- hace 3 semanas
Konami nos vuelve a llevar a Rusia con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de la aventura de Naked Snake, y una de las apuestas más ambiciosas que ha hecho la compañía en los últimos años. Con un lavado de cara por todo lo alto, nuevos controles y la fidelidad a la experiencia original por bandera, hoy vamos a analizar este título que sí, trae consigo unas ganas enormes de modernizar el clásico de Hideo Kojima, pero también un dilema sobre cómo tratamos a los videojuegos más viejos.
Porque los títulos de PlayStation 2 ya son retro, pero eso no significa que sean menos actuales. Metal Gear Solid 3 fue una aventura tratada con mimo, cariño y precisión milimétrica, y este remake viene a plantearnos un importante dilema: ¿Qué pasa cuando la modernización se lleva por delante parte de una identidad muy clara?
Porque los títulos de PlayStation 2 ya son retro, pero eso no significa que sean menos actuales. Metal Gear Solid 3 fue una aventura tratada con mimo, cariño y precisión milimétrica, y este remake viene a plantearnos un importante dilema: ¿Qué pasa cuando la modernización se lleva por delante parte de una identidad muy clara?
Categoría
🎥
CortometrajesTranscripción
00:00Llevo más de 30 años jugando a videojuegos y algunos de los momentos más impresionantes
00:06de estas tres décadas me los ha dado la saga Metal Gear. Grey Fox, el GW, el final de la
00:11misión virtuosa, es que esta saga está plagada de genialidades y por eso y por la manera en
00:16la que todo está medido de manera milimétrica es por lo que me preocupé cuando Konami anunció
00:22Metal Gear Solid Delta, el remake del tercer Metal Gear Solid. Ahora, a tan solo unos días
00:28de su lanzamiento he podido pasármelo y te adelanto que lo he disfrutado y tengo muchas
00:32ganas de hablar de él, pero también tengo sentimientos encontrados y algunas preguntas
00:37que hacerte. Sí, a ti como jugador. Así que venga, vamos a hablar de uno de los lanzamientos
00:42más esperados del año que aquí hay mucho que comentar.
00:51Muy rapidito, si no estás al día con Delta, estamos ante un remake de Metal Gear Solid 3
00:56que busca ser lo más fiel posible al original, prácticamente el ABC de los remakes. La misión
01:01aquí no es crear una versión que coja como base el original y haga su propia cosa, un
01:05ejemplo de esto, pues sería Silent Hill 2 Remake, sino ser completamente fiel a una obra
01:10de culto y creo que Konami ha acertado con esta filosofía, aunque también me causa algún
01:15que otro conflicto del que hablaré más adelante. Snake Eater es un título tan pero tan particular
01:20a la vez que tan querido que un paso en falso podría hacer que el proyecto se desmoronara.
01:25Pero dicho esto, vamos a ver qué cambia y qué se mantiene intacto en esta obra maestra
01:30del sigilo y la acción. Lo más importante en un Metal Gear, la historia, está intacta.
01:36Y cuando digo intacta es que no se ha retocado nada. No hay omisiones ni modificaciones. Todos
01:41los diálogos y las escenas de vídeo están ahí. Cada plano, cada movimiento, cada frase.
01:47Ya lo decía antes que esto es fidelidad ante todo y esta es la prueba de ello. Y aún así,
01:52para hablar del Remake, algo tiene que ser diferente. Ya lo estás viendo en tu pantalla.
01:57El primer gran cambio es, obviamente, el de los gráficos. Konami ha optado por el motor
02:02Unreal Engine 5 para darle un extenso lavado de cara al juego con un estilo artístico fotorrealista
02:08que... bueno, es complicado porque esto es un arma de doble filo. Porque sí, ahora tenemos
02:13unos entornos más detallados y densos. Algo que en ambientes como los bosques y las junglas que
02:18debes atravesar, gracias a la potencia del hardware actual, el sigilo y la acción son más creíbles en
02:23estos entornos tan trabajados. Uno de los grandes aciertos de este Remake. Estos nuevos gráficos
02:28vienen también con una contrapartida. Ya lo hablaba antes, un doble filo. Y es que me da la impresión de
02:34que Metal Gear Solid 3 ha perdido parte de su identidad visual en el salto a Delta. Y es que ahora que los gráficos
02:41del original ya han empezado a quedarse, pues, tecnológicamente anticuados. Bueno, desde hace
02:45unos años ya. Es su dirección artística la que lo mantiene completamente fresco. El uso del color
02:50en Metal Gear Solid 3 es clave para crear una estética y una identidad que han aguantado el
02:55paso del tiempo con una robustez, pues, bastante impresionante. Y el fotorrealismo no solo se siente
03:01menos único, sino que también tiende a envejecer peor. En el juego hay filtros para agregar una capa de
03:07color por encima de los gráficos. Y, bueno, uno podría decir, ah, ya está. Eso lo arregla
03:11todo. Pero ahí ya estamos hablando de un añadido, no un pilar estético como en el original. Lo que
03:16hace que la estética de Snake Eater sea tan especial es un tejido de decisiones muy deliberadas,
03:21no una simple opción en el menú. Pero bueno, aquí ya estoy hablando como fan pureta, muy pureta,
03:27como persona que se ha pasado este título seguramente decenas de veces en estos 21 añazos desde que se
03:32lanzó el original. Desde un punto de vista menos sentimental, más, entre comillas, objetivo,
03:37el lavado de cara gráfico es potente y esto no se puede discutir y no solo se nota en los
03:42escenarios, sino también en los protagonistas de la historia. Algunos modelos de personajes
03:47nuevos como el de Snake o The Boss son casi hipnotizantes de ver en movimiento. Lo mejor
03:52que podía pasar con un lavado de cara como este era que no solo tuviéramos personajes más detallados,
03:57sino también más expresivos. Y este es el caso. Hasta que miras a algunos de los personajes
04:02que no están tan bien llevados. En especial, pues, la pobre Eva no me acaba de convencer.
04:08Quizás es por haber sufrido el cambio físico más grande de todo el elenco, pero es que sus
04:13animaciones faciales no me llegaron a calar del todo en la aventura. Y bueno, al final esto le da
04:18al juego un aspecto irregular, algo preocupante cuando sus gráficos mejorados son lo más destacable
04:24del contenido nuevo, ¿no? Aun así, está claro que, hablando en plata, el juego se ve muy bien. Que los
04:29gráficos en su conjunto convencen. Y que para la gente que ya se jugó el original y busca algo
04:35nuevo, o quienes no pueden superar la, entre muchas comillas, barrera técnica de la PS2,
04:40aquí hay un título que entra por los ojos, pues, sin muchas dificultades.
04:44La otra gran novedad de Delta es un sistema de controles actualizado. Y aquí voy a ser menos
04:50exigente como purista de Metal Gear porque me ha sorprendido para bien. Está claro que la manera
04:54clásica de jugar al título no es mala, es con la que más cómodo me siento al fin y al cabo,
04:59pero es que es de todo menos actual. Desde que salió Metal Gear Solid 3, la manera en la que se
05:04controlan los videojuegos ha pasado por un proceso de estandarización y son muchos años de evolución
05:09para un medio tan joven como lo es este. Un remake para públicos modernos estaba claro que iba a
05:14aprovecharse de ello para causar la menor cantidad de fricción posible con nuevos jugadores. El resultado
05:20es un Metal Gear Solid 3 que se controla más ágilmente que nunca y en el que cualquiera puede
05:24entrar sin una curva de aprendizaje muy grande. Vamos, que es un poco el sueño de todo remake,
05:29¿no? Con estos nuevos controles, el título se controla tan cómodamente que, bueno, de hecho,
05:35hasta trivializa algunos de los enfrentamientos con jefes. Metal Gear siempre ha tenido tiros,
05:40pero eran disparos pausados, como con intencionalidad detrás. Snake Eater era un juego de
05:45técnica por encima de acción y este nuevo esquema de control es el de todos los videojuegos
05:50de acción lanzados en las últimas generaciones. Eso hace que jefes que antes eran un proceso lento
05:55y quizás delicado de vencer puedan ser destruidos en un abrir y cerrar de ojos,
06:00como por ejemplo el combate contra Defiar que aparece ahora mismo en pantalla. Esto es la norma
06:05y no la excepción y es una auténtica pena porque las peleas de jefes de Metal Gear Solid 3 y por ende
06:10las de Delta son muy entretenidas, pero vamos, vas a tener que elegir, a no ser que quieras estar
06:15cambiando de controles todo el rato, entre secciones de sigilo más cómodas de controlar y jefes
06:20bastante más fáciles o secciones de sigilo algo más toscas y peleas de jefes que mantienen toda su
06:25gloria. Mención especial eso sí a poder movernos agachados, algo que no se podía hacer en el
06:30original y que se ha rescatado del remake de 3DS y bueno pues estos son pequeños toques que hacen
06:36que el juego se sienta más ágil sin por ello pensar que se ha roto algo. Siguiendo esta línea también
06:41podemos encontrar un menú con tutoriales, pistas sobre cómo acabar con los jefes y hasta recordatorios
06:46de cuál es el objetivo actual de la misión. Súmale a esto una brújula que te indica hacia dónde tienes
06:51que ir en cada mapa y lo que quedan son todavía más opciones de nuevo entre comillas de calidad de
06:57vida. Bien que estén ahí para quien las quiera pero le quitan algo de misterio o de experimentación
07:01a un juego que una vez vas de punto A a punto B pues se queda en una aventura bastante corta.
07:07Por otro lado también hay algunos atajos que de nuevo pues hacen que la jugabilidad sea un poco más
07:12ágil y te ahorran el paso por los menús que oye siempre me ha parecido curioso y parte de la
07:17identidad del juego original lo mucho que tienes que navegar estos menús para prácticamente en todo
07:21pero es que se entiende que Konami quiera minimizar esto con Delta porque a veces el cambio por ejemplo
07:25de camuflajes se hacía un poco pesado. En concreto hablando de camuflajes vas a poder acceder a sets
07:30predefinidos y también tenemos atajos del códec sin tener que pasar por sus respectivas pantallas.
07:36Lo segundo quizás no es tan importante pero lo primero se nota un montón en el flujo de la jugabilidad y
07:42hace de nuevo que el sigilo sea más fluido. Aunque sí que es verdad que el juego tiende
07:46a recomendar demasiado el traje de caimán. Si no te quieres pasar esta aventura casi íntegramente
07:51vestido de cocodrilo pues vas a tener que ignorar esa sugerencia mientras piensas,
07:55jope, podría haber tenido un 5% más de camuflaje aquí.
07:58Y bueno, estas son las grandes novedades del remake pero no las únicas. También puedes encontrar dos
08:04coleccionables más, las películas que se consiguen amenazando a soldados específicos y te van a
08:08desbloquear cinemáticas secretas que, mira, te dejo un ejemplo en pantalla y ya juzgas tú el tipo de
08:14contenido que es. Yo la verdad es que me he reído bastante con ellas.
08:16Por otro lado también están las figuras Gako, un nuevo coleccionable similar a las ranas Kerotan
08:21que vas a poder encontrar en los mapas. Hay 64 de ellos en todo el juego y solo tienes que dispararles
08:27para que cuenten como obtenidas. La recompensa, pues la verdad es que no lo sé porque están bastante
08:32bien escondidas. Incluso diría que mejor que las ranas. Por último, pero no por ello menos importante,
08:37está el modo Snake contra simios, un minijuego con los monos de Eapscape que te pide atrapar
08:42a todos los simios de un mapa lo más rápido posible. No es muy largo, en un par de horitas
08:46de darle caña ya le has sacado todo el jugo. Pero bueno, es divertido y siempre está guay
08:51volver a ver a estos personajes tan, bueno, tan monos, ¿no? Eso sí, hay que tener en cuenta
08:55que si juegas en Xbox hay un pequeño cambio. Ya no peleas contra monos de Eapscape, sino contra
09:01Bombermans. Hasta aquí las novedades de Delta. Mejoras gráficas, nuevos controles,
09:07algunas modificaciones jugables para hacer que el título se sienta más moderno, contenido
09:12opcional fuera de la campaña… Si igual me has notado poco entusiasmado o demasiado crítico
09:17mientras hablaba de ello es porque estoy dividido. Por un lado, con Metal Gear Solid
09:20Delta todos sabemos a lo que venimos, una versión modernizada de Metal Gear Solid 3. Para los puretas,
09:26ya está la Master Collection, donde encima viene acompañado el juego de varias obras maestras,
09:31y ese es el enfoque racional. Pero, por otro lado, pues… me da un poco… de pena, quizás,
09:37ver un juego tan personal y con una identidad tan marcada perder parte de su encanto, de lo que lo
09:43hacía único, en pos de sentirse más universal, más actual, digamos. Menos Metal Gear Solid 3 y más
09:50Metal Gear Solid 3 2025. Ahora bien, eso tiene más que ver con mi experiencia como veterinario,
09:55y menos con la calidad del juego como tal, que diría que quitando un par de quejas menos personales
10:01y más, entre comillas, objetivas, pues es bastante sólido. Y por otro lado, no deja de ser Metal Gear
10:07Solid 3, uno de los mejores videojuegos de la historia. Dicho esto, y ya os pido perdón por
10:12haberme ido tanto por las ramas, ¿qué es lo que se mantiene de esta obra maestra? Pues… prácticamente todo.
10:18La historia es la misma, las conversaciones son las mismas, las escenas de video, plano a plano,
10:22son las mismas e incluso todos los secretos, mecánicas, trucos y hasta guiños están completamente
10:28intactos. ¿Quieres acabar con The End usando el truco de la fecha de tu dispositivo? Puedes.
10:33¿Y usar el truco del francotirador? Pues también. ¿Recargar armas rápido,
10:37desequipándolas y equipándolas? Pues no te preocupes, esto no lo han cambiado. Voces,
10:41música, actuaciones, mapeado, objetos… absolutamente todo ha vuelto fiel al original,
10:47incluso alguna cosilla que fue retirada de la versión HD y que no quiero spoilear,
10:51pues ha vuelto para este remake. Puede que haya quien lo lea como la opción fácil a la hora de
10:56plantear un remake, pero yo lo veo como devoción. Devoción hacia el título, devoción hacia la saga,
11:01devoción hacia todo lo que hacía que Snake Eater fuera especial, y lo bueno es que lo sigue
11:06siendo incluso más de dos décadas más tarde. Y bueno, pues al final eso es lo importante.
11:10Ahora bien, un cambio gráfico como este no sería posible sin un motor nuevo,
11:14y aquí tenemos al temido Unreal Engine 5 que… pues la verdad es que se ha comportado bastante bien.
11:21Esta review la he hecho en PC donde el juego está capado a 60 FPS máximos, así que no sabría decir
11:26cómo rinde por encima de ello, cuánto del poder de mi equipo, que tiene un Ryzen 7 5800X13 y una RX 7900GR,
11:35se ha quedado sobre la mesa, pero sí que me ha sorprendido para bien no estar lidiando con
11:39tirones más allá de alguna que otra ocasión completamente anecdótica.
11:44Venga, 2144 palabras después, ¿qué es lo que opino de Metal Gear Solid Delta?
11:51Pues, como veterano de la saga tengo ese conflicto interno entre lo clásico e identitario versus
11:56lo moderno y estandarizado, pero es que incluso con ese pulso en mente me lo he pasado genial
12:02volviendo a esta obra maestra. Es como volver a ver a un amigo tras montones de años, lo notas
12:07cambiado, pero en esencia sigue siendo el mismo. Puede que a nivel personal esta no haya sido mi versión
12:12favorita, pero es que como profesional puedo decir que sigue siendo de manera inequívoca
12:17un gran videojuego con mecánicas interesantes y complejas y una de las mejores historias
12:22jamás contadas en el medio. Sí que es verdad que existiendo la Metal Gear Solid Master Collection
12:27puedes conseguir más juegos por menos dinero yendo por esa ruta, pero si lo que buscas es
12:31algo actualizado a los estándares actuales o eres también un viejo lobo de la franquicia y lo que quieres
12:37es ver con otros ojos una historia que conoces, Metal Gear Solid Delta cumple con eso sin despeinarse.
12:42Y aquí es donde tengo mi pregunta para ti como espectador, ¿qué es lo que prefieres? ¿Un juego
12:47menos fácil de abordar pero con más personalidad o la versión con menos fricciones de este, pasada
12:53digamos por un filtro modernizador? Ahí no creo que haya respuestas correctas o erradas, pero sí una
12:59opción para reflexionar sobre el paso del tiempo en esta industria. Ahora bien, ya de cara a Konami, ¿cuál es su
13:05estrategia para el futuro de la saga? ¿Tenemos remasterizaciones? ¿Tenemos un remake? ¿Irán
13:09hacia atrás en el calendario de lanzamientos para atreverse a volvernos a contar la historia
13:14de Solid Snake esta vez modernizada? ¿Se atreverán con un videojuego nuevo? Pues el tiempo dirá,
13:19pero al menos de momento podemos celebrar un regreso potente para Snake y compañía y saber
13:24que Metal Gear no está muerto.
Comentarios