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Pulzo Gaming te trae el espacio de @PauDazzle para hablar sobre todo lo relacionado con el mundo gamer 🟣.
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Este video pertenece a PULZO y todos los derechos son reservados © Show de entretenimiento deportivo de Colombia, hablamos de deportes y más
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07:30Espectacular esta noche aquí en Pulso Gaming.
07:33Pero, pero, pero, pero, pero, hoy es noche de confesiones también y yo tengo que confesar algo, Teo.
07:39Y es que no he jugado, pero, pero bueno, mientras ustedes se pelean ahí en el chat, más adelante vamos a hablar de más confesiones, así que bienvenidos aquí a un nuevo episodio en Pulso Gaming.
07:53Y estamos de regreso.
08:23Que ya sacó, ya sacó, ya sacó, ya sacó, ya sacó, ya sacó remake.
08:27No, remake.
08:28No, remake.
08:29No, remake no, remaster.
08:30Perdón, perdón, remaster.
08:32Y que la verdad ha dejado de qué hablar en esta semana con todo lo que ha pasado con la película.
08:38Y tú, pues aún no se estrena, ¿no?
08:40Y yo, ya la vimos.
08:42Se estrena el 29, si no estoy mal, es decir, se estrena hasta la próxima semana, güey.
08:48Se la tienen que ver.
08:50Súper, súper recomendada, de verdad, les va a volar la cabeza.
08:55Pero hoy tenemos varias cositas de qué hablar, que ustedes también nos cuenten.
08:59Product Troll.
09:00Product Troll, ¿qué está pasando, Product Troll?
09:04Hoy Product Troll ha aparecido desatado.
09:07Hoy Product Troll dijo, hoy soy rebelde.
09:11Pero bueno, mientras producción nos deja de trolear, no se preocupen, vayan saludando.
09:18¿Cómo están, chicos? Bienvenidos.
09:19Ah, no, se estrena mañana, 24 de abril.
09:22Mañana, 24 de abril, bueno.
09:24Mañana saquen cita para ir a ver esta película, Until Dawn, una noche de terror.
09:31Hoy vamos a estar hablando sin spoilers, por supuesto.
09:35Pero con la historia que ustedes ya conocen del videojuego.
09:39Así que vamos a ver qué es todo lo que ha pasado con este jueguito, Teito.
09:43Sí, a ver, Until Dawn es un juego que marca una época importantísima, yo creo,
09:48dentro del delito de la historia de los videojuegos.
09:51Es desarrollado por Supermassive Games, salió en 2015 y acompaña un poco el lanzamiento del PlayStation 4.
09:59Y lo llamativo, lo interesante de este lanzamiento en su momento fue que Sony, cuando anunció el PlayStation 4,
10:08nos vendió toda la idea de su DualShock 4, es decir, su mando, que iba a ser supremamente diferente a los anteriores,
10:15teniendo en cuenta que Sony saltó del mando con cable al mando inalámbrico en la PlayStation 3
10:22y evolucionó un poco al traernos un mando que tenía un sensor de movimiento integrado, que era el DualShock 4.
10:31Y de esa manera, Until Dawn, que es un exclusivo de PlayStation, de hecho, tú solamente lo puedes conseguir para PlayStation
10:38o para PC hoy en día en su versión remasterizada, pero no se consigue para otro tipo de consolas.
10:45Y lo que tenía de interesante era que al tener este sensor de movimiento, el DualShock 4,
10:52había decisiones dentro del juego, porque es un juego de toma de decisiones,
10:57en las cuales el mando cumplía un papel muy importante,
11:02en el que incluso el respirar o el moverte, pues afectaba el mover el mando,
11:09afectaba las decisiones que tomabas dentro de la historia.
11:13Oigan, qué chévere, bueno, Teito, hoy nos has traído varios datos al respecto de este juego,
11:20pero pregunta, ¿lo has jugado? Confiésate, por favor.
11:23No, yo nunca jugué a Until Dawn, nunca tuve la oportunidad.
11:25Until Dawn salió cuando yo no tenía plata de adulto, todavía no la tengo,
11:28pero hay más chances de que lo pueda jugar hoy en día.
11:33No, no tuve la oportunidad de jugarlo, me lo vi varias veces, eso sí,
11:39lo vi varias veces en YouTube.
11:42El gameplay.
11:43Sí, sí, sí, sí, varios creadores de contenido, pues que en su época seguía bastante.
11:48Jordi Wilde lo sacó, Germán lo sacó, el Rubius lo hizo hace poco,
11:55de hecho en 2020 me lo repetí.
11:58Ok.
11:59Y la verdad es que es un juego que es bien, bien curioso.
12:02Además porque nadie, para nadie el juego es igual.
12:06Ok, bueno, pues hablemos un poco del juego para los que no saben de qué se trata
12:10o no tienen un poco el contexto.
12:12Y también pasémonos a lo que es la película.
12:15Entonces no sé si tú hablas lo que es el juego y yo hablo lo que es la película
12:19versus el trailer, ¿no?
12:20Por supuesto, porque no vamos a hablar con spoilers.
12:23Ahorita lo vamos a ver.
12:24Sí, ahorita lo vamos a ver.
12:25Pues ¿qué es el juego?
12:26Básicamente la historia nos cuenta los sucesos que ocurren dentro de una cabaña
12:32con un grupo de amigos que terminan llegando a este lugar persiguiendo
12:37la pista de dos amigas de ellos, dos hermanas gemelas que estaban desaparecidas.
12:42Llegan pues a esta cabaña y empiezan a pasar varias cosas super naturales.
12:49Eh, digamos que hoy en día hablar...
12:52Sobrenaturales.
12:54Sobrenaturales.
12:55Sí, porque dijiste super naturales.
12:57Ah, bueno, sobrenaturales.
12:59Tienes toda la razón.
13:01Empiezan a pasar varias cosas sobrenaturales, empiezan a desaparecer los amigos.
13:05Hay algo muy interesante del juego y es que son, si no estoy mal, seis amigos, cinco o seis amigos.
13:10Son ocho.
13:11Ah, son ocho.
13:13Son ocho amigos.
13:14No puede ser.
13:15En el juego son ocho amigos.
13:17¿Cómo van a caber ocho pibes en una camioneta?
13:19No tengo idea, pero hoy vi un video donde decía que eran ocho amigos.
13:23Ah, bueno, entonces son ocho.
13:24Mira, es que yo no me acuerdo.
13:27Lo interesante es que tú vas siguiendo las historias de manera individual.
13:32Ok.
13:33O sea, hay algo muy curioso y es que es el mismo, ¿cómo se dice? Es la misma cronología, pero tú la vas viviendo desde los ojos de diferentes personas.
13:48Entonces, no sé, Pau es una de los ocho amigos y Pau escucha un ruido.
13:52Es la protagonista, por supuesto.
13:54Pau escucha un ruido y se va a buscar lo que pasa, entonces seguimos a Pau, ¿no?
13:58Tú, tú, tú, tú, tú, lo que tiene que hacer, los obstáculos que tiene que atravesar, los sustos, los, ¿cómo se llama esto? Los screams, se me olvida el nombre.
14:08Los jump screens.
14:10Y, pues, el jefe, ¿no? El villano que está persiguiendo a Pau y a todos estos amigos, que es el Wendigo.
14:18Creo que, pues, hoy en día hablar de un juego que salió hace diez años, no me pueden decir que decir una palabra es un spoiler, ¿no?
14:24Ay, sí, o sea.
14:25El juego salió hace diez años, mi rey, lo siento.
14:27El Wendigo, pues, es un bicho feo y que es como un símil a un licantro como un hombre lobo.
14:33Es mi novio.
14:34No, es mi novio, disculpa.
14:35Es el novio de Pau porque le gustan bien feos.
14:37Me enamoró, ay, divino.
14:39Es que lo importante es lo que está aquí, mira.
14:42Sí, lo importante son los dientes.
14:44Y, pues, digamos que vas viendo cómo va muriendo o se va salvando cada uno de estos amigos, dependiendo de las decisiones que tomas en el juego.
14:52Y al final, final, final del juego, pues, llegas como al lobby de la cabaña y se reúnen los Wendigos y el objetivo, pues, ya es el amanecer, ¿no?
15:03Los Wendigos no soportan la luz del sol.
15:05Ok.
15:06Solo aparecen en la noche, es decir, el juego pasa en una sola larga noche.
15:10Y, pues, como que si salvaste a varios, pues, escaparán, si no, pues, se morirán y ganará el Wendigo o no ganará el Wendigo.
15:21Y, pues, acá hay un papel bien interesante que es el del psicólogo, que es una persona que no interactúa directamente con los personajes, sino que interactúa contigo como jugador, como si tú fueras, además, un sobreviviente más de la casa.
15:43Ok.
15:44Ya, ¿eso es todo? ¿Ese es el juego?
15:48¿Ese es todo el juego?
15:50¿Cuánto dura aproximadamente este juego?
15:52Unas seis horas.
15:53Seis horas.
15:54Bajitas.
15:55Ok.
15:56Bueno, mientras vamos saludando a las personas que se van conectando.
15:58Honorarecita, muy buenas noches.
15:59¿Cómo estás?
16:00Me encanta verte por aquí.
16:01Señor James, soy el Ipau.
16:03Saluden a Teo también, por favor.
16:05No, no, a mí no, a mí no.
16:06Yo no soy.
16:07Es demasiado dolor.
16:08No, pero pues mira, mira que con respecto a la película, porque Teo ya nos dio lo que era la perspectiva frente al juego.
16:15Pero, pues, no es un secreto que yo ya me vi la película. Teo también ya se vio la película.
16:22Oye, pero yo sí lo quería mantener en secreto.
16:24No, yo quería decir que tú ya viste la película.
16:26No, pero que es esta grosería, falta de respeto.
16:29La verdad, chicos, impactada con esa película, tal cual como Teo le cuento. O sea, imagínense que están buscando pues a esta chica.
16:40Pues vamos al tráiler.
16:41Ah, pues veamos el tráiler. Bueno, The One. Vamos a ver qué pasó en esta película con el tráiler.
16:46Vamos al tráiler de Until Now, una noche de terror.
16:49Para que se animen. ¿Les gusta el terror o no?
16:51No es mucho de terror, ¿no? Es más como de, es más como gore.
16:56Es gore. Oh, pilas, porque tienen que prepararse para ver mucho gore, para ver terror.
17:03Es muy, y también mucho terror psicológico. O sea, no es tanto el terror del...
17:07Ahí está. Bueno, el tráiler...
17:18¿Sabes? A mí sí me gustaría volverme a ver la película. Me pareció muy chévere.
17:25Siento que es una película, ahí estamos viendo, la cabaña.
17:28Entonces llegan a la cabaña, los amiguitos, empieza una aventura.
17:34Es una historia, si usted se jugó, Until Dawn no espera encontrarse a los mismos personajes,
17:39no espera encontrarse el mismo hilo conductor, ¿cierto?
17:44No espera encontrarse la misma premisa del videojuego porque no son lo mismo.
17:50¿Está basado en la misma idea del videojuego? Sí.
17:54Pero el hilo conductor es diferente.
17:57Por ejemplo, yo choqué un poco porque yo soy muy escéptica con respecto a las películas de terror.
18:02La verdad, yo últimamente no he visto algo que me sorprenda, que yo diga, wow, me gustó.
18:07Como que ya uno espera lo mismo frente a estas películas, pero este es otro cuento.
18:16O sea, de verdad, es una película que...
18:19Oye, eso está censurado.
18:21Me acabo de dar cuenta que esa escena en el tráiler está re censurada.
18:26¡Oh!
18:28En la película esta escena es bien interesante.
18:31Esa escena es chévere, ¿no? Tiene varias escenas muy interesantes, la verdad.
18:36Lo que mencionan al inicio es el efecto mariposa.
18:40Cuando uno menciona lo que es el efecto mariposa, pues ya uno tiene un...
18:44¡Ay, Teo se asustó! Me acuerdo mucho que ahí te asustaste.
18:47Bueno, pero no es spoilers. Ahí no pasó nada.
18:50Eso no es un spoiler, eso fue una realidad.
18:54Y el tema del psicólogo, el tema de la historia, de cómo sobreviven a cada cosita.
19:04Ese fue mi personaje favorito, el gigante que ahí aparece.
19:08Chévere, chévere.
19:09No estamos contando nada que nos...
19:12No, en el tráiler, en el tráiler lo ven todo.
19:14Miren, está bien interesante, dicen por acá, dicen hablar que en el terror,
19:20los subgéneros del terror, que también tiene toda la razón y lo mencionaba también James,
19:25el gore es un subgénero del terror y está también el slasher.
19:29Esta película, al igual que este videojuego, es un slasher.
19:33Va más tirado hacia ese tipo de género.
19:36El gore, digamos que es mucho más explícito, es mucho más sangriento, es mucho...
19:44No es tan gore, es más slasher.
19:47El slasher es el subgénero donde hay un asesino que te está persiguiendo, no sé qué.
19:51Combina un poco ambos géneros.
19:53El videojuego es 100% un slasher porque sí hay un ente que te está persiguiendo
19:57y del cual tú estás huyendo.
19:58En la película, pues hay un poco de varios subgéneros,
20:01sobre todo que te mantienen con la tensión a tope.
20:04A tope, a tope, a tope. Tú no sabes qué es lo que va a pasar.
20:07Manejan muy bien los planos de cámara para mantenerte constantemente en un aura de incertidumbre.
20:14Y lo que a mí no me gusta de las películas de terror son los jumpscares.
20:20¿Por qué?
20:21No me gusta, o sea, me parece que...
20:23¡Ay, tú gritas y te asustas!
20:25Los jumpscares no me gustan.
20:27La verdad, a mí me incomoda que a un hombre no le gusta una película de terror
20:31y la verdad, lo tengo que decir.
20:33O sea, me parece que no tiene sentido.
20:35O sea, una cosa es que no les guste, pero otra cosa es que...
20:37No sé.
20:38O sea, es algo que yo siento que un hombre debería gustar.
20:42¿Resexista la Paudacela, no?
20:44De terror, la verdad.
20:45¿Qué está pasando?
20:47Sí, o sea, que tú me digas, ay, es que a mí no me gustan las películas de terror
20:50porque la verdad me parecen bobas.
20:52No.
20:53Pues mírala.
20:54No, yo no voy porque tal cosa, o sea, yo siento que de verdad hay gustos para todo,
21:00pero una película de terror, o sea...
21:03Denso.
21:04Ay, ay, no, yo quiero confesar algo.
21:05Es noche de confesiones también.
21:06Si quieres confesar algo, tienes que confesarlo.
21:08Yo ya di dos confesiones.
21:10Confiésate.
21:11Después de haber visto la película, tuve sueños de terror, o sea, sueños terroríficos.
21:19¿Tuviste pesadillas?
21:20Tuve pesadillas, sí.
21:21Vale.
21:22O sea, sí soñé feito, pero soñé feito porque me gusta soñar feo, o sea, yo siento que
21:30cuando soy como la protagonista en mi propia historia, en mi sueño, lo disfruto tanto.
21:35Yo la última vez que tuve...
21:37Me encanta el terror, me encanta el gore, me encanta este estilo de películas y la sangre
21:42que muestran, todo el tema de las... como de las muertes, eso me gustó, me gustó mucho.
21:50Conecté mucho al inicio, qué impactada, porque al inicio de la película de una vez ¡tas!
21:55Te deja así con la boca abierta, pero...
21:58Pasan cositas, sí.
21:59¿Pero cómo así?
22:00No entiendo nada de qué está pasando.
22:01Sí.
22:02El inicio de la película es bastante, bastante apresurado.
22:05Y no tienes que tener conocimientos del juego, porque yo ya les confesé que yo nunca
22:10he jugado el juego, ya te confesó.
22:11A ver, hay planos, hay planos que si tú te jugaste el juego o lo conoces, dices, eh,
22:16el meme de Leonardo DiCaprio de... así, literal.
22:20Sí, sí.
22:21Hay cosas que tú dices, oye, chévere, chévere que hayan incluido esto, chévere que se
22:25haya mantenido de esta manera, incluso... bueno, no, aquí... yo hace muchísimo tiempo que
22:34no veo nada sobre el juego, pero estoy casi seguro que la historia o el contexto detrás
22:39del Wendigo, con algunos ajustes y algunas libertades seguramente del guión, y pues ajustado
22:47un poco hacia el contexto de la película, pero la historia de por qué existe el Wendigo
22:51o qué es el Wendigo, es muy similar a lo que... a lo que cuentan en el videojuego de qué
22:57es esa cosa.
22:58Ok.
22:59Digamos que... con respecto a este personaje, aparte de enamorarme a primera vista porque
23:06está muy guapo, está muy chévere, está creo que bien construido y toda la historia
23:12te va mostrando cómo... cómo se generan estos personajes en la película, ¿no? Y tener esa
23:20oportunidad de... esa toma de decisiones, de no saber lo que va a pasar con tu vida, de
23:27cómo va a ser tu muerte también, de sentir cada cosa que te va pasando, eso me parece
23:36súper, súper chévere y lo muestran muy bien en la película. Pues digamos que entiendo
23:42un poco lo que pasa en el videojuego con cada historia, cuando me mencionas que cada historia
23:47puede tener un final diferente.
23:49Entonces...
23:50No, no, pero no cada historia es de los protagonistas, los protagonistas tienen dos finales, o sobreviven
23:55o se mueren.
23:56Ok, ok.
23:57Lo que cada quien tiene una historia diferente es que el juego, obviamente, guardadas las
24:04proporciones y entendiendo que no te vas a ir a ver un video de YouTube para decir cómo
24:10salvo a todos los personajes de donde... no, lo juegas completamente a ciegas y completamente
24:14desde cero, lo que tú vayas a jugar probablemente no es lo mismo que a mí me vaya a pasar en el
24:20juego y probablemente no es lo mismo que le pasa a Produ, o lo mismo que le pasa a Norar,
24:24o lo mismo que le pasa a las personas.
24:26Por ejemplo, Norar dice, me gustan los sustos inesperados porque me mantienen atento.
24:30Mira, Norar, eres de mi team.
24:33A mí los sustos, a mí el terror psicológico, a mí el thriller, el terror psicológico me
24:39gusta más, vainas que a mí me mantengan pensando mucho tiempo, me mantienen más atento a que
24:45me pongas un muñeco volando al frente de la pantalla con un sonido estridente.
24:51No, no me cala.
24:53A mí el hecho de no saber cuál es ese monstruo.
24:58A Paula no le gusta el terror psicológico, a ella le gustan las cosas directas, a mí me
25:03gusta más el terror psicológico.
25:05No, no me gusta eso, eso no va conmigo.
25:09Más sangre, más acción, o sea, muy este estilo.
25:14Me gusta porque igual te mantiene, juega mucho contigo, es una película muy entretenida,
25:19que tiene muchas imágenes demasiado gráficas, que para los que son Team Pau les gusta el terror
25:26y no son gallinitas como Teo, por eso traje a Teo la gallina.
25:32Mira Teo, ese eres tú, porque te han mido las películas de terror.
25:37A mí no, me encantan. Siento que va a ser una película que vas a disfrutar, vas a disfrutar bastante.
25:44Sí, estoy de acuerdo. Estoy muy de acuerdo. Es una película bien interesante y tiene varios matices que vale la pena rescatar.
25:53No, y tiene una historia y tiene un final como me gusta. Siento que el final fue algo diferente, algo que uno queda como…
26:01Eso, eso es un punto a favor, eso es un punto a favor.
26:04¿Qué?
26:05Hoy en día las películas de terror se acaban con… o mataron al villano o se murieron todos o…
26:15Tan tan y ya está.
26:16O tan tan, sí.
26:17Sí, este final fue… estuvo bien construido.
26:20Inesperado, inesperado, pero bien construido.
26:23Es un final que uno no dice, no, qué película tan mala, cómo me van a poner ese final tan malo.
26:28No, es como que…
26:31Qué gran final, qué gran final.
26:33¿Sabes a mí qué me hizo falta?
26:36Sinceramente me hizo falta una muerte en esa película.
26:42Pero habían muchas muertes, no entiendo.
26:44Cuando la vean ustedes van a entender a qué me refiero con que va a hacer falta una muerte.
26:51Esto censúrenlo para altistos, por favor.
26:54Habían muchas muertes.
26:56Habían muchas muertes.
26:57Bueno, ahí están los personajes principales, Pau.
26:59Tenemos a Nina, a ver si me acuerdo de los nombres.
27:02Nina, la de la izquierda.
27:04Gwen, Gwen.
27:05Gwen, que es la de aquí, no, la de acá, la de allá.
27:09No, Gwen es la japonesita.
27:12Por eso, la de allá, la de allá de la esquina.
27:14Asiática.
27:15Por eso, allá la estoy señalando.
27:17Ah, ok, sí, sí, ya entendí.
27:19Nina es esta, la que está de verde.
27:21Ajá.
27:22Clover, que es la prota.
27:24Ah, Clover, sí, sí.
27:25Qué buena manera.
27:26Max, que es el exnovio de la prota.
27:29Y Abe, que es el levante de la latina.
27:33Yo siento que los actores…
27:34¿Quién la pasó peor?
27:35Uy, los actores hicieron un gran papel, la verdad.
27:39O sea, ay, pero no lo quites producción, ponlo un segundito.
27:42Muy bien.
27:43Para decir quién la pasó peor.
27:45Y yo voto por mi amiga la asiática.
27:48Uy, sí, le fue muy mal esa pelada en la vida.
27:52Pobrecita.
27:53Además que la asiática, Gwen, era como una medium espiritual.
28:01Entonces, como que todo lo que pasaba dentro del universo de la película, ella lo sentía como por mil.
28:10Sí, sí.
28:11Le fue muy mal, le fue muy…
28:12Además que sufrió mucho.
28:14A la mayoría los matan como ya, mira, te corto la cabeza y ya está.
28:17No, ella…
28:19Un dedo, luego una pierna, luego una oreja y…
28:24Voy a seguir divirtiéndome contigo.
28:26La pasó muy mal, la pasó muy mal.
28:28Sí, la verdad.
28:29Y en el juego, Teito, ¿tú qué crees?
28:32Bueno, y ustedes también, ¿qué creen?
28:34¿Que es uno de los mejores juegos de terror narrativo?
28:43Para mí se da la pelea con Heavy Rain, que es un juego similar.
28:48Lo único es que…
28:51A ver, la historia de Heavy Rain también, si no han jugado a Heavy Rain…
28:55No lo he jugado.
28:56Recomendadísimo, ese sí me lo jugué.
28:58Y ese sí tiene un plot twist que tú dices…
29:01Boom.
29:03¿Gorda qué?
29:05¿De verdad?
29:06Ese está bien, está bien interesante.
29:08Pero yo le voy a dar…
29:09Digo, están ahí a la par, pero Until Dawn es…
29:12Tiene…
29:13Hay que jugarlo.
29:14Yo siento que hay que jugarlo.
29:15Tiene ahí…
29:16Mira…
29:17El…
29:18El…
29:19El…
29:20Podio.
29:21Yo y ustedes saben que…
29:22Yo soy más team películas de terror.
29:23Me disculparán.
29:24Pero soy team ver juegos de terror.
29:27No soy team jugar juegos de terror.
29:30Pabla empezó a jugar Outlast hace 5 años.
29:34Es la fecha que no pasa de la segunda misión.
29:36No, me da pánico.
29:37No puedo.
29:38O sea, yo grito como si me fueran a matar.
29:40O sea, nunca me pongan a jugar juegos de terror porque no puedo.
29:43Más uno en el chat y la próxima semana hacemos pulso terror.
29:46Pulso terror.
29:47Pulso gaming terror.
29:49Horror.
29:50Pulso gaming horror.
29:51Ok.
29:52Yo…
29:53Solo para escuchar a Pau gritando.
29:54Ay no…
29:55Hola Nicola, ¿cómo estás?
29:56Bienvenido.
29:57No, me echan, me echan de acá, no me vuelven a…
29:59No, mejor que sea en el estudio de pulso gaming y no en el apartamento donde la echan
30:05y la dejan sin arriendo además.
30:07Donde me sacan literal.
30:09Pero bueno, chicos, ¿ustedes lo han jugado, no lo han jugado?
30:15¿Les gustó, no les gustó?
30:17Porque pues también queremos conocer como las opiniones de las personas que ya…
30:21Que lo conocen, ¿no?
30:22Que conocen este juego.
30:24Y si ya lo jugaron, ¿a cuántos de los amigos salvaron?
30:27¿Cuántos sobrevivientes tuvieron?
30:29Eso estaría chévere.
30:31Si tú…
30:32A ver…
30:33¿Quedarás atrapada en la cabaña de Don Tildown, sobrevivirías o te lleva el chamuco?
30:41Bueno, yo ya tengo que…
30:42El chamuco alias el huéndigo.
30:43Yo ya tengo que confesar que estuve en una cabaña donde se fue la luz, nos quedamos hasta
30:50las 10 de la mañana.
30:52Es una amiga, se supone que vio un fantasma. O sea, que pasaron cositas en la cabaña.
31:01Yo soy team gallina. Pásamela.
31:07¿Te gana el huéndigo? ¿Te lleva el chamuco?
31:09Me cuadro con el chamuco, discúlpame.
31:12¿Te jala las patas?
31:13Me jala las patas.
31:15Pero…
31:16Pero…
31:17Tengo que confesar que…
31:19Soy muy gallina. O sea, yo en persona soy muy gallina. Ese día literal se fue la luz
31:24y queda así.
31:25Se fue la luz. ¿Y ahora qué será de mí?
31:28No sabía qué hacer.
31:29Mucho no sé. Yo creo que a mí también me lleva el chamuco, aunque ya que estamos en
31:32confesiones, la última vez tú que estabas hablando de pesadillas, la última vez que
31:36tuve una pesadilla le metí un traque al chamuco.
31:38Le pegué al chamuco. El problema es que cuando me desperté no era el chamuco, al que la
31:46había pegado.
31:47¡Denso! Pero mataste al chamuco.
31:50No sé. Creo que le rompí la nariz al chamuco.
31:55Hablando de pesadillas, a mí me pasó que también tuve una parálisis de sueño, donde
32:03yo estaba durmiendo al frente de una puerta y yo veía un espectro en la puerta.
32:08Entonces fue como, uy pana, no cambié de una vez la posición de mi cama y dije acá,
32:14yo ya no vuelvo a ver esa puerta porque ya quedé traumada con la puerta.
32:18Y esos sueños donde no puedes moverte, no puedes gritar, quieres gritar y no puedes vivir.
32:23Y estás así y estás sufriendo y es como...
32:26Cuando gritas, lo sacas y eres feliz.
32:29Entonces yo me pude despertar feliz sabiendo que era un sueño, pero con el susto de que no
32:35quería volver a pasar algo así.
32:37Pues yo, eso fue también una parálisis de sueño y yo estaba, no sé, sentí como que
32:42la alcancé a lanzar el golpe al chamuco y cuando me desperté, pues sí tenía el brazo estirado,
32:48pero la había pegado a alguien más.
32:50Bueno, ni más.
32:51No hubo segunda cita, debo confesar eso.
32:53A tu perro.
32:54A tu perro.
32:55Debo confesar eso.
32:56Ay, no, pues hay como.
32:58Bueno, dicen por ahí al menos estas paredes son acolchadas y son a pruebas de ruidos.
33:03No, aquí se escucha todo.
33:06¿Sí o qué producción?
33:07No paga.
33:08Aquí se escucha todo.
33:09Aquí sí, yo estoy hablando, me están escuchando allá todas las confesiones.
33:12Mi peor experiencia fue en un hospital.
33:15Mientras estaba ingresando, empecé a escuchar ruidos y aunque sabía que hay guardias,
33:19sentía ese miedo de que alguien entre.
33:21No, mi rey.
33:22No, no, yo le digo al doctor, vea, yo me siento mejor, me voy.
33:27Uy, no, yo creo que quedarse en un hospital en la noche, esa oscuridad.
33:32Es horrible.
33:33Nunca me ha pasado, gracias a Dios.
33:35Ojalá que no te pase nunca.
33:36Espero que nunca me pase.
33:37Pero pues obviamente uno creció con muchas películas de terror y muchos traumas.
33:41Yo sí de las personas que odia la oscuridad y odia quedarse sola porque empiezo a escuchar ruidos.
33:50O sea, yo sí soy el team, se cayó algo por allá.
33:53No, eso no bajo por allá ni loca para nada.
33:56O sea, de verdad, o sea, me da mucho, mucho miedo.
34:00Bueno, hablemos, ya que estábamos hablando de la película y de lo importante que fue este juego,
34:06lo importante que es este juego y lo importante que es Until Dawn de su remasterización,
34:12ya que, como les decía, fue un juego que salió para la PlayStation 4 hace 10 años
34:17y que este año o el año pasado, no estoy del todo seguro, recibió un remaster para PlayStation 5 y para PC.
34:26¡Guau! A ver...
34:28Obviamente la remasterización tenía que venir con shaders nuevos, gráficas nuevas,
34:34se ve todo en Full HD 4K, la iluminación es una pasada y está bien interesante todo.
34:43¡Guau! ¿Y ese personaje por quien no aparece en el primero, o sí?
34:47No, sí, todos estos personajes aparecen.
34:49Ok, y mira, ¿y si hay una asiática?
34:52Siempre.
34:53Siempre.
34:54En toda película de terror, y ustedes no me dejarán mentir, está el quarterback del equipo,
35:00el tipo mamadísimo, ¿cierto?, el tipo que está grandecito, está la o el asiático,
35:07la o el negro, de color, perdón, la rubia, que normalmente está saliendo o le está echando los perros al tipo mamado,
35:20un tipo medianamente consentido del uso de la razón, que generalmente tiene lentes y...
35:26¡Ay! Te faltó alguien.
35:28¿Quién?
35:29Los gorditos.
35:32Pero no en todas hay gordos.
35:35¿No en todas?
35:36No, no en todas. Creo que no en todas hay personas con sobrepeso.
35:40Y bueno, y una de las chicas, que es como la americana promedio, que no está pendeja,
35:46pero tampoco, pues, es la más...
35:49Pero esa puede ser o la asiática o la persona de color, dependiendo de si es hombre o mujer.
35:53Pero generalmente son como tres, tres y tres, ¿no?, tres chicas y tres chicos,
35:57a menos de que haya un soltero, entonces puede ser tres, cuatro chicas y tres chicos,
36:02y la chica que está soltera es la que se salva.
36:06Mira, ¿ella es la protagonista del juego?
36:10No.
36:11No.
36:12Ok.
36:13¿Hay un protagonista en el juego?
36:15Si no estoy mal, sí.
36:18Ok, mira, ¿él es como morenito?
36:21Él es la persona de color.
36:22Ok.
36:24Él es el mamado.
36:29Él es...
36:30Yes, boyfriend.
36:32Mike...
36:33Mike, el novio de Yes.
36:35Boyfriend.
36:36¿Qué les parece un cementerio visitarlo de noche? Es tremenda experiencia.
36:40Uh, no, gracias.
36:41No, mira, el cambio de los gráficos es del cielo a la tierra.
36:45No, muchachito.
36:46Ah, bueno, y cosas que cambian de la versión de 2015 a la de 2025, pues las pantallas de carga,
36:52que es una de las grandes promesas de los desarrolladores de videojuegos, ¿no?
36:56Que, pues las pantallas de carga son infinitamente más rápidas en las consolas de nueva generación y demás.
37:04¿Tú cómo, qué opinas de eso?
37:06Ay, lo máximo.
37:07Uy, no hay nada peor.
37:09Siempre le oprimía, creo que era triangulito para...
37:15Triángulo.
37:16Nunca, creo que nunca se ha esquipeado una escena con triangulito.
37:20Ah, con X, perdón.
37:21Sí, con X.
37:22Con X.
37:23Con X.
37:24Bueno, ¿qué más?
37:25¿Qué más es del juego?
37:26No, es que el juego es...
37:28Mira, las gráficas son otra cosa.
37:34Está interesante, mira qué...
37:36Mira, por ejemplo, el agua.
37:37Esto es en 2015.
37:38Ajá.
37:39Las mecánicas del agua.
37:40A ver.
37:42Y creo que no cambia, veremos.
37:45No, producción dijo, no, eso no va a cambiar.
37:48No va a cambiar.
37:49Pero si cambia el agua a la versión de 2025, nos muestras.
37:53Porque pues son cositas chéveres.
37:54Ay, ¿qué le hiciste a Mario?
37:56Ah, entonces es que Mario estaba sentado encima del control de play.
37:59Ten cuidado con Mario.
38:01Super Mario, bro.
38:03It's Mario.
38:05Ahí está.
38:06Listo.
38:07Ey, está chévere.
38:09Yo siento que el remaster está bastante interesante para los que quieran jugarlo, por supuesto.
38:15Yo tengo que confesar que tengo ganas de jugarlo.
38:20O sea, yo no soy de estos juegos de terror.
38:22Sí.
38:23Pero es que no hay zombies, no hay...
38:25Sino que...
38:26No, sí hay.
38:27O sea, ¿los wendigos son zombies?
38:29¿Son fantasmas?
38:30Yo no diré nada.
38:32¿Son monstruos?
38:33No lo sé, tú dime.
38:35Los wendigos te van a sacar un sustico.
38:38¿En el juego?
38:39Probablemente.
38:41Ja, ja, ja.
38:42Ok, ok, ok.
38:43Me gusta, me gusta.
38:45¿Tú crees que los remasters son necesarios, Teo?
38:48Hablando de remasters.
38:49Depende.
38:50Yo siento que depende mucho del videojuego.
38:51En su momento sucedió con The Last of Us.
38:54The Last of Us sale para PlayStation 3.
38:56Lo remasterizan para PlayStation 4, que es el juego con el que se lanza la Play 4, de hecho.
39:01Y luego lo remasterizaron nuevamente para PlayStation 5 con el lanzamiento de The Last of Us 2.
39:11Pero pues tiene todo el sentido del mundo.
39:14The Last of Us era un juego exclusivo de PlayStation, que en 2012 gana el GOTY.
39:19Y que es uno de los juegos icónicos de las consolas de Sony.
39:26¿Qué más juegos han tenido una remasterización?
39:29Crash Bandicoot tuvo una remasterización.
39:32Ajá.
39:33Siento que esto pues ya es un tema de apelar a la nostalgia que sucede mucho hoy en día con los videojuegos.
39:38Hoy en día los videojuegos están recibiendo un remake o una remasterización para apelar a la nostalgia.
39:43Pero en este caso pues yo siento que es importante, está chévere hacer una remasterización.
39:50Especialmente porque va a empezar a ser vigente nuevamente el juego.
39:53Entonces al volver a ser popular tienes que darle las herramientas a los nuevos jugadores para que tengan una accesibilidad mejor al juego.
40:02Claro. O sea, por ejemplo, yo sí había visto el juego, no lo conocía, no lo jugaba por supuesto.
40:09Pero al ver la película me generó esas ganas de jugarlo.
40:16Entonces creo que aparte de ser un muy buen negocio, tema del remaster, si vas a tener clara de que vas a lanzar una película,
40:24obviamente la gente va a querer conocer tu videojuego.
40:27Sí, seguro. Y hoy en día la gente, hay mucha gente que todavía tiene Play 4 y seguramente la versión de Play 4 sea infinitamente más económica que la versión de Play 5,
40:37que está más o menos en 300 mil pesos colombianos, 290 mil pesos colombianos.
40:42Ok, barato.
40:43En Steam.
40:45Yo siento que se dieron garra, está caro para un juego que está remasterizado.
40:50Deberían sacar a un precio un poquito menos, menos alto.
40:54¿Por qué?
40:55¿Pero por qué?
40:56¿Por qué le vas a bajar a un juego donde le estás agregando una muy buena edición, una muy buenos gráficos?
41:03Es que aquí mi pregunta ayer, a lo que yo iba es, listo.
41:07El atractivo del juego era...
41:09Las generaciones ya pasaron las que vieron.
41:11Pero el atractivo del juego era la interacción con el control, porque eso es importantísimo.
41:16¿Cómo me vas a asegurar a mi jugador de PC, imaginémonos, que voy a tener las mismas interacciones de control en mi PC?
41:27Papi, fácil.
41:29Si eres Team PC, pues no vas a sentir lo mismo que sienten las personas de control.
41:39Ok.
41:40O sea, mi computador no va a vibrar porque yo le oprima una tecla.
41:42No, pero tú puedes conectar el control.
41:44Sí, pero yo soy Team PC, no voy a conectar el control.
41:50A menos de que, de verdad, el juego sea mucho más fácil jugarlo.
41:54No, sí, es mucho más cómodo jugarlo en mando.
41:56Sea mucho más cómodo.
41:58100%.
41:59Pero yo no conecto control hasta no ver la necesidad.
42:04Ok.
42:05Porque tu punto es muy válido porque pueden conectar el control y disfrutar de esos...
42:11No, porque...
42:12Ay, no se puede.
42:13El sensor, claro.
42:14Oh, ok, ok.
42:15No te ofrece las mismas, las mismas, los mismos beneficios que te ofrecía o la accesibilidad
42:20que te ofrecía el juego en su versión de Play 4, que era pues, por ejemplo, la última,
42:26el último, último, último capítulo del juego que es escapar de la mansión.
42:30Literalmente hay partes del juego en el que si tú, el control se mueve...
42:35O sea, tú lo puedes tener acá.
42:36Deja de tumbar a Mario.
42:37Va a Mario o se levantarán un rato.
42:39El control tú lo tienes, lo estás sosteniendo.
42:42Y vibra y a ti se te movió la mano por la vibración, ya perdiste.
42:46Literal, se murió el amiguito porque se te movió la manito.
42:50O sea, ese tipo de cosas, ¿cómo las vas a replicar para usuarios de otras de estas generaciones?
42:56Bueno.
42:57Listo.
42:59Yo tengo algo que decir y es que a mí no me gusta que vibren los controles.
43:06A mí esa sensación de vibración no me gusta.
43:11Bueno, está bien, quitamos de la vibración.
43:13Hay una parte del juego donde te dice deja el control quieto y te aparece una imagen del control
43:19y te dice deja el control quieto y te aparece el wendigo acá y te empieza a respirar en la cara
43:25y tú lo escuchas a través de la bocina del control.
43:30Eso me parece genial.
43:33¿Cómo generas esa interacción ahora para jugadores de PC?
43:37No se puede.
43:38Ya, te conformas con el sonido y listo, sale.
43:42¿Tú crees que ya habiendo visto la película vale la pena que sigan sacando las adaptaciones de juegos a películas o juegos a series?
43:59Yo creo que hasta el momento se ha hecho un buen trabajo.
44:01¿Con esta película?
44:02No, con esta película.
44:04O sea...
44:05O sea, mi punto de partida es únicamente esta película.
44:09¿Vas a partir de ahí y ya luego te desprendes?
44:12No, la película me parece que es una adaptación bastante buena.
44:16Es un juego que no es difícil de adaptar.
44:19De hecho, el concepto del juego es ser una película interactiva, entre muchas comillas,
44:26donde pues hay una historia que se está contando y son tus decisiones las que afectan el curso de la historia.
44:32Pero en pocas palabras es un largometraje interactivo.
44:36No, y en la película pasa lo mismo. O sea, te mostraban la historia de cada personaje, qué pasaba, qué pensaban, qué sentían.
44:46Claro, oye, eso yo no lo había agarrado, pero tienes toda la razón.
44:50Las decisiones de los personajes dentro de la película, obviamente van a afectar el desarrollo de la película.
44:58Pero, esto lo pueden ver en el trailer, no es un spoiler.
45:02A diferencia del videojuego, en la película, los jugadores o los personajes tienen varias oportunidades.
45:12¿Sí? O sea, cada vez que mueren, se reinicia la noche.
45:19De nuevo, eso está en el trailer.
45:21Entonces, no es ningún spoiler.
45:23Entonces, bajo este concepto de los reinicios, como que se pueden ver lo que estamos mencionando,
45:30de que las decisiones afectan el desarrollo de la historia.
45:33Porque sí, obviamente, las decisiones, y esto pasa en todo en la vida real incluso,
45:37tus decisiones afectan tu propio desarrollo personal.
45:40Pero tú no tienes un botón de restart, como si lo tienes en el videojuego y como la película tal vez te lo muestra.
45:45Entonces, sí, las decisiones que los protagonistas de la película toman,
45:51terminan afectando su capacidad de sobrevivir o no a la noche.
45:57Claro.
45:58Mira, por aquí Norar dice, según lo que había visto en el juego de viernes 13,
46:07traían un inteligente, una mujer, un fuerte, un listo y alguien que es valiente y guía al grupo.
46:13Y falta una persona de color.
46:15El GTA se volvió a ser, pero ahora usan la rueda para elegir armas.
46:20Sí.
46:22Eso de la vibración a veces se vuelve molesto, porque yo soy de jugar juegos de fútbol.
46:27Y si le das al palo, vibran harto.
46:30Y es difícil seguir el ritmo del juego.
46:33Ok, estoy de acuerdo.
46:35Eso me parece, eso me recuerda al Silent Hill, donde cada cosa que hagas te trae un jefe distinto.
46:42Sí, es que no, el concepto de los juegos de tomas de decisiones no es un concepto nuevo,
46:49no es algo disruptivo, pero siento que Don Tilda aún lo llevó a otro nivel completamente.
46:56Qué buena historia.
46:57Y es precisamente por, y perdón la insistencia, la integración del control de PlayStation.
47:04Ay, qué fastidio tú con tu control.
47:07Pero no lo he jugado, no te puedo dar la razón.
47:11Cuando lo juegue con el control de PlayStation, por supuesto, te entenderé.
47:16Sí, sí, es que es importante.
47:17Es que no es el primer juego de tomas de decisiones.
47:19Silent Hill es un excelente ejemplo.
47:21Luego salieron juegos como Heavy Rain, que te comentaba.
47:24Ok.
47:25Beyond Two Souls.
47:26Después de Until Dawn salió Detroit Become Human.
47:29Son todos juegos en los cuales las decisiones, este tema del efecto mariposa,
47:33pues es importantísimo.
47:35Bueno.
47:36Life is Strange, que también fue súper popular por allá en 2015.
47:39¿A ti te gusta volver el personaje bueno o el personaje malo?
47:43Depende de qué juego estamos hablando.
47:48Por ejemplo, con Detroit.
47:50Nunca jugué Detroit Become Human.
47:52¡Ah!
47:54Como al...
47:55Ah, bueno, pero sí, tú podías volver al androide bueno y ayudar a los humanos
48:00o volverlo como una revolución, ¿no?
48:02Sí, sí, sí.
48:03O sea, digamos que, por ejemplo, no sé, es que mi referente en este mundo son muy pocos
48:10porque yo no soy de este estilo de juegos, pero con Fable tú podías volver a tu personaje bueno.
48:16Fable es un juego de tomas de decisiones, sí, está bien.
48:18Un personaje malo.
48:19Entonces, hacías travesuras, robabas, asesinabas, o sea, hacías como todas estas cositas malas que volvían al personaje malo.
48:29Pero si tú hacías buenas acciones, te convertías en un ángel, en un personaje bueno.
48:36Y afectaba también tus estadísticas, ¿no?
48:39Si te volvías un personaje malo, creo que tenías más fuerza, más vaina, no sé qué, más velocidad.
48:44Si eras el personaje bueno, tenías más destreza.
48:46Fable tiene, pues, un poco ese concepto de RPG también detrás.
48:51Es un buen ejemplo, yo creo que igual este tipo de juegos que son tomas de decisiones de ir a la derecha o ir a la izquierda.
48:58Son muy parecidos a Beyond Two Souls, un excelente, un juegazazazo.
49:04Respondido mi pregunta.
49:05Señora.
49:06¿Tú serías el team bueno o el team malo? ¿Cómo convertirías tú a tu personaje?
49:19Uf, no, no, yo no me gustaría, no me gusta ser el villano de la historia.
49:23A mí tampoco.
49:25Creo que una vez fui la villana de la historia y pues se tratan muy mal en el juego, entonces...
49:30En Faula, sí, Faula tiene interacciones de NPCs bien interesantes.
49:34Entonces, no me gusta que me insulten, no me gusta que me traten mal, entonces yo prefería ser la niña buena.
49:41Sí, está bien. Igual en estos juegos no existe algo como el bueno o el malo, en Heavy Rain las decisiones...
49:48Saluda, Frijolito.
49:49Hola, Frijolito, ¿cómo estás? Bienvenido.
49:51En Heavy Rain las decisiones te llevan a saber más rápido o a descifrar el misterio mucho más rápido o a demorarte más en descifrar el misterio.
50:02Ok.
50:03En Beyond Two Souls las decisiones hacen que tu personaje pues tenga una vida mejor o peor.
50:10Pero todos estos juegos tienen el mismo final, o sea...
50:14En Until Dawn tu vida depende de ti mismo, de tus decisiones...
50:18En Until Dawn tienes como 8 finales o 10 finales diferentes y dependen 100% de qué hiciste durante el juego.
50:25Claro, por ejemplo, pues basado por supuesto en lo que vi en la película, sin spoilers, pues tienes que tomar muy buenas decisiones, tienes que entender lo que hay detrás de la historia, tienes que ver tu alrededor y no tomar esas decisiones impulsivas que a veces nos llevan a resultados no tan chéveres.
50:46Te vas a equivocar.
50:47¿En qué?
50:48Como sea te vas a equivocar.
50:50Ah, hay que equivocarse para aprender.
50:53El problema es que en la película, si te equivocas, hay una siguiente noche.
50:58En el juego, si te equivocas, el pollo se murió.
51:03Me gusta la película, me quedo con la película.
51:06Es decir, la única forma de que el pollo no se muera por la decisión que tomaste es terminar el juego o tirar hasta el último punto de guardado y volver a tomar la decisión para cambiar el resultado.
51:17Pero si se muere el pollo, se murió el pollo.
51:20Y sigue la historia.
51:22Por eso te digo, te vas a equivocar y nos vamos a equivocar seguramente.
51:30Me quedo con la película, Teito.
51:32Pero bueno, no, o sea, yo siento que hoy hablamos de cositas muy chéveres, muy interesantes, muy divertidas frente a lo que es Until Dawn, el videojuego y a un versus Until Dawn, noche de terror.
51:46Que, por supuesto, yo la recomiendo, o sea.
51:50¿Cuál es su calificación?
51:52Yo le di una calificación 8 de 10.
51:54¿Y tú?
51:56¿Y tú?
51:57También, 8.2.
51:58Ay, no, pero qué copión.
52:008.2.
52:02Nah, si es falso, dijiste 8 y luego dijiste 8.2 para no tener que...
52:08Pero pregúntelo, se lo puedes preguntar a las personas que estaban conmigo cuando Sony me preguntó qué calificación le he dado.
52:16Ver para creer, porque yo no te creo, pero 8 para una película de terror, uff, me parece demasiado, me parece bien.
52:29Está bien, está bien, es una buena película, la historia está bien construida, el final, para mí el final es una parte importantísima para calificar una película, sobre todo de terror.
52:40Si el final es balurdo, si el final yo digo, para mí eso puede hacer que una película pase de ser un 8 a ser un 6.
52:51Bueno, igual hay gustos, para todos hay gustos, pero hay uno que otro comentario frente a la película, escuché de algunos amigos, un 6, otros un 8.
53:03¿Qué dice Prodú, el final importa? Prodú dice que sí.
53:08Prodú lo aprueba.
53:10Pues ustedes vayan a saber a partir de mañana, Until Dawn, una noche de terror, para que conozcan y nos den sus calificaciones,
53:17porque este fin de semana, pues a través de las redes sociales de Pulso Call, van a poder encontrar un poco el resumen de este directo que tuvimos el día de hoy, Pau.
53:27Por supuesto, la película es un abrebocas para todos aquellos que quieran conocer un poco más de lo que es Until Dawn, el videojuego, y ya por supuesto, aprovechar el remaster y jugarlo, como yo, que quiero jugarlo.
53:43Ah, ya pagaron, se puede comprar el juego.
53:45Ya pagaron, ya pagaron, ya hay platica, entonces pueden jugarlo.
53:50Ah, yo sé que les va a gustar, es una historia muy interesante, es algo completamente distinto, te va a volar la cabeza, entonces, una muy buena recomendación para que se vean.
53:59La verdad, poco se habla de las adaptaciones que está teniendo Sony, Sony Studios, Playstation Studios, es una pantalla grande, con Uncharted, que es una buena película, no es guau, pero es una buena película, Gran Turismo la viste.
54:14¿Qué? Gran Turismo, ¿cuál es Gran Turismo? Gran Turismo es la de un chico que es jugador de Gran Turismo, del videojuego de carreras.
54:24Sí, sí la vi, muy buena película.
54:26Película Sasa, uf, peliculón.
54:29Gran, gran película.
54:30Peliculón.
54:31Me gustó tanto que salí a buscar quién era la persona que había ganado ahí, que había participado, y qué pasó, y dónde está, y bla, bla, bla.
54:38Gran película, Gran Turismo, y ahora Until Dawn, que también es de Playstation Studios.
54:42Bueno, no, no es de Playstation Studios, pero la adaptación pues está, es de Playstation, entonces, no sé, siento que están haciendo un gran trabajo con las adaptaciones al cine.
54:53Me gustan las películas de terror, bien adaptadas.
54:55The Last of Us, que salió su segunda temporada, pero es una serie, pero es una exclusiva de Playstation, es una serie de Playstation Studios.
55:04Ok, hay que ver la segunda temporada y es que está muy buena.
55:07Bueno, pues chicos, bellos, hermosos, muchas gracias por habernos acompañado aquí en Pulso Gaming, los queremos mucho, son los mejores, como siempre.
55:17Gracias por expresarnos cada uno de sus comentarios ahí en el chat, por contarnos sus anécdotas, por siempre estar muy atentos.
55:27Y recuerden que siempre hacemos transmisiones todos los miércoles a las 7 p.m., a veces nos tomamos vacaciones, así que disculpadán, pero los compensamos con unos muy buenos clips en las redes sociales de Pulso Guión al Piso Call, para que vayan y los sigan y no se pierdan nuestros clips hermosos, preciosos, donde salgo show.
55:47Nos vemos entonces la próxima semana con un nuevo episodio de Pulso Gaming y ustedes dirán, les voy a poner la encuesta en el contenido que salga esta semana en las redes sociales de Pulso, si quieren que el próximo miércoles sea Pulso Gaming Horror y ponemos a Pau a jugar Until Dawn.
56:06O si alguien tiene el juego y no lo quiera prestar, lo aceptamos.
56:12Pero por ahí dice, gracias por su tiempo gallinitas, ay sí, somos gallinas, somos unas gallinas.
56:18Así es, nos vemos la próxima semana chicos.
56:21Chao chicos, besos, abrazos, cuídense mucho, no olviden seguirme, bye.
56:36Chao chicos, besos, abrazos, cuídense mucho, no olviden seguirme, bye.
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