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  • hace 3 semanas
Transcripción
00:00Después de tantísimos años, por fin la espera ha terminado.
00:08Stalker 2 ya se encuentra entre nosotros, pero aunque el juego se haya completado,
00:13yo todavía no he podido hacerlo.
00:15Lo cierto es que han mandado la clave con poca antelación y en el camino,
00:19me he ido encontrando unos cuantos bugs que no me han puesto las cosas fáciles,
00:22así que aún sigo disfrutando de la zona.
00:25Pero lo bueno es que he podido jugar ya muchas horas y además he podido probar las dos versiones,
00:31tanto la de PC como la de Xbox.
00:33Vamos a explorarlo todo a continuación.
00:39No es que Stalker 2 sea un juego muy largo si no quieres que lo sea.
00:43De hecho, sus autores hablan de 40 horas si vas a por la campaña principal.
00:49Pero la cosa no es tan sencilla.
00:51Stalker 2 no es un típico juego de acción y RPG.
00:54Es un juego de supervivencia duro y a veces austero que exige mucha atención del jugador en todo momento.
01:03Y es que quizá nos hemos acostumbrado demasiado a las fórmulas modernas de los juegos de rol
01:08en los que el desafío muchas veces se basa más en números y variables
01:13que indican qué nivel tenemos, qué experiencia hemos adquirido y cuánto daño hacemos.
01:19Y aquí nada tiene que ver con eso.
01:21No hay niveles ni parámetros y esa creo que es la razón de que me haya atrapado desde el principio.
01:27En cualquier momento podemos ser tan débiles como al principio de la aventura
01:31o tan fuertes como al final de ella.
01:33Todo depende de lo buen Stalker que seamos,
01:36porque en la zona tu nivel y tus parámetros, por así decirlo, es tu inventario.
01:41Si tienes buenas armas, trajes y equipo, entonces podrás enfrentarte a los lugares más complejos,
01:48mientras que si no exploras a conciencia vas a caer rápidamente.
01:52Así que, pues como veis, no es un juego como para ir muy rápido, ¿no?
01:56Para poder terminarlo y sacar el análisis.
01:58Sí, estamos hablando de un título muy hardcore que no perdona y que no siempre te va a poner un punto de control a la espalda
02:05y un guardado allá donde vayas.
02:08Cuando cambias por fin este chip te das cuenta de que en la zona las armas son poderosas,
02:13pero la información lo es más.
02:16Saber qué te mata y por qué es tan importante como tener el mejor equipo.
02:20Así que, muchas veces aprenderás por las malas, pero tras unas muertes te darás cuenta de que Stalker 2
02:26quiere que te aproximes a los enfrentamientos con calma.
02:30Si vas a enfrentarte a una facción, puede que encuentres una manera de eludir el desafío
02:35o un lugar por el que colarse en el que todo es mucho más sencillo que abrirte paso a tiros.
02:41Si vas a luchar con alguna de las criaturas mutantes que pueblan el territorio,
02:45quizá quieras saber primero cómo tener ventaja en este enfrentamiento,
02:49porque es que a veces no será tan fácil como disparar.
02:52Algunas de estas criaturas son invisibles o tienen poderes telequinéticos
02:56o son capaces de jugar con tu mente.
02:58Y todas tienen una especie de truco que si lo averiguas vas a saber mucho mejor cómo enfrentarte a ella.
03:04Pero claro, para ello necesitas otro tipo de experiencia que no te lo dan los números,
03:09sino que te lo da las horas de juego.
03:11No hay duda de que Stalker 2 es tan austero que a veces me habría gustado saber algo más
03:16de lo que me voy a encontrar para ir preparado,
03:18pero es que creo que aquí está el kit de la cuestión.
03:21No es que el juego tenga el mundo abierto quizá más poblado que hayas visto,
03:25ni siquiera el más libre, porque muchas veces te va abriendo las zonas poco a poco según su nivel de complejidad.
03:32Pero es que si se nota que depende de las misiones que hagas y del orden en el que las hagas,
03:37vas a obtener unos recursos u otros que harán tu partida más fácil o más difícil.
03:42Es en estas cosas donde el juego se asemeja más a un Immersive Sim y le sienta de fábula.
03:47También tiene su lado de supervivencia, como decía antes,
03:50aunque creo que este quizá es menos importante en cuanto a sus mecánicas.
03:55Tienes, por ejemplo, que cuidar tu alimentación o energía,
03:58pero creo que se convierte rápidamente en un trámite que es más molesto que una cosa muy necesaria.
04:04Es más interesante el uso de la radiación, por ejemplo, en según qué zonas que te vas a adentrar,
04:09además de los artefactos que puedes conseguir en el juego
04:12y que pueden ayudarte a lidiar con las penalizaciones,
04:15pero eso sí siempre a costa del aumento de la radiación.
04:21Y si ves el juego en funcionamiento, casi te podría parecer una obra
04:24que si no conoces el primer Stalker te parece inspirada en un juego de Bethesda como Fallout, por ejemplo,
04:30un mundo abierto en primera persona, ¿no?
04:32Con esos planos tan característicos que se acercan a los personajes al hablar.
04:37Pero eso es solo el envoltorio.
04:38Lo cierto es que Stalker sabe ser él mismo en la mayoría de ocasiones.
04:43Las misiones parecen lineales, pero siempre hay muchas variaciones interesantes en su desarrollo.
04:48Y de hecho, con este tema de los bugs, que ahora iré a ello,
04:52he querido probar bien ambas versiones del juego,
04:54tanto PC como Xbox, para asegurarme de su estado.
04:57Y gracias a ello, he podido realizar misiones varias veces y ver sus diferencias.
05:02Y en muchas ocasiones, te das cuenta de que te obligan a elegir un poco en qué facción te quieres apoyar
05:08y esto cambia nuestras alianzas y también muchos diálogos, evidentemente.
05:12Aunque el desarrollo de la campaña pueda llegar a ser más o menos parecido,
05:16siempre hay variaciones.
05:18Algunas veces pasarás por sitios distintos y la misión en sí misma se plantea siempre de otra manera.
05:23Por ejemplo, en una de las primeras que jugué, tenemos que colarnos en un complejo militar, ¿no?
05:28Pues con una facción, el guardia de la puerta principal hará la vista gorda y nos dejará pasar,
05:33mientras que tendremos que escapar después por las alcantarillas.
05:37Y con ayuda de la otra facción, haremos el camino inverso,
05:40nos colamos por ese túnel en el que el anterior escapábamos
05:44y salimos por la puerta principal.
05:46Con lo cual, si rejuegas, te vas a encontrar con alguna que otra sorpresa.
05:49Además de la principal, las secundarias creo que son muy útiles,
05:53sobre todo para conocer un poco los entresijos de este universo, ¿no?
05:55Y es que, la verdad, la historia de Stalker 2,
05:58lo que viene siendo los acontecimientos que le ocurren a nuestro personaje de momento,
06:02no me está pareciendo gran cosa,
06:04porque empezamos simplemente teniendo un artefacto extraño
06:07que hemos obtenido fuera de la zona
06:09y nos adentramos en ella para entenderlo mejor,
06:12pero ya en el prólogo nos lo roban y tenemos que volver a recuperarlo.
06:16Y prácticamente todo gira en torno a esto,
06:18con información nueva que se va dando a cuenta gotas,
06:20por lo que terminas más interesado en lo que es, en el fondo,
06:24ese trasfondo de este lugar,
06:27cómo sobrevive la gente,
06:28cómo se relacionan entre ellos,
06:31más que la historia en sí misma.
06:33Y sí que apetece hacer contenido secundario en Stalker 2,
06:36no sólo porque hay pequeños momentos interesantes,
06:39sino porque creo que es la clave para, entre comillas, subir de nivel, ¿no?
06:43Que ya he dicho antes que no hay niveles per se.
06:45Porque los alijos, por ejemplo, que se marcan en nuestro mapa,
06:49son cruciales para conseguir las mejores armas y equipamiento.
06:54Y además, en el acto de buscarlos y encontrarlos,
06:56es donde veremos también el mejor diseño de niveles del juego,
06:59que hay formas realmente creativas
07:01para poder tenerte que subir y encontrar el escondite.
07:04No los dejes para más tarde, porque vas a sufrir,
07:06sino ya que este juego tiene casi un sistema de dificultad invertida.
07:11Los primeros compases, tienes muy poca defensa,
07:14unas armas que no hacen más que encasquillarse todo el rato,
07:17que te dejan vendidísimo,
07:18por lo que vas a necesitar buen equipo y dinero de las misiones
07:22para poder repararlo constantemente.
07:24De nuevo, nunca sabrás cuál es la mejor arma que llevar
07:27hasta que te pongas con una misión.
07:29Y esto crea una dificultad muy interesante,
07:33que se basa más en tu propia experiencia,
07:35en tus corazonadas, en tu capacidad de improvisación
07:38y en tu conocimiento que vas adquiriendo sobre el terreno.
07:42Y eso me parece súper interesante,
07:44me parece una de las claves de este juego.
07:46Eso sí, basándome en lo que llevo jugado,
07:49no todo es perfecto.
07:50Creo que algunas misiones no están del todo bien planificadas.
07:55En ocasiones, la falta de contexto es clara
07:57y el diseño de la misión se antoja algo extraño y mal explicado,
08:02por lo que la gran atmósfera que recrea
08:04se puede llegar a echar a perder.
08:07Incluso sin bugs, tendrás encontronazos en los que, bueno,
08:10no sabes muy bien qué está pasando del todo.
08:13Es el precio a pagar, supongo,
08:14por tener un juego en el que las interacciones suceden
08:17en muchos momentos de una forma más libre,
08:20sin la intervención del jugador.
08:22Y a veces esto, pues, da lugar a que el mundo reaccione genial
08:25entre los distintos elementos,
08:27pero otras simplemente se atasca.
08:29Y puedes quedarte con la sensación de que has hecho algo mal,
08:33que algún elemento de la misión no se ha activado como debería,
08:36o problemas similares.
08:37A estas alturas, y parece ya que sobra mencionar
08:41que el trabajo de la compañía es de los más potentes
08:44que hemos visto este año,
08:46el motor Unreal Engine es capaz de renderizar aquí
08:48un paisaje único, que yo creo que además logra capturar
08:51belleza en esta desolación, ¿no?
08:54Algunos momentos en los que el sol brilla en la zona,
08:57los pocos momentos que lo hace,
08:59dejan estampas brutales de esterial,
09:01pero lo que realmente creo que te deja sorprendido
09:03es la capacidad que tiene el juego
09:05para cambiar totalmente el paisaje de un plumazo.
09:08Tanto de día como de noche
09:10vas a encontrar tormentas de radiación
09:12que cubren el cielo con tonos verdes,
09:15tormentas eléctricas también,
09:16que te lanzan rayos a pocos metros de tu posición,
09:19ventiscas que mueven la poca naturaleza
09:22que ha resistido al lugar,
09:24y es un verdadero espectáculo.
09:26Quizá los interiores y los personajes
09:28no brillen al mismo nivel,
09:29pero es que el verdadero protagonista aquí
09:31es este mundo devastado
09:32y esa planta nuclear
09:34que se intuye a lo lejos
09:35tan enigmática como terrible.
09:38Ahora sí, los bugs.
09:40Mi experiencia con ellos está siendo desigual,
09:43la verdad,
09:43y por suerte durante estos días
09:45que he podido jugar,
09:46pues la verdad es que el juego
09:48no ha parado de actualizarse,
09:49ya van tres o cuatro actualizaciones,
09:52y cada una de estas actualizaciones
09:54he visto como la versión
09:55se iba volviendo cada vez más estable.
09:57Pero la cosa, la verdad,
09:59no empezó del todo bien
10:00y todavía hasta el momento
10:01en que estoy publicando esto
10:03sigue teniendo cierto margen de mejora,
10:05sobre todo en la versión de PC.
10:07Gráficamente, como decía antes,
10:08el juego es impresionante
10:09y sí, también demanda mucho equipo,
10:11pero se le nota
10:12que no está todo lo pulido que debería,
10:14¿no?
10:15Y se nota sobre todo
10:15en esos momentos
10:16en los que da igual
10:17que cambies las opciones
10:18a nivel bajo, medio, alto, ultra,
10:20que en ciertos lugares
10:21simplemente va a ir mal,
10:22y aunque dispongo de DLSS,
10:25no siempre he ayudado
10:26a solventar estos problemas.
10:28También me he encontrado
10:29con todo tipo de problemas visuales,
10:32como personajes que se quedan encajados,
10:34que no están en la posición que deberían,
10:36o que tienen accesorios volando,
10:38ese tipo de cosas, ¿no?
10:39Como digo,
10:40estoy notando que con cada actualización
10:42pues me voy encontrando menos,
10:43pero algunos problemas importantes
10:46creo que siguen persistiendo.
10:48Por ejemplo,
10:48una de las últimas misiones secundarias
10:50que iba a hacer
10:50no la pude ni empezar
10:52porque el NPC
10:53pensaba que le estaba apuntando
10:54con un arma
10:55cuando no era así
10:56y no se activaba
10:57el diálogo correcto.
10:58Otra de las misiones opcionales
11:00en la campaña principal
11:01no se me cumplió
11:02porque tras completarla
11:03el personaje simplemente desapareció.
11:06En otras ocasiones
11:07no podía disparar
11:08o se iba el sonido
11:09o no aparecía el arma,
11:11vaya,
11:11que no ha sido cosa
11:12de un caso aislado.
11:13Y lo más molesto
11:14es que la brújula
11:15que te sirve un poco de guía
11:17desaparece ocasionalmente
11:19y no hay manera de saber
11:20a dónde te diriges.
11:22Con todo ello
11:22quiero seguir con la partida
11:23para ver cómo se comporta el juego
11:25en su etapa
11:26pos lanzamiento,
11:27por supuesto,
11:27pero lo que sí que he comprobado
11:29es que la versión de Xbox
11:31la he notado muchísimo más pulida.
11:33Gráficamente
11:34me he encontrado
11:34muchos menos problemas
11:36y aunque, bueno,
11:37algún que otro bajón
11:38de frames por segundo
11:39he visto,
11:40creo que es mucho menos notorio
11:41y da menos tirones
11:42que en la versión de PC.
11:44Lo mismo
11:44con el comportamiento
11:45de los personajes
11:46y otros bugs.
11:47Ojo, que alguno
11:49he seguido viendo
11:50como el de la brújula
11:51que os decía antes
11:52pero en general
11:53me ha parecido
11:54mucho más estable
11:55en este momento.
11:57Probar esta versión
11:57me ha servido también
11:58para ver qué tal se ve
11:59en consola
12:00y sí,
12:00he notado algunas diferencias
12:02sobre todo
12:02en cuanto a resolución
12:04y calidad de imagen.
12:05Algunos efectos
12:06en la versión de consola
12:07digamos que están como apagados,
12:09¿no?
12:09Tanto en la densidad del terreno
12:10como su oclusión ambiental
12:12mientras que la resolución
12:13es menor
12:14haciendo que se vea
12:15un poquito más borrosa
12:17la calidad de imagen
12:18frente a lo nítido
12:19que resulta
12:20la experiencia en PC.
12:21Es normal
12:22y tampoco nada
12:23que no permita disfrutar
12:24de la versión en consola.
12:26Otra de las diferencias
12:27que hay que tener
12:27muy en cuenta
12:28es qué tipo de control
12:29queréis utilizar
12:30y no es que Stalker 2
12:31se maneje mal
12:32con un mando
12:32su control creo que está
12:34bastante bien pulido
12:35pero sí que se nota
12:36que es un título
12:36que necesita
12:37de muchos botones
12:38de muchos accesos directos
12:40y hace que aquí
12:41el teclado sea
12:42tu mejor aliado.
12:43Además
12:43su inventario
12:44posee una interfaz
12:46completamente pensada
12:47para el PC
12:48arrastrar los objetos
12:49dentro y fuera de él
12:51se hace más rápido
12:52y cómodo
12:53con un ratón
12:54y sí, claro
12:54no es mucho problema
12:56en circunstancias normales
12:57pero lo es más
12:58cuando tus armas
12:58se rompen en pleno combate
13:00y tienes que hacer cambios
13:01vertiginosos
13:02muy rápidos.
13:03En resumen
13:04mi experiencia
13:05con Stalker 2
13:06está siendo
13:06muy intensa
13:08la estoy disfrutando
13:09porque se nota
13:09un juego
13:10con mucha personalidad
13:11los que ya habíamos jugado
13:13a Stalker 1
13:13no lo conocemos
13:14pero que no hace
13:15concesiones modernas
13:16que te dicta
13:17claramente que estás
13:18ante un juego
13:19exigente
13:20con el jugador
13:21no te van a regalar
13:22nada
13:22salvo el recuerdo
13:23eso sí
13:24de que todo lo que has conseguido
13:25te lo has ganado
13:26por ti mismo
13:26y aunque a veces
13:27tengas que recurrir
13:28demasiado al guardado
13:29rápido
13:30porque pasa
13:31porque suceden
13:32muchos imprevistos
13:33creo que en el fondo
13:34es algo muy habitual
13:35en estos juegos
13:36tan impredecibles
13:36con esta filosofía
13:37de Immersive Sim
13:38por eso mismo
13:39por ser un título
13:40tan ambicioso
13:41a veces creo que
13:42bueno
13:43no siempre es capaz
13:44de pulir
13:44todo como me gustaría
13:46pues sencillamente
13:47es que quiere hacer
13:48muchísimas cosas
13:49se han vuelto locos
13:50quizá demasiadas
13:51y algunas
13:52pues le salen
13:52fabulosamente
13:53mientras que otras
13:54no tanto
13:55pero es alucinante
13:56todas las posibilidades
13:57que ofrece
13:58y como se ajusta
13:59a tu estilo de juego
14:00y a tus decisiones
14:02pero es menos alucinante
14:03que una misión
14:04pues que debería de ser
14:05espectacular
14:05se eche a perder
14:06por culpa de esos bugs
14:08o de la inteligencia
14:09artificial de los enemigos
14:10que no siempre es la mejor
14:11o del comportamiento
14:12de los NPCs
14:13lo que no hay duda
14:14es que es un título
14:15que siempre sorprende
14:17una buena jugada
14:18se puede echar a perder
14:19en cualquier momento
14:20por no haberte dado cuenta
14:21de que había una anomalía
14:22en el terreno
14:23que te ha atrapado
14:24y que si no te mata ella
14:25te va a dejar
14:26a merced del enemigo
14:27y este tipo de cosas
14:29te hacen curtirte
14:31y lograr
14:31el verdadero objetivo
14:32del juego
14:33que te sientas
14:34como un stalker
14:34un tío experimentado
14:36en el terreno
14:37más inhóspito
14:38de la tierra
14:38que sería capaz
14:39después de cambiar
14:40el artefacto
14:41más único del mundo
14:42por una botella
14:43de vodka
14:43de vodka
14:56de vodka
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