00:00Tras el éxito dentro de su nicho que ha sido Escape from Tarkov, muchos estudios se han
00:07lanzado a probar éxito en esto de los shooters de extracción. La mayoría en esos proyectos
00:11aún no se han materializado, pero este 2025 nos llegará uno de los primeros, Exobor. De
00:16su desarrollo se encarga Sharkmove, un estudio formado por antiguos desarrolladores de The
00:20Division, que precisamente tenía en su zona oscura una de las ideas primigenias de los
00:25shooters de extracción. Lo dejamos claro desde ya, el juego que llegará este año a
00:29PC, PS5 y Xbox Series es una de las mejores experiencias que hemos tenido en un shooter multijugador
00:35en años. Aunque es fácil de identificar las inspiraciones de sus diferentes partes, en
00:40conjunto se percibe fresquísimo, divertidísimo y muy dinámico. Se sustenta, por un lado,
00:44en una dinámica de riesgo-recompensa inherente al género, pero menos dura. Se lamenta al
00:49morir durante una partida por la pérdida de todo el equipo conseguido y el llevado, pero
00:53no es tan exigente porque hay varios sistemas que garantizan que siempre estemos progresando.
00:58Por otro lado, se sirve de los ritmos a prueba de bombas de los Battle Royale tácticos, de
01:03la tensión que se genera al encontrarse con otros jugadores tras encontrar un botín
01:07especialmente bueno, pero en partidas más breves y más intensas.
01:09Por último, y lo más importante, el momento a momento de las partidas es súper ágil y
01:14tiene mucha personalidad gracias, entre otras cosas, a unos eventos climatológicos extremos
01:19muy espectaculares que afectan al mapa, a la manera de movernos, a nuestro equipamiento
01:23y a las estrategias viables. En este título que los desarrolladores definen como un shooter
01:28táctico de extracción en mundo abierto, entramos en las partidas en equipos de hasta
01:31tres jugadores. En los primeros compases, como en un Battle Royale, exploramos. Entramos en
01:36edificios, vamos a puntos de interés que se divisan en la lejanía o a zonas marcadas en el mapa y
01:41revisamos escombros del escenario para hacernos con objetos que vender y, quién sabe, si hasta
01:46extraños artefactos o coleccionables. Hay lugares en los que se garantiza la obtención
01:50de buenas recompensas, pero allí habitualmente aguardan peligros, ya sean los variados robots
01:54controlados por la IA u otros jugadores, por lo que es importante tener en cuenta nuestro
01:59equipamiento antes de adentrarse en estas zonas. Al enfrentar a las máquinas, algunas de ellas
02:04descomunalmente grandes y resistentes, o a los equipos adversarios, siempre entra en juego el
02:08riesgo-recompensa. Podemos trapiñar lo que lleven encima, pero hay que recordar que si morimos
02:13perdemos no solo lo conseguido durante la partida, sino también todo lo que hayamos
02:17llevado a la misma. El objetivo es huir desde alguno de los puntos de extracción, con la
02:22mochila bien cargada antes de que el temporizador llegue a cero. Tras lanzarte al mapa, tienes
02:2620 minutos antes de que aparezcan enemigos de la IA mucho más poderosos y el resto de
02:30jugadores puedan ver tu localización, y después otros 10 minutos antes de que mueras instantáneamente,
02:36momento en el que la intensidad de la partida aumenta exponencialmente. Ya hayas huido con
02:40éxito o no, hay misiones y encargos con diferentes recompensas que se realizan durante las partidas
02:44y cuyo progreso se mantiene. Pero si hemos alcanzado un punto de extracción, tendremos
02:48equipamiento y objetos que utilizar o vender. Esa es la progresión principal, pertrecharse
02:53cada vez mejor para entrar a sucesivas partidas con más posibilidades, o adentrarnos en partidas
02:58donde el riesgo-recompensa sea aún mayor. En la versión que jugamos había tres mapas
03:02diferentes, uno más amplio y con menos oponentes, y otros dos con más concentración
03:06de enemigos todavía más verticales y con botines más suculentos. Aunque las reglas
03:10básicas explicadas hasta el momento hagan parecer que en Exobor no haya nada nuevo bajo
03:14el sol, es más bien todo lo contrario. Las mecánicas de movimiento dan otro sabor a
03:19todos esos lugares comunes. En todo momento contamos con un gancho con mucho alcance y
03:23un ala delta para planear, ambas herramientas satisfactorias de usar y fundamentales para dinamizar
03:28la partida, ya sea para movernos por los verticales mapas, para llegar a puntos de interés
03:32para escapar de una amenaza o para maniobrar en los enfrentamientos contra otros jugadores.
03:36Es importante la habilidad al utilizar las armas, pero lo es mucho más tener picaresca
03:40para gancho y ala delta mediante, rodearlos, sorprenderlos desde las alturas o conducirlos
03:45a emboscadas.
03:48La gran seña de identidad Exobor lo que lo hace más dinámico e imprevisible que otros
03:52videojuegos aparentemente parecidos es la climatología. Repentinamente pueden surgir varios
03:57ciclones que permiten que volemos por el aire a gran velocidad, siempre gastando cuidado
04:01de que no nos atrapen, o que se desate una tormenta eléctrica con rayos que dañan a
04:05todo lo que nos rodea, o que caiga un intenso chaparrón que dificulte el uso del ala delta.
04:10Estos momentos espectaculares cambian totalmente el ritmo de las partidas y las estrategias
04:14a seguir, nos obligan a adaptarnos. Además, tienen muchísimo potencial porque funcionan
04:19de manera sistémica, nos explicamos. Hay varios eventos atmosféricos, rayos, tornados,
04:24tormentas, niebla y lluvia. A ellos hay que sumar varios peligros, como el fuego y el humo
04:28tóxico. Ambas cosas se mezclan. Por ejemplo, si un tornado pasa por una zona en llamas,
04:32puede convertirse en un ciclón ígneo que arrase con todo a su paso. Es fácil imaginar
04:36cómo estos eventos, muy habituales, afectan al flujo de las partidas, pero también alteran
04:40el coste que tiene pedir la extracción en los puntos donde pasan, e incluso el funcionamiento
04:44de nuestras habilidades y del equipamiento.
04:47El equipamiento no se limita a armas principales y secundarias, granadas, munición, revivir de
04:52un solo uso y otros consumibles que tendremos que comprar antes de entrar a las partidas.
04:56Aquí también hay exotrajes. Además de uno más limitado, sin demasiados artificios
05:01y siempre disponible, hay otros tres que en la práctica funcionan como diferentes clases
05:05de personaje, pues cada cual tiene sus habilidades. No solo eso, sino que se pueden personalizar
05:10como las armas, con múltiples artilugios que dejen entrever sinergias entre nuestro equipo
05:14y con los diferentes fenómenos meteorológicos.
05:17Eso sí, si bien lo que ocurre dentro de las partidas de ExoBoard es genial, lo que lo rodea
05:22no tanto. Son detalles más o menos importantes que esperamos que se corrijan de cara al lanzamiento,
05:26Los menús son un galimatías, el sistema de misiones no deja del todo claro lo que hacer,
05:31el tutorial deja demasiadas preguntas sin responder, en definitiva, la experiencia
05:35fuera de la partida tiene que mejorar. También tenemos dudas sobre la historia, es algo secundario,
05:40pero las ideas de este universo de ciencia ficción son atractivas, y la narrativa,
05:43dicen los desarrolladores, no será tradicional. Habrá algunas cinemáticas, pero también textos,
05:48datos y partes de los mapas con los que quieren dar pie a discusiones entre la comunidad,
05:51como sucede, por ejemplo, en los juegos de From Software.
05:57Nuestras primeras horas con ExoBoard han superado todas nuestras expectativas al ofrecer un shooter
06:01multijugador que tiene algo poco habitual hoy día, personalidad jugable. Sharkmove tiene entre manos
06:06un videojuego divertidísimo que se nota que ha sido fabricado por fans de los videojuegos de disparos,
06:10y en el que se deja ver la herencia de la zona oscura de The Division. Pero como ejemplificaron
06:13juegos como Concorde, parece que hoy día no es suficiente con lanzar un buen juego, sobre todo si,
06:18como es el caso, no será free to play. La beta cerrada, que tendrá lugar del 12 al 17 de febrero
06:23en PC, será fundamental para que el boca a oreja se extienda, para que los jugadores puedan
06:27experimentar de primera mano los grandes momentos que vivimos nosotros hace una semana.
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