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  • il y a 1 jour
Dans cette deuxième partie des vidéos de fin d'année, pour la première fois, j'ai voulu faire un petit rattrapage sur deux jeux que j'ai adoré faire en 2025 : Clair Obscur : Expédition 33 et Silent Hill f !

0:00 Intro
2:15 CLAIR OBSCUR : EXPEDITION 33
2:47 Graphismes
3:14 Costumes funs
4:08 Résumé
5:00 Un jeu FRANÇAIS
5:20 Environnements sublimes
6:51 Exploration
7:37 Plages Gestrals (mini-jeux)
9:44 Une WORLD MAP ?!
10:48 RPG au tour par tour
19:18 Musique
21:08 Bilan
22:04 SPOILERS: La(les) fin(s)
28:17 Cinématiques
29:37 SILENT HILL f
29:51 Est-ce un Silent Hill ?
31:55 Exploration
34:09 Résumé
36:04 L'horreur
37:32 Gameplay
38:50 Système de combat
43:14 Énigmes
44:49 Pourquoi "f" ?
46:05 Musique
48:34 Les armes qui ne cassent pas
49:47 New Game + obligatoire
51:16 SPOILERS : Pas si woke ?
59:18 SPOILERS : Est-ce un Silent Hill ?
1:01:50 Plutôt un Silent Hill
1:07:54 Conclusion

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Twitter : https://twitter.com/CinemaDurendal
Transcription
00:00:00Bonjour à tous et toutes, bienvenue dans une nouvelle section des vidéos de fin d'année que j'inaugure cette année avec un rattrapage sur les jeux vidéo qui m'ont plu dans l'année.
00:00:22Je fais cette vidéo pour plusieurs raisons, déjà ça fait quelques années que j'ai des jeux qui me plaisent bien dans l'année et que j'aimerais bien en parler à un moment ou à un autre et je ne trouve jamais l'occasion.
00:00:28Il y avait Stray qui est sorti il y a quelques temps, que j'avais adoré faire à l'époque et j'aurais bien voulu en parler à un moment ou à un autre.
00:00:44Et comme j'ai démarré une saga sur Final Fantasy il y a peu de temps, j'aurais bien voulu aussi, quand Rebirth est sorti, faire une vidéo spécifique sur Final Fantasy VII Rebirth, parce qu'il y a beaucoup de choses à dire sur F77-REBERTH.
00:00:54Mais du coup j'ai jamais l'occasion et donc cette année je me suis dit, bah pour une fois je suis en avance, j'ai le temps de faire des trucs, là cette semaine je n'ai rien à faire jusqu'à la semaine prochaine avec la sortie d'Avatar 3.
00:01:04Donc je me suis dit, hé, pourquoi pas tourner une petite vidéo qui parlera comme ça d'un rattrapage de jeux vidéo, parce que j'en ai deux que je vais aborder cette année.
00:01:11On va aborder Claire Obscure Expedition 33, parce que Cocorico, et puis on va aborder Silent Hill F, parce que c'est une autre des séries de jeux vidéo que j'aime énormément comme Final Fantasy.
00:01:19On fera avec, et sans spoiler, parce que je veux parler de la fin pour ces deux jeux, et juste si jamais vous me voyez du coup avec la manette dans la main, alors oui, j'ai une PS5 maintenant,
00:01:28mais je ne joue pas sur PS5, et c'est pour ça que vous allez voir des captures d'écran, je vais essayer, parce que je me demande toujours comment font les streamers pour réussir à parler et jouer en même temps en fait,
00:01:35j'arrive pas à comprendre, donc je vais tester pour voir, si jamais ça marche pas j'arrêterai, puis je ferai juste en face caméra, mais ça me permettra de mettre des images du jeu derrière pour illustrer.
00:01:42Mais donc je ne joue pas sur une PS5 avec cette manette-là, je joue sur mon PC, j'ai un adaptateur Bluetooth, parce que quand je termine les jeux une première fois,
00:01:49j'aime bien les refaire une deuxième fois en mettant les garçons tout nus. Voilà. J'aime bien mettre des modes dans les jeux une fois que je les ai finis.
00:01:55Donc voilà à quoi ressemble mon Final Fantasy VII Rebirth, voilà à quoi ressemble mon Resident Evil 2, voilà à quoi ressemble l'AFF 15.
00:02:02Donc voilà, je m'amuse un petit peu. On a le droit aussi, il n'y a pas que les hétéros qui ont le droit d'avoir des modes rigolos quand ils finissent des jeux.
00:02:07Donc voilà, en plus c'est drôle maintenant, ils font des simulations de physique avec tous les trucs, donc toutes les parties qui épandent gigotent à chaque fois, je trouve ça génial.
00:02:15Donc voilà, on va commencer avec le jeu Cocorico, le jeu français de l'année.
00:02:19J'enregistre cette vidéo la veille des Game Awards, donc je ne sais pas ce qu'ils auront remporté ou pas, mais je prends le pari qu'ils vont remporter la majorité des catégories dans lesquelles ils ont été nommés,
00:02:29parce que le jeu a vraiment marché de ouf, il est à plus de 5 millions de ventes.
00:02:33Ils viennent de sortir là un patch 4.0, j'ai vu, qui rajoute même des niveaux supplémentaires dans le jeu,
00:02:39et donc genre là tout un tas de trucs pour célébrer que le jeu a marché à ce point-là, ce qui est vraiment très cool de leur part.
00:02:43Donc voilà, je vais lancer le jeu, je vais lancer les captures, et puis je reviens dans quelques secondes pour vous en parler.
00:02:47Alors déjà, on peut peut-être commencer par parler des graphismes rapidement, je n'ai pas dormi depuis quelques temps, je ne suis pas allé dans le camp,
00:02:53donc du coup mon personnage est dégueulasse.
00:02:54Mais le jeu est vraiment magnifique quand même, rien que ça c'est déjà un truc de ouf.
00:02:59C'est vraiment un des trucs cools d'Unreal Engine 5, c'est que ça permet à des petites équipes,
00:03:03puisque donc il y a à peine 33 personnes dans l'équipe de Sandfall, d'avoir un look absolument dingue,
00:03:08parce que tous les effets spéciaux qui doivent être programmés dans les moteurs de jeu sont déjà pré-programmés du coup ici.
00:03:14Un des petits trucs qui est génial évidemment, c'est ça, reviens ici Maël, arrête, pourquoi tu fuis ?
00:03:19Le costume de Maël là, le costume baguette, tous les personnages peuvent avoir des costumes un peu différents,
00:03:24je les ai tous, tous ceux qui peuvent avoir un costume baguette, je crois que je les ai mis en baguette.
00:03:28À l'exception de Ciel, parce que je n'utilise pas Ciel, je ne sais pas pourquoi, je déteste jouer avec Ciel.
00:03:32J'adore jouer avec tous les personnages, Lune, Verseau, Maël et Monoko, mais je déteste jouer avec Ciel,
00:03:38donc du coup je ne l'utilise jamais, mais alors évidemment, pouvoir avoir le personnage de Verseau,
00:03:45tac, comme ça, comme je vous l'ai dit, avec les petits mods que j'aime bien mettre, ça donne envie quoi.
00:03:50Gundam, la baguette.
00:03:53Donc évidemment, ça c'est très cool aussi, par exemple, pouvoir switcher de personnage comme tu veux en pleine partie,
00:03:58juste en appuyant sur le R3, ou L3, je ne sais plus qui le sait, L3.
00:04:03C'est vraiment un truc super cool.
00:04:06Mais donc ouais, graphiquement, le jeu est déjà absolument dingue.
00:04:08Pour ceux qui ne sont pas au courant du coup de l'histoire, ça se déroule dans un univers inspiré de la France.
00:04:14On démarre dans une ville qui s'appelle Lumière, qui est évidemment inspirée par Paris.
00:04:21Là, on peut voir effectivement la tour Eiffel au bout.
00:04:24Il y a tout un rituel par rapport à une peintresse qui vit sur un trône.
00:04:26Je ne peux pas vous le montrer parce qu'il y a un spoiler.
00:04:28Au niveau où je suis du jeu, il y a un spoiler qui est marqué sur le lieu du trône de la peintresse.
00:04:31Mais tous les ans, elle peint un chiffre différent et toutes les personnes qui sont de l'âge qui est peint disparaissent.
00:04:37On appelle ça le gommage, je crois, ou l'effacement. C'est un des deux.
00:04:40Et on a tout un groupe qui est envoyé en expédition.
00:04:43C'est l'expédition 33 qui est envoyée pour essayer d'atteindre la peintresse
00:04:47et essayer de mettre fin à la disparition du coup de tous les habitants.
00:04:52Donc comme vous pouvez voir, effectivement, la ville est vachement inspirée de Paris
00:04:54avec les bâtiments haussmanniens un peu partout et donc la grande tour Eiffel courbée
00:04:58qui est déjà juste un visuel qui est génial.
00:04:59Je ne peux pas aller trop loin du coup au niveau du scénario parce que sinon je vais révéler des trucs.
00:05:02Mais c'est un truc qui est génial avec ce jeu.
00:05:05On ne peut pas faire plus français avec ce jeu parce que c'est vraiment un jeu sur l'art
00:05:08avec un A majuscule où on a des peintresses, on a des trucs avec des écrivains,
00:05:13on a des histoires de clair-obscur, de choses genre là.
00:05:16Toutes les mécaniques de jeu sont basées comme ça sur des termes d'art.
00:05:20Et tous les environnements qui ont été créés sont vraiment super intéressants.
00:05:24Il y a un endroit que j'ai vraiment beaucoup aimé notamment qui est ici, je crois.
00:05:29Oui, c'est ça.
00:05:31C'est l'océan sans océan en fait.
00:05:34Donc oui, juste ça, un océan entier sans eau en fait, je trouve ça génial.
00:05:39Du coup, ça te permet d'avoir à faire un niveau d'eau sans avoir à gérer la physique de la flotte,
00:05:42ce qui peut être très chiant.
00:05:43Mais juste cette idée d'environnement, c'est vraiment un truc que j'adore,
00:05:47le simple fait de penser comme ça à faire, un océan suspendu.
00:05:50Il y a plein de décors qui sont très très jolis, je vais peut-être essayer d'en trouver un autre aussi là.
00:05:52Il y a tout un bois rouge avec des feuilles rouges et des arbres blancs.
00:05:58Rien que ça, du coup, rien que l'environnement qu'on explore dans la map comme ça, il est magnifique.
00:06:05Alors c'est mon seul petit reproche au niveau du jeu.
00:06:08Eské a un peu toujours les mêmes répliques.
00:06:09Eské, c'est ce truc qui nous permet de voler.
00:06:11J'adore le personnage.
00:06:13Encore, c'est très français.
00:06:14C'est littéralement une poche à vin.
00:06:17C'est-à-dire qu'il y a de l'alcool dedans.
00:06:19Je trouve ça génial.
00:06:21Je suis désolé.
00:06:21C'est peut-être un petit spoiler, mais c'est juste une blague.
00:06:23Ce n'est pas un truc.
00:06:24Regardez, juste le décor.
00:06:26Ces bois rouges avec les arbres entièrement blancs et les roches entièrement blanches à côté.
00:06:30Il y a une pâte artistique à ce jeu qui est vraiment incroyable.
00:06:33Tu vois que c'est un projet passion pour tous ceux qui ont bossé dessus
00:06:37et qu'ils ont vraiment donné au max pour réaliser une vision particulière
00:06:43et lui permettre de prendre vie.
00:06:45Et avec un plus l'Unreal Engine 5,
00:06:48c'est vrai que ça fait un truc qui marche extrêmement bien.
00:06:51Et les niveaux sont très agréables à explorer,
00:06:55notamment avec l'une, vu que le personnage flotte évidemment.
00:06:59Le système de drapeau aussi est sympa.
00:07:01Quand on explore un environnement,
00:07:03on va pouvoir avoir des checkpoints avec les drapeaux.
00:07:06Et si on veut retrouver un point précis du jeu,
00:07:08on n'a pas besoin de se retaper tout le niveau.
00:07:10On peut juste venir ici, faire voyage rapide
00:07:12et arriver à un autre point de la carte.
00:07:27Alors il y a un petit truc,
00:07:29c'est des fois le côté plateforme,
00:07:31là je n'en suis pas sorti étrangement,
00:07:33mais des fois le côté plateforme est un petit peu mal foutu et chiant.
00:07:37Et je dis ça en rigolant parce qu'il y a tout un truc,
00:07:40on a commencé sur une plage gestrale.
00:07:42Les gestrales, c'est tout un peuple qui existe dans cet univers.
00:07:47D'ailleurs, je n'ai jamais compris,
00:07:49si on dit un gestral, pourquoi on ne dit pas des gestros ?
00:07:52Si on veut vraiment faire français,
00:07:53la fond dans le français avec tout le truc,
00:07:55Claire Obscure, Paris, tout le bordel,
00:07:56on peut peut-être aller jusqu'à là aussi.
00:07:58Un gestral, des gestros.
00:07:59Il y a tout un tas de mini-jeux qui ont été créés
00:08:02pour émuler Final Fantasy
00:08:04parce que ce jeu est fait par des gens
00:08:06qui sont très très fans de Final Fantasy
00:08:07et qui ont voulu notamment retrouver
00:08:08le sentiment et le feeling de Final Fantasy VII
00:08:10et c'est pour ça que je me suis fait ce jeu
00:08:12parce que je suis un gros fan de Final Fantasy
00:08:14et je n'ai jamais retrouvé des RPG
00:08:16qui m'évoquent à peu près les mêmes sensations
00:08:18que ce que j'ai eu avec Final Fantasy VII.
00:08:20Et le problème, c'est que les mini-jeux,
00:08:22ils ont été créés par, je crois,
00:08:24le responsable principal du truc,
00:08:26qui s'appelle Guillaume.
00:08:27et je crois qu'il a déclaré
00:08:30qu'il faisait ça quand il se faisait chier,
00:08:32en gros, quand il avait rien d'autre à faire.
00:08:33Il faisait les petits mini-jeux.
00:08:34Ce qui se sent un petit peu,
00:08:35il y en a un, c'est qu'il y a tout un truc
00:08:36à escalader avec des objets
00:08:37à escalader les uns après les autres.
00:08:39Je le vois très très bien
00:08:40en train de se faire chier comme ça
00:08:41devant son PC
00:08:42à juste empiler les assets
00:08:43les uns au-dessus des autres.
00:08:45Le seul problème, c'est qu'ils ne sont pas
00:08:48toujours très pratiques à jouer,
00:08:50très bien foutus.
00:08:51Là aussi, ils disent
00:08:52que c'est pour reproduire un peu
00:08:53l'esprit Final Fantasy
00:08:54parce que dans Final Fantasy VII,
00:08:55tous les mini-jeux ne sont pas géniaux
00:08:56et effectivement, tous les mini-jeux
00:08:57sont un peu foireux.
00:08:59Mais on était en 97, les gars.
00:09:00On commençait à peine à faire de la 3D.
00:09:02C'était déjà un miracle
00:09:03que le système de Final Fantasy VII
00:09:04arrive à tenir
00:09:04parce que c'est en gros
00:09:05c'est cinq modules différents.
00:09:06Un pour les maps,
00:09:07un pour les environnements,
00:09:08un pour les combats,
00:09:09les gens-là
00:09:09qui sont en train de cohabiter
00:09:10dans le même truc.
00:09:11C'était un bordel
00:09:11de programmation monstrueux.
00:09:13C'est peut-être plutôt pour ça
00:09:14que les jeux étaient mauvais
00:09:15plutôt qu'à dessin, en fait.
00:09:17Et il y en a vraiment...
00:09:19Le truc, c'est que j'avais fini le jeu
00:09:20et j'avais eu tous les trophées
00:09:21et ils viennent de rajouter un trophée
00:09:23qui consiste à réussir
00:09:24tous les trucs des plages de gestral.
00:09:26J'ai vraiment envie de dire des gestraux.
00:09:28J'y arrive pas.
00:09:29En fait, j'arrive à peu près
00:09:30à tous les faire
00:09:31sauf celui du volet.
00:09:32Je n'arrive pas à comprendre
00:09:33le timing de ce truc.
00:09:34Je n'y arrive pas.
00:09:36Et du coup,
00:09:36je ne pourrais jamais avoir ce trophée
00:09:38alors que sinon,
00:09:39j'ai fait absolument tout le reste dans le jeu.
00:09:41Donc, ça me fait un petit peu chier.
00:09:43C'est un petit peu frustrant.
00:09:45Et j'aime beaucoup
00:09:45ne serait-ce que le fait
00:09:46d'avoir une map.
00:09:47Ça, c'est un truc quand même
00:09:48je vais faire revenir risquer
00:09:49pour montrer un petit peu
00:09:50de l'environnement.
00:09:52Le pouvoir de voler,
00:09:53on le débloque qu'au bout d'un moment.
00:09:54S'il y a des gens
00:09:54qui viennent de commencer le jeu
00:09:55et qui ne comprendent pas
00:09:55pourquoi je vole,
00:09:56ça se débloque au fur et à mesure
00:09:57de l'histoire et de l'aventure.
00:09:58Il y a plein de trucs comme ça
00:09:59qui sont cools
00:09:59qui vont se développer
00:09:59au fur et à mesure de l'aventure.
00:10:00À chaque fois que tu campes,
00:10:01tu as de l'histoire
00:10:01qui progresse un petit peu
00:10:02quand tu parles à certains personnages.
00:10:04Et le fait d'avoir eu
00:10:05des conversations intimes
00:10:06avec certains personnages
00:10:06fait que tu gagnes en proximité
00:10:08ce qui va débloquer
00:10:09des options supplémentaires
00:10:10des trucs dans ce genre-là.
00:10:12Donc en plus de l'arbre de progression
00:10:13de chaque personnage
00:10:14qui se débloque avec des points
00:10:15que tu gagnes au fur et à mesure
00:10:15des combats,
00:10:16je crois que c'était
00:10:16un truc assez sympa
00:10:18de débloquer des options
00:10:19comme ça au fur et à mesure.
00:10:20Il y a aussi l'option
00:10:20pour plonger dans l'eau
00:10:21à certains points précis.
00:10:23Et juste là,
00:10:24avoir une map,
00:10:25ça fait des années
00:10:25qu'on nous dit
00:10:26et je crois que même Square
00:10:27avait dit ça.
00:10:28Quand ils avaient commencé
00:10:28à faire FF10 par exemple
00:10:30sur PlayStation 2,
00:10:32ils ont retiré les world maps
00:10:33et ils nous ont sorti
00:10:34des excuses à la con
00:10:35en mode
00:10:35non, non, on ne peut pas en faire.
00:10:37Et tu dis,
00:10:37mais c'est complètement con.
00:10:38Bien sûr que si,
00:10:38vous pouvez en faire,
00:10:39faites juste un modèle
00:10:39un petit peu moins détaillé
00:10:40mais vous pouvez parfaitement
00:10:41faire une world map.
00:10:42Et là, du coup,
00:10:43avoir enfin une world map
00:10:44à explorer dans un JRPG,
00:10:46c'est vrai que ça fait du bien.
00:10:47Ça fait longtemps
00:10:47que je n'en avais pas eu.
00:10:49Je vous emmène dans ce moment-là
00:10:50parce que du coup,
00:10:51on va pouvoir explorer
00:10:51un petit peu
00:10:51la côté RPG justement
00:10:53parce qu'il y a un truc
00:10:55qui est très drôle,
00:10:55c'est que j'ai un pote
00:10:56qui n'aime pas les RPG
00:10:58tour par tour notamment
00:10:59et il m'a envoyé un mime
00:11:00il n'y a pas longtemps
00:11:01le truc qui dit
00:11:02mois après 133 heures
00:11:07je déteste les RPG
00:11:08au tour par tour
00:11:09pourquoi est-ce que
00:11:09je joue à ce truc
00:11:10depuis aussi longtemps ?
00:11:11Et en fait,
00:11:12le truc qui est excellent
00:11:13qui a vraiment été bien trouvé
00:11:15c'est que donc
00:11:15c'est effectivement
00:11:16du tour par tour strict.
00:11:17On a une bande
00:11:20il me semble
00:11:20on va revenir en combat
00:11:22enfin on va arriver
00:11:22en combat d'ici peu de temps.
00:11:24Il y a une bande
00:11:24normalement au-dessus
00:11:25des personnages
00:11:27qui te montre
00:11:28quel personnage
00:11:29va jouer à quel moment
00:11:30et du coup,
00:11:31l'action ne démarre pas
00:11:32avant que tu aies
00:11:33vraiment lancé le truc.
00:11:35J'aime bien aussi ça
00:11:35le fait de pouvoir
00:11:36lancer le combat
00:11:36par toi-même.
00:11:37Donc vous voyez
00:11:38il y a une barre
00:11:38sur le côté
00:11:38qui te montre
00:11:39quel personnage
00:11:39peut agir
00:11:40à quel moment
00:11:40etc.
00:11:41Et je vais juste
00:11:44faire des attaques
00:11:44de base
00:11:45parce que je voudrais
00:11:45vous montrer
00:11:46un petit peu
00:11:46comment ça fonctionne
00:11:46mais je crois
00:11:47que mon personnage
00:11:47est trop puissant.
00:11:53Tu sais quoi
00:11:54on va utiliser
00:11:55on va passer le tour.
00:11:56Parce que la grande force
00:11:57du jeu
00:11:59c'est que
00:12:00c'est du tour par tour
00:12:01mais c'est pas
00:12:01que du tour par tour.
00:12:03On peut faire
00:12:04quelque chose
00:12:04pendant le tour par tour.
00:12:05Là je suis en train
00:12:06de faire en ce moment
00:12:06Blue Dragon
00:12:07qui est du tour par tour
00:12:08pur
00:12:08et c'est vrai
00:12:10qu'il y a des moments
00:12:10qui sont un petit peu
00:12:11énervant
00:12:11à faire
00:12:13parce que du coup
00:12:14au tour par tour pur
00:12:15quand c'est pas ton tour
00:12:16de jouer
00:12:17t'es en train d'attendre.
00:12:18Et je vous ai enregistré
00:12:19une partie là
00:12:19de Blue Dragon
00:12:20parce que j'y jouais
00:12:20l'autre jour
00:12:20et je l'ai à peine commencé
00:12:23je viens de faire
00:12:23le disque 1
00:12:24et j'étais en train
00:12:25de faire un combat
00:12:26comme ça
00:12:26et je me suis dit
00:12:26ah oui c'est vrai
00:12:27c'est ça qui est chiant
00:12:27en fait au tour par tour
00:12:28c'est que
00:12:29quand tu as du coup
00:12:30un groupe d'ennemis
00:12:31de 5 ou 6 ennemis
00:12:32qui doivent t'attaquer
00:12:33en même temps
00:12:33bah du coup
00:12:34tu ne fous rien
00:12:35pendant plusieurs minutes
00:12:36et tu commences
00:12:37à t'emmerder en fait
00:12:38farouchement
00:12:39c'est bien parce que
00:12:40tu peux stratégiser
00:12:41un petit peu
00:12:41et voir qu'est-ce que
00:12:42tu as envie de lancer
00:12:42au prochain tour
00:12:44et qu'est-ce que tu veux
00:12:44faire comme stratégie
00:12:45mais il y a des moments
00:12:46où c'est un petit peu long
00:12:47quand il y a beaucoup
00:12:48beaucoup d'attaques ennemies
00:12:49à passer
00:12:50et là en fait
00:12:51ils ont trouvé une astuce
00:12:52qui est que
00:12:52tu n'es pas inactif
00:12:54pendant le tour par tour
00:12:55tu vas avoir
00:12:56toute une mécanique
00:12:57de parade
00:12:57ou d'esquive
00:12:59et en principe
00:13:00j'aime pas trop
00:13:01les systèmes d'esquive
00:13:02dans les jeux
00:13:02parce que je n'arrive
00:13:03jamais vraiment à les placer
00:13:04notamment dans FF7 Rebirth
00:13:05par exemple
00:13:05il y a un système
00:13:07de parade avec R1
00:13:09il me semble
00:13:10et je n'arrive jamais
00:13:10à le placer
00:13:11parce que je n'arrive jamais
00:13:11à faire le bon timing
00:13:12et là en fait
00:13:13c'est le truc
00:13:13qui est très bien réussi
00:13:14du jeu
00:13:15c'est que
00:13:15la mécanique d'esquive
00:13:17est vraiment bien foutue
00:13:18parce qu'elle est assez rythmique
00:13:19en vérité
00:13:20et il y a toujours
00:13:20un indice
00:13:21qui sera soit visuel
00:13:22soit sonore
00:13:22qui va t'indiquer
00:13:23à quel moment
00:13:24il faut réussir à esquiver
00:13:26donc là par exemple
00:13:27je vais arrêter de parler
00:13:28parce qu'il faut que j'entende
00:13:29le truc
00:13:29j'ai baissé un petit peu le son
00:13:30pour entendre l'indice
00:13:32mais on peut bon parer
00:13:34avec rond
00:13:34voilà
00:13:40vous entendez le
00:13:46c'est à ce moment là
00:13:50qu'il faut que tu sais
00:13:51que tu dois appuyer
00:13:51sur le bouton
00:13:51et en fait
00:13:53cette mécanique
00:13:54elle est non seulement cool
00:13:55parce qu'elle t'occupe
00:13:56pendant le tour par tour
00:13:57du coup
00:13:57tu n'as pas vraiment
00:13:57du tour par tour
00:13:58ça me rappelle un petit peu
00:13:59la suite de Blue Dragon
00:14:01donc Blue Dragon
00:14:01c'est fait par
00:14:02Nakaguchi
00:14:03qui est donc
00:14:03le créateur de Final Fantasy
00:14:04je découvre en ce moment
00:14:05ce qu'il a fait sur Xbox
00:14:06parce que pendant très longtemps
00:14:07je n'ai pas fait les jeux de Xbox
00:14:08et dans Blue Dragon
00:14:10du coup c'est du tour par tour pur
00:14:11dans Lost at DC
00:14:12qu'il a fait ensuite
00:14:13il y a un système
00:14:14qui est un peu similaire
00:14:15avec un système de disque
00:14:16quand les personnages vont attaquer
00:14:17tu as un disque
00:14:18qui apparaît à l'écran
00:14:19tu dois appuyer sur la gâchette
00:14:20j'ai appuyé sur
00:14:22j'ai activé le menu
00:14:23et tu dois appuyer sur la gâchette
00:14:25et tu as un autre disque
00:14:26plus gros qui arrive
00:14:27et qui va se réduire
00:14:27se réduire
00:14:28se réduire
00:14:28et quand il arrive
00:14:29juste au dessus du premier disque
00:14:31tu lâches la gâchette
00:14:32et ça décuple ton attaque
00:14:33en principe
00:14:34si tu réussis à le faire parfaitement
00:14:35en fait
00:14:35et tout ça
00:14:37c'est des systèmes
00:14:38qui permettent
00:14:38de ne pas se faire chier
00:14:39pendant le tour par tour
00:14:40de ne pas juste avoir
00:14:41à attendre de faire ta partie
00:14:43donc ça déjà
00:14:44c'est le premier point
00:14:44vachement intéressant
00:14:45qu'apporte ce système
00:14:46mais ça apporte un deuxième point
00:14:47intéressant
00:14:48c'est que
00:14:48alors pour le coup
00:14:49par contre
00:14:50j'ai un petit peu perdu l'habitude
00:14:51vous avez vu
00:14:51je me suis fait un petit peu avoir
00:14:52par certaines attaques
00:14:53je ne sais pas
00:14:54si je vais être assez
00:14:55avoir assez de dextérité
00:14:56pour vous le démontrer
00:14:57mais on va essayer
00:14:58on peut esquiver avec rond
00:15:00mais on peut aussi faire
00:15:01une parade pure
00:15:03donc vraiment résister au truc
00:15:04et quand on arrive
00:15:05à les enchaîner
00:15:06on arrive à lancer un coup en plus
00:15:08je vais essayer de vous le montrer
00:15:08j'accède
00:15:10ah merde
00:15:11je savais que j'allais louper
00:15:14alors
00:15:15je vais y arriver
00:15:20je vais y arriver
00:15:21merde
00:15:26je vois le personnage de Monoko
00:15:28arriver à chaque fois
00:15:29que je passe un tour
00:15:30le personnage de Monoko
00:15:31il est cool
00:15:32parce que
00:15:32il doit récupérer
00:15:35des parties
00:15:35des ennemis
00:15:37avec lesquels on se bat
00:15:38leurs jambes je crois
00:15:38et en fait
00:15:39avec ça
00:15:40il peut du coup
00:15:40récupérer leurs attributs
00:15:42c'est un peu comme un mage bleu
00:15:43par exemple
00:15:43dans un Final Fantasy
00:15:44qui récupère les attributs
00:15:45des ennemis
00:15:46et en fait
00:15:46il peut se transformer
00:15:47dans l'ennemi
00:15:47et il y a un côté
00:15:48assez satisfaisant
00:15:49à pouvoir incarner
00:15:50un ennemi
00:15:50qui t'a fait chier
00:15:51pendant de très nombreuses parties
00:15:52et cette fois-ci
00:15:53c'est toi
00:15:53qui en mets plein la gueule
00:15:54des autres
00:15:54avec les capacités
00:15:55de cet ennemi là
00:15:55je trouve que c'est un truc
00:15:56qui marche super bien
00:15:57c'est une super bonne idée
00:15:58du coup
00:15:58d'avoir fait ça
00:15:59yes
00:16:05j'utilisais pas le bon bouton
00:16:08c'est pour ça
00:16:08que ça marchait pas
00:16:09voilà du coup
00:16:15je me suis reposé
00:16:16maintenant
00:16:16elle est toute propre
00:16:17on va aller
00:16:18se la refaire
00:16:19mais donc ouais
00:16:20le fait que t'aies pas
00:16:21à te faire chier
00:16:22pendant le tour par tour
00:16:23c'est déjà une bonne chose
00:16:24mais le truc qui est vraiment cool
00:16:25avec la technique
00:16:25c'est qu'à partir du moment
00:16:26où t'arrives à bien la gérer
00:16:27et où t'arrives à bien comprendre
00:16:28le pattern
00:16:29qui est utilisé
00:16:30par un de tes personnages
00:16:31par un de tes ennemis
00:16:32pardon
00:16:32tu vas pouvoir faire
00:16:33certains trucs
00:16:34comme par exemple
00:16:34moi quand j'étais arrivé
00:16:35à ce niveau
00:16:36de glace dans le jeu
00:16:37j'avais un niveau
00:16:38qui était plutôt bas
00:16:39et j'avais envie
00:16:40de m'améliorer un petit peu
00:16:41et en fait
00:16:41si t'arrives à bien
00:16:43gérer
00:16:43ce système d'esquive
00:16:44tu peux t'un seul coup
00:16:46te confronter
00:16:46à des ennemis
00:16:47qui sont beaucoup plus puissants
00:16:48que toi
00:16:48mais à partir du moment
00:16:49où t'arrives à bien
00:16:50apprendre le pattern
00:16:51pour éviter leurs attaques
00:16:52tu as une chance
00:16:54de les battre
00:16:54ça va prendre des heures
00:16:55parce que tes personnages
00:16:56vont taper assez bas
00:16:57mais t'as une chance
00:16:58de les battre
00:16:59et comme ils sont
00:16:59d'un niveau vachement plus élevé
00:17:00ils vont te donner
00:17:00plein de points d'XP
00:17:01qui vont d'un seul coup
00:17:02te faire évoluer
00:17:02de façon vachement importante
00:17:04du coup c'est vachement pratique
00:17:06d'avoir ce système
00:17:07parce que tu peux progresser
00:17:08et leveler
00:17:09assez facilement
00:17:10finalement dans le jeu
00:17:11et te confronter
00:17:11à des ennemis
00:17:12que tu pourrais pas du tout
00:17:13affronter en temps normal
00:17:14juste ils t'arrivent
00:17:14à bien gérer
00:17:15le système d'esquive
00:17:16on va encore essayer
00:17:18attention
00:17:19yes
00:17:24et pour montrer du coup
00:17:28les attaques
00:17:28un petit peu plus
00:17:29alors au début
00:17:31je trouvais que le menu
00:17:32était extrêmement compliqué
00:17:33la première fois
00:17:33que je voyais les images
00:17:34du jeu
00:17:34je me suis dit
00:17:34je vais jamais réussir
00:17:35à m'y repérer dans ce menu
00:17:36c'est beaucoup trop bordélique
00:17:37ça va dans tous les sens
00:17:38en fin de compte
00:17:39au bout de même pas
00:17:4010 minutes de jeu
00:17:41tu t'y habitues très rapidement
00:17:42j'ai toujours cette impression là
00:17:44à chaque fois que je vois un jeu
00:17:45j'ai toujours l'impression
00:17:45que c'est trop compliqué
00:17:46genre même FF7 Rebirth
00:17:47quand je voyais le truc
00:17:48au début
00:17:48je me suis dit
00:17:48il y a trop de boutons
00:17:49il y a trop de menus
00:17:50il y a trop de machins
00:17:50je vais jamais m'y retrouver
00:17:51au final au bout de 10 minutes
00:17:52tu finis toujours pas
00:17:53m'y habitué
00:17:53donc je vais arrêter
00:17:54de me dire ça maintenant
00:17:55je vais juste essayer
00:17:55mais il y a aussi
00:17:56tout un système
00:17:57de points
00:17:58au niveau des combats
00:17:59que tu obtiens
00:18:00en faisant certaines attaques
00:18:02certaines attaques
00:18:03vont te donner
00:18:03un certain nombre de points
00:18:04à utiliser
00:18:04vont charger
00:18:05certaines barres
00:18:05d'attaques spéciales
00:18:06et des trucs
00:18:06dans ce genre là
00:18:14donc il y a des compétences
00:18:15qui valent 5 points
00:18:167 points
00:18:17il y a du 8 points
00:18:18quelque part
00:18:19et donc chacune
00:18:20a un coût particulier
00:18:21et là aussi
00:18:22pour lancer les attaques
00:18:23on a tout un tas
00:18:24de petits
00:18:25quick time events
00:18:26en fait à réaliser
00:18:27on va essayer
00:18:29là ils sont quoi
00:18:30ils sont en glace
00:18:31on a un truc de feu
00:18:33quelque part
00:18:33oui tiens
00:18:37on a en fer
00:18:37tac
00:18:38sans les frais
00:18:41du feu
00:18:41voilà
00:18:45et vous avez vu
00:18:45donc il y a une petite barre
00:18:46de temps
00:18:46qui va défiler
00:18:47et au début
00:18:48en fait je comprenais pas
00:18:49j'appuyais juste
00:18:49sur les boutons
00:18:51en me disant
00:18:52il veut juste
00:18:52que j'appuie sur un bouton
00:18:53c'est quoi le challenge
00:18:54c'est pas utile
00:18:55et en fait
00:18:55j'ai mis
00:18:56c'est embarrassant
00:18:57mais j'ai dû mettre
00:18:58au moins 20 heures de jeu
00:18:59avant de remarquer
00:18:59ah mais en fait
00:19:00le tout dernier quart
00:19:01de la barre
00:19:02il est orange
00:19:02et si j'appuie
00:19:03sur ce dernier quart
00:19:04l'attaque
00:19:04elle est plus puissante
00:19:05d'accord
00:19:06donc j'ai vraiment envie
00:19:07de
00:19:07un gros moment
00:19:09avant de comprendre
00:19:09comment ça a fonctionné
00:19:10et du coup
00:19:10voilà je vous le dis
00:19:11maintenant comme ça
00:19:12si vous ne connaissez pas
00:19:12peut-être que vous vous êtes
00:19:13pas rendu compte
00:19:14vous non plus
00:19:14mais il y a effectivement
00:19:15une astuce
00:19:15pour que ce soit
00:19:16plus puissant
00:19:16si on utilise ce truc là
00:19:17évidemment le dernier point
00:19:19qu'il faut noter
00:19:20avant de passer au spoiler
00:19:21et parler un peu
00:19:22du scénario
00:19:22et de la fin
00:19:23notamment
00:19:23c'est la musique
00:19:25qui est absolument
00:19:26extraordinaire
00:19:26je ne me souviens plus
00:19:28comment s'appelle
00:19:28le compositeur
00:19:29donc je vais vous l'indiquer
00:19:30ici là
00:19:30en bas de l'écran
00:19:31parce qu'il m'est
00:19:33sorti de la tête
00:19:33mais
00:19:33je ne sais même pas
00:19:35si lui est fan
00:19:36de jeux vidéo
00:19:37ou pas
00:19:37probablement quand même
00:19:38qu'il doit apprécier
00:19:39les jeux vidéo
00:19:39je veux dire
00:19:39de toute façon
00:19:40dans notre génération
00:19:40c'est quand même
00:19:41plutôt courant
00:19:42d'avoir des gens
00:19:42qui apprécient les jeux vidéo
00:19:43mais
00:19:44tu as vraiment le sentiment
00:19:45qu'il a essayé
00:19:46de faire une bande-son
00:19:47à la Nabouo Ematsu
00:19:48qui est donc celui
00:19:49qui fait les bandes-son
00:19:50des Final Fantasy
00:19:50notamment parce qu'à ce côté
00:19:52explorer absolument
00:19:53tous les styles musicaux
00:19:54possibles et imaginables
00:19:56on a des trucs
00:19:57qui sont
00:19:57vous avez vu
00:19:58des trucs très opératiques
00:19:59avec une soprano
00:20:00qui fait des vocalises
00:20:02on va avoir des morceaux
00:20:11de heavy metal
00:20:12on va avoir des morceaux
00:20:13qui sont plus
00:20:14dans des styles percussion
00:20:45du coup tu retrouves vraiment
00:20:50cette sensation
00:20:51de Final Fantasy
00:20:52d'avoir un registre musical
00:20:54extrêmement divers
00:20:55et varié
00:20:56et tu t'ennuies du coup
00:20:57jamais
00:20:57et tu découvres toujours
00:20:58des pistes
00:20:58super bonnes
00:21:01et vachement prenantes
00:21:02en fonction des endroits
00:21:03dans lesquels tu te situes
00:21:04il y a vraiment
00:21:04une grande grande
00:21:05grande variété de musique
00:21:06et elles sont à chaque fois
00:21:07extrêmement cool
00:21:07on va passer dans une section
00:21:09spoiler du coup maintenant
00:21:10si vous ne voulez pas
00:21:11qu'on parle de la fin du jeu
00:21:12je vous conseille
00:21:13d'arrêter la vidéo maintenant
00:21:14mais je pense qu'avec
00:21:15tout ce que je vous dis là
00:21:15vous verrez que
00:21:16je vous conseille le jeu
00:21:17je ne sais pas si je vais
00:21:18le refaire
00:21:19parce que le jeu
00:21:20est du coup assez exigeant
00:21:20et il faut vraiment
00:21:21se mettre dedans
00:21:22pour apprendre tous les patterns
00:21:23et apprendre tous les trucs
00:21:23de monstres
00:21:24on n'a pas besoin
00:21:24de tous les connaître
00:21:25tout le temps
00:21:25mais il y a certains moments
00:21:26où il faut les connaître
00:21:27ça aussi
00:21:28c'est le genre de truc
00:21:29à la con
00:21:29mais juste de permettre
00:21:30de détruire ces barrières
00:21:31de corail là
00:21:32une fois que tu as dépassé
00:21:33un certain niveau
00:21:34c'est tellement jouissif
00:21:36pour le côté maniaque
00:21:38les gens qui ont bien envie
00:21:39de tout nettoyer
00:21:40que tout soit propre
00:21:40tu peux péter absolument
00:21:41toute la barrière
00:21:42mais donc ouais
00:21:42je ne sais pas si je vais
00:21:43me le refaire
00:21:43parce que comme le jeu
00:21:44est très exigeant
00:21:45et qu'il faut apprendre
00:21:45les patterns assez régulièrement
00:21:46ce n'est pas le genre de jeu
00:21:47que tu fais en mode casu
00:21:49tu ne peux pas juste
00:21:50le faire comme ça
00:21:51donc voilà
00:21:52je ne sais pas si je le referais
00:21:5336 000 fois
00:21:54mais l'avoir fait
00:21:55au moins une fois
00:21:55c'était vraiment génial
00:21:56et ça aussi
00:21:58c'est un décor
00:21:58qui est vachement sympa
00:21:59cette espèce de colisée
00:22:00
00:22:01on va aller dedans
00:22:02peut-être vite fait
00:22:03mais donc voilà
00:22:04je vais passer vite fait
00:22:05à une exploration de la fin
00:22:07parce que j'ai envie
00:22:07de parler de la fin
00:22:08un petit peu
00:22:08donc voilà
00:22:09section spoiler
00:22:10à partir de maintenant
00:22:10comme on est en section spoiler
00:22:12du coup je vais lever la caméra
00:22:14Papa 20 ans
00:22:15parce que donc oui
00:22:16tout ce truc
00:22:17est une histoire familiale
00:22:18très glauque
00:22:18au final
00:22:19avec toute une histoire
00:22:20de deuil
00:22:21qui doit être gérée
00:22:22par les différents membres
00:22:23de la famille
00:22:23et la raison pour laquelle
00:22:24Maëlle est donc ici
00:22:25c'est qu'elle n'arrive pas
00:22:28à faire le deuil
00:22:28de son frère Verseau
00:22:29un truc que j'ai trouvé
00:22:31très bien d'ailleurs
00:22:31c'est comme quelque part
00:22:33sur la fantaisie 17
00:22:34il y a une mort
00:22:35d'un personnage central
00:22:36du coup
00:22:37on commence avec Gustave
00:22:39qui semble être
00:22:41le personnage principal
00:22:41et d'ailleurs
00:22:42ils m'ont bien niqué
00:22:42parce qu'il a tout un arbre
00:22:43de progression évidemment
00:22:44comme tous les personnages
00:22:45et quand tu arrives
00:22:47au moment où le personnage meurt
00:22:48il reste encore plein de cases
00:22:49à ouvrir
00:22:49donc du coup je me suis dit
00:22:50bah oui du coup
00:22:51il va revenir le personnage
00:22:53j'en suis certain
00:22:53il y a encore tout un tas
00:22:54de trucs
00:22:54d'options à activer
00:22:55dans son arbre
00:22:56et en fait non
00:22:57il ne revient pas
00:22:57tu te fais un peu avoir
00:22:58avec ça
00:22:58et en même temps
00:22:59ça montre bien l'idée
00:23:00c'est le potentiel avorté
00:23:02en fait
00:23:02cette personne qui aurait pu avoir
00:23:04toute une vie
00:23:05tout un arbre de progression
00:23:06que tu aurais pu explorer
00:23:07et au final ce potentiel
00:23:09est coupé court
00:23:10parce que le personnage meurt
00:23:12dans l'histoire
00:23:13très rapidement
00:23:13et je trouvais que c'était
00:23:14une très bonne idée
00:23:15d'avoir fait le truc comme ça
00:23:15pour revenir du coup
00:23:17un petit peu à la fin
00:23:17je vais un peu poser le personnage
00:23:18et puis on va juste
00:23:19observer comme c'est joli
00:23:20rien que ça
00:23:23ces statues gigantesques
00:23:24avec les pétales qui tombent
00:23:24de partout
00:23:25le petit effet de lumière
00:23:26les god rays
00:23:27quand tu passes devant le soleil
00:23:28qu'est-ce que c'est beau ce jeu
00:23:29donc ouais
00:23:30j'ai un problème avec la fin
00:23:33l'est fin d'ailleurs
00:23:34puisque donc il y a deux fins
00:23:35il y a toute une interview
00:23:36de la scénariste du jeu
00:23:38qui explique que
00:23:39dans leur tête
00:23:40il n'y a pas une bonne
00:23:41et une mauvaise fin
00:23:42en fait
00:23:42les deux fins ont des côtés
00:23:43positifs
00:23:44et des côtés négatifs
00:23:45et il n'y a pas de fin
00:23:47meilleure que l'autre
00:23:47ce à quoi je dis
00:23:49bullshit
00:23:49parce qu'il y a clairement
00:23:51une fin qui est meilleure
00:23:52que l'autre
00:23:52et c'est la fin
00:23:53le choix de Verseau
00:23:55le choix où
00:23:55Maël sort du tableau
00:23:57et il lui dit
00:23:58de brûler le tableau
00:23:58puisque donc
00:23:59si jamais vous regardez
00:24:00la section spoiler
00:24:01sans connaître
00:24:01on est dans un tableau
00:24:02qui a été peint
00:24:03par Verseau
00:24:03ce frère est mort
00:24:05dans un incendie
00:24:05qui a aussi
00:24:06ravagé le visage
00:24:08de Maël
00:24:08et n'arrivant pas
00:24:10à faire son deuil
00:24:10Maël plonge
00:24:11dans le tableau
00:24:12de son frère
00:24:12parce que c'est un pouvoir
00:24:13qu'on a dans ce jeu
00:24:14et donc dans ce tableau
00:24:16il y a aussi une part
00:24:17de l'âme de son frère
00:24:17évidemment
00:24:18parce que c'est tout
00:24:18le truc de l'artiste
00:24:19il n'a pas un tableau
00:24:19il y a une partie
00:24:20de son âme
00:24:20qui va dans son oeuvre
00:24:21et elle peut du coup
00:24:23le retrouver
00:24:24et elle peut vivre sa vie
00:24:25dans lumière
00:24:26et d'où toute sa mission
00:24:28pour essayer de faire en sorte
00:24:29que les gens arrêtent
00:24:30de mourir
00:24:33il faut mettre fin au deuil
00:24:33en fait
00:24:34en règle générale
00:24:34il faut que les gens
00:24:35arrêtent de mourir
00:24:35et la fin de Verseau
00:24:37c'est donc
00:24:37tu sors du tableau
00:24:38et tu brûles le tableau
00:24:38complètement
00:24:39ce qui est un truc
00:24:39que je trouve
00:24:40assez dingue
00:24:41notamment dans un jeu
00:24:42qui est à ce point là
00:24:43orienté sur les artistes
00:24:44j'aime bien
00:24:44parce que je dis ça
00:24:45elle a son béret
00:24:46et ses lunettes
00:24:46et tout
00:24:46je trouve ça très dur
00:24:48de brûler l'oeuvre
00:24:49pour faire son deuil
00:24:50je trouve qu'au contraire
00:24:52justement
00:24:52quand quelqu'un meurt
00:24:53c'est là que tu apprécies
00:24:54encore plus
00:24:54les oeuvres
00:24:55qu'elles ont fait
00:24:56c'est un souvenir
00:24:57une trace d'eux
00:24:58autant je comprends
00:25:00l'idée de
00:25:00il faut faire le deuil
00:25:01il faut oublier le personnage
00:25:02il faut passer
00:25:03enfin il faut oublier
00:25:03le personnage de ton frère
00:25:05et il faut passer à autre chose
00:25:06autant aller jusqu'à détruire
00:25:08ce que le mec a créé
00:25:09je trouve que ça va trop loin
00:25:11mais c'est pas ça
00:25:11véritablement mon problème
00:25:12c'est que
00:25:13effectivement
00:25:13il y a une bonne fin
00:25:15et une mauvaise fin
00:25:15très clairement
00:25:16parce que quand on fait
00:25:17la fin de Verseau
00:25:18on a du coup
00:25:19Maël qui est à l'extérieur
00:25:20alors oui
00:25:21tu sens que tout le monde
00:25:22est très triste
00:25:22mais en même temps
00:25:23ils sont en train
00:25:23de faire leur deuil
00:25:24c'est normal
00:25:24c'est une fin
00:25:25qui est assez mélancolique
00:25:27tu la vois sur le tombeau
00:25:28en train de se recueillir
00:25:30sur la tombe de son frère
00:25:30et je crois que quand elle tourne la tête
00:25:32elle voit les personnages
00:25:32du jeu également
00:25:33qui sont d'un côté
00:25:34qui eux aussi du coup
00:25:35ont disparu
00:25:36et ça c'est le truc
00:25:37que je trouve vraiment dégueulasse
00:25:38tout le jeu
00:25:39il n'y a pas de mini-map
00:25:40par exemple pour explorer
00:25:41parce qu'ils veulent vraiment
00:25:41que tu explores le monde
00:25:42et donc ce faisant
00:25:43tu t'attaches au monde
00:25:44tu le trouves cool en plus
00:25:45les environnements sont géniaux
00:25:46etc
00:25:46et tu t'attaches aussi
00:25:47aux gens qui sont dedans
00:25:48parce que l'une par exemple
00:25:49c'est un personnage du tableau
00:25:49c'est pas une humaine
00:25:55qui arrête de vivre en fait
00:25:56et autant je comprends le côté deuil
00:25:58autant tous ces gens
00:25:59ont droit de vivre aussi
00:26:00en plus avec la vie
00:26:01qu'ils ont enduré
00:26:02avec la vie de trauma
00:26:03qu'ils ont dû endurer
00:26:04toute leur vie
00:26:05en voyant les gens disparaître
00:26:06avec le gommage
00:26:06et tout le bordel
00:26:07ils pourraient quand même
00:26:08mériter de vivre un petit peu
00:26:09et cette fin là
00:26:11bien qu'étant amère
00:26:13est quand même
00:26:15une fin plutôt positive
00:26:16alors qu'à l'inverse
00:26:17quand tu choisis
00:26:17la fin de Maëlle
00:26:18parce que moi justement
00:26:18je ne voulais pas
00:26:19que les gens du tableau meurent
00:26:20je voulais que les gens du tableau
00:26:21puissent continuer à vivre
00:26:22et Verseau effectivement
00:26:23il va devoir continuer à vivre aussi
00:26:25et manifestement
00:26:26il avait envie de mourir
00:26:27mais il a envie de mourir
00:26:28pour que sa famille
00:26:28fasse son deuil
00:26:29et pas vraiment parce que lui
00:26:30n'a plus envie d'être là en fait
00:26:31enfin il me semble en tout cas
00:26:32c'est ce que moi
00:26:33j'ai sorti du personnage
00:26:34quand j'ai fait le jeu
00:26:35il y a quelques mois déjà maintenant
00:26:36donc j'ai peut-être oublié
00:26:37certains détails
00:26:37mais il me semble
00:26:38mais moi je ne voulais pas
00:26:39du coup détruire le monde
00:26:40de lumière
00:26:42et du coup
00:26:43j'ai décidé de faire
00:26:44la fin de Maëlle
00:26:45et quand tu fais la fin de Maëlle
00:26:46tu as tout un truc à la fin
00:26:48où tu vois
00:26:49ils se réunissent tous
00:26:50au théâtre
00:26:51pour regarder Verseau
00:26:52en train de jouer du piano
00:26:54et au moment
00:26:56de commencer à jouer
00:26:57tu as le gros filtre noir et blanc
00:26:58d'ailleurs je crois
00:26:59que le filtre noir et blanc
00:26:59est pendant une bonne partie
00:27:00du truc
00:27:01donc la couleur disparaît
00:27:02et tu as ce bruit de
00:27:03qui est un truc
00:27:08extrêmement sombre
00:27:10c'est vraiment
00:27:11le signal sonore musical
00:27:13qui dit
00:27:14non les choses
00:27:15ne vont pas bien en fait
00:27:15on est en train de
00:27:16ce n'est pas naturel
00:27:17ce n'est pas bien
00:27:18de vouloir rester comme ça
00:27:20dans un monde
00:27:20où rien ne change jamais
00:27:21où les gens ne meurent pas
00:27:22où on n'a pas besoin
00:27:24d'accepter le deuil
00:27:24etc etc
00:27:25et du coup
00:27:26je suis désolé
00:27:26mais il y a clairement
00:27:27une fin qui est négative
00:27:28qui est la fin de Maëlle
00:27:29peut-être que thématiquement
00:27:31il y a des choses bonnes
00:27:32et des choses mauvaises
00:27:32effectivement par exemple
00:27:33les habitants de lumière
00:27:34sont encore là
00:27:34mais Verseau est condamné à vivre
00:27:36il y a un côté bon et mauvais
00:27:37dans le truc
00:27:38mais juste
00:27:38que dans la mise en scène
00:27:40il y a cette disparition
00:27:41de la couleur
00:27:41et cette note
00:27:43qui est jouée pas au piano
00:27:44c'est la preuve
00:27:45que c'est la mauvaise fin
00:27:47en fait
00:27:47que c'est la fin
00:27:48qu'il ne fallait pas faire
00:27:50effectivement
00:27:50quand Maëlle sort du tableau
00:27:51le côté négatif
00:27:52c'est de faire le deuil
00:27:53mais c'est un peu le but
00:27:53de sa quête
00:27:54depuis le début en fait
00:27:55c'était un peu
00:27:56tout le truc
00:27:57que Maëlle devait atteindre
00:27:57et donc qu'elle doit faire son deuil
00:27:58qu'elle soit confrontée à la mort
00:28:00c'est une bonne chose
00:28:01c'est ce vers quoi
00:28:02le personnage devait aller
00:28:03au final
00:28:03et je vois pas vraiment
00:28:05de point négatif
00:28:06dans cette fin là
00:28:07bon alors oui du coup
00:28:08la disparition du tableau
00:28:09mais à partir d'un certain moment
00:28:10tout le monde te dit
00:28:11que c'est presque enviable
00:28:11que tout le monde meurt
00:28:12donc je sais pas
00:28:14je trouve ça très particulier
00:28:16d'avoir présenté le truc comme ça
00:28:17alors fin de la section spoiler
00:28:18mais je vais quand même faire
00:28:19un tout petit dernier détail
00:28:22qui a fait les cinématiques
00:28:23parce que je parlais des cinématiques
00:28:24dans la section spoiler
00:28:24a fait un travail de dingue
00:28:26la mise en scène
00:28:27est vraiment cool
00:28:28vraiment génial
00:28:29les angles de caméra
00:28:30sont très bien trouvés
00:28:31le découpage
00:28:32est très intelligent
00:28:32et très bien fait
00:28:33il y a tout un jeu
00:28:34avec la couleur
00:28:35tout un jeu avec le ratio
00:28:36on va passer parfois
00:28:37en ratio 4 tiers
00:28:38je vous avoue
00:28:38que j'ai pas encore compris
00:28:39exactement quel était le code
00:28:41par rapport au ratio 4 tiers
00:28:42je crois que c'est quand
00:28:43Maëlle est confrontée au réel
00:28:44du coup je crois
00:28:44donc voilà
00:28:46j'ai pas exactement compris le truc
00:28:47mais la mise en scène
00:28:49est absolument dingue
00:28:50ça ressemble vraiment
00:28:50à une mise en scène de film
00:28:51et d'ailleurs
00:28:52ils ont passé un contrat
00:28:54avec je ne sais quel studio
00:28:55hollywoodien
00:28:56pour essayer d'adapter
00:28:58l'histoire en film
00:28:59et ça pourrait rendre
00:29:00vraiment vraiment très bien
00:29:01il faut vraiment
00:29:01qu'ils chapotent le projet
00:29:03de A à Z
00:29:03pour s'assurer
00:29:04qu'ils vont pas faire
00:29:05n'importe quoi
00:29:05au niveau de l'adaptation
00:29:06mais c'est un univers
00:29:08qui visuellement
00:29:08est tellement riche
00:29:09et tellement génial
00:29:10que ça pourrait rendre
00:29:11extrêmement bien
00:29:12du coup en film
00:29:13et ce thème du deuil
00:29:14pourrait être très sympa
00:29:15à traiter également
00:29:15donc j'espère du coup
00:29:17que le film va pouvoir se faire
00:29:19et j'espère qu'il sera
00:29:19aussi bien mis en scène
00:29:20que ne l'ont été
00:29:21les cinématiques du jeu
00:29:23parce qu'elles sont
00:29:24vraiment très très bien
00:29:25foutues quoi
00:29:25donc voilà
00:29:26je crois que j'ai fait le tour
00:29:27graphisme, musique, gameplay
00:29:28histoire
00:29:30avec une section spoiler
00:29:31en plus
00:29:31donc écoutez
00:29:33on va sortir d'ici
00:29:35je mets fin
00:29:36à mon enregistrement
00:29:37et on va passer du coup
00:29:38maintenant à la section
00:29:38Silent Hill F
00:29:40donc là aussi
00:29:40vous me laissez le temps
00:29:41je vais aller lancer le jeu
00:29:42et on revient
00:29:43il y a les shaders
00:29:44qui finissent de compiler
00:29:45donc on va commencer
00:29:46un petit peu à parler
00:29:47pendant que ça se passe
00:29:48j'avais très envie de parler
00:29:50de Silent Hill F
00:29:51notamment parce que
00:29:52j'ai un gros problème
00:29:54à savoir si j'accepte
00:29:56de qualifier ce Silent Hill
00:29:57de Silent Hill
00:29:58le truc c'est qu'il y a
00:29:58beaucoup de choses
00:29:59qui changent
00:29:59et tellement
00:30:00que je me dis
00:30:02il y a un truc
00:30:02qui ne va pas quand même
00:30:03il y a quelque chose
00:30:03qui ne semble plus
00:30:04à Silent Hill
00:30:05au bout d'un moment
00:30:05ne serait-ce que ça
00:30:06oui
00:30:06dès le menu
00:30:07vous avez le truc
00:30:08l'univers alterné
00:30:09de Silent Hill
00:30:10en principe
00:30:10c'est un univers rouillé
00:30:11quels étaient
00:30:12les personnages principaux
00:30:13des Silent Hill
00:30:141, 2, 3, 4, 5
00:30:16Don't Pour
00:30:17Shattered Memories
00:30:18etc
00:30:18l'univers parallèle
00:30:20était grosso modo
00:30:21le même
00:30:21avec la rouille
00:30:22je dois admettre
00:30:23Shattered Memories
00:30:24a un peu brisé
00:30:24le pattern
00:30:25avec l'univers de Glace
00:30:26déjà
00:30:26peut-être
00:30:28qu'on peut accepter
00:30:29que dans l'ensemble
00:30:30de la saga
00:30:30on peut faire
00:30:31des univers alternatifs
00:30:33différents
00:30:33en fonction du personnage
00:30:35et de ce qu'il a prouvé
00:30:35mais généralement
00:30:37ce qui a attiré
00:30:38les gens dans l'univers
00:30:38de Silent Hill
00:30:39c'était plutôt
00:30:39cet univers rouillé
00:30:41et c'est un peu
00:30:42effectivement le problème
00:30:43de ce jeu
00:30:44c'est au bout d'un moment
00:30:45tu te dis
00:30:45on a changé tellement de choses
00:30:47est-ce que c'est encore
00:30:47du Silent Hill
00:30:48il y a quelqu'un
00:30:49qui est perdu dans la brume
00:30:50ok très bien
00:30:51c'est cool
00:30:51mais est-ce qu'on est encore
00:30:54dans du Silent Hill
00:30:54quand on est littéralement
00:30:56à des milliers de kilomètres
00:30:57de Silent Hill
00:30:57parce que là du coup
00:30:58ça se déroule au Japon
00:30:58alors que Silent Hill
00:31:00c'est une ville
00:31:00en principe
00:31:01qui est aux Etats-Unis
00:31:02et ça se déroule
00:31:04dans les années 60
00:31:05donc bien avant
00:31:06n'importe quel jeu
00:31:07Silent Hill
00:31:07qui existe
00:31:08donc au bout d'un moment
00:31:09tu te dis
00:31:09quand on a changé
00:31:10autant de choses
00:31:11est-ce qu'on est vraiment
00:31:12toujours dans Silent Hill
00:31:14et la réponse est
00:31:15oui et non
00:31:16en fait
00:31:16pour beaucoup de choses
00:31:17je vais faire une nouvelle partie
00:31:18parce que je pense
00:31:19que si je démarre
00:31:19une de mes sauvegardes
00:31:20on va être tout à la fin
00:31:21donc il va y avoir des spoilers
00:31:22et puis je ne pourrai pas
00:31:22vous montrer grand chose
00:31:23je pense
00:31:24allez on va mettre
00:31:25le costume de Lapin en haut
00:31:26ça va être drôle
00:31:26ils ont respecté ça
00:31:28ils ont respecté par exemple
00:31:29dans ce qui est toujours Silent Hill
00:31:29ils ont respecté le côté
00:31:30parfois un peu délirant
00:31:31avec certains costumes
00:31:33qui sont un peu particuliers
00:31:35un peu débiles
00:31:37notamment pour les femmes
00:31:37dans Silent Hill 3
00:31:38il y a un costume de Sailor Moon
00:31:39pour le personnage de Heather
00:31:40ils ont laissé la fin
00:31:41UFO
00:31:42OVNI
00:31:43dites-moi
00:31:44est-ce que c'est parce que
00:31:45je joue en 1080p
00:31:45mais il y a cette espèce
00:31:46d'effet d'aliasing bizarre
00:31:47sur le flou
00:31:48et je me demande
00:31:49si c'est parce que
00:31:49je joue en 1080p
00:31:50et pas en 4K
00:31:51comme beaucoup de gens
00:31:51mais donc effectivement
00:31:52on va
00:31:53on va passer la cinématique
00:31:55d'ailleurs
00:31:55effectivement on est
00:31:56dans le Japon
00:31:57des années 60
00:31:58et c'est plus du tout
00:31:59l'univers de Silent Hill
00:32:00d'un autre côté
00:32:01je dois bien l'admettre
00:32:02c'est un des aspects
00:32:03qui m'a fasciné du jeu
00:32:04vous savez
00:32:05il y a tout ce truc
00:32:06dans
00:32:06il y a un Assassin's Creed
00:32:09notamment
00:32:09qui permet
00:32:11d'avoir un mode historique
00:32:12je crois
00:32:13ou d'explorer
00:32:13j'ai pas fait les Assassin's Creed
00:32:15le premier
00:32:16m'avait déjà pas trop plu
00:32:16donc du coup
00:32:17j'ai pas trop fait les autres
00:32:18il y a un truc
00:32:18qui permet donc
00:32:19d'explorer en mode historique
00:32:20en mode un peu
00:32:21muséum d'histoire
00:32:22et de voir des explications
00:32:23sur les différents trucs
00:32:24sur la période
00:32:25sur différents objets
00:32:26etc
00:32:26et je trouve que ce côté
00:32:28cette capsule
00:32:29de petits villages japonais
00:32:31des années 60
00:32:32c'est un des trucs
00:32:33les plus fascinants
00:32:34les plus cools du jeu
00:32:34parce que par exemple
00:32:35il y a quasiment toutes les maisons
00:32:36ont cette espèce
00:32:36de machine à laver
00:32:37je suis obsédé
00:32:38par cette machine à laver
00:32:39j'ai pas peur quoi
00:32:39depuis que je l'ai vu
00:32:40la première fois
00:32:41j'ai été obsédé par ce truc
00:32:42et je me suis dit
00:32:43il y a un truc historique
00:32:44ça doit être
00:32:44genre le premier modèle
00:32:45de machine à laver
00:32:46industrielle
00:32:47commercialisée
00:32:48au Japon
00:32:49c'est sans doute
00:32:49un modèle typiquement du Japon
00:32:50que toutes les maisons
00:32:51devaient avoir
00:32:52à une certaine époque
00:32:53et je trouve ça génial
00:32:55de pouvoir le découvrir ici
00:32:56et j'adore
00:32:57évidemment
00:32:58tout l'environnement
00:33:00de Ebisu Gaoka
00:33:02je crois que c'est comme ça
00:33:03que ça s'appelle la ville
00:33:03tout ce côté
00:33:12petit village
00:33:14de campagne
00:33:15très étriquée
00:33:16où toutes les rues
00:33:17sont étroites
00:33:18et petites
00:33:18et où tu passes
00:33:19par des petits passages
00:33:20qui n'ont pas l'air
00:33:21même d'être
00:33:22en principe fait
00:33:23pour que les gens
00:33:23puissent passer dedans
00:33:24mais juste comme on a construit
00:33:25de façon un peu erratique
00:33:26avant qu'on formalise
00:33:28vraiment tout l'urbanisme
00:33:30un peu partout
00:33:31dans le monde
00:33:31ça aussi c'est un truc cool
00:33:33c'est les Hokora
00:33:34qui permettent de sauvegarder
00:33:36et également d'obtenir
00:33:38certains bonus
00:33:38certains trucs
00:33:39on peut obtenir
00:33:40des petites médailles
00:33:40qui améliorent
00:33:42l'endurance du personnage
00:33:43ou bien qui lui offre
00:33:44certaines capacités particulières
00:33:46etc etc
00:33:46c'est un gros changement
00:33:48par rapport à Silent Hill
00:33:49ou Silent Hill habituel
00:33:50mais c'est aussi quelque chose
00:33:51qui rend le jeu
00:33:52vachement
00:33:53ah merde je peux pas rentrer dedans
00:33:54intéressant
00:33:55avec une atmosphère
00:33:56vraiment propre à lui
00:33:57on peut pas faire autrement
00:33:59qu'avoir une atmosphère
00:33:59propre à lui
00:34:00vu à quel point il est différent
00:34:01des autres
00:34:01mais vraiment
00:34:03il y a un truc
00:34:03dans l'atmosphère du jeu
00:34:04dans cette exploration
00:34:06du Japon de l'époque
00:34:06que moi j'ai absolument adoré
00:34:08donc pour ceux
00:34:09qui ne connaissent pas l'histoire
00:34:11on va peut-être commencer par ça
00:34:12nous jouons
00:34:13Hinako
00:34:14qui est donc cette jeune fille
00:34:15avec son petit costume
00:34:15de lapin écolière
00:34:16la rose
00:34:17qui vit dans la ville
00:34:19de Ebishu Gaoka
00:34:20au tout début
00:34:21on avait une cinématique
00:34:22que j'ai passée
00:34:22où on voit
00:34:24qu'elle s'engueule
00:34:24avec ses parents
00:34:25avec son père notamment
00:34:26et ensuite
00:34:28elle sort
00:34:29pour aller rejoindre
00:34:29ses amis en ville
00:34:30donc toujours le truc
00:34:34dans les jeux vidéo
00:34:35actuel
00:34:35si vous voulez savoir
00:34:36où aller
00:34:37regardez où il y a de la lumière
00:34:37c'est le truc qui te guide
00:34:39et quand elle va retrouver ses amis
00:34:40il y a une créature de brume
00:34:42qui va se mettre
00:34:42à la poursuivre
00:34:43et à l'attaquer
00:34:44et elle va donc
00:34:45essayer de lui échapper
00:34:46donc la ville va commencer
00:34:47à se remplir de brume
00:34:48et se vider de ses habitants
00:34:50et se remplir de monstres
00:34:51mais elle va aussi
00:34:54à certains moments
00:34:54tomber dans les pommes
00:34:55et arriver dans une dimension parallèle
00:34:57et c'est là que tu vois
00:34:59une partie du message
00:35:00déjà du jeu
00:35:01c'est le poids des traditions
00:35:03notamment autour des femmes
00:35:05c'est le gros sujet
00:35:06du jeu
00:35:07c'est
00:35:07je ne sais pas jusqu'où je peux aller
00:35:09sans véritablement spoiler
00:35:10mais
00:35:11Hinako devient une femme
00:35:13et il y a beaucoup de choses
00:35:15qui ne lui plaisent pas
00:35:17dans ce que devrait devenir une femme
00:35:18et du coup cette dimension alternée
00:35:20qui est dans un univers
00:35:22beaucoup plus traditionnel
00:35:23avec tout un tas de
00:35:24alors je sais
00:35:25j'oublie toujours
00:35:25comment ça s'appelle ces trucs
00:35:26ces grands portiques rouges là
00:35:28qui sont des trucs très spirituels
00:35:29il y a beaucoup de trucs comme ça
00:35:31ça ressemble à des vieux temples
00:35:32c'est très labyrinthique
00:35:33mais ça ressemble à des vieux temples
00:35:33avec des murs en papier
00:35:34et des trucs dans le genre
00:35:35et du coup je trouve
00:35:36que c'est vachement intéressant
00:35:37que ce soit codé comme ça en fait
00:35:38que le monde alternatif
00:35:39soit codé avec ce truc
00:35:41extrêmement
00:35:42folklorique
00:35:43extrêmement traditionnel
00:35:45parce que justement
00:35:46tout le jeu va être
00:35:47sur le poids des traditions
00:35:48notamment là
00:35:49avec son ami Shu
00:35:50qu'on va retrouver ici
00:35:51il y a beaucoup de choses
00:35:53qui changent
00:35:54avec le fait
00:35:55qu'elle devienne adolescente
00:35:56dans son rapport avec Shu
00:35:58qui est son meilleure amie d'enfance
00:35:59avec qui elle joue
00:35:59depuis toute petite
00:36:00et évidemment
00:36:01le fait qu'elle devienne une femme
00:36:02ça va changer aussi
00:36:03ces rapports là
00:36:04je vais juste laisser passer
00:36:06la cinématique
00:36:06parce que je voudrais montrer
00:36:07le...
00:36:09ah quoi que non
00:36:09je vais le montrer
00:36:10en me faisant avoir
00:36:11donc là on doit échapper
00:36:12au truc
00:36:13et je me fais juste avoir
00:36:14parce que je vais vous montrer
00:36:15j'adore le côté
00:36:16je ne sais plus comment
00:36:18ça s'appelle ce truc
00:36:19que les gens n'aiment pas
00:36:19les petits trous
00:36:20la trictillomanie
00:36:21ou je ne sais pas trop quoi
00:36:21j'adore ce truc
00:36:22avec tous ces petits trous
00:36:23qui arrivent partout
00:36:23et avec des petites tentacules
00:36:25de plantes et de champignons
00:36:27qui commencent à apparaître
00:36:28un peu partout
00:36:29je trouve ça extrêmement
00:36:30angoissant et malsain
00:36:31mais je trouve ça bien foutu
00:36:32du coup
00:36:32du coup le jeu
00:36:34est partagé entre deux aspects
00:36:35on a toujours eu ça
00:36:36on a toujours eu la ville
00:36:37dans la brume
00:36:37d'un côté
00:36:38et puis l'univers alterné
00:36:40avec la rouille
00:36:41un peu partout
00:36:41et là du coup
00:36:42avec la brume
00:36:43viennent aussi
00:36:43toutes ces fleurs rouges
00:36:45qui je crois
00:36:45pareil dans le côté
00:36:46très traditionnel japonais
00:36:48etc
00:36:48sont des fleurs
00:36:49qui sont liées à la mort
00:36:50dans le folklore japonais
00:36:51et qui du coup
00:36:52sont assez intéressantes
00:36:54à mettre dans ce jeu
00:36:56comme un symbole
00:36:57de ce qui poursuit
00:36:58Inako
00:36:59parce qu'elle a peur
00:37:01de voir disparaître
00:37:02et de voir mourir
00:37:02ce qu'elle est finalement
00:37:04c'est plus métaphorique
00:37:05c'est pas vraiment
00:37:06elle a peur elle de mourir
00:37:07mais c'est vraiment
00:37:08le côté
00:37:09je vais pas faire mourir
00:37:11cette partie de ma personnalité
00:37:12au final
00:37:12là vous voyez
00:37:13comme toutes ces petites rues
00:37:14sont étriquées
00:37:16emboîtées les unes
00:37:16dans les autres
00:37:17il y a vraiment des rues
00:37:18mais ça reste quand même
00:37:19très erratique
00:37:20et très particulier
00:37:21comme environnement
00:37:22et j'adore ce côté là
00:37:25ce côté explorer
00:37:26le japonais de l'époque
00:37:28et le genre de ville
00:37:30typique qu'il pouvait y avoir
00:37:31dans les petits villages
00:37:32donc là commence le jeu
00:37:33à proprement parler
00:37:34et il y a plein de trucs
00:37:36intéressants
00:37:36alors déjà
00:37:37on a plein d'items
00:37:37à utiliser
00:37:38je dois admettre
00:37:39trop par moment
00:37:40il y a 36 000 trucs
00:37:41qui permettent de soigner
00:37:42sa santé
00:37:4336 000 trucs
00:37:43qui permettent de soigner
00:37:44sa stamina
00:37:44c'est juste qu'il y en a
00:37:45qui sont restaurés
00:37:47un petit peu
00:37:47restaurés moyennement
00:37:48restaurés beaucoup
00:37:49etc
00:37:49je trouve pas que ce soit
00:37:51extrêmement utile
00:37:52c'est très encombrant
00:37:53ça rend les menus
00:37:53un petit peu laborieux
00:37:54parfois à naviguer
00:37:56et quand t'es un peu
00:37:58en stress
00:37:58parce que t'as 3 ou 4 ennemis
00:37:59qui te tombent dessus
00:38:00c'est un petit peu chiant
00:38:01quand même
00:38:01on retrouve du grand silent hill
00:38:03j'ai vu des gens
00:38:04se plaindre
00:38:04du côté
00:38:05oui tout ce qu'on a à faire
00:38:06c'est récupérer des objets
00:38:07et lire des notes
00:38:08et puis c'est tout
00:38:10mais c'est ce qu'on fait
00:38:11dans tous les silent hill
00:38:12en fait
00:38:12je vois pas quel est
00:38:13le côté chiant du truc
00:38:15c'est juste le style de jeu
00:38:17que doit avoir silent hill
00:38:18et je comprends pas
00:38:18pourquoi ça vous emmerde
00:38:19et si ça vous emmerde
00:38:20vous aimez pas silent hill
00:38:20en fait
00:38:21mais donc oui
00:38:22pour le reste
00:38:22on doit vraiment explorer
00:38:23un petit peu tout
00:38:24trouver tout un tas de notes
00:38:25un peu partout
00:38:25et essayer de
00:38:28savoir comment s'en sortir
00:38:31on a évidemment
00:38:32toute une map
00:38:32avec des environnements
00:38:34qui sont indiqués
00:38:34des lieux
00:38:35dans lesquels on doit se rendre
00:38:36etc etc
00:38:36donc c'est traditionnel
00:38:38de silent hill
00:38:38à ce niveau là aussi
00:38:39la map se révèle au fur et à mesure
00:38:40ce qui est aussi un peu
00:38:41ce traditionnel de silent hill
00:38:42sauf dans certaines zones
00:38:43où tu vas trouver une map
00:38:44dès que tu vas arriver
00:38:45genre l'école
00:38:45je crois
00:38:46quand on arrive dans l'école
00:38:47on a directement une map
00:38:49à explorer
00:38:49et alors ça c'est un truc
00:38:51qu'il faudrait aborder aussi
00:38:52le système de combat du jeu
00:38:53est assez bizarrement foutu
00:38:56parce que
00:38:57bon alors déjà
00:38:58tu ne peux te battre
00:38:59qu'avec des tuyaux
00:39:01et des bâtons
00:39:02et des trucs dans ce genre là
00:39:02il n'y a évidemment pas de flingues
00:39:04pas de trucs dans ce genre
00:39:05parce que ça serait un peu absurde
00:39:06effectivement de les trouver
00:39:07dans le Japon des années 60
00:39:08le Japon est très strict
00:39:10il me semble
00:39:10au niveau des armes
00:39:11et je crois que personne
00:39:12quasiment ne peut
00:39:13passer des armes au Japon
00:39:14ce qui est très emmerdant
00:39:16c'est le côté
00:39:17avoir des armes
00:39:18avec une durée de vie
00:39:19limitée
00:39:20ce qui est pas neuf
00:39:22dans un Silent Hill
00:39:23on a déjà eu ça
00:39:24notamment dans le Silent Hill Origins
00:39:27le seul truc
00:39:28c'est qu'elles sont
00:39:28vraiment vraiment vraiment
00:39:30très fragiles
00:39:31et elles cassent
00:39:32très très très rapidement
00:39:33et au bout d'un moment
00:39:34c'est un tout petit peu saoulant
00:39:35vous voyez comme cette machine
00:39:37à laver revient à chaque fois
00:39:38on la retrouve ici encore
00:39:39donc voilà
00:39:40là on arrive au premier combat du jeu
00:39:41le système de combat
00:39:42est assez classique
00:39:43on a une attaque normale
00:39:45avec R1
00:39:46une attaque plus chargée
00:39:47avec R2
00:39:48on peut verrouiller les ennemis
00:39:50en appuyant sur carré
00:39:51voilà
00:39:53vous voyez cet effet bizarre
00:39:54avec l'image qui s'arrête
00:39:56quand tu tapes
00:39:57je comprends pas pourquoi
00:40:00est-ce que ce truc est là
00:40:00parce que ça fait extrêmement
00:40:02artificiel en fait
00:40:03en principe dans un Silent Hill
00:40:05il faut que t'aies vraiment
00:40:05l'impression
00:40:06d'être immergé
00:40:08dans ce monde
00:40:10et je trouve que ce côté
00:40:12très artificiel des combats
00:40:13qui fait très
00:40:14vraiment plus
00:40:15j'orienter sur la baston
00:40:17que jeu psychologique
00:40:18ce que devrait être ce jeu
00:40:19c'est beaucoup trop artificiel
00:40:21ça rend
00:40:21toutes les mécaniques de jeu
00:40:23extrêmement visibles
00:40:24comme vous pouvez le voir
00:40:25il y a plein de courbes
00:40:27différentes
00:40:27qui sont dans le truc
00:40:28la selle tout en bas
00:40:29c'est l'endurance
00:40:30celle au dessus
00:40:31c'est la vie
00:40:31et il y a une jauge d'esprit
00:40:33qui est un petit peu au dessus
00:40:34qui permet de faire
00:40:35les attaques particulières
00:40:36je crois les attaques spéciales
00:40:37quand tu la charges
00:40:38et qui peut se vider petit à petit
00:40:40et je crois quand elle se vide
00:40:40t'as un petit truc négatif
00:40:42en plus qui va arriver
00:40:43tu devrais pas rendre
00:40:44les mécaniques de jeu visibles
00:40:45là ils viennent de nous indiquer
00:40:46par exemple
00:40:47comment est-ce qu'on faisait
00:40:47pour faire un contre
00:40:48quand les personnages
00:40:49quand les ennemis vont attaquer
00:40:51il y a un petit moment
00:40:52où il va y avoir
00:40:52un petit flash rouge
00:40:53qui va arriver autour d'eux
00:40:56et au moment où tu vois
00:40:58ce flash rouge
00:40:59tu dois appuyer
00:41:00sur un bouton particulier
00:41:03je crois que c'est R2
00:41:04qui permet de lancer une attaque
00:41:06qui va contrer du coup
00:41:07ce que fait l'ennemi
00:41:08le truc c'est que typiquement
00:41:10ce genre d'indication
00:41:10ce genre de truc
00:41:11c'est quelque chose d'artificiel
00:41:13c'est quelque chose de jeu vidéo
00:41:14c'est quelque chose qui te sort
00:41:15de la diégèse du jeu
00:41:16et qui donne vraiment l'impression
00:41:19d'être en train de faire un jeu
00:41:20et pas d'être perdu
00:41:21dans la ville de Silent Hill
00:41:22en fait
00:41:22du coup
00:41:23je trouve que ce système de combat
00:41:25est assez maladroit
00:41:27parce qu'on devrait essayer
00:41:28d'être le plus
00:41:29dans le jeu possible
00:41:30et toutes ces petites indications
00:41:32tous ces petits promptes
00:41:32c'est des choses qui te font
00:41:33sortir du jeu au final
00:41:35je trouve que c'est une mauvaise idée
00:41:36d'avoir fait le truc comme ça
00:41:38et pareil
00:41:39le fait que quand tu tapes
00:41:39pour te faire sentir
00:41:41la puissance du coup
00:41:42il y a un petit moment de pause
00:41:44où du coup
00:41:45l'image s'arrête d'un coup
00:41:46c'est quelque chose
00:41:47qui fait beaucoup trop
00:41:48artificiel aussi
00:41:49et que le jeu
00:41:50aurait dû éviter
00:41:51parce qu'à mon sens
00:41:52ça ne marche pas
00:41:53et ça rend le truc
00:41:55trop artificiel
00:41:56encore une fois
00:41:56je trouve aussi
00:41:57que le jeu est très
00:41:58soit exigeant
00:42:00soit mal foutu
00:42:01parce qu'il y a plein de moments
00:42:02où tu sais pertinemment
00:42:04que tu as appuyé
00:42:05sur le truc
00:42:05au bon moment
00:42:05pour avoir l'action
00:42:07que tu voulais avoir
00:42:07et le jeu
00:42:10ne va pas le faire
00:42:11en fait
00:42:11et je trouve ça
00:42:12effectivement
00:42:13très bizarrement foutu
00:42:14est-ce que je peux
00:42:15essayer de faire un contre
00:42:16pour vous montrer
00:42:19comment ça fonctionne
00:42:20dis donc
00:42:29t'es très gentil
00:42:29voilà
00:42:30ah
00:42:30vous avez vu
00:42:31il y a ce petit truc de rouge
00:42:32qui a apparu
00:42:32ce subpréptissement
00:42:35et c'est à ce moment là
00:42:38qu'il faut utiliser
00:42:39ça j'aime bien
00:42:39cette cinématique
00:42:40pour montrer
00:42:41c'est
00:42:41lâchez moi
00:42:41putain de merde
00:42:42c'est un truc
00:42:44cathartique
00:42:44pour le reste
00:42:46donc l'exploration
00:42:46je trouvais très bien foutue
00:42:47la ville de Ebisho Gaoka
00:42:49est vraiment cool
00:42:49à explorer
00:42:50aussi bien
00:42:51pour le côté
00:42:51traditionnel japonais
00:42:52que pour
00:42:53le fait que ce soit
00:42:54l'endroit où elle vit
00:42:55c'est aussi quelque chose
00:42:55qui est très différent
00:42:56par rapport aux autres
00:42:57Silent Hill
00:42:57dans les autres Silent Hill
00:42:58les gens qui sont
00:42:58dans Silent Hill
00:42:59ne vivent pas à Silent Hill
00:43:00et elle du coup
00:43:02elle a ce petit truc en plus
00:43:03qu'elle connait
00:43:04tous ces endroits
00:43:04mais même pour elle
00:43:05ces endroits
00:43:06deviennent étrangers
00:43:08et elle les reconnait plus
00:43:09et elle ne comprend pas
00:43:10trop où est-ce qu'elle est
00:43:11donc du coup
00:43:13ça aussi
00:43:13c'est un petit truc
00:43:14qui est intéressant
00:43:14au niveau des énigmes
00:43:15je vous avoue
00:43:17qu'il y en a
00:43:17une ou deux
00:43:18qui m'ont un peu
00:43:18rendu dingue
00:43:19il y a une énigme
00:43:20dans un champ
00:43:21un champ infini
00:43:22qui se répète à l'infini
00:43:23dans lequel tu es perdu
00:43:24et tu vas avoir
00:43:25plein de méchants
00:43:26qui sont des épouvantails
00:43:27qui sont avec des jambes de bois
00:43:29et qui ont généralement
00:43:30des lames
00:43:30ou des trucs
00:43:31pour t'attaquer
00:43:31et il y a tout un champ
00:43:34rempli de ces mecs là
00:43:35et tu dois trouver
00:43:36quel est celui
00:43:37qui est différent
00:43:38par rapport aux autres
00:43:39mais genre
00:43:40le détail à trouver
00:43:41il est toujours
00:43:42tellement infime
00:43:44il faut vraiment
00:43:45faire le tour du truc
00:43:45pendant trois plombes
00:43:46et moi je me suis retrouvé
00:43:47des centaines de fois
00:43:48à avoir une armée
00:43:49d'épouvantail
00:43:50en train de me courir après
00:43:51parce que juste
00:43:52j'arrivais pas à trouver le bon
00:43:53et j'ai fini par tous les faire
00:43:54les uns après les autres
00:43:55en disant
00:43:55je vais bien finir
00:43:55par tomber sur le bon
00:43:56à un moment ou à un autre
00:43:56mais en vérité
00:43:58il y a des petits détails
00:43:59il y a des trucs
00:43:59dans leurs costumes
00:44:00notamment
00:44:00mais c'est vrai
00:44:01que certaines énigmes
00:44:02me rendent du dingue
00:44:02celle-ci a leur moins
00:44:03il y a tout un truc
00:44:04avec un hôtel
00:44:04avec des objets
00:44:06à mettre dedans
00:44:06par exemple
00:44:07vous voyez
00:44:07donc là
00:44:08il y a un nœud particulier
00:44:09sur l'objet
00:44:10donc il faut le foutre
00:44:12sur l'hôtel
00:44:13qui a le même nœud
00:44:13donc ça pour le coup
00:44:14c'est une des plus simples
00:44:15encore à faire
00:44:16il y en a une avec une boîte
00:44:17qui te demande littéralement
00:44:19de t'y connaître
00:44:19en plantes
00:44:22en fleurs
00:44:22en pétales
00:44:23en truc dans ce genre là
00:44:23et tu fais
00:44:24mais d'où
00:44:24je m'y connaîtrais
00:44:25dans ce truc là
00:44:26et celui-là
00:44:27je dois bien vous l'avouer
00:44:28il m'a un peu rendu dingue
00:44:29j'étais à deux doigts
00:44:31de péter un câble
00:44:31parce que
00:44:32oh bah voilà
00:44:33du premier coup
00:44:33j'étais à deux doigts
00:44:34de péter un câble
00:44:35parce que vraiment
00:44:35ça allait trop loin
00:44:36ce truc est différent
00:44:37évidemment selon le mode d'énigme
00:44:38ça c'est bien aussi
00:44:39d'avoir retrouvé
00:44:39plusieurs niveaux d'énigme
00:44:40différents dans les silent seal
00:44:41c'était un truc
00:44:42qui existait beaucoup
00:44:43dans d'anciens silent seal
00:44:44et je crois que ça avait disparu
00:44:45le niveau de difficulté spécifique
00:44:46pour les énigmes
00:44:47dans certains épisodes
00:44:48là du coup c'est cool
00:44:49que ce soit revenu
00:44:49d'ailleurs un petit truc
00:44:50vite fait
00:44:51ça n'a pas vraiment de rapport
00:44:52c'est un peu en bordel
00:44:53à ce que je suis en train de dire
00:44:53mais je crois que je sais
00:44:55pourquoi le jeu
00:44:55s'appelle silent seal F
00:44:56c'est parce que techniquement
00:44:58le homecoming
00:45:00c'était le 5
00:45:00et je crois que du coup
00:45:02celui-ci avec la lettre F
00:45:03ce serait le 6
00:45:04plus ou moins officiel
00:45:06par rapport à Danpour
00:45:08qui lui apparemment
00:45:08n'était pas officiel
00:45:09je sais pas pourquoi
00:45:10Shattered Memories
00:45:11effectivement c'était un
00:45:12un spin-off
00:45:14Origins c'était un prequel
00:45:17donc je comprends du coup
00:45:19qu'il y ait des trucs
00:45:19un peu différents
00:45:20mais voilà
00:45:21je pense que c'est pour ça
00:45:22qu'il s'appelle F
00:45:23et aussi parce que
00:45:24ça a beaucoup de liens
00:45:25avec les éléments du jeu
00:45:26Flower par exemple
00:45:27évidemment en anglais
00:45:29ils vont pas faire ça
00:45:29par rapport au français
00:45:30mais Flower ou Female
00:45:31par exemple
00:45:32parce qu'on parle
00:45:32beaucoup des femmes
00:45:33dans ce jeu
00:45:35et je pense que le F
00:45:37c'est pour tout un tas
00:45:38de raisons comme ça
00:45:38c'est le 6
00:45:39les fleurs
00:45:40la femme
00:45:40peut-être même
00:45:42les fantômes
00:45:42ou un truc dans le genre
00:45:43là je ne sais pas
00:45:43donc là on a un ami
00:45:44qui s'appelle
00:45:45Tête de Renard
00:45:46et qu'on doit suivre
00:45:46et là donc on est
00:45:50dans l'univers parallèle
00:45:51effectivement quoi
00:45:51donc oui les énigmes
00:45:52m'ont parfois rendu
00:45:53un petit peu dingue
00:45:53c'est parce que
00:45:54j'en étais rendu là
00:45:55parce qu'il y en a
00:45:56qui sont vraiment
00:45:56très compliqués
00:45:58à comprendre
00:45:59et pour aller jusqu'au bout
00:46:00mais comme il y avait
00:46:01un niveau de difficulté
00:46:02un peu différent
00:46:02je dois dire que
00:46:03ça marchait plutôt
00:46:04pas trop mal
00:46:04un des points
00:46:06qui est à noter également
00:46:06c'est la musique
00:46:07la musique est à nouveau
00:46:08composée par Akira Yamaoka
00:46:10et pour le coup
00:46:11c'est vraiment là
00:46:12que tu retrouves
00:46:13la personnalité
00:46:15de Silent Hill
00:46:15tu retrouves des sonorités
00:46:17qui sont typiques
00:46:18de musique de Silent Hill
00:46:19dans certaines des compositions
00:46:20qui sont pour celui-ci
00:46:21qui sont pour le faire
00:46:40une petite partie
00:46:42une petite partie
00:46:44de la musique
00:46:44Sous-titres par Jérémy Diaz
00:47:14Sous-titres par Jérémy Diaz
00:47:44Sous-titres par Jérémy Diaz
00:48:14Sous-titres par Jérémy Diaz
00:48:44Sous-titres par Jérémy Diaz
00:49:14Sous-titres par Jérémy Diaz
00:49:44dans le monde réel.
00:49:47Donc il y a quand même tout un tas de petits trucs cool.
00:49:49Mais alors ça m'amène à un petit truc qui est à aborder notamment dans ce jeu, c'est
00:49:54il y a certaines choses du jeu qui ne sont accessibles que quand tu fais une nouvelle partie plus.
00:49:59Quand vous allez terminer le jeu une première fois, vous allez forcément avoir une fin en particulier.
00:50:03Et on ne va pas se mentir, c'est évidemment la fin la moins satisfaisante.
00:50:06C'est évidemment une fin qui te raconte quasiment rien, qui t'explique quasiment rien sur ce qui s'est passé dans le jeu.
00:50:12Et donc elle est un petit peu frustrante.
00:50:14Et on va te proposer de faire une nouvelle partie plus.
00:50:16Et le truc c'est qu'en fait quand tu fais une nouvelle partie plus, il y a vraiment un intérêt à le faire parce qu'une bonne partie du jeu va changer.
00:50:22Parce qu'en fait tout ce que tu as appris dans la première partie va être utilisé par Inaco pour comprendre quelque chose en plus dans la deuxième partie.
00:50:28Déjà il y a tout un tas de choses, d'épreuves que tu as à faire à accomplir que tu ne vas pas avoir à faire.
00:50:33Par exemple là vous avez vu, j'ai démarré une nouvelle partie tout à l'heure et j'ai dû attendre un petit peu avant de trouver le tuyau pour frapper.
00:50:38En principe quand tu fais une nouvelle partie plus, tu trouves le tuyau juste à côté du bandage, du premier bandage que tu as pour te soigner.
00:50:44Et donc ça par exemple c'est différent mais aussi il va y avoir des répliques différentes pendant les cinématiques.
00:50:48Ce qui est intéressant aussi c'est que quand vous voulez passer les cinématiques, ils vont vous prévenir s'il y a un élément en plus dans la cinématique que vous n'avez pas vu dans la partie d'avant.
00:50:55Donc vous pouvez refaire tout le jeu et passer les cinématiques qui sont identiques et ne voir que celles où il y a des éléments en plus parce qu'on vous préviendra quand il y a un truc en plus, qu'on vous essaierait de la passer.
00:51:03Mais du coup effectivement on apprend des choses en plus, les documents qu'on ramasse ne sont pas forcément les mêmes, pas forcément au même endroit et quand c'est au même endroit c'est pas forcément le même document.
00:51:10On va découvrir des choses en plus dans chaque nouvelle partie qui vont nous faire découvrir un peu plus à chaque fois sur le fond de cette histoire.
00:51:15Et c'est là qu'on va passer à la section spoilers parce qu'on va du coup expliquer qu'est-ce qui se passe en fait dans ce jeu.
00:51:24Et notamment il y a un truc c'est que vous avez sans doute vu des vidéos passées avec tout un tas de personnes qui ont accusé ce jeu d'être extrêmement woke.
00:51:30Et je peux pas non plus leur reprocher ça complètement parce qu'effectivement quand le jeu démarre, j'ai ma caméra qui est juste devant, on a donc un journal de Hinako qui illustre tout un tas de choses sur beaucoup de personnes qui sont dans son entourage.
00:51:44On a donc sa maman, son papa, Junko qui est sa soeur, Sakuko qui est une de ses amies, Shu qui est donc le mec qu'on avait vu tout à l'heure, Rinko qui est aussi une amie.
00:51:54Kotoyuki c'est un homme qui était dans l'univers parallèle qu'on voit régulièrement et qui nous fait suivre tout un rituel.
00:52:01Et donc quand tu démarres, c'est littéralement le premier truc que tu lis du jeu, c'est
00:52:04mon père, le patriarcat, une société où le monde doit obéir à la figure masculine ou une forme d'être soumise au bon vouloir de son fainéant de mari, mon père en est l'exemple même.
00:52:14Évidemment quand t'es quelqu'un qui n'aime pas les trucs woke, tu lis ça, tu fais putain de merde.
00:52:19Donc je comprends qu'ils aient réagi comme ça.
00:52:21En revanche, je leur reproche de pas avoir essayé de pousser un peu plus loin parce qu'en fait quand on fait les nouvelles parties plus, il faut faire au moins une deuxième partie et une fois que t'as fait la deuxième partie,
00:52:32à la troisième, tu vas vraiment pouvoir avoir accès, si tu fais les bonnes choses pendant la partie, à la véritable fin du jeu.
00:52:39Quand le jeu démarre, t'as l'impression que c'est Hinako qui est juste une nana qui déteste le patriarcat et qui déteste la vision de la femme qui est forcée par le patriarcat.
00:52:48Il y a donc tout le truc de sa mère qui est plutôt soumise à son père et tous les monstres qu'on croise ont quelque chose à voir avec cette idée-là.
00:52:54Les mannequins, donc évidemment les femmes avec des formes extrêmement rondes, son corps est en train de changer à Hinako puisqu'elle est adolescente et donc ses formes commencent à apparaître.
00:53:01T'as le côté qui va encore plus loin, il y a un monstre qui est un amas de seins qui passent son temps à accoucher des monstres qui sortent d'un trou qu'elle a sur le devant de son truc.
00:53:12Donc évidemment ce monstre entier c'est une métaphore de la maternité en fait, les seins pour allaiter et puis les trous pour accoucher.
00:53:18Il y a une sorte de singe qui se promène un petit peu partout et quand il t'attaque et qu'il te choppe, il te lèche le visage avec une langue absolument gigantesque.
00:53:26Donc il y a ce côté, les mecs malsains qui vont aller t'agresser etc etc.
00:53:30Donc évidemment tu peux pas passer outre, il y a effectivement un message sur la féminité et sur le patriarcat dans tout ça.
00:53:38Oh t'étais là toi, je l'avais pas vu.
00:53:42Ah il y a aussi un truc qui est très chiant parfois, c'est que tu peux te taper contre les murs quand tu attaques
00:53:46et c'est extrêmement frustrant parce qu'elle va faire un truc comme ça, elle va partir en arrière ce qui va te bloquer dans ton action.
00:53:55Donc quand tu es en train de te battre contre un monstre dans un endroit extrêmement exigu, tu peux d'un seul coup te taper le mur ou le taper le monstre
00:53:59et donc tu vas être envoyé en arrière, le monstre pendant ce temps là peut te choper, ça peut être extrêmement énervant.
00:54:03Donc oui je comprends qu'on puisse d'un premier abord voir ça comme juste un jeu anti-patriarcat
00:54:09mais quand on va plus loin, quand on refait le jeu plusieurs fois, tu comprends que le problème c'est pas le patriarcat ou la vision de la femme
00:54:16le problème c'est Hinako confronté au fait de devenir une femme.
00:54:21Et donc tous ces monstres et tous ces troubles qu'elle essaye d'affronter
00:54:25c'est son cheminement psychologique sur quel genre de femme je veux être en fin de compte.
00:54:30Il y a une des fins notamment qu'il montre qui est vachement sympa qui est la fin où tu te maries avec tête de renard
00:54:36je trouve ça qui s'appelle les fiançailles du renard ou dans ce genre là.
00:54:38Tu vois Hinako qui est au bord de la maison, tu ne vois jamais sa tête
00:54:43et tu vois donc le... comment il s'appelle le gars ?
00:54:47Koto Yuki qui débarque et qui vient lui dire allez rentrer à la maison etc.
00:54:51Et je trouve que la scène est vraiment bien angoissante et vraiment bien flippante
00:54:54et c'est là que tu vois justement le côté horrifique de cette situation
00:54:56où tu retrouves par terre le visage de la meuf
00:54:59il y a toute une scène où elle perd complètement son visage
00:55:01il y a un truc où elle le remplace avec un masque
00:55:03mais il y a toute une scène où son visage se détache complètement et tombe sur le sol
00:55:07et tu retrouves justement le visage par terre dans cette fin
00:55:09qui est avec l'actrice qui joue extrêmement bien et qui est en train de faire
00:55:13je ne veux pas être comme ma mère, je ne veux pas être comme ma mère, non je ne veux pas être comme ma mère etc.
00:55:16Je suis pas peur ! Je suis pas peur ! Je suis pas peur ! Je suis pas peur ! Je suis pas peur ! Je suis pas seule !
00:55:27Je suis pas de si...
00:55:32Et tu vois du coup cette peur mais qui est vraiment personnelle pour elle
00:55:35de ce qu'elle peut devenir en tant que femme enfaîte
00:55:37et je trouve que ça c'est vraiment extrêmement bien réussi
00:55:39et que ça fait des scènes qui sont très marquantes
00:55:41et qui exporte très bien le côté psychologique de Hinako.
00:55:44Salut, c'est le Durendal du montage, il y a des trucs que je voudrais rendre un tout petit peu plus clairs.
00:55:48Les grands discours sur le patriarcat, ils disparaissent un peu pour devenir plus nuancés, plus gris,
00:55:53pour montrer que sa mère a plus de pouvoir qu'il y paraît, que son père a des raisons d'être ce qu'il est,
00:55:57et que le problème c'est pas juste la société, c'est aussi la société,
00:56:01mais c'est avant tout comment Hinako veut se construire devant cette société.
00:56:05Une partie d'elle par exemple n'est pas totalement contre le mariage, juste la version qu'on lui impose.
00:56:11Il y a une partie d'elle qui n'est pas juste opposée à une vision de la femme ou de ce que devrait être la femme,
00:56:17mais qui aussi ne veut pas changer, veut rester une enfant, veut que les choses ne restent exactement comme elles étaient quand elle était petite.
00:56:23Et donc c'est aussi, avec un rejet de ce que peut ou doit être une femme, un rejet de l'envie de grandir en fait.
00:56:29Et quand tu arrives à la bonne fin du jeu, la dernière fin du jeu, en fait Hinako se sépare en deux personnages.
00:56:36Il y a une Hinako qui veut vivre sa vie, être indépendante, découvrir qui elle est, parce qu'elle sait pas encore qui elle est, elle est encore très jeune,
00:56:45donc aller faire ses études, découvrir quelque chose, essayer d'avoir un métier par exemple.
00:56:48Elle sait pas encore quoi, mais elle sait qu'elle veut essayer de le trouver.
00:56:51Et tu as une deuxième moitié de Hinako, qui est donc celle qui elle était dans le monde de Renard et qui était étonnamment très soumise à son mari,
00:56:58alors que celle du monde de base n'a pas du tout envie de se marier,
00:57:03qui notamment s'arrache le bras pour le remplacer par un bras de loup qui devient ton arme dans la dimension alternée.
00:57:08Ce qui là aussi est très particulier en terme de style de jeu dans un Silent Hill,
00:57:13d'un seul coup ça devient vraiment un beat them all ou un Elden Ring ou un truc dans ce genre-là.
00:57:17D'ailleurs les combats de fin apparemment ressemblent beaucoup à ceux de Elden Ring,
00:57:19je sais pas parce que j'ai jamais fait Elden Ring,
00:57:21mais dans le style et dans le look du combat manifestement ça ressemble beaucoup à des trucs à la Elden Ring.
00:57:25Ce côté, pareil, bras de loup pour se battre contre quelque chose, ça fait pas Silent Hill.
00:57:29Tu vois ce truc là, tu lui dis ça fait pas Silent Hill du tout quoi.
00:57:32Mais donc cette deuxième Hinako, qui est donc beaucoup plus soumise à son mari,
00:57:36va elle aussi se dire, bon bah oui, je voudrais être amoureuse, je voudrais me marier avec un mec,
00:57:41mais je veux pas le faire à cause de la tradition, je veux pas le faire parce qu'on m'a forcé à voir un truc,
00:57:45je vais le faire parce que j'ai découvert un mec qui va me plaire,
00:57:48qui va me respecter pour qui je suis, qui va peut-être me laisser avoir ma vie.
00:57:52Et donc cet homme est représenté par le mec au masque de renard,
00:57:56qui dans la bonne fin décide lui aussi de ne pas aller jusqu'au bout du mariage,
00:58:01mais de lui aussi essayer de découvrir qui il est, d'essayer de vivre sa vie,
00:58:04parce que justement dans ce monde là et dans ce monde avec cette vision patriarcale ancestrale du truc,
00:58:10les hommes aussi sont enfermés dans un rôle particulier,
00:58:13il y a tout un truc comme quoi il représenterait du coup un dieu renard,
00:58:18et il tomberait éperdument amoureux d'une femme et il aurait pas d'autre choix que de l'épouser,
00:58:23il y a que ça en tête et il va faire tout pour ça.
00:58:27Et donc il y a ce côté aussi que lui aussi est forcé quelque part de se trouver une femme,
00:58:31de se marier et de suivre un chemin particulier quoi.
00:58:34Donc c'est plus que le patriarcat, c'est vraiment le poids des traditions qui est vraiment questionné,
00:58:38ça se voit aussi par exemple avec cet intérieur de maison qui est très traditionnel aussi.
00:58:41Et donc lui aussi va à la fin décider de lui aussi vivre sa vie,
00:58:44essayer de découvrir qui il est, essayer d'explorer un peu ce qu'il a envie de faire,
00:58:47et éventuellement si une fois qu'il a fini de s'explorer il a toujours envie de se marier avec Hinako,
00:58:52il lui dit peut-être qu'on se mariera effectivement à ce moment-là si toi aussi t'en as envie,
00:58:55mais effectivement je veux pas juste suivre la tradition aveuglément et je veux essayer de me découvrir aussi un petit peu moi-même.
00:59:00Donc c'est vraiment une histoire qui est beaucoup plus profonde et pertinente que juste le patriarcat c'est pas bien,
00:59:05qui pourrait ne pas plaire à certaines personnes, ce qui plairait par contre à d'autres personnes totalement,
00:59:08et c'est tout à fait normal, mais c'est vrai que pour un certain public ça peut être un peu repoussant au début,
00:59:13mais si tu pousses plus loin le truc, c'est pas que ça ce jeu.
00:59:17Et là aussi ce truc d'affronter un dieu quasiment à la fin, il y a quelque chose qui ressemble beaucoup à du Silent Hill également là-dedans,
00:59:24c'est le truc psychologique que tu affrontes depuis le début, est incarné généralement à la fin par un boss qui est une sorte de divinité à battre en fait.
00:59:32Dans le Silent Hill 1 et 3 c'est la réincarnation de Alessa, le 3 aussi d'ailleurs avec beaucoup de choses par rapport à la naissance,
00:59:37et par rapport au fait de devenir une femme forever.
00:59:40Dans le 2 c'est donc ta femme qui devient une sorte de démon aussi qui essaie de t'attaquer,
00:59:44et ainsi de suite pour tous les jeux Silent Hill qui ont été créés, dans lesquels il y a un boss de fin,
00:59:48parce que je crois que dans Shadow of Memories il n'y a pas de boss de fin, parce que normalement tu te bats pas dans Shadow of Memories.
00:59:52Donc finalement ça reste du Silent Hill traditionnel.
00:59:55Il y a un indice aussi dans Silent Hill qui est que Shu en fait a une maison qui est juste à côté d'un petit lac,
01:00:01et au bord du lac pousse une fleur blanche qu'il utilise pour faire notamment les capsules de Hinako.
01:00:07Et cette fleur blanche, d'après beaucoup de fans de Silent Hill, serait la fameuse White Claudia,
01:00:12qui est une fleur hallucinogène que tu retrouves dans plusieurs autres Silent Hill.
01:00:17Notamment dans le 2, il me semble qu'il y a tout un truc où tu dois retrouver la White Claudia pour faire un breuvage qui te débloque une fin particulière.
01:00:24Et je crois qu'on l'avait aussi dans le premier Silent Hill où il y avait toute une histoire justement de culte religieux et de drogue et des trucs de ce genre là.
01:00:30Donc voilà, cette plante par exemple pourrait être un indice que c'est un Silent Hill.
01:00:34Mais c'est vrai aussi que c'est un petit peu laborieux. D'un autre côté, le lore de Silent Hill a toujours été un peu laborieux.
01:00:40C'est pas pour rien que tout le monde pense toujours à Silent Hill 2 quand on pense à Silent Hill, c'est que celui-ci était vraiment psychologique.
01:00:45Et quand il pense, il n'a rien à voir avec Silent Hill 1 au final de Silent Hill 2.
01:00:49Quand ils ont fait Silent Hill 3, ça ressemblait vraiment à une suite du premier pour le coup.
01:00:52Mais un Silent Hill 4 par exemple, ça n'a aussi rien à voir avec le premier Silent Hill.
01:00:55Tout le fait d'être enfermé dans son appartement, de devoir sortir dans différents lieux à explorer, le personnage sur lequel tu te concentres,
01:01:01qui est un peu lié au culte de Silent Hill mais pas tant que ça.
01:01:04Le lore de Silent Hill est un peu éclaté quand même déjà à la base. Je dis pas éclaté en mode éclaté au sol, un peu éparpillé pourrait-on dire plutôt.
01:01:11Il y a d'un côté quelque chose de très terre à terre avec ce culte religieux, ce contrat passé avec un démon, cette drogue, etc.
01:01:17Et d'un autre côté, il y a un truc qui est beaucoup plus mystique et métaphysique avec des entités,
01:01:21et le côté psychologique de Silent Hill 2 qui crée une ville faite pour te torturer en fait, avec des personnages faits pour te torturer.
01:01:27Et qui accueille, tu les croises dans Silent Hill 2, d'autres personnages qui sont confrontés à leur propre Silent Hill et leur propre univers.
01:01:33Donc c'est vrai que le lore a jamais été très fixe avec Silent Hill.
01:01:36Et c'est vrai que du coup tu te dis aussi, les jeux peuvent s'autoriser quelques largesses pour essayer d'aller un peu plus loin et d'explorer un petit peu le truc quoi.
01:01:44Et donc au final, sortons un petit peu de la section spoiler du coup pour finir le truc sur ce jeu.
01:01:49Au final, oui il y a beaucoup d'éléments qui font que j'ai pas l'impression de jouer à un Silent Hill.
01:01:57Au niveau du système de combat, qui est très bordélique, mais les Silent Hill ont toujours eu des systèmes de combat très bordéliques,
01:02:02mais aussi beaucoup plus arcade presque, avec les systèmes de parade et certains combats en particulier.
01:02:08Ce qui pourrait ne pas être un problème, le combat, mais il y a beaucoup de passages du jeu où on te force à affronter certains ennemis.
01:02:13Tu n'as pas d'autre choix, tu ne peux pas avancer, il y a des barrières et des trucs comme ça.
01:02:16Tu es obligé d'affronter les ennemis pour avancer, et donc si on va te forcer à te battre,
01:02:19à un moment il faut que le système de combat soit un petit peu mieux pensé que ça quoi.
01:02:23Mais donc le système de combat est un petit peu laborieux, le fait qu'on ne soit pas à Silent Hill,
01:02:27apparemment Ebisu Gaoka ça voudrait dire Colline Silencieuse aussi, mais apparemment c'est un peu laborieux quand même,
01:02:33pouvoir traduire un truc et trouver quelque chose d'équivalent.
01:02:35Donc il y a beaucoup d'éléments qui ne font pas Silent Hill.
01:02:38Et d'un autre côté, tout ce côté psychologique, ce côté réfléchir à l'histoire etc, c'est quelque chose qui fait très Silent Hill,
01:02:44c'est quelque chose que les monstres incarnent de nos traumatismes et de trucs dans ce genre là, c'est quelque chose qui fait très Silent Hill.
01:02:50Et je dirais même que c'est un des rares Silent Hill à avoir trouvé une autre façon de faire du Silent Hill tout en restant un peu du Silent Hill.
01:02:57Le problème de Silent Hill c'est qu'après que la Silent Hill ait été détruite par Konami, le projet a été confié à d'autres équipes qui ont été un peu perdues
01:03:06et qui ont essayé avant tout de refaire Silent Hill 2, qui était le plus... le jeu qui avait raconté le plus de succès.
01:03:13C'est vrai que quand tu regardes Homecoming par exemple, c'est exactement un récit à la Silent Hill, tu cherches ton frère ou ta femme,
01:03:18mais c'est un peu un récit à Silent Hill. Silent Hill Origins, au final tourne autour de ça aussi, à la base tu ne vas pas dans le jeu pour retrouver un personnage de ta famille,
01:03:26mais il y a tout un truc par rapport au père du personnage principal qui est vachement central.
01:03:29Dans Downpour, il y a toute une histoire par rapport au fils du personnage principal qui est mort.
01:03:34Il y a tout un tas de traumatismes autour de ça, qu'il doit essayer d'évacuer, il va croiser son fils à plusieurs reprises dans le jeu.
01:03:39Donc tu voyais que ça te finissait par tourner un petit peu en rond quoi, c'était toujours, il y a un membre de ta famille, un traumatisme psychologique,
01:03:45et on l'explore avec la ville de Silent Hill.
01:03:47Et là pour le coup j'ai vraiment trouvé une autre façon de faire du Silent Hill avec juste un personnage qui est confronté à un changement.
01:03:54Ton corps change, c'est vraiment ça la base du jeu.
01:03:58Et donc tout le jeu est une métaphore de comment est-ce que tu affrontes ce changement en fait.
01:04:02Et donc c'est un moyen de effectivement refaire un jeu psychologique, sans aller dans le sample éternel, il faut retrouver ma femme, mon frère, mon père, mon machin quoi.
01:04:10Donc je suis un peu partagé, mais grosso modo je trouve que c'est du Silent Hill. J'ai retrouvé, déjà pour le côté exploration par exemple,
01:04:18mais juste pour ce côté psychologique, exploration psychologique d'un personnage, et aller jusqu'au bout et faire un portrait au final du personnage avec tes multiples jeux.
01:04:26C'est vrai qu'à la première fois que tu fais Silent Hill 2 par exemple, quand t'arrives à la première fin, tu comprends pas forcément tous les aspects du jeu.
01:04:31C'est quand tu fais les autres aspects, tu commences à mieux comprendre quel est l'aspect psychologique du personnage de James, quel est son profil et pourquoi est-ce que la ville fait tel ou tel truc.
01:04:38Et donc j'ai vraiment retrouvé ça avec le fait de devoir refaire le jeu plusieurs fois.
01:04:41D'un autre côté, c'est aussi quelque chose qui est regrettable.
01:04:43Tu devrais pas avoir à faire un jeu 36 fois pour avoir la bonne réponse.
01:04:48D'un autre côté, ils ont aussi fait le jeu pour être assez court. Le jeu se fait vraiment très facilement en 6-8 heures.
01:04:53En 30 heures, j'ai réussi à le refaire 5 fois.
01:04:55Donc quand même quoi, ça peut se faire assez rapidement quand tu sais en plus où est-ce qu'il faut aller, quand tu peux passer toutes les cinématiques, etc.
01:05:02Mais c'est vrai que c'est quand même un petit peu dommage de te forcer à refaire le jeu pour arriver jusqu'à avoir la bonne réponse.
01:05:07Tu devrais pouvoir avoir la bonne réponse ne serait-ce qu'à la première partie par exemple.
01:05:10Tu n'as aucun moyen d'avoir accès à une des bonnes fins à ta première partie. C'est impossible, tu auras forcément la fin insatisfaisante.
01:05:15Et ça, pour le coup, je trouve que ce n'est pas forcément une bonne chose.
01:05:18Mais sinon, pour le reste, c'est vrai qu'il y a quand même beaucoup de bons dans ce Silent Hill F.
01:05:22Je me suis un peu débattu avec le jeu avant de l'accepter en tant que Silent Hill,
01:05:28mais au bout d'un moment, je ne peux que dire que c'est un Silent Hill.
01:05:31Un Silent Hill assez différent, certes, mais c'est aussi peut-être une bonne chose.
01:05:34Shattered Memories était très différent de The Silent Hill et c'est considéré par beaucoup de gens comme un des meilleurs.
01:05:38Moi, j'ai du mal parce qu'il y a tout le truc où tu ne peux pas attaquer, tu dois que fuir quand tu as des monstres.
01:05:42Et je déteste ce côté être poursuivi sans relâche par quelque chose.
01:05:45Donc, je n'ai jamais aimé Silent Hill Shattered Memories pour ça,
01:05:47mais les jeux Silent Hill qui ont essayé de faire quelque chose de plus
01:05:50sont les jeux qui ont généralement été le plus appréciés par les fans de Silent Hill.
01:05:53Et je trouve qu'avec Silent Hill F, on est malgré tout sur la bonne voie.
01:05:57Je pense qu'ils n'ont pas voulu s'engager complètement et c'est pour ça qu'ils l'appellent F avec une lettre plutôt que 6 par exemple.
01:06:02Mais honnêtement, je serais pour qu'il continue dans cette direction parce que c'est effectivement une bonne chose.
01:06:07Confier un Silent Hill, je crois que c'est un auteur assez connu de roman, il me semble, japonais, qui a écrit l'histoire.
01:06:12Confier une histoire de Silent Hill à un vrai artiste qui va écrire une histoire sur quelqu'un de torturé psychologiquement par quelque chose,
01:06:18mais qui va essayer de trouver autre chose que juste le pur, j'ai perdu tel membre de ma famille.
01:06:23Je pense que c'est une bonne chose et je pense que ça pourrait amener Silent Hill dans la bonne direction.
01:06:26Donc voilà, j'ai pas beaucoup fait passer le personnage au final parce que je sais qu'il y a beaucoup de monstres à affronter et de trucs à faire dans cet endroit.
01:06:32Donc je me suis dit qu'il n'y aurait pas grand chose de cool à vous montrer.
01:06:35Franchement, c'est un jeu qui m'a marqué en bien.
01:06:38Même visuellement, vous voyez ce mélange d'un seul coup de rouge au plein milieu de cet environnement plutôt sombre et plutôt mal éclairé et plutôt gris.
01:06:45Je trouve que c'est quelque chose aussi qui marche super bien et il y a effectivement tout un gros travail comme ça du rouge par rapport aux autres éléments avec la fleur par exemple.
01:06:52Mais donc ouais, au final j'ai passé un bon moment sur Silent Hill F, je le referai volontiers quand j'aurai un petit peu de temps et quand j'en aurai envie.
01:06:59Les Silent Hill sont toujours assez rapides à faire donc ça devrait pouvoir se faire facilement mais c'est vrai que j'ai passé un bon moment.
01:07:06J'étais pas déçu de devoir le refaire 3-4 fois pour arriver jusqu'à la fin de l'histoire.
01:07:10C'était honnêtement plutôt un bonheur et j'ai beaucoup apprécié.
01:07:15Ça c'est le seul petit truc du jeu. Comme c'est très spécifique au Japon, je sais pas ce que ça représente ces petites figurines-là.
01:07:22C'est des espèces de poupées je crois ou un truc dans ce genre-là.
01:07:25Mais je sais pas exactement ce que ça représente.
01:07:27Ça c'est une scène qui clairement évoque Silent Hill 4 où il y a toute une scène comme ça avec Eileen qui a son visage qui dépasse dans une pièce.
01:07:33Mais je comprends pas quelle est la symbolique et du coup j'ai pas trop capté ce truc-là et c'est le seul truc où il n'y a pas une note pour te l'expliquer dans le jeu.
01:07:40Donc ça pour le coup c'est un petit peu dommage. Le seul petit truc où le côté japonais du jeu empêche un peu de l'apprécier mais c'est vraiment quasiment le seul truc du jeu qui fait ça.
01:07:50Donc voilà, je vais mettre fin à mon enregistrement.
01:07:53Voilà, je suis venu au bout de ce que j'avais à dire sur ces deux jeux.
01:07:56Au final j'ai pas vraiment joué et parlé. Vraiment je comprends pas comment font les streamers pour jouer et parler en même temps.
01:08:00Moi j'arrive pas à faire les deux et rester captivant quoi, pas juste être perdu dans ses pensées.
01:08:03Mais non voilà, c'est ce que je voulais dire sur ces deux jeux.
01:08:06J'ai vraiment passé de très bons moments sur à la fois Claire Obscure et Silent Hill F.
01:08:09Et du coup je les conseillerais à tous ceux qui pourraient être tentés par l'aventure.
01:08:15Je pense pas que je ferais ça tous les ans de faire un retour sur mes jeux de l'année.
01:08:19Mais quand il y a un jeu qui m'aura bien marqué dans l'année, je pense que j'essaierai de faire effectivement ce...
01:08:24Je vais étonner ma manette.
01:08:25Je pense que j'essaierai de refaire ce genre de petit rattrapage de fin d'année.
01:08:28Parce que c'est vrai qu'il y a parfois des trucs de mise en scène et d'histoire qui sont vachement intéressants dans certains jeux modernes à explorer.
01:08:35Et là typiquement ces deux jeux là c'était deux jeux qui avaient des histoires ou de la mise en scène vraiment intéressantes.
01:08:40Et du coup je voulais en profiter pour en parler un petit peu avec vous.
01:08:43Donc voilà, dites moi si ça vous plaît cette petite vidéo sur les jeux vidéo en fin d'année.
01:08:48Si on doit le refaire ou pas, ou si c'est rarement pas mes oignons.
01:08:51Si vous avez aimé le style aussi, peut-être qu'il vaut mieux que je joue pas l'année prochaine.
01:08:54J'ai voulu essayer, là j'ai voulu tenter, mais peut-être que la prochaine fois il vaut mieux que j'évite.
01:08:57Donc dites moi ce que vous pensez de tout ça, si ça vous a plu.
01:08:59Et puis on va se retrouver pour les prochaines vidéos de fin d'année avec le top soit des films soit des séries.
01:09:05Je sais pas ce qui va sortir en premier là du coup, ça dépend si j'ai déjà sorti cette vidéo là ou si j'attends un petit peu après les séries.
01:09:11On verra.
01:09:12Prenez soin de vous, allez voir des films, ciao !
01:09:16Sous-titrage Société Radio-Canada
01:09:26...
01:09:36...
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