52y es que vas a ser tú el que decida cómo lidiar con ellos, si de manera letal o no.
03:58Para esto, esta secuela te da más herramientas que antes, vuelven viejos conocidos,
04:03pero también contaremos con novedades que podemos ir crafteando a medida que continuamos conectando ciudades.
04:08El gran cambio aquí no es cuantitativo, no tiene que ver con la cantidad, sino que tiene que ver con el ritmo del juego.
04:15Vas a poder acceder a parte de tu arsenal y tener oportunidades para usarlo prácticamente desde el principio del juego.
04:21Estas amenazas y la posibilidad del combate están no solo presentes desde el primer momento, sino que tienen más peso en esta ocasión.
04:28Hablando claro, Death Stranding 2 vas a poder acceder a parte de tu arsenal y tener oportunidades para usarlo prácticamente desde el principio del juego.
04:36Estas amenazas y la posibilidad del combate están no solo presentes desde el primer momento, sino que tienen más peso en esta ocasión.
04:43Hablando claro, Death Stranding 2 cuenta con más acción que el primer juego, y también con más sigilo.
04:48Es como si Kojima hubiese recuperado sobre el mapa para que plantees tu estrategia y ruta de manera bastante más profunda y precisa que en el primer juego.
04:57Esto va a ser completamente crucial hacerlo con detalle ante la abundancia de amenazas y eventos posibles.
05:04Habrás notado una ambición por tener más variedad en todo el conjunto del juego, y esto también se nota en los objetivos de las misiones.
05:11Desde sus primeras horas vas a tener encargos muy distintos, desde entregas convencionales hasta recuperaciones de objetos, cargas frágiles, entregas contra reloj y hasta la eliminación de objetivos.
05:22Como no podía ser de otra manera, marca de la casa, las secuencias más impresionantes a nivel jugable nos ponen contra enormes jefes.
05:30Ya estás viendo el ejemplo que tenemos para enseñar todo un derroche de imaginación que entra por los ojos, pero también da gusto por lo mecánico.
05:37Sin entrar en terreno de spoilers, estas tienen un sabor único que sumado al músculo técnico del juego, da para segmentos tremendamente memorables.
05:46Por suerte, para afrontar tanta adversidad y variedad de desafíos, también tenemos un sentimiento de progresión clarísimo a lo largo de las horas, y este está ligado a las ciudades y estaciones que vas conectando.
05:59Esto no es una novedad, pero algunas de las mejoras que daba gusto conseguir tras varias horas de juego en Death Stranding 1 aparecen en Death Stranding 2 casi desde el principio,
06:09como si el título reconociera que aquí ya venimos sabidos de la primera entrega y nos preparase para las sorpresas que vienen después.
06:15A medida que jugamos nos encontramos con el sentimiento de que siempre estás desbloqueando algo, una nueva herramienta, arma o posibilidad para ampliar tus opciones al afrontar las misiones.
06:26Y no tienen ni que ser elementos que cambien del todo el juego, ya la sensación de recompensa, de conseguir unas botas que hacen menos ruido, por ejemplo,
06:35ayuda a sentir que estás mejorando y preparándote para lo que está por venir.
06:38Junto a tu equipo también tienes las mejoras APAS, un árbol de habilidades que te dará ventajas en las que gastar puntos que consigas a medida que mejores la red quiral del juego.
06:49Aquí, pues, vas a tener todo tipo de enfoques, desde las mejoras que te ayudan en el combate o en la exploración, hasta poder predecir los cambios climáticos que están por llegar.
06:59Venga, vamos a dar un volantazo para dejar de lado el gameplay y hablar de otra gran novedad del título, las localizaciones.
07:06Ya habrás visto en los trailers que la variedad de entornos es muchísimo mayor en Death Stranding 2, y aunque el título te lleve en primera instancia a México, vas a poder viajar por todo el mundo gracias a las plate gates.
07:18Por ejemplo, puedes moverte instantáneamente entre México y Australia. Casi nada, ¿eh?
07:23Fue en esta segunda zona donde pudimos ver una evolución en cuanto al mapeado. Australia es más grande y por ende contiene más ecosistemas, y esto sienta un importantísimo precedente para el resto de las zonas del título.
07:35Va a haber mucho sabor. Hacer que estos niveles se sientan más vivos es una de las prioridades de Kojima Productions, y esto se nota cuando encima de la variedad de escenarios y los eventos meteorológicos, añades la posibilidad de encontrar animales.
07:50Siguiendo el ejemplo de Australia, pudimos ver que estas zonas ahora están pobladas y toca ser respetuoso con los animalitos.
07:57Si les haces daño, te va a costar una gran penalización. Este elemento, de hecho, también tiene presencia en las misiones, pues en alguna ocasión te va a tocar rescatar a un espécimen en peligro.
08:07Ante todo esto, toman protagonismo los vehículos, que aparecen bastante temprano en la campaña para darte todavía más opciones de afrontar cualquiera de los biomas que tengas ante ti.
08:17Además de las mejoras que vimos en Directors Cut, también vamos a ver personalización para tus coches, motos y demás medios de locomoción para personalizarlos de distintas maneras.
08:27Entre estas, para seguir la tónica de más combate que antes, está la posibilidad de montar armas en nuestros vehículos,
08:34y si optas por la violencia, pueden ser una manera ideal de, por ejemplo, atravesar una zona llena de enemigos, o incluso ir a por todas asaltando una base enemiga.
08:42Por último, pero no por ello menos importante, también hay un sistema de monorraíles que vendrá genial para mover las mercancías más pesadas,
08:51además de unas minas que, tras liberarlas y reconstruirlas, nos servirán para conseguir recursos valiosos.
08:57Vehículos, y si optas por la violencia, pueden ser una manera ideal de, por ejemplo, atravesar una zona llena de enemigos, o incluso ir a por todas asaltando una base enemiga.
09:06Por último, pero no por ello menos importante, también hay un sistema de monorraíles que vendrá genial para mover las mercancías más pesadas,
09:15además de unas minas que, tras liberarlas y reconstruirlas, nos servirán para conseguir recursos valiosos.
09:21Queda claro que Death Stranding 2 es más grande y ambicioso que su primera entrega,
09:26pero a los juegos de Kojima no solo se viene a jugar, sino a disfrutar de historias.
09:30¿Qué pasa con esta?
09:31Pues evidentemente, y sin entrar en terreno de spoilers, está claro que este es uno de los ejes principales del título.
09:38Y no solo hablamos del guión, sino también de la presentación tan bombástica e impresionante a la que nos tiene acostumbrado el creativo japonés.
09:46Los personajes nuevos, como Rainy y Tomorrow, son fascinantes y los misterios que plantea la trama
09:51no solo son comparables a los de la primera entrega, sino que van construyendo todavía más un mundo que ya nos atrapó hace años.
09:58Sí, hemos jugado 30 abrazas, pero eso no significa que el juego nos haya enseñado su s*****.
10:06Death Stranding 2 tiene muchas sorpresas guardadas, y si hay algo que es cuando el juego junto a Kojima,
10:11Death Stranding 2 es un título que guarda mil sorpresas que nos morimos por ver.
10:15Es una entrega más libre de ataduras y ambiciosa que la primera, pero mantiene el sabor y el encanto que vimos en el primer Death Stranding.
10:22Hay cambios en la fórmula y ajustes que harán que no sea algo clónico y amplían las bases de lo que ya era un videojuego único en su especie.
10:30Ahora solo queda esperar el 26 de junio para poder jugarlo al completo y ver qué viaje loco tiene preparado para nosotros
10:37uno de los directores más importantes de la historia del medio.
10:40Nosotros, desde luego, estamos contando cada día qué pasa hasta entonces.
10:44And I won't wake before you go.
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