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  • il y a 7 mois
Ce dimanche 21 décembre, Christophe Joly, expert Tech, nous fait plonger dans l'aventure de la Nintendo, une histoire qui remonte à presque 20 ans, dans l'émission De Quoi J'me Mail présentée par François Sorel. De Quoi J'me Mail est à voir ou écouter tous les dimanches sur BFM Business.

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00:00BFM Business et Tech & Co présente De quoi je me mêle François Sorel
00:07Voilà la deuxième partie de ce De quoi je me mêle avant de retrouver les petits modules bonus et
00:13avant de se souhaiter quand même de bonnes fêtes et de bonnes vacances on sera de retour je vous
00:16le rappelle tout début janvier depuis le CES de Las Vegas et oui le temps passe Christophe Joly
00:22nous a rejoint salut Christophe Salut François Christophe est journaliste high tech vous le
00:26savez il vient régulièrement dans De quoi je me mêle pour nous raconter l'histoire de la tech
00:30Christophe et cette semaine on va se plonger dans et bien l'aventure de la nintendo oui une histoire
00:38qui remonte à quasiment 20 ans 2006 2006 ça fera presque 20 ans en 2006 rappelle toi youtube a
00:44juste un an il vient d'être acheté par google facebook commence à sauver au grand public il
00:49sort des universités aux seuls étudiants myspace 2000 le marché des réseaux sociaux entre guillemets
00:53l'iphone n'existe pas maintenant il sera lancé en janvier 2007 le marché des smartphones on a tous nos
00:58nokia voilà comme téléphone portable à l'époque c'est nokia motorola et sony ericsson c'était
01:02le podium la dsl se déploie doucement en france la fibre ça fait rêver le hd ready
01:07s'impose de plus en plus on est en pleine guerre du hd dvd du blu-ray si tu te souviens de
01:11cette guerre fratricide incroyable sur ce format et netflix n'existe pas encore dans sa forme
01:16actuelle ça n'est pas encore une plateforme de streaming non c'était des lecteurs de dvd une
01:20plateforme de l'occasion de dvd que tu recevais à la maison c'est ça à domicile c'est quand même
01:25fou de repense à ça et moi je me rappelle les premiers sujets qu'on avait écrit à l'époque
01:29j'étais à 20 minutes sur netflix et dans sa transformation et le jeu vidéo ça donne quoi
01:35donc microsoft et sony s'affrontent sur le marché des consoles microsoft en 2006 vend 6 millions de
01:42consoles de xbox le double pour la ps2 de sony qui sera en fin de vie au moment où la wii arrive
01:48le genre ligne n'en est encore qu'à ses balbutiements on joue principalement sur console à hauteur de 60 % et la wii
01:54succède à la gamecube qui avait été un échec parce qu'elle s'était vendu à un peu plus de 22 millions d'exemplaires
01:58ouais c'est vrai que la gamecube était un échec je sais pas si vous souvenez cette console avec ce
02:02cette manette avec un grand écran au milieu qui était un truc un peu bizarre un peu hybride et qui n'a jamais
02:08vraiment décollé un peu comme ça la wii u ça c'était assez innovant courageux comme concept mais c'est le sujet de
02:15nintendo et c'est là là ils ont fait preuve de courage avec la wii parce qu'effectivement c'était vraiment en rupture par rapport au marché
02:20mais c'était plus simple on va dire que la gamecube dans dans le sauf que c'était perçu comme un parti risqué
02:25oui à l'époque où c'était annoncé en mai 2005 le pro ça s'appelle révolution c'était à l'e3
02:30sous le nom donc de nintendo révolution le projet suscite alors scepticisme et curiosité c'est un pari risqué en
02:36interne certains développeurs considèrent que ce n'est pas une vraie console que les gamers vont fuir en
02:40externe la puissance annoncée fait l'objet de moqueries mais là encore nintendo tiendra bon ils
02:46ne lâcheront pas la rampe dans le même temps sony lance sa ps3 qui pour le coup est dans une course à
02:51la puissance en même temps aux états unis au japon la ps3 arrivera en europe en mars 2007 selon
02:58satoru iwata le président de nintendo il s'agit que le jeu vidéo s'adresse à ceux qui ne jouent pas une
03:06fois qu'on a ça à l'esprit on comprend bien l'idée de la wii bien sûr il s'agit d'abattre le mur qui
03:10sépare les joueurs de jeux vidéo et le reste du monde où il va mettre le monde entier en contact
03:13direct avec les jeux et les uns avec les autres tu te rappelles des parties de wii à la maison moi je
03:19m'en souviens assez bien et bien tous ceux qui ne jouaient pas incluant mes parents les enfants
03:22qui étaient en bas âge tout le monde jouait tout le monde jouait des amis en fait ça a démocratisé le
03:26jeu vidéo ça a démocratisé les gens qui jouaient pas la playstation et qui ont joué à la wii qui se
03:30sont mis à jouer à la wii alors effectivement on va le voir il ya des limites à la wii le nom de la wii est ce que tu sais ce
03:36pourquoi la wii s'appelle wii non bien vu en fait en anglais ça ressemble à wii et donc c'est nous donc
03:43c'est à vocation à rassembler ça s'est une que cette console est destinée à tout le monde wii est un nom que
03:47tout le monde retiendra facilement quelle que soit la langue mais c'est vrai que c'est plutôt fort quoi
03:51c'est plutôt fort ça ça fonctionne bien donc selon nintendo ils ont développé une console de salon
03:57compact et silencieuse ce qui est le cas la télécommande à détection de mouvement la wii vote fait
04:02vraiment la différence c'est la vraie révolution c'était la vraie révolution avec
04:06le capteur de mouvement qu'on mettait la petite barre qu'on mettait à la base de la télé les jeux
04:10sont conçus pour être simple à prendre en main et il ya la rétro compatibilité avec les jeux
04:15gamecube même si certains achats qui avait quand même des jeux qui existaient un catalogue assez
04:20conséquent et c'est vrai qu'à l'époque donc il y avait quand même ce fossé de puissance entre les
04:25ténors du marché à la fois les playstation et les xbox et cette pauvre wii voilà et on se dit là pour le
04:31coup qu'est ce qu'elle va bien pouvoir faire donc nintendo décide de pas participer à cette course à la
04:35impuissance prenant acte probablement de l'échec de la gamecube ils font le pari de l'innovation de
04:39l'usage plus que la techno mais dans les faits le processeur de la wii est trois fois moins puissant
04:43que celui de des consoles sony microsoft la ram 88 mégas de ram versus 512 donc on voit quand même
04:51qu'on n'est pas dans le on joue pas dans la même catégorie les graphismes n'étaient pas enfin les
04:54graphismes était basique c'est basique le prix il était à 250 euros sur le même prix que la xbox 360 donc il fallait
05:02quand même faire la différence par l'usage parce qu'on se pose la question entre les deux
05:05est ce que je vais plutôt 20 console hyper puissante ou alors je tente l'histoire de
05:11la nintendo wii avec la wii et la ps2 en face est en fin de carrière elle est vendue entre 149 et
05:18179 euros sachant que la ps3 qui sera lancée en même temps au japon et aux états unis est vendu
05:23500 dollars donc le gap est quand même très conséquent donc la wii parvient à s'imposer avec un catalogue de
05:29jeux assez fort ils ont été malins parce que dès le lancement ils ont mis le wii sport c'est un jeu de
05:34tennis de bowling différentes des applis des choses assez drôle qui était une vitrine technologique de
05:39la wii mode en fait voilà et je trouve que ça c'est vraiment malin ensuite il y avait zelda quand
05:43même qui qui était le jeu phare il y avait call of duty need for speed pas mal de jeux 600 mille consoles
05:48se vendent en une semaine aux états unis 600 mille 350 mille en europe en deux jours dans sur les
05:55quelques semaines alors c'est un succès c'est un carton 3 millions 200 mille consoles vendues a
06:00été lancé en cours en novembre en deux mois et moi je me souviens je sais pas si si tu t'en
06:03rappelles mais c'était incroyable parce que cette console est sortie je sais plus à quel moment de
06:09l'année mais très vite est arrivé noël et on ne trouvait pas de console wii dans les magasins et
06:15nous on était déjà dans la tech et moi j'avais plein de copains qui me disaient ouais tu connais pas des
06:19gens qui pourraient avoir une nintendo wii et en fait il y avait c'était une rupture un peu comme la
06:24playstation 5 qui avait été lancé bien avant bien sûr en fait on a l'impression que nintendo avait
06:30n'avait pas surdimensionné la production cette console ils se sont retrouvés en rupture de
06:36stock partout quoi en fait ce qu'ils expliquent parce que j'ai lu pas mal de choses là dessus c'est
06:39qu'ils préfèrent approvisionner au fur et à mesure sauf que finalement tu lances ta console en novembre tu
06:44peux t'attendre à ce que les gens la veuillent au pied du sapin et bien sûr et la frustration la
06:47frustration et je suis persuadé qu'il ya plein de gens qui ont qui sont dit bon ben y'a pas de wii
06:50ben je m'achetais une xbox ou une possession en fait la xbox pour le coup marcher moins bien donc
06:54forcément c'était c'était plus problématique pour nintendo ils ont lancé la wii balance board si
07:01tu te rappelles c'était en 2008 cette balance qui permettait de faire du surf de faire des
07:05exercices sportifs également et c'était le début du fitness sur le jeu vidéo finalement
07:11donc c'était ludique on se rendait pas compte qu'on faisait du sport et en ils ont lancé en juin 2009 le wii
07:16oui motion plus c'est un texte accessoire que tu mettais sur la wii mode qui permettait d'avoir
07:20plus de précisions parce que c'est un problème de la wii mode c'est que pour les jeux sport ça
07:25marchait bien dès qu'il fallait être un peu précis ça marchait moi notamment les jeux de tir des
07:28choses comme ça où il fallait quand même être avoir une certaine dextérité non tout à côté c'est
07:32moins bien c'est clair et je sais pas si tu en souviens mais moi j'avais oublié la wii mini qui a été
07:37lancé en 2012 plus petite qui était rouge noir qui n'était pas connecté internet qui n'est pas de lecteur
07:44sd qui n'était pas rétrocompaté avec les jeux gamecube et qui était vendu moins de 100 euros j'ai
07:48complètement oublié cette cette console la production s'arrêtera en octobre 2013 après une belle carrière
07:53parce qu'elle se sera vendue à 100 millions d'exemplaires cinq fois plus que la gamecube la ps2
07:59dans toute sa carrière s'est vendue à 160 millions d'exemplaires c'est quand même une bonne perte ouais
08:03c'est quand même pas mal ouais alors j'ai regardé ce qu'en disait pc magazine à l'époque ils l'ont
08:08trouvée follement innovante mais leur commentaire c'est soyons clair d'emblée les graphismes de la wii
08:12sont affreux comparé à ceux de ses concurrentes mais après une demi-heure de jeu sur la wii vous
08:17n'y penserez plus mais oui parce que c'était c'était pas le en fait c'était pas l'objet en
08:21fait il fallait comparer ce qui était comparable bien sûr là c'était l'ergonomie et puis papa maman
08:26le papy la mamie les petits les grands tout le monde pouvait jouer au tennis et se faire une
08:32partie et rigoler ensemble et si tu te rappelles j'avais oublié également la création des personnages
08:36mi ces petits avatars qui était très drôle j'avais oublié également et le prix était raisonnable c'est
08:41ce qu'avait apprécié pc magazine les points négatifs c'est le format 4 par 3 pour les jeux
08:45wii sport et pc mac demande nintendo vit il encore 1997 je trouvais ça c'est drôle comme commentaire
08:51et il n'y avait pas mario lancement mario c'est quand même le jeu star notamment le petit plombier et le
08:57catalogue fait défaut la wii selon un magazine c'est 100 excellents jeux et des centaines de mauvais donc enfin déjà
09:05100 excellents jeux c'est bien tu vois 10 excellents jeux et des autant pour moi et des centaines de mauvais donc 10 ça fait quand même pas beaucoup
09:13et c'est la détection de mouvements qui n'est pas adapté à certains jeux et la wii mode peut être fatigante sur la durée et je
09:19sais pas si tu te souviens mais le la wii était à l'origine de tms de troubles musculosquelettiques
09:24si tu jouais trop longtemps au jeu de tennis par exemple et ben tu pouvais avoir un tennis elbow comme si tu jouais au tennis
09:29un peu con quand même d'avoir un tennis elbow dans son salon c'est clair
09:32et au moins ça faisait faire de l'exercice ça faisait faire de l'exercice mais un mot a été créé un néologie qui s'appelle le wittis
09:38et cité par le new england new england journal of medicine en lien avec ses tms consécutifs
09:44à la wii sachant que certains hôpitaux notamment au canada au tout début de la wii s'en servait pour faire la rééducation
09:50et donc ça devenait ludique on oubliait qu'on faisait du la rééduc alors qu'en fait je sais que tu vas en parler après mais c'est vrai que c'était très drôle
09:56toutes ces télés qui ont pété parce que les gars en fait n'accrocher pas le wii motte avec la petite sangle à leurs bras
10:04et donc dans un excès on va dire d'excitation
10:06sur le bowling par exemple
10:07lâcher la wii motte qui allait s'éclater en fait sur les écrans
10:11il y a eu des histoires comme ça incroyables
10:14il y a eu beaucoup de vidéos qui ont circulé à tel point que
10:17nintendo après a renforcé la dragon était trop fragile
10:20recommandé de l'attacher aux mains
10:22et ensuite ils ont même vendu une housse en silicone
10:25pour que l'appréhension soit
10:26soit meilleure
10:28alors aujourd'hui le jeu vidéo à l'époque de la wii c'était 40 milliards de dollars
10:32aujourd'hui tu le sais ça a dépassé l'industrie du cinéma
10:34la production audiovisuelle on est entre 180 et 200 milliards
10:37on joue principalement sur mobile
10:39à l'époque on ne jouait pas sur téléphone mobile
10:41très très peu on était sur des tout petits jeux mais avec le Snake
10:43ouais il y avait le Snake sur Nokia
10:45puisque les smartphones n'existaient pas
10:46voilà on était au début des smartphones
10:48aujourd'hui donc on joue principalement sur mobile
10:51on joue encore sur console
10:53à hauteur de 25 et 30% et le PC n'est pas mort
10:55parce qu'on joue encore sur PC à hauteur de 20-25%
10:57donc c'est quand même pas mal
10:58et désormais on joue de façon dématérialisée
11:01on joue beaucoup en ligne
11:02le jeu physique est largement minoré
11:05et maintenant la wii a disparu
11:08évidemment on en a parlé
11:09face à la Xbox et la PS5
11:12Nintendo peut compter sur la Switch 2
11:14qui marche bien
11:15qui fonctionne bien
11:16sachant que Sony domine toujours le secteur
11:18avec 45% du marché
11:20Nintendo à 25% du marché
11:22et Microsoft à hauteur de 23%
11:24alors ce qui est amusant
11:26et ce sera le mot de la fin
11:27c'est que cette wii avait inspiré Microsoft
11:31avec la Kinect
11:32je sais pas si vous vous en souvenez
11:33c'est à dire que Microsoft s'est dit
11:35waouh Nintendo est en train d'explorer
11:37une manière d'évoluer devant la console
11:39avec les gestes
11:41on va essayer de faire mieux
11:42on a même plus besoin de Wiimote
11:43et on va lancer un capteur
11:45qui va scanner en fait le corps
11:48et comprendre les gestes qu'on fait
11:51on s'en souvient
11:52c'était sorti quelques années plus tard
11:54et ça a été un échec cuisant
11:55ça s'est arrêté en 2017
11:57ça n'a jamais accroché
11:58et la wii a une succès
12:00la wii u a succédé à la wii
12:02et ça n'a pas marché du tout
12:03c'est un plus gros bide
12:04de Nintendo
12:05donc Nintendo réussit des choses
12:06et en rate quelque chose
12:08c'est clair
12:08et aujourd'hui c'est la Switch 2
12:10merci beaucoup Christophe
12:11merci à toi
12:12Christophe Joli
12:12pour terminer ce de quoi je me mêle
12:14avec l'histoire de la wii
12:16très bonne fête Christophe
12:18également
12:18on se retrouvera évidemment en 2026
12:20avec plaisir
12:20c'est le moment pour moi aussi
12:22de vous souhaiter donc
12:23de très bonnes fêtes de fin d'année
12:24joyeux Noël
12:24profitez-en bien
12:25bonnes vacances
12:26on se retrouve bien sûr
12:28tout début janvier
12:30depuis le CES de Las Vegas
12:31et puis pour tous ceux
12:33qui sont avec nous en audio
12:33petit module bonus
12:34on va vous expliquer justement
12:35notre dispositif
12:37pour le CES
12:38qui se prépare
12:39à très vite
12:40et merci de nous suivre en tout cas
12:41de quoi je me mêle
12:45sur BFM Business et Tech & Co
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